# data[].attributes.headline
спавн врагов с ускорением его частоты

# data[].attributes.subject
спавн врагов с ускорением его частоты

# data[].attributes.headline
сделать двери

# data[].attributes.subject
сделать двери

# data[].attributes.headline
Билд: фикс размеров UI объектов

# data[].attributes.subject
Билд: фикс размеров UI объектов

# data[].attributes.headline
Плашка со здоровьем

# data[].attributes.subject
Плашка со здоровьем

# data[].attributes.headline
Модельки для расходников

# data[].attributes.subject
Модельки для расходников

# data[].attributes.headline
-анимации врагов

# data[].attributes.subject
-анимации врагов

# data[].attributes.headline
-сохранения(чек-поинт - кровать)

# data[].attributes.subject
-сохранения(чек-поинт - кровать)

# data[].attributes.headline
-карта "Хранилище" (не забудь про локацию для паркур-головоломки и лабиринт)

# data[].attributes.subject
-карта "Хранилище" (не забудь про локацию для паркур-головоломки и лабиринт)

# data[].attributes.headline
-карта "Лаборатория"

# data[].attributes.subject
-карта "Лаборатория"

# data[].attributes.headline
8.0-вызов головоломок взаимодействием

# data[].attributes.subject
8.0-вызов головоломок взаимодействием

# data[].attributes.headline
8.4-головоломка с крестиками-ноликами

# data[].attributes.subject
8.4-головоломка с крестиками-ноликами

# data[].attributes.headline
8.4-головоломка с синтезатором

# data[].attributes.subject
8.4-головоломка с синтезатором

# data[].attributes.headline
8.3-головоломка с электро-щитком

# data[].attributes.subject
8.3-головоломка с электро-щитком

# data[].attributes.headline
8.2-головоломку со стихом

# data[].attributes.subject
8.2-головоломку со стихом

# data[].attributes.headline
5.4-логика применения объектов инвентаря

# data[].attributes.subject
5.4-логика применения объектов инвентаря

# data[].attributes.headline
5.3-выделение и использование объектов в инвентаре

# data[].attributes.subject
5.3-выделение и использование объектов в инвентаре

# data[].attributes.headline
5.2-неактивность игрового персонажа при открытии инвентаря

# data[].attributes.subject
5.2-неактивность игрового персонажа при открытии инвентаря

# data[].attributes.headline
6 - чтение документов

# data[].attributes.subject
6 - чтение документов

# data[].attributes.headline
5.1-отображение объектов в инвентаре

# data[].attributes.subject
5.1-отображение объектов в инвентаре

# data[].attributes.headline
Искандер Салимов

# data[].attributes.subject
Искандер Салимов

# data[].attributes.body
Я хочу сделать игру в жанре рогалик как и раньше. Но также я делаю игру кликер, хочу выпустить игру в яндекс игры.

Для рогалика такие идеи:

