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GIOCHI BLOCKLY Giochi per programmatori di domani

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GIOCHI BLOCKLY Giochi per programmatori di domani

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esercizi di coding anche per i più piccoli

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L'ORA DEL CODICE - ESERCITAZIONI

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Questa pagina raccoglie collegamenti diretti alle tante risorse che formano un ecosistema coerente per l’introduzione del Coding a Scuola, sviluppato a partire dal MOOC per insegnanti “Coding in Your Classroom, Now!“, detto CodeMOOC, tenuto da Alessandro Bogliolo per l’Università di Urbino. Fanno parte di questo ecosistema gli strumenti per la fruizione del MOOC (la piattaforma, Leggi di piùLE RISORSE[…]

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CodeMOOC è un MOOC (massive open online course) erogato gratuitamente dall' Università di Urbino sulla piattaforma europea MOOC Uniurb (in origine il corso era erogato sulla piattaforma EMMA). E' un corso di formazione da 48 ore certificato e fruibile liberamente, ma è anche un insegnamento universitario da 6 CFU, per chi decide di iscriversi all'Università di Urbino e sostenere l'esame finale.

Il corso è ambizioso e semplicissimo, ha l'obiettivo di aiutare gli insegnanti di qualsiasi scuola e di qualsiasi disciplina ad introdurre il pensiero computazionale in classe attraverso il coding, usando solo attività intuitive e divertenti da proporre direttamente agli alunni.

Questo corso non è concepito per introdurre metodi e concetti che in qualche futuro potranno esservi utili in classe, ma per aiutarvi ad organizzare attività di coding in classe direttamente durante il MOOC. La maggior parte delle attività proposte possono essere svolte direttamente in classe con gli alunni, mettendovi in gioco insieme a loro. Non occorre che abbiate dimestichezza con l'informatica, le attività proposte sono intuitive e divertenti e nei video faccio del mio meglio per darvi spunti di riflessione ulteriori.

Il corso è stato costruito in diretta tra la fine di gennaio e la prima metà di maggio 2016, seguito da un primo gruppo di insegnanti che tra gennaio e maggio ha raggiunto i 6.300 iscritti. Tutti i contenuti e le attività proposte sono ora disponibili online per la fruizione on demand. Produrre i contenuti in diretta è servito a creare un senso di appartenenza e di partecipazione che ha dato vita ad una vera e propria comunità di apprendimento, che ha contribuito enormemente ad accrescere il valore del corso. La straordinaria attività di questa comunità, con la quale sono in costante contatto, offre garanzie di partecipazione e confronto a chiunque decida di intraprendere ora questo percorso.

Date le modalità didattiche e le finalità del corso, la comunità di apprendimento non è formata solo dagli insegnanti, ma anche dai loro alunni (già più di 100.000). Io certifico i vostri progressi, mentre voi certificate quelli dei vostri alunni. Al termine del MOOC tanto voi quanto i vostri alunni avrete acquisito competenze certificate per le quali alcuni atenei italiani, tra i quali l'Università di Urbino, riconoscono un credito formativo universitario.

Per le attività online useremo prevalentemente le risorse di Code.org e Scratch. Per le attività unplugged (senza computer e senza rete) faremo tutto da soli, appoggiandoci a metodi fai-da-te come Cody Roby e Cody Way.

Non ci sono scadenze. Ci si può iscrivere al MOOC in qualsiasi momento e lo si può seguire con i propri tempi, appoggiandosi alla comunità di apprendimento per ricevere stimoli ulteriori rispetto a quelli che il corso di per sè prevede. Le date indicate in alcune attività sono riferite solo alla prima erogazione in diretta del corso. Non datevene pensiero, non sono scadenze!

CodeMOOC è il primo passo di un percorso di alfabetizzazione che prosegue in tanti modi, che il sito di riferimento ha l'intento di segnalare e collegare in modo organico.

Ora non ci resta che iniziare a fare coding in classe. Buon divertimento.

Programma
1. Presentazione del corso e del metodo:

Introduzione, organizzazione e metodo

Assignment: Descrivi lo scenario e le tue intenzioni

Gli strumenti di coding

2. Il linguaggio delle cose:

Chiediamo agli oggetti smart di dar vita alle nostre idee

Assignment: Programmiamo gli oggetti smart

3. L'ora del codice e il labirinto:

Il labirinto

Assignment: Il tuo labirinto

L'importanza delle campagne di alfabetizzazione

4. Il Corso introduttivo di Code.org:

Dal labirinto all'artista: i cicli e il caso

Dall'artista alla contadina: condizioni e cicli condizionati

L'artista 3: Variabili e funzioni

La Contadina 2: costruiamo nuove funzioni - Speciale 8 marzo

Assignment: La tua attività in classe

L'Artista 4: aggiungiamo parametri alle nostre funzioni

La Contadina 3: debugging, l'arte di fare e correggere errori

L'Artista 5: le funzioni ricorsive e i frattali

Code.org Recap

5. Creare e condividere con Scratch:

Nuove forme di espressione con Scratch

Assignment: Il mio primo Scratch REMIX

Coding e patrimonio culturale

L'albero degli alberi in Scratch

Inventiamo un gioco in Scratch

6. Il pensiero computazionale in pratica:

Scratch in pratica

Il codice della rete - Speciale Italian Internet Day

Le tue istruzioni con Blockly

Un algoritmo è per sempre

Come usare CodeMOOC da qui in poi

Assignment: il mio miglior REMIX Scratch

Assignment: il mio certificato K-8 code.org

Assignment: il mio nome sull'attestato finale

Assignment: il consenso all'uso dell'e-mail

Attestati

Frequentando il MOOC ottenete un attestato di completamento rilasciato dall'Università di Urbino in forma di Open Badge e di certificato Pdf stampabile al termine di tutte le attività e a seguito della consegna di tutti i compiti - L'Università di Urbino riconosce un credito formativo universitario a chiunque presenti questo attestato all'atto dell'eventuale iscrizione al corso di laurea in Informatica Applicata.

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CodeMOOC è un MOOC (massive open online course) erogato gratuitamente dall'Università di Urbino sulla piattaforma europea MOOC Uniurb (in origine il corso era erogato sulla piattaforma EMMA). E' un corso di formazione da 48 ore certificato e fruibile liberamente, ma è anche un insegnamento universitario da 6 CFU, per chi decide di iscriversi all'Università di Leggi di piùIl MOOC...

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Il successo di Europe Code Week sta tutto negli eventi che avete organizzato: più di 21.000 in tutto il mondo, 13.000 dei quali in Italia!

Ora è venuto il momento di dirci come è andata e in quanti hanno partecipato. Ad ogni evento è associato un report da compilare indicando il numero e l'età media dei partecipanti e la percentuale di donne o bambine.

Ci sono 3 ottime ragioni per compilare il report:

1. Perchè è la principale fonte di informazione per quantificare l'impatto di Europe Code Week

2. Perchè vi consente di ottenere e stampare l'attestato di merito

3. Perché se l'evento è stato organizzato in una scuola che partecipa alla CodeWeek4all challenge, attraverso il report contribuite al raggiungimento del traguardo di eccellenza della scuola

Report e attestato

Il report è compilabile solo dopo che gli eventi sono stati approvati e tenuti. Ecco la procedura da seguire:

1. Fate login sul sito di CodeWeek con le stesse credenziali social utilizzate per inserire l'evento

2. Accedete alla lista degli eventi cliccando su "Report your events" o seguendo questo link

3. Se avete eventi già approvati e svolti, li trovate alla sezione "Events pending for report by ...". Il nome dell'evento è un link che conduce alla scheda web. Per ogni evento in elenco cliccate sul pulsante grigio REPORT EVENT per accedere al corrispondente modulo da compilare

4. Il modulo associato ad ogni evento contiene 5 campi I campi principali e obbligatori sono: numero di partecipanti, età media dei partecipanti, percentuale di donne e bambine (numero da 0 a 100). Il campo "Codeweek for all participation code", evidenziato in celeste, non è obbligatorio, ma compilato solo se l'evento è organizzato presso una scuola che partecipa alla CodeWeek4all challenge, per fare in modo che il numero di partecipanti venga sommato a quelli degli altri eventi organizzati presso la scuola. Il codice da inserire, simile a quello mostrato nell'esempio, è quello che la scuola ha ottenuto compilando il modulo di adesione alla challenge (inserendo il codice nel report si compensa l'eventuale mancato inserimento nella descrizione dell'evento). Infine, il campo "Name for certificate" è precompilato con il nome dell'organizzatore. Questo può essere modificato in caso di errori inserendo il nome esattamente come volete che appaia sull'attestato di merito. Tenete conto che per ogni evento verrà generato un solo attestato, che può riportare il nome della persona che ha organizzato l'evento, il nome dell'ente o della classe, o anche il nome di due o più persone, purchè non troppo lungo. Dopo aver compilato tutti i campi premere SUBMIT EVENT REPORT sapendo che il report può essere compilato una sola volta.

