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El juego de las palmadas

Necesitaras
~Agua vendita
~Una foto de alguien muerto, si es de un familiar tuyo mejor pero puede ser de lo que sea
~Velas
~Una puerta
~Encendedor (cerillas)
Pasos
En tu cuarto pon la foto y arriba una vela y enciendela, luego sal afuera y pon otra vela e igual enciendela luego apagas todas las luces de tu casa y te cientas.
Le pegas una palmada a tu puerta y esperas, luego haces una pregunta y si escuhas una palmada es Si
Si = Una palmada
No = Dos palmadas
 Luego así continuas haciendo preguntas luego para acabar el juego tienes que agarrar el agua bendita ponertela en la mano y tocar la puerta, si se escuchan ruidos sigue así hasta que terminen luego, entra a tu cuarto y echa el agua bendita por toda la habitación.

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"Si vas al baño y te pones frente a un espejo con las luces apagadas y la habitación completamente oscura y dices "bloody Mary", una mujer aparecerá y te destrozará la cara."
·Invocar a Bloody Mary, requiere pronunciar la frase correcta. "Creo en Mary Worth" deacuerdo con una de las versiones es la llave; pero según otras versiones, es necesario gritar "Kathy, sal!" o la repetición de "bloody Mary" en el espejo tantas veces como diga el ritual. Otras veces es invocada diciendo "bloody mary! yo maté a tu bebé!

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El juego de la llamada

Requisitos:
-Estar totalmente sola o solo en casa

-Realizarlo mas allá de las 12 de la noche

-tener dos teléfonos móviles o fijos obligatoriamente de tu propiedad

- Debe haber distancia entre los cuartos.

Pasos:

1. Deja uno de los telefonos en un cuarto y vete a la otra habitacion con el otro telefono.

2. Con el telefono que tienes llama a el telefono que dejaste en el otro cuarto, si a los 10 tonos no pasa nada cuelga la llamada y intentalo otro dia.

3. Si te contestan escucharas murmullos y muebles moviendose, pero no cuelges la llamada.

4. Alguien te hablara, no te asustes, trata de mantener una conversacion con el, te preguntara cosas triviales, pero luego te preguntara cosas personales, tendras q responderle, de lo contrario quedara suelto.

5. Luego te preguntara donde esra tu cuarto, dicelo, dile q jugaran un juego.

6. El te buscara por tida la casa y golpeara la puerta de los cuartos diciendo ESTAS AHI?? Y entrara.

7. Apaga la luz de tu cuarto y escondete no te muevas ni cuelgues la llamada.

8. No salgas de tu escondite.

9. Estara al rededor de un minuto buscandote en tu cuarto,luegi se ira si no te encuentra.

10. Espera a q el vuelva a la otra habitacion.

11. Enciende las luces y muevete con confianza por el cuarto,pero no salgas.

12. El espiritu te dira por el telefono q se tiene q ir.

13. Agradecele por la conversacion y espera a q EL cuelgue.

14. Luego te entrara una llamada de el otro telefono, contesta.

15. Oiras una voz q dice seleccione su premio

-Si pulsas 1 escucharas algo revelador sobre tu futuro.
-Si pulsas 2 eacucharas algo secreto sobre ti q no conocias.

- Si pulsas 3 recibiras una habilidad traducida en buena suerte.

-Si pulsas 4 todas tus heridas sanaran.

-Si pulsas 5 la persona q amas se enamoraran de ti.

-Si pulsas 6 al dia siguiente en el cuarto del espectro encontraeas un objeto que  siempre deseaste

Luego de elegir la llamada se colgara automaticamente. Ya puedes recoger el otro telefono y encender las luces pues has acabado.

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1) 1 cuchillo grande de cocina
2) 1 vela negra
3) Fósforos
4) Estar en el baño

Procedimiento:
Asegúrate a estar solo en casa y que sea noche. Entonces, enciérrate en el baño con las luces apagadas, dejando delante el cuchillo, la vela negra y los fósforos. Espera 5 minutos y acostúmbrate a la oscuridad. Una vez logrado esto, prende la vela negra con uno de los fósforos, de tal forma que ilumine parcialmente tu reflejo en el espejo. Ahora, debes mirar fijamente tu reflejo en el espejo, sin parpadear, y decir "Jeff" varias veces.

