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Co-fondatore del progetto Arduino, è Interaction Designer, educatore e sostenitore dellâ€™Open Source Hardware, definito dallâ€™Economist uno dei fautori della Terza Rivoluzione Industriale

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Massimo Banzi presenta Arduino [Eng subtitles provided]

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Massimo Banzi presenta la scheda Arduino per il progetto Italia degli Innovatori. Massimo Banzi presents the Arduino board for "Italia degli Innovatori" project. Follow the vote here http://tnkr.it/bhjaea

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I 10 migliori progetti con Arduino - Tecnologia fai da te

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10 innovativi progetti realizzati con Arduino, una scheda elettronica di piccole dimensioni con un microcontrollore ATmega, utile per creare rapidamente prototipi e per scopi hobbistici, didattici e professionali. Con Arduino si possono realizzare in maniera relativamente rapida e semplice piccoli dispositivi come controllori di luci, di velocità per motori, sensori di luce, temperatura e umidità e molti altri progetti che utilizzano sensori, attuatori e comunicazione con altri dispositivi.

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Scuola Primaria L. Casolari di Serramazzoni

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videostory del progetto "Ora del codice" PNSD

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President Obama kicks off the Hour of Code 2014

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On the 1 year anniversary of the first Hour of Code, over 50 million students have tried the Hour of Code. President Obama kicks off the 2014 Computer Science Education Week with a new call to motivate students worldwide to try the Hour of Code. http://code.org/

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L'Ora del Codice

L' Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di un'ora di attività. Ti suggeriamo di farlo nelle settimane 5-20 ottobre 2019 oppure 9-15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.

La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale,

oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta):

1. L'Intelligenza Artificiale per il mare (novità 2019), entra nel modo dell'intelligenza artificiale, scopri come i dati di apprendimento permettono l'apprendimento automatico (Machine Learning) e come evitare pericolose distorsioni - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte;

2. Ballando col codice (nuova versione 2019), crea un ballo tutto tuo e condividilo con i tuoi amici - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte; disponibile in due versioni:

3. Minecraft: viaggio acquatico (novità 2018), esplora e costruisci mondi sottomarini con la programmazione - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

4. Minecraft: il viaggio dell'eroe (novità 2017), programma un Agente che ti aiuta ad esplorare il mondo di Minecraft - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

5. Introduzione a Sviluppo App (novità 2017), un potente strumento per creare e condividere applicazioni nel liguaggio JavaScript usando blocchi o testo (quasi completamente tradotto in italiano) - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

6. Oceania (novità 2016), con l'ambientazione del film Oceania della Disney - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte;

7. Programma il tuo Minecraft (novità 2016), programma il comportamento delle creature di Minecraft per creare la tua versione del gioco - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

8. Programma il tuo sport (novità 2016), per creare un gioco sportivo - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte; fruibile in due versioni:

9. Guerre Stellari, con l'ambientazione della saga cinematografica di Guerre Stellari - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte, eseguibili anche in locale;

10. Guerre Stellari - versione in JavaScript, particolarmente adatta a studenti delle superiori, in cui si può alternare programmazione a blocchi e programmazione testuale, eseguibili anche in locale (scorrere verso il basso la pagina introduttiva che appare per trovare la versione JavaScript);

11. Un'avventura con Minecraft, con l'ambientazione del video-gioco Minecraft - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte, eseguibili anche in locale;

12. Il Labirinto, con i personaggi dei giochi "Angry Birds" e "Zombie vs Plants", e con Scrat del film "L'era glaciale" - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;
questa Ora del Codice è disponibile anche nella versione del 2013, con i personaggi dei giochi "Angry Birds" e "Zombie vs Plants";

13. Frozen, con Anna ed Elsa del film "Frozen" - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

14. Disney Infinity, per creare una storia o inventare un gioco con i personaggi di Disney Infinity - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

15. Flappy Bird, per costruire la tua versione di questo gioco - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

16. il Laboratorio, per creare una storia o inventare un gioco, che è disponibile in tre versioni:

17. L'Artista, per costruire fantastici disegni e figure - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte.

Per chi non ha mai interagito con un computer è disponibile questa esercitazione introduttiva per imparare come cliccare, trascinare e rilasciare.

Spunti per ulteriori esercitazioni oltre quelle di Code.org si possono trovare a questa pagina introduttiva.

Indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta

Come guida alla selezione della migliore versione dell'Ora del Codice suggeriamo quanto segue, in funzione del livello della classe e assumendo che gli studenti non abbiano precedenti esperienze di programmazione:
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Ti consigliamo di leggere anche la pagina dei suggerimenti didattici. In caso di problemi ricorda che è a tua disposizione su questo sito una sezione di aiuto.

Per commenti e richieste comuni a tutti i corsi delle lezioni tecnologiche consulta la relativa bacheca generale di discussione. Per commenti relativi a uno specifico corso usa la bacheca del relativo corso.

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L'Ora del Codice L' Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di un'ora di attività. Ti suggeriamo di farlo nelle settimane 5-20 ottobre 2019 oppure 9-15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.