5. Dopo aver inviato il report si apre la pagina dell'evento, che nella parte alta riporta il link da cui scaricare il proprio attestato di merito cliccando su "View your certificate here"

6. L'attestato è un file pdf, che può essere visualizzato, salvato sul proprio computer e stampato

7. Tornando alla lista degli eventi del punto 2, ora l'evento si troverà nella sezione "Reported events by..." con un pulsante grigio che porta direttamente al file dell'attestato.

Attenzione: ad ogni evento corrisponde un solo attestato di merito che viene generato automaticamente all'atto della compilazione del report e che non avrete modo di modificare dopo aver inviato il report.

Errori materiali

Il sistema non permette di modificare né gli eventi approvati, né i report inviati. Per correggere eventuali errori materiali potete usare questo modulo, indicando il codice dell'evento e il vostro indirizzo e-mail e chiedendo di

1. cancellare l'evento (se è un duplicato o se non siete riusciti a svolgerlo)

2. riaprire il report (se contiene errori materiali inaccettabili nei dati o nell'attestato)

In entrambi i casi dovete motivare la richiesta e l'operazione verrà effettuata solo se la motivazione sarà ritenuta valida. Le operazioni non sono automatiche, quindi non hanno effetto immediato. Controllate la lista degli eventi dopo non meno di due giorni per verificarne l'effetto. Non scrivete e-mail per segnalare problemi con report e attestati, perché questo modulo è l'unico strumento utile a ricevere le vostre segnalazioni.

La settimana europea del coding si è appena conclusa. I dati verranno raccolti, condivisi e analizzati nelle prossime settimane, ma c'è una cosa che posso, devo e voglio dire subito: grazie!

Grazie ai codeweek ambassadors che si sono adoperati in più di 50 paesi per fare di Europe Code Week un evento mondiale, grazie ai referenti italiani che hanno offerto supporto prezioso in ogni regione, grazie a chiunque abbia organizzato un evento, grazie a chiunque abbia partecipato, grazie alle scuole che hanno fatto dell'Italia un vero fenomeno!

Nel corso della settimana sono stati organizzati più di 20.000 eventi, quasi il triplo dello scorso anno. Più della metà di tutti gli eventi CodeWeek sono stati organizzati dalle scuole italiane!

Da settimane ricevo migliaia di fotografie e video che documentano attività di ogni tipo, organizzate ad ogni livello e con ogni mezzo. Ho seguito con entusiasmo tutte le fasi preparatorie, dove insegnanti e alunni hanno lavorato per settimane per decorare le proprie scuole, per preparare gadget, per dipingere magliette, per disegnare scacchiere, per costruire robot di cartone, per imparare i passi della Ode to code dance e per organizzare incredibili flash mob. Ogni scuola che ho visto indossare i colori di CodeWeek fa venire voglia di entrarci. Guardo e riguardo tutti i video che mostrano insegnanti e alunni che ballano insieme all'insegna del coding. Sono sicuro che tutto questo lasci un impatto profondo e duraturo.
Grazie di cuore.

Il 20 ottobre, alle 11:30, vi proporrò degli indovinelli di coding in diretta. Tutte le scuole che lo vorranno potranno cimentarsi vedendo in tempo reale l'effetto delle proprie risposte e confrontandosi con tutte le altre scuole collegate. Per rispondere ai quiz dovrete usare Telegram. Installatelo almeno sul cellulare dell'insegnante prima dell'inizio della diretta come indicato qui.

La partecipazione al gioco con la propria classe o con un gruppo di bambini puo' essere considerata un evento CodeWeek che vi consiglio di inserire nella mappa degli eventi. Come titolo potete scrivere " CodyQuiz in <nome della classe e della scuola>"; come descrizione potete scrivere " Partcipazione ai quiz di coding in diretta organizzati dall'Università di Urbino", come sito di riferimento potete indicare questa pagina: http://codeweek.it/codyquiz-per-codeweek/

Il collegamento in diretta potrà essere seguito su YouTube a questo indirizzo: https://youtu.be/BwD2Q8DySWg

CodeWeek è un'organizzazione dal basso, completamente gestita da volontari e senza sponsor ufficiali. Chi aderisce all'iniziativa organizzando eventi lo fa mettendo a disposizione il proprio tempo e i propri mezzi per offrire un'opportunità in più di sperimentazione del coding. Questa totale indipendenza da aspetti di natura economica rende possibile e auspicabile l'intervento di sponsor privati a sostegno di specifiche iniziative.

