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Metaverso: o que é, exemplos, usos e possibilidades

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Metaverso: o que é, exemplos, usos e possibilidades

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Há quem diga que a primeira vez que tenha sido usado o termo, foi no livro de ficção científica Snow Crash, escrito por Neal Stephenson no ano de 1992, mas nos últimos anos e particularmente após um anúncio recente de Mark Zuckerberg, ganhou destaque e está na boca de todos - metaverso.

Se você é mais um que tem visto e ouvido o termo em todos os cantos, mas não sabe bem o que é, quer conhecer exemplos, entender como isso vai afetar nossas vidas e qual a sua importância, vamos esclarecer tanto quanto possível essas e outras dúvidas relacionadas ao tema.

O que é metaverso?

Metaverso é um neologismo resultante da junção das palavras meta e universo, sendo que meta é prefixo grego e que significa "além de" ou "depois de" alguma coisa. Logo, entre as possíveis explicações de metaverso, podemos admitir como "algo além do universo".

Apesar de já ser usado e mesmo tendo sido ensaiado por diversas empresas há alguns anos, o conceito ainda apenas "engatinha", mas revela um potencial gigantesco e alguns estudiosos afirmam que o metaverso é o futuro da Internet.

Para a maioria ainda não faz muito sentido.

Por enquanto assuma que se trata de toda situação que ocorre em uma versão alternativa e virtual do universo no qual estamos habituados a viver e no qual as coisas acontecem. Em breve ficará mais claro.

No primeiro filme da trilogia Matrix, Morpheus diz a Neo:

" Você já teve um sonho, Neo, que parecia ser verdadeiro?
E se você não conseguisse acordar desse sonho?
Como você saberia a diferença entre o mundo dos sonhos e o mundo real? "

Quem nunca acordou chorando, ou até mesmo gritando de um sonho que parecia tão real? Mesmo só acontecendo nos nossos cérebros e só existindo no mundo dos sonhos, as emoções, as sensações, as imagens e vivências, frequentemente parecem muito reais, por mais que se possa até mesmo voar neles, mas só existem nessa espécie de universo particular.

Visto assim, um sonho é uma forma - a mais antiga - de metaverso, pois é uma realidade alternativa, irreal e, portanto, virtual e em um universo que não é o que estamos acostumados.

E por falar em sonhos e Matrix, o enredo do filme é um exemplo de metaverso, mesmo que em nenhum dos três episódios o termo tenha sido empregado.

Os personagens "desconectados" da Matrix, que é uma simulação de universo alternativo, virtual e diferente do real, entram na Matrix e nela são capazes de interações e ações que não são possíveis no mundo real.

Também tal qual no filme e nos nossos sonhos, não há apenas um metaverso, mas muitos possíveis, como houve diferentes versões da Matrix, como a primeira em que " foi criada para ser o mundo humano perfeito, onde ninguém sofreria e onde todos seriam felizes ".

Assim, metaverso não é um universo virtual, mas muitos possíveis.

Criar um metaverso tão real e complexo como a Matrix, ainda não é possível com as tecnologias hoje disponíveis. Mas o princípio é o mesmo, ou seja, usar um conjunto de tecnologias - hardware e software - de tal forma que se tenha um universo alternativo e virtual, em que hajam interações coletivas e compartilhadas, diferentemente dos sonhos, que são individuais.

Mas mesmo nos restringindo ao campo dos sonhos, Hollywood já explorou esse universo de realidade virtual coletiva e compartilhada entre pessoas, mas sem uso de computadores, no filme A Origem.

Nele, os sonhos podem ser invadidos e assim, duas ou mais pessoas podem interagir nos sonhos tal qual na vida real, mas muitas vezes sem as regras do mundo real, da mesma forma que na Matrix.

Exemplos de metaversos

Para além dos exemplos de Matrix e A Origem, mas também relacionado aos filmes, entre outros, há mais dois exemplos.

O mais antigo e mesmo anterior ao livro Snow Crash, é o filme da Disney Tron: Uma Odisseia Eletrônica (1982), no qual um programador cujo trabalho era criar jogos de computador, é "capturado" pelo sