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Música para o meu clip

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Jason Pfaff - Right Now! | Jamendo Music | Descargar música gratis

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Jason Pfaff - Right Now! | Escucha y descarga la canción, apoya al artista en Jamendo Music. Descargar música gratis.

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Sedentarismo infantil

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Bloque 4. beneficios y contraproducentes

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Un estudio pone en duda algunos beneficios de los videojuegos para hacer ejercicio

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Este estudio afirma que entre las opciones para hacer ejercicio en casa, realizarlo con una consola podría acabar antes en abandono que con otro método

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Exergaming bloque 4

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Mantenga un estilo de vida activo y saludable, practicando actividad física 30 minutos diarios, al menos 5 veces a la semana. Es primordial para alcanzar un estilo de vida activo y saludable, analizar los hábitos alimenticios y la actividad física que realiza, para buscar un balance entre la ingesta y el gasto calórico,

Ejercitarse no es una actividad que se practica sólo en los gimnasios, desde su casa usted puede bajar de peso e incluso tonificarse mientras baila al ritmo de la música de su videojuego favorito o juega un partido de futbol virtual. Los adolescentes en varios países ya lo demostraron.

La nueva modalidad de videojuegos, conocidos como exergames, se convirtieron en aliados de la generación actual de jóvenes y adultos. Las aventuras que presentan estos dispositivos ofrecen un reto constante y al practicarlos 30 minutos diarios, 5 veces a la semana, facilitan un estilo de vida saludable.

Según el deportólogo Javier Gutiérrez "para niños y jóvenes la actividad física se puede convertir en un juego pues es algo lúdico y recreativo por lo que permite que por obligación se genere movimiento y el uso de las nuevas tecnologías les permite no solo divertirse sino también ejercitarse"
El fenómeno exergaming
Se conoce como exergaming al fenómeno en el que más personas tienden a divertirse y a ejercitarse a través de videojuegos. Incluye las últimas versiones de consolas en las que una o varias personas pueden agitar positivamente su corazón y reír mientras están conectados a sensores en manos y pies.

La tecnología actual permite que un jugador practique futbol, basquetbol y hasta un campeonato de baile en la comodidad de su hogar. Lo único que se requiere es imaginación y disposición para elevar el ritmo cardiaco.

Si sus hijos tienden a ganar peso y a aburrirse en casa, es momento de analizar los hábitos alimenticios y la actividad física que realizan para buscar un balance entre la ingesta y el gasto calórico. Este equilibrio es primordial para alcanzar un estilo de vida activo y saludable. Ya sabe que los videojuegos de moda podrían ser la respuesta que busca en estos momentos.
No deje que su hijo sea sedentario
Si su hijo es de los que dedica largas jornadas a jugar con una de estas consolas, úselas a su favor, así sus hijos se moverán más y se sentarán menos. Apueste por videojuegos en los que se acompaña la imagen con controles que exigen que los menores muevan manos y pies para ganar el reto. Aproveche esta oportunidad y diviértase usted también, así ambos alcanzarán un mejor balance energético.

El sedentarismo genera secuelas en el organismo de quienes optan por moverse menos y sentarse más. Es un proceso que avanza lentamente y cuyas consecuencias refuerzan otras enfermedades como la obesidad, la diabetes y la hipertensión. Las estadísticas de la Organización Mundial de la Salud (OMS) confirman que las tasas de obesidad se duplicaron en todas las regiones del mundo entre 1980 y el 2008.

La actividad física no tiene edad, ni límites. Los niños -entre 5 y 10 años- deben ejercitarse al menos 60 minutos al día; los adolescentes -igual que los adultos- deben realizar al menos 30 minutos diarios de actividad física, unas 5 veces a la semana.

Al igual que otras prácticas, incorporar la actividad física en el día a día es un proceso que debe hacerse poco a poco, de manera que su cuerpo se adapte a las nuevas exigencias. Lo recomendado es iniciar este hábito, con actividades físicas que sean de su agrado y la de sus hijos.

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Use los videojuegos y la tecnología a su favor para bajar de peso

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Mantenga un estilo de vida activo y saludable, practicando actividad física 30 minutos diarios, al menos 5 veces a la semana.