Sono sponsor di fatto gli enti, le associazioni e le aziende che intervengono direttamente nell'organizzazione di eventi, mettendo a disposizione competenze, strumenti e sedi. Sono sponsor di fatto anche le aziende che mettono in palio premi che offrano ulteriori incentivi all'organizzazione di eventi o mezzi per aumentarne l'impatto.

Con questo spirito Google mette in palio ogni anno speciali grant, che per l'edizione 2016 sono appena stati assegnati a 48 scuole o enti no-profit. Con lo stesso spirito NTT Data ha deciso di premiare con 6 kit CoderBot a una scuola che sarà scelta tra quelle che avranno vinto la CodeWeek4all challenge, in base al modo in cui avrà coinvolto bambine e ragazze.

Il modulo di adesione e il regolamento sono disponibili qui. Le scuole che intendono candidarsi devono farlo entro il 31 ottobre.

Categorie News

A una settimana dall'inizio di CodeWeek, sulla mappa spiccano già più di 2500 eventi in Italia, ma c'è ancora tempo per aggiungere i vostri. Se si trattasse di previsioni meteo, dovremmo aspettarci una settimana torrida! Ecco il link per aggiungere i vostri eventi, qualche consiglio utile e qualche idea.

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Categorie Tag CodeWeekEU-2016, eventi, Lastminute News

La mappa di Europe Code Week si sta già popolando di tanti eventi in tutta Italia. Giazie!

Ecco qualche consiglio e qualche riferimento che spero rispondano alle tante domande che sto ricevendo.

Consigli e chiarimenti

Un evento codeweek è un'occasione per far conoscere o praticare in modo immediato e intuitivo il coding a un gruppo di persone. Non ci sono requisiti. Non c'è bisogno di organizzare nulla di originale. Prendere spunto da eventi fatti da altri va benissimo. Usare risorse online va benissimo. Fare attività unplugged (senza computer) va benissimo.

Chiunque voglia può organizzare un evento codeweek senza prerequisiti e senza bisogno di alcuna autorizzazione o legittimazione, purchè lo faccia coerentemente con lo spirito dell'iniziativa e lo renda aperto e accessibile al proprio target.

Ogni evento merita di essere inserito nella mappa di CodeWeek. Per farlo basta cliccare sul tasto ADD sulla mappa degli eventi. Vi comparirà un modulo da compilare in ogni sua parte. Fatelo con attenzione.

Gli eventi non compaiono immediatamente sulla mappa, ma solo dopo l'approvazione da parte dei CodeWeek ambassadors. Questo processo richiede tempo perchè gli eventi sono tanti, ma la pagina del vostro evento è subito pubblica e potete collegarla al vostro sito o usarla per annunciare l'evento al vostro target.

A scuola, ogni insegnante può organizzare un evento codeweek per la propria classe. Per rendere l'organizzazione più semplice e per coinvolgere tutti, consiglio di dedicare a codeweek un po' di tempo in orario scolastico. Anche questo è un evento.

Le scuole possono aderire alla CodeWeek4all challenge. In tal caso devono compilare un modulo dichiarando il numero complessivo di alunni iscritti. In risposta otterranno un codice via e-mail che deve essere distribuito a tutti i docenti che intendono organizzare eventi per i propri alunni. Il codice dovrà essere inserito nella descrizione di ogni evento, affinchè quell'evento possa essere automaticamente ricondotto alla scuola.

Se in una stessa scuola organizzate eventi in più classi, gli eventi possono avere anche lo stesso titolo, ma vi chiedo di aggiungere al titolo dell'evento anche il nome della classe. In questo modo velocizzerete il processo di approvazione, rendendo evidente che non si tratta di un evento duplicato per errore.

Al termine di CodeWeek, tutti gli organizzatori di eventi dovranno compilare un modulo di riscontro, dichiarando quante persone hanno partecipato all'evento. Compilando il modulo, ogni organizzatore riceverà un attestato di merito.

Al termine della compilazione di tutti i moduli di riscontro verranno attribuiti ad ogni scuola partecipante alla CodeWeek4all challenge tutti gli eventi che riportavano il codice della scuola. Se il numero complessivo di partecipanti sarà superiore a 200 o al 50% degli alunni iscritti, la scuola riceverà un certificato di eccellenza nella diffusione del coding rilasciato direttamente dalla Commissione Europea.