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El juego de Daruma
Daruma fue una joven mujer japonesa que murió en el baño
Para jugar

Tienes que tener una tina y debes llenarla

Tienes que desnudarte y sumergirte en ella con las luces apagadas

Debe de ser mas de la media noche y preferiblemente el agua en la que te vas a sumergir tiene que estar fría

Tienes que repetir seguidamente mientras te lavas los brazos con jabón, el cuello y los hombros daruma ven, daruma ven, daruma ven.

Si todo te salió bien,en ese momento tu te tienes que levantar con mucho cuidado de no caerte y tropezar tú mismo en la tina porque se de buenas fuentes que daruma va a intentar de que eso pase

Agárrate bien, sal, sécate y cuando pongas un pie fuera del baño el juego habrá empezado.

¿En qué consiste este juego?
Daruma te estará persiguiendo todo el día y tu tienes que evitar que ella te alcance, cada ves que tu voltees la vas a ver por el rabillo del ojo y aunque tu no quieras mirar hacia atrás lo harás para saber si sigue detras de ti.
Para evitar eso tu debes que decir "Tomaré" que en japonés significa detente, con eso ganarás tiempo para correr lo más que puedas por que el juego dura 24 horas .
Cuando termine el dia tienes que decir "Kita" que significa terminó  como hacer un ataque de karate y así romperás el lazo con ella y no la veras jamas en tu vida.

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El juego de las cartas

1. Primer Paso: Se debe hacer un  circulo de sal lo suficiente grande para que puedas sentarte adentro y jugar.

2. Segundo Paso: Baraje las cartas y concéntrate mucho, tendrás que realizar preguntas con terminaciones concretas SI, NO.

El espíritu que contactes podrá darte otras respuestas como PUEDE SER o NO SE, procura llevar una secuencia a tus preguntas. Cada vez que hagas una respuesta la entidad te dará una respuesta, estos son los códigos. Si sale Corazones la respuesta es SI; Picas significa NO; Diamantes significa PUEDE SER; Tréboles significa NO SÉ.

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OUIJA
1- El número de participantes debe ser máximo de seis personas
2- Hay que desechar las tensiones, fobias y filias.
3- Se requiere de un director o médium para formular las preguntas.
4-La tabla debe llevar letras y las palabras «Hola» y «Adiós». Se puede usar un vaso o flecha para guiar las manos de los participantes.
5- Comience invocando con una melodía para crear una buena armonía vibratoria
6-Las preguntas deben ser simples y directas
7-Después de cada respuesta, el grupo debe relajarse
8-Trate de contactar espíritus elevados, grandes filósofos y personalidades. Evite a los «bajos astrales».
9-Si un participante recibe un mensaje perturbador que afecte su psique, aleje al trastornado de la mesa
10-En caso de posesión demoníaca guarde el tablero y espere los 10 pasos para hacer un exorcismo.

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Como jugar el juego de La Copa
Sólo precisas una cartulina u hoja grande, un marcador o lapicera y, por supuesto, una copa.

Primer Paso : Escribes en la cartulina u hoja todas las letras del abecedario, los números del 0 al 9 y las palabras SÍ NO y ADIÓS.

Segundo Paso:  Trata de nunca alejar el dedo de la copa, lo que nunca puedes hacer es levantar la copa.

Tercer Paso:  Se precisan 2 o más participantes, creo que hasta 8, y éstos deben poner su dedo índice sobre la copa. Deben concentrarse mucho en el juego.

Advertencia

Si la copa comienza a moverse muy rápido y sin sentido, en la mayoría de los casos, significa que el espíritu que invocaste no es muy agradable...

En el caso de haberse concentrado y no ver movimiento, que es lo que pasa la mayoría de las veces, hay que hacer una primera pregunta.  Tranquilo, si no se mueve no significa que no hay nadie, debes ser persistente. Apenas se mueva, el juego habrá comenzado.

Cerrar Juego

Para terminarlo, debes despedirte del espíritu. Cuando él dice adiós, el juego termina y pueden soltar los dedos de la copa. Los participantes son "libres" por así decirlo.