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Estadisticas Oms

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Un total de 904 millones de personas en los países en desarrollo sufren sobrepeso, con un índice de masa corporal de más de 25, frente a los 250 millones que entraban en esta categoría en 1980.

El número de personas con sobrepeso y obesidad en el mundo en desarrollo casi se ha cuadruplicado desde 1980 hasta llegar a casi 1.000 millones de personas. El Instituto de Desarrollo de Ultramar (ODI), ha indicado que un total de 904 millones de personas en los países en desarrollo se considera que sufren sobrepeso, con un índice de masa corporal de más de 25, frente a los 250 millones que entraban en esta categoría en 1980, según un informe publicado por la 'BBC'.

Según la a prevalencia mundial de la obesidad casi Organización Mundial de la Salud (OMS), l se duplicó entre 1980 y 2008, año en el que el 10% de los hombres y el 14% de las mujeres del mundo eran obesos, frente al 5% de los hombres y el 8% de las mujeres en 1980. Se calcula, pues, que en 2008 la obesidad afectaba a quinientos millones de hombres y mujeres mayores de 20 años, y en todas las regiones de la OMS era más frecuente en las mujeres que en los hombres.

La obesidad es menor en países con altos ingresos

El estudio ha indicado de igual forma que los datos obtenidos de los países en vías de desarrollo contrastan con los 557 millones de los países de altos ingresos, ya que durante el mismo período, la población mundial casi se ha duplicado.

El ODI ha señalado que esto se debe, sobre todo, a cambios dietéticos vinculados a la sustitución de una dieta basada en cereales y granos por otra dominada por las grasas, azúcares, aceites y productos de origen animal.

Los Estados Unidos siguen siendo el país que registra el mayor porcentaje de adultos con sobrepeso (un 70 por ciento), mientras regiones como Australia y el sur de América Latina no se quedan muy atrás, con un 63 por ciento.

Las regiones del norte de África, Oriente Medio y América Latina experimentaron grandes aumentos en las tasas de sobrepeso y de obesidad llegando casi al nivel de Europa (58 por ciento).

Mueren 2,8 millones de personas al año por obesidad

El informe estadístico que todos los años elabora la Organización Mundial de la Salud (OMS) revela que cada año mueren en el mundo 2,8 millones de personas debido al sobrepeso o la obesidad. En España esta situación está muy presente en los niños, pues uno de cada cuatro es obeso.

El sobrepeso y la obesidad pueden provocar daños sobre la tensión arterial y las concentraciones de colesterol y triglicéridos. También pueden causar diabetes. Por consiguiente, estos dos factores aumentan el riesgo de padecer coronariopatías, accidentes cerebrovasculares isquémicos, diabetes mellitus de tipo 2 o diversos tipos de cáncer frecuentes. Con estas cifras,la propuesta de subir los impuestos a comida basura resulta lógica.

Las mayores cifras de prevalencia del sobrepeso y la obesidad se registraron en América (sobrepeso: 62% en ambos sexos; obesidad: 26%) y las más bajas, en Asia Sudoriental (sobrepeso: 14% en ambos sexos; obesidad: 3%). En la Región de Europa, la del Mediterráneo Oriental y la de las Américas, más del 50% de las mujeres tenían sobrepeso. Y en las tres regiones, aproximadamente la mitad de estas mujeres eran obesas (un 23%, un 24% y un 29%, respectivamente).

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El mundo tiene ahora el doble de obesos que hace 20 años

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El porcentaje de adultos con sobrepeso u obesos a nivel mundial creció del 23% al 34% entre 1980 y 2008.Estados Unidos siguen siendo el país que registra el mayor porcentaje de adultos con sobrepeso (un 70 por ciento), mientras regiones como Australia y el sur de América Latina no se quedan muy atrás, con un 63 por ciento.

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Obesidad

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Un estudio hecho público por el Instituto de Obesidad el pasado 6 de febrero estima que, en el año 2025, más del noventa por ciento de los españoles estarán por encima de su peso ideal. Además, el trabajo llevado a cabo por investigadores españoles asegura que este incremento del sobrepeso será fruto de las elevadas tasas de obesidad diagnosticadas en los niños.

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), el sobrepeso afecta a más de mil millones de adultos en todo el mundo y es considerado como uno de los principales problemas para la población infantil. La obesidad es causada por múltiples factores, pero se trata de una patología que puede prevenirse si se diagnostica a tiempo.

La OMS define sobrepeso y obesidad como "una acumulación anormal o excesiva de grasa que puede ser perjudicial para la salud". Asimismo, se considera que existe sobrepeso cuando el Indice de Masa Corporal (IMC) es igual o superior a veinticinco, y que se padece obesidad cuando dicho índice es igual o superior a treinta.

En la actualidad, 1.500 millones de adultos de todo el mundo padecen obesidad, una enfermedad que cada año causa el fallecimiento de 2, 6 millones de personas. Asimismo, la OMS registra que 42 millones de niños menores de cinco años padecen sobrepeso. La presencia de la enfermedad acarreará en estos jóvenes una mayor probabilidad de sufrir afecciones cardiovasculares y otras patologías como la diabetes, que podrían derivar en casos de muerte prematura. En España se calcula que uno de cada cinco niños, un 19 por ciento del total, padece sobrepeso; esta cifra supera a la de Estados Unidos, cuya tasa de obesidad infantil se sitúa en el 16 por ciento.

A pesar de que la obesidad es considerada como el gran mal de la salud pública en este siglo, esta enfermedad, que aumenta con el paso de las generaciones, es uno de los factores de riesgo más prevenibles si se cumplen las recomendaciones oportunas.

Los expertos aseguran que un factor importante es la herencia genética, pero también se barajan aspectos como el aporte excesivo de calorías en la dieta y la falta de ejercicio físico, que propiciarían la aparición de esta afección en el hombre. Asimismo, es importante prestar atención a los trastornos endocrinos, a los problemas emocionales, al uso de ciertos medicamentos, a factores sociológicos y económicos y, al mismo tiempo, al factor familiar en el origen y desarrollo de la enfermedad en el caso de los niños.

El sobrepeso puede generar hipertensión arterial, enfermedades cardiovasculares -arritmias o muerte súbita- y esteatosis hepática por acumulación de grasa en el hígado. Las mujeres son más propensas a contraer cáncer de endometrio, de mama o de vesícula, mientras que los hombres pueden sufrir cáncer de colon, recto y próstata.

Las sociedades modernas, según la OMS, han registrado en los últimos años un treinta por ciento de muertes por cánceres vinculados al padecimiento de sobrepeso. Sin embargo, y a pesar de los estudios pesimistas que afirman un aumento de pacientes afectados por la enfermedad, los expertos reivindican que la obesidad o el sobrepeso son afecciones a las que se puede hacer frente con un correcto habito alimenticio, disminuyendo la ingesta de energía procedente de grasa o azúcares y practicando ejercicio físico para alcanzar un adecuado equilibrio energético y de peso.

No obstante, los investigadores sostienen que, en muchos casos, una buena práctica alimenticia y la realización de ejercicio no son suficientes para combatir esta dolencia, por lo que nutricionistas y expertos recomiendan tratamientos como el dietético-individualizado, en el que un médico especialista en nutrición debe supervisar todo el proceso. En caso de que el tratamiento no resultara efectivo, el enfermo podría someterse a una operación quirúrgica que constaría de tres etapas diferentes: restrictivas -aquellas que limitan la ingesta de alimentos-, malabsortivas -que reducen la absorción de alimentos- y las mixtas.

Los resultados y perspectivas no son nada alentadores. Para llevar a caso estos propósitos se requiere una sociedad involucrada, capaz de instaurar una cultura alimenticia y de actividad física económicamente asequibles, así como una industria alimentaria que sea consciente de su responsabilidad a la hora de reducir el nivel de azúcar, grasa y sal en sus productos, a fin de garantizar la venta de alimentos sanos y nutritivos.

Imágenes: Rincon Herculano/ Silvia and Juan/Trabajo Propio.

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Se dispara la obesidad, el gran mal del siglo XXI

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Un estudio hecho público por el Instituto de Obesidad el pasado 6 de febrero estima que, en el año 2025, más del noventa por ciento de los españoles estarán por encima de su peso ideal. Además, el trabajo llevado a cabo por investigadores españoles asegura que este incremento del sobrepeso será fruto de las elevadas tasas de obesidad diagnosticadas en los niños.

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Video golf exergames

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Tiger Woods PGA TOUR 13 - "Kinect for Xbox 360 Full Demo" Trailer

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Tiger Woods PGA TOUR 13 designer Mike Devault gives you a full demo of what Kinect for Xbox 360 does in Tiger Woods PGA Tour 13. This will be the first-ever sports simulation for the Kinect for Xbox 360. Tracking full body movements, this is the most advanced virtual golf swing to date.

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Exergames niña y abuela

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Five people compete to get the prize Sorry for adding somebody else's screenshot. My screen capture didn't work, so I just wanted to show how it should have looked on TV. http://instagram.com/anyathepapaya Snapchat: anya.andreia

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Adolescentes video exergames frutas

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Just Dance 2014 | In The Summertime | 5 Stars Gameplay

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New gameplay video of JD2014 song: In The Summertime, my first video recorded on a green screen! What do you guys think? Enjoy! =) A special thanks to Vitor! Check out his channel right here: http://www.youtube.com/channel/UCPo3GReGemTL__Ck5J7MF3g

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Adolescentes video kinect

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Just Dance 2014 | Timber | Collabo Video With OfficialMoChocolate

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Gameplay video of JD2014 song: Timber featuring the most Chocolate Flavored Channel on Youtube: OfficialMoChocolate! Check out his awesome channel right here: https://www.youtube.com/user/OfficialMoChocolate Enjoy =)

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Niñas bailando gummy exergames

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kinect just dance kids 2 gummy bear - gummy bear special

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Kinect   Just Dance Kids 2   Gummy Bear - Gummy Bear  Special

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Kinect Just Dance Kids 2 Gummy Bear - Gummy Bear Special gummy , bear , song , gummi , gummybear , am , i'm , dance , dancing , funny , swedish , full , length , long , version , gummibj?rn , jag , ?r , en , gummibear , gummibar , gumm...

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Imagen de niños jugando al aire libre

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Imagen niño obeso. Para mi bloque

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Canción para mi parte de video

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Fhernando - Kiss Me Harder Boy | Jamendo Music | Descargar música gratis

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Fhernando - Kiss Me Harder Boy | Escucha y descarga la canción, apoya al artista en Jamendo Music. Descargar música gratis.

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Foto para clip de los exergames en casa

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Just dance

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Puzzles

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Psicomotricidad

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Anuncio de Kinect como publicidad de exergame en casa

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Descubre el nombre de la canción en http://www.musicadelatele.com ** discober the name of the song in http://www.musicadelatele.com **

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Anuncio de just dance de wii para el clip de exergames en casa

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NINTENDO ANUNCIO QUE DEJARA DE FABRICAR LA

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Anuncio Spot Nintendo Wii Just Dance 3 La fiesta continúa   Diciembre 2011

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Definición videojuego

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Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas, mediante un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.

Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.

Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.

Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tenía un botón como mínimo. Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratón de forma simultánea.

Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproduccion de sonidos, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feebaak se presentan como perifericos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.

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Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas, mediante un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".

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Videojuegos necesidad aplazada

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Videojuegos y escuela

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Videojuegos y los niños. Consejos y cuidados. Clínica Universidad de Navarra

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Los videojuegos pueden tener efectos nocivos sobre la salud. Se han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los niños derivados simplemente de su uso.

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Los videojuegos en España son una industria en auge. Cada vez más hogares españoles tienen algún tipo de plataforma de acceso a videojuegos, (PC, videoconsola, etc). Antes los padres se preocupaban en mirar los sistemas de calificación de los videojuegos por edades como PEGI.

Pero este sistema no está en los juegos online y 7 de cada 10 padres considera que la ausencia de calificaciones en los juegos online es un peligro. Tres de cada cinco padres opta por jugar con sus hijos a los videojuegos como mejor medida de supervisión, pero solo el 29% de los padres lo hace, frente a un 22% de los padres que nunca juega con sus hijos a juegos online.

Todo ello parece indicar que cada vez más familias españolas se preocupan por lo que sus hijos hacen, pero el 41% de los menores que juegan online lo sigue haciendo con extraños. Muchos de estos menores acaban quedando en la vida real con los "amigos" de la red, con el peligro que ello puede entrañar.

El uso de controles parentales para los juegos online está proliferando. Un 38% de los padres los usan para limitar el acceso a contenidos no adecuados, y un 47% para limitar el tiempo de juego. Cabe destacar, además que el 67% de los padres encuestados, considera que los videojuegos ayudan a que sus hijos desarrollen su creatividad y habilidades.

Tal y como asegura Ignacio Socías, director general de The Family Watch, "es necesario empoderar a los padres para que tengan más elementos en la sociedad para proteger a sus hijos. El establecimiento de medidas como impedir que menores puedan comprar y utilizar videojuegos no adecuados a su edad ayudaría mucho a evitar la indefensión que sienten muchos padres".

Un 32% de los menores encuestados reconoce que compra y utiliza videojuegos no adecuados a su edad. El 63% aprovecha la ausencia de sus padres durante el juego, en casas de amigos, para hacerlo.

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El 50% de las familias tienen menores que juegan con videojuegos

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Los videojuegos en España son una industria en auge. Cada vez más hogares españoles tienen algún tipo de plataforma de acceso a videojuegos, (PC, videoconsola, etc). Antes los padres se preocupaban en mirar los sistemas de calificación de los videojuegos por edades como PEGI.

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Música para historia

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videojuegos en el sistema educativo

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Exergames y niños

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Exergaming Kids exercise through video games

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Kids exercise with dance dance revolution ABC2 News 2 Your Health with Kelly Swoope

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Exergames: herramienta tecnológica

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Beneficios

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Un estudio pone en duda algunos beneficios de los videojuegos para hacer ejercicio

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Este estudio afirma que entre las opciones para hacer ejercicio en casa, realizarlo con una consola podría acabar antes en abandono que con otro método

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El fenómeno exergaming

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Exergaming beneficiosBloque 4

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Teletica | Videos de noticias, deportes y programas nacionales

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Descubre el sitio Web de Teletica y mira televisión en vivo. Sintoniza los mejores programas de deporte, películas y noticias.

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Exergaming beneficios

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Teletica | Videos de noticias, deportes y programas nacionales

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Descubre el sitio Web de Teletica y mira televisión en vivo. Sintoniza los mejores programas de deporte, películas y noticias.

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Los exergames beneficios

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Musica mario bross

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Video final game over

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Game over for the original Super Mario Brothers. Lousy floaty jumps.

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La Wii

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Wii: Más que una consola un entorno social

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Nintendo Wii Los videojuegos tienen efecto demostrado sobre nuestra capacidad de aprendizaje. Los juegos son un vehículo estupendo para educar a los niños, ya que son muy atractivos para ellos. Además, existen estudios que demuestran los profesionales que deben coordinar ágilmente varios elementos, como los artilleros o los cirujanos, son un 30% más eficientes si...

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Música para vídeo final

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Demo Aplicaciones / Juegos / Interactivos

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Juego Kinect + Aula interactiva con pulsadores

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Uploaded by inmentalinteractive on 2013-10-16.

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Videojuegos en el aula. Guia para docentes

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Las TIC en las aulas de infantil

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Recomendación uso exergames

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LA INFORMACIÓN: referente en actualidad empresarial y económica.

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Noticias exclusivas y de última hora sobre empresas, economía, deportes, ciencia y tecnología de España y el mundo en lainformacion.com

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Exergames: la respuesta a la obesidad infantil

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Ventajas e inconvenientes de los videojuegos

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kinect en la escuela

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Augmented Reality for Contextual Learning in Schools & Higher Education

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kinect en niños con autismo

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Uploaded by Adrian Antonio Mustone Díaz on 2013-06-02.

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Musica dubstep para video

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Wappa & Simonus - Dubstep | Jamendo Music - Free music downloads

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Wappa & Simonus - Dubstep | Listen and download the album on Jamendo Music. Free music downloads.

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Musica posible inicio (1:30-1:30)

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David Gay-Perret - Retrouvailles ~Ancienne Version~ | Jamendo Music | Free music downloads

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Discover Retrouvailles ~Ancienne Version~ on Jamendo Music

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Actividades con niños

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Videojuegos en el tratamiento de pacientes

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Algunos hospitales comienzan a utilizar videojuegos y consolas en niños con estravismo o poca agudeza visual, en sesiones de rehabilitación de personas parapléjicas, en enfermos de párkinson...En todos estos casos el uso de videojuegos ayuda a mejorar al paciente

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Clasificación de los videojuegos

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Historia de los videojuegos/ perfecto bloque 1 (Tania)

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Conoces el origen de la historia de los videojuegos? Pues a qu esperas. En Rinconsolero

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Kinect para Xbox: 2010

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Consola Wii: Lanzamiento 2006

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4.Wii Fit: Década de 2000

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3.Eye Toy: Década de 2000

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1.Dance Dance Revolution: Primer gran éxito

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Primer exergame: Foot craz 1987

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Primer exergame: Foot craz 1987

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Máquina Power Pad (2º exergame): 1988

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2º Exergame: 1988

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Ranking de ventas

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Historia de los exergames

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Artículo: Videojuegos de baile en los colegios para luchar contra la obesidad infantil.

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Las máquinas de baile se instalarán en todos los colegios de Virginia Occidental. (Peanut Butter Words) Peanaut Butter Words

Virginia Occidental, que tiene el peor problema de obesidad infantil de Estados Unidos, está ultimando un plan para usar el juego de Konami "Dance Dance Revolution" para luchar contra el sobrepeso en los colegios.

El estado, que planea poner el popular videojuego en cada una de sus escuelas publicas, dijo el miércoles que las investigaciones realizadas sugerían que la medida ayudaría a frenar el aumento de peso.

El estado planea formar grupos para practicar el juego después de las clases

Los resultados preliminares de un estudio de 24 semanas sobre 50 niños obesos o con sobrepeso, de entre 7 y 12 años, mostraron que aquellos que usaron el juego durante al menos 30 minutos cinco días por semana mantuvieron su peso y redujeron algunos factores de riesgo de enfermedades del corazón o diabetes.

En el trabajo se incluyó a una docena de niños que no jugaron durante las primeras 12 semanas, y que sí lo hicieron durante el resto del estudio. Los pequeños engordaron una media de 2,7 kilogramos durante la primera parte pero vieron cómo su peso se estabilizaba en la segunda mitad.

El estudió no controló la comida ingerida, dijo Emily Murphy, pediatra de la Escuela Universitaria de Medicina de Virginia Occidental, que formó parte del equipo de investigación.

Murphy dijo que, antes del estudio, la mayoría de los niños habían dicho sentirse torpes en su participación en el gimnasio y en la actividad física del colegio. Pero después se sentían más confiados y querían probar con otros ejercicios, añadió.

El estado planea formar grupos para practicar el juego después de las clases.

"Esto permitirá a los niños ser activos en una actividad extraescolar que no es deportiva", señaló Murphy.

La obesidad ha aumentado rápidamente en todo el mundo, provocando que los expertos en salud adviertan de que la relación entre el estilo de vida y las enfermedades del corazón y la diabetes puede recortar la esperanza de vida para generaciones de jóvenes.

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Videojuegos de baile en los colegios para luchar contra la obesidad infantil

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Las máquinas de baile se instalarán en todos los colegios de Virginia Occidental. (Peanut Butter Words) Peanaut Butter Words Virginia Occidental, que tiene el peor problema de obesidad infantil de Estados Unidos, está ultimando un plan para usar el juego de Konami "Dance Dance Revolution" para luchar contra el sobrepeso en los colegios.

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Artículo: Exergames beneficiosos para la salud

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Intro vídeo

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Portfolio Loading Screen done using After Effects... GUYS... U DONT HAVE TO ASK. USE IT HOW YOU WANT WHEN YOU WANT WHERE YOU WANT.... :) Download Project File.. https://www.mediafire.com/?dj6gpc58zm65qd3