Gli istituti comprensivi o le scuole con più plessi possono fare una registrazione unica (in tal caso la fanno a nome dell'Istituto comprensivo, ottengono un solo codice da associare a tutti gli eventi, devono dichiarare il numero complessivo di iscritti, e se vincono la sfida ottengono un solo certificato a nome dell'Istituto), oppure possono fare una registrazione indipendentemente per ogni plesso o scuola (in tal caso va indicato il nome del plesso o della scuola, si ottiene un codice diverso per ogni registrazione che deve essere associato agli eventi organizzati in quel plesso/scuola, ogni plesso/scuola indica il numero dei propri studenti e partecipa alla sfida indipendentemente dagli altri e se la vince riceve il proprio certificato).

Quest'anno anche le biblioteche pubbliche sono partner di CodeWeek e sono state tutte invitate ufficialmente ad organizzare eventi e a patrecipare. Provate a contattarle se volete fare qualcosa insieme a loro.

Vi mettiamo a disposizione gli elementi grafici del logo di CodeWeek e la colonna sonora della Ode to code. Usateli liberamente per creare immagini, video e materiale multimediale di ogni tipo. Se decidete di condividerli usate @CodeWeekEU e #CodeEU per mostarli a tutti e farli conoscere alla Commissione Europea e ai CodeWeek Ambassadors. I migliori sarnno rilanciati dagli account ufficiali.

Nelle scuole, nelle biblioteche o dovunque vogliate, vi invitiamo ad allestire dei CodeWeek Corner. Si tratta letteralmente di un angolo (all'interno o all'esterno di un edificio, in un aula, in un luogo pubblico, in una piazza, ...) che richiami gli elementi grafici di CodeWeek e serva a far conoscere l'iniziativa. Tutti sono invitati a scattare selfie o a girare brevi video nei CodeWeek corner condividendoli su Instagram con hashtag #codeEUcorner

Riferimenti utili

Grafica

Se volete usare gli elementi grafici del logo di CodeWeek per produrre materiale divulgativo, locandine, magliette, gadget, inviti o decorazioni, siete i benvenuti! Tutto ciò che rende evidente quello che state organizzando nell'ambito di Europe Code Week 2016 contribuisce al successo dell'iniziativa e dei vostri eventi.

[ pdf-vettoriale]

Twibbon

Se volete aggiungere le bolle colorate e il logo di CodeWeekEU all'immagine del vostro profilo Facebook o Twitter potete farlo con un click su Twibbon. Contribuirete a rendere noto CodeWeek e più colorato il vostro profilo.

Musica

Se volete utilizzare la Ode to code come sigla di un vostro evento o di un vostro video, se volete danzarla, se volete organizzare un flash mob o avere una colonna sonora per i vostri video o una base per le vostre canzoni, in questa pagina trovate tutte le versioni e i loop componibili.

Spartiti

Se volete suonare la Ode to code o remixarla, potete usare gli spartiti o i file sorgente.

Video tutorial per le scuole che intendono partecipare alla CodeWeek4all challenge lanciata dalla Commissione Europea nell'ambito di Europe Code Week 2016.

Riferimenti

Come partecipare a Europe Code Week 2016.

Categorie News

Per contribuire a motivare la partecipazione a Europe Code Week, Google offre contributi fino a 4,000 Euro agli organizzatori di eventi di coding per bambini e ragazzi tra i 5 e i 18 anni, favorendo quelli rivolti a giovani che non hanno avuto altre opportunità di avvicinarsi all'informatica.

Presentazione della richiesta:

Le richieste devono essere inoltrate compilando questo modulo entro il 31 agosto 2016.

Il bando è riservato a scuole e organizzazioni senza scopo di lucro. Se hai un'idea innovativa per coinvolgere bambini in attività pratiche di coding durante Europe Code Week, compila il modulo!

** Si fa presente che per il tempo necessario a valutare le domande il finanziamento potrebbe essere erogato dopo la conclusione di Europe Code Week, pertanto i proponenti devono essere in condizioni di far fronte ai costi organizzativi **

Criteri di valutazione:

Bando riservato a scuole e organizzazioni senza scopo di lucro

Eventi organizzati durante o in prossimità di Europe Code Week (15-23 ottobre 2016)

Iniziative rivolte a studenti che svolgono attività di coding per la prima volta (si privilegiano attività pratiche di almeno un'ora)

Il finanziamento non può essere destinato unicamente all'acquisto di attrezzature

Si privilegiano progetti che coinvolagno più di 100 studenti

I beneficiari si impegnano a condividere i dati di partecipazione dopo l'evento

Per qualsiasi informazione, rivolgersi a europe-code-week@google.com.

Categorie News

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Il successo di Europe Code Week sta tutto negli eventi che avete organizzato: più di 21.000 in tutto il mondo, 13.000 dei quali in Italia! Ora è venuto il momento di dirci come è andata e in quanti hanno partecipato.