Сделать 2 вида оружия

Сделать 2 персонажа с разными способностями

Игра будет в 2д можно ходить только направо или налево

Сделать врагов

Сделать разные локации

# data[].attributes.headline
3.1-количество патронов + UI для оружия

# data[].attributes.subject
3.1-количество патронов + UI для оружия

# data[].attributes.headline
- модельки для оружия

# data[].attributes.subject
- модельки для оружия

# data[].attributes.headline
-карта "Окрестности"

# data[].attributes.subject
-карта "Окрестности"

# data[].attributes.headline
- модельки юнитов

# data[].attributes.subject
- модельки юнитов

# data[].attributes.headline
8.1-разработать головоломку с дисками

# data[].attributes.subject
8.1-разработать головоломку с дисками

# data[].attributes.headline
7-реализация монологов(возможно)

# data[].attributes.subject
7-реализация монологов(возможно)

# data[].attributes.headline
?-реализация главной логики игры

# data[].attributes.subject
?-реализация главной логики игры

# data[].attributes.headline
4-расходники

# data[].attributes.subject
4-расходники

# data[].attributes.headline
3-логика нанесения урона врагам + оружие

# data[].attributes.subject
3-логика нанесения урона врагам + оружие

# data[].attributes.headline
Что нужно сделать

# data[].attributes.subject
Что нужно сделать

# data[].attributes.headline
Игра про зомби апокалипсис

# data[].attributes.subject
Игра про зомби апокалипсис

# data[].attributes.headline
Опять про итоговый проект

# data[].attributes.subject
Опять про итоговый проект

# data[].attributes.body
Мои планы на индивидуальный проект поменялись. Я скорее всего не буду разрабатывать квест.

Когда я был маленький, я играл в игру Bunker 21. Это линейная лоу поли игра на выживание в зомби апокалипсе.

Чем же она меня зацепила? Ответ прост - своим простым стилем. При этом, на фоне казалось бы простенького игрового процесса скрывается нечто тревожное. Здесь тревожность - это апокалипсис. Всем советую поиграть

Меня очень вдохновляет эта простота игрового процесса - ищи патроны, еду, убивай зомби и двигайся дальше в совершенном одиночестве... Звуковое сопровождение также очень простое и легко воспринимается ухом. Это разработчику наруку.

В общем, моя цель - это простенький выживач с лоу поли графикой и скорее всего в зомби апокалипсисе.

# data[].attributes.headline
Искандер Салимов

# data[].attributes.subject
Искандер Салимов

# data[].attributes.body
Из этого модуля мне особо нечего не понравилось кроме создание начальной сцены игры (Start, Chat, Join), слишком много информации и мало практики.

Игру для выпускного проекта я уже делаю с начала сентября, и скорее я сделаю 2 игры)

# data[].attributes.headline
Итоги 5 модуля

# data[].attributes.subject
Итоги 5 модуля

# data[].attributes.body
Честно, из всего модуля мне понравилось только тестирование проекта и создание чата. Наверное из этого модуля я не понял больше всего информации. И скорее всего это потому, что когда мы добавляем сетевую игру, мы почти не видим результата нашей работы, а только занимаемся кодом. Так что сложно было почти всё.

А теперь о выпускном проекте. Сначала я планировал сделать игру-квест с другом (и помощью учителя конечно :D). Но было решено не откладывать игру до конца курса, ибо интерес к игре может угаснуть. Игру начнём делать сейчас. А каким будет выпускной проект пока не очень представляю

# data[].attributes.headline
Окончание модуля №3

# data[].attributes.subject
Окончание модуля №3

# data[].attributes.body
1) Больше всего мне понравилось в этом модуле: делать ландшафт, оружие и UI.

2) Я очень хочу узнать как работать с ProBuilder 3D, а также как сделать чат и игровое лобби.

3) Самым сложным было, пожалуй, создание управления для игрока. И лично моя проблема: разобраться со способом рендера "URP"

4) Мои планы для индивидуального проекта изменились. Я уже решил, что буду делать игру-квест (а точнее её бета-версию). Но делать мы её будем с другом (ну и конечно учитель будет нам помогать с разработкой)

# data[].attributes.headline
Очень интересно думаю 

# data[].attributes.body
Очень интересно думаю что игра будет супер. Для себя ООП быстро запомнил

# data[].attributes.attachment_caption
Искандер Салимов

# data[].attributes.headline
Прошлый модуль

# data[].attributes.subject
Прошлый модуль

# data[].attributes.body
Мне понравилось в прошлом модуле создавать карту и делать оружия, сложным было выучить ООП и Enum

# data[].attributes.headline
6. Расширение управления. Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.subject
6. Расширение управления. Добавить прыжок и ускорение

# data[].attributes.headline
7. Настроить анимации

# data[].attributes.subject
7. Настроить анимации

# data[].attributes.headline
8. Настроить движение камеры

# data[].attributes.subject
8. Настроить движение камеры

# data[].attributes.headline
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.subject
5. Создать скрипт передвижения персонажа

