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1. Computadora Máquina electrónica capaz de realizar un tratamiento automático de la información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos     

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1. Computadora Máquina electrónica capaz de realizar un tratamiento automático de la información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos     

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2.Software software es un programa informático, esto es, un conjunto de instrucciones, algoritmos y partes visuales que nos permiten interactuar con un dispositivo electrónico de una forma sencilla.

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2.Software software es un programa informático, esto es, un conjunto de instrucciones, algoritmos y partes visuales que nos permiten interactuar con un dispositivo electrónico de una forma sencilla.

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3.	hardware El hardware (pronunciado [xard. wer]), equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos

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3.	hardware El hardware (pronunciado [xard. wer]), equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos

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4. microprocesador El microprocesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos.

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4. microprocesador El microprocesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos.

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5. Interfaz En programación orientada a objetos, una interfaz (también llamada protocolo) es un medio común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. Estas son definiciones de métodos y valores sobre los cuales los objetos están de acuerdo para cooperar

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5. Interfaz En programación orientada a objetos, una interfaz (también llamada protocolo) es un medio común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. Estas son definiciones de métodos y valores sobre los cuales los objetos están de acuerdo para cooperar

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6. comando Un comando es un mensaje enviado al ordenador que provoca una respuesta en este sistema y se comporta como una orden, pues informa al dispositivo informático que debe ejecutar una acción según la indicación que pueda enviarse. 

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6. comando Un comando es un mensaje enviado al ordenador que provoca una respuesta en este sistema y se comporta como una orden, pues informa al dispositivo informático que debe ejecutar una acción según la indicación que pueda enviarse. 

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7. Enrutadores un dispositivo que proporciona Wi-Fi y que generalmente está conectado a un módem. Envía información desde Internet a los dispositivos personales, como computadoras, teléfonos o tablets. Los dispositivos conectados a Internet de tu casa conforman la red de área local (LAN).

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7. Enrutadores un dispositivo que proporciona Wi-Fi y que generalmente está conectado a un módem. Envía información desde Internet a los dispositivos personales, como computadoras, teléfonos o tablets. Los dispositivos conectados a Internet de tu casa conforman la red de área local (LAN).

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8. configuració En informática, la configuración es un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa informático o de un sistema operativo. Estas opciones generalmente se cargan durante el inicio del programa y en algunos casos es necesario reiniciarlo para poder ver los cambios.

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8. configuració En informática, la configuración es un conjunto de datos que determina el valor de algunas variables de un programa informático o de un sistema operativo. Estas opciones generalmente se cargan durante el inicio del programa y en algunos casos es necesario reiniciarlo para poder ver los cambios.

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9. programado El programador se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación, que compilados pueda entender la computadora. Inicialmente, la profesión se formalizó desde el enfoque tayloriano de la especialización de funciones en la empresa. 

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9. programado El programador se encarga de la implementación de prototipos mediante un lenguaje de programación, que compilados pueda entender la computadora. Inicialmente, la profesión se formalizó desde el enfoque tayloriano de la especialización de funciones en la empresa. 

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10.	usuario       En informática y la cultura Web, se entiende por usuario a un conjunto de permisos y de recursos asignados a un operador como parte de una red informática, y que bien puede ser una persona, un programa informático o un computador.

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10.	usuario       En informática y la cultura Web, se entiende por usuario a un conjunto de permisos y de recursos asignados a un operador como parte de una red informática, y que bien puede ser una persona, un programa informático o un computador.

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11. archivo Un archivo es un contenedor de información. La mayoría de los archivos que se utilizan contienen información (datos) en un formato determinado: un documento, una hoja de cálculo, un gráfico. El formato es la disposición de los datos dentro del archivo. El formato del archivo se conoce como tipo de datos.

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11. archivo Un archivo es un contenedor de información. La mayoría de los archivos que se utilizan contienen información (datos) en un formato determinado: un documento, una hoja de cálculo, un gráfico. El formato es la disposición de los datos dentro del archivo. El formato del archivo se conoce como tipo de datos.

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12.	directorio Un directorio es un tipo exclusivo de archivo que sólo contiene la información necesaria para acceder a archivos o a otros directorios. En consecuencia, un directorio ocupa menos espacio que otros tipos de archivos.

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12.	directorio Un directorio es un tipo exclusivo de archivo que sólo contiene la información necesaria para acceder a archivos o a otros directorios. En consecuencia, un directorio ocupa menos espacio que otros tipos de archivos.

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13.	dispositivo de almacenamiento         Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer, grabar o guardar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. Normalmente nos encontramos con cuatro tipos de dispositivos: Disco rígido o disco duro. Disco duro portátil (externo)                                             

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13.	dispositivo de almacenamiento         Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer, grabar o guardar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente. Normalmente nos encontramos con cuatro tipos de dispositivos: Disco rígido o disco duro. Disco duro portátil (externo)                                             

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14.	memoria En informática la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.  La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.

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14.	memoria En informática la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.  La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.

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15.	cómputo   un contexto informático, el término «computación» o cómputo se refiere al acto de realizar cálculos o ejecutar comandos en un ordenador y otro equipo comparable. Incluye varias actividades, como resolución de problemas, procesamiento de datos, ejecución de algoritmos y operaciones matemáticas

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15.	cómputo   un contexto informático, el término «computación» o cómputo se refiere al acto de realizar cálculos o ejecutar comandos en un ordenador y otro equipo comparable. Incluye varias actividades, como resolución de problemas, procesamiento de datos, ejecución de algoritmos y operaciones matemáticas