# data[].attributes.headline
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.subject
4. Добавить и настроить персонажа

# data[].attributes.headline
3. Наполнить локацию 3D моделями

# data[].attributes.subject
3. Наполнить локацию 3D моделями

# data[].attributes.headline
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.subject
2. Раскрасить Terrain и добавить деревья

# data[].attributes.headline
1. Создать и настроить terrain

# data[].attributes.subject
1. Создать и настроить terrain

# data[].attributes.headline
0. Планирование спринта

# data[].attributes.subject
0. Планирование спринта

# data[].attributes.headline
разработка шутера

# data[].attributes.subject
разработка шутера

# data[].attributes.headline
Алексей (учитель)

# data[].attributes.subject
Алексей (учитель)

# data[].attributes.body
Обожаю MMO RPG и MOBA игры. Любимые языки программирования C#, Java, JS.

# data[].attributes.body
Мне понравилось в кодланд раннере делать анимации физику и логику бонусов. Идеи все такие же сделать игру в стиле рогалик

# data[].attributes.headline
Клюев Тимофей

# data[].attributes.subject
Клюев Тимофей

# data[].attributes.body
Я Тимофей, увлекаюсь играми с многими жанрами, шутерами, рпг, рогалики и просто выживания-фармилки

Люблю японскую тематику- стиль, смотрю аниме и подобные.

Хочу создать свою игру выживания, где нужно фармить лут и сражаться с нпс или ботами (подобно таркову или Дейзи)

Так же увлекаюсь 2д играми.

# data[].attributes.headline
Искандер Салимов

# data[].attributes.subject
Искандер Салимов

# data[].attributes.body
Я люблю игры в жанре рогалик и хочу создать игру в этом жанре 2д и выложить в стим

# data[].attributes.attachment_caption
(Взял из интернета)

# data[].attributes.headline
Энгель Рахимуллин

# data[].attributes.subject
Энгель Рахимуллин

# data[].attributes.body
Я обожаю детективы в самых разных формах и хочу поделиться персональной подборкой из десяти игр на эту тему. Список далеко не исчерпывающий, я уверен, что существует еще миллион таких игр, в которые я не играл. Напротив, я даже надеюсь, что кто-нибудь в комментариях подскажет мне что-нибудь интересное в этой категории.

Только замечу, что я не хочу брать в этот список относительно обычные поинт-н-клики и интерактивное кино с детективными историями. Эти игры я тоже очень люблю, какую-нибудь Life is Strange я вообще считаю своей любимой игрой, но все же детективных механик в них, на мой вкус, недостаточно. О них как-нибудь отдельно.

Думаю в Unity создать игру с детектив и открытым миром.

# data[].attributes.headline
Глеб Дашкевич

# data[].attributes.subject
Глеб Дашкевич

# data[].attributes.body
Обожаю игры, особенно мультиплееры, в которых ты можешь поиграть с друзьями, а также хорроры. Но ещё больше люблю создавать игры. В создании игр моим помощником будет движок Юнити. По мимо игр я также увлекаюсь музыкой, но геймдев, всё же, мне больше по душе). У меня есть много идей для проекта:

1) хоррор-шутер;

2) весёлая мультиплеерная игра, чем-то похожая на roblox (но без редактора плейсов);

3) игру с подводной тематикой (возможно хоррор), по типу subnautica или iron lung, ведь сам до мурашек боюсь глубины;

4) игра по типу five nights at freddie's

5) игра с открытым миром и запутанным сюжетом.

Но пока это только идеи, основанные на моих интересах.

Привет всем, кто читает этот пост. Его я пишу после завершения нашей игры Runner!

Сначала-ка начну с того что больше всего мне понравилось в создании раннера:

1) загрузка звуков и визуальных эффектов

2) создание управления персонажем

3) анимирование

После завершения моего первого проекта, я так подумал и решил, что после курса займусь игрой-квестом (идея для проекта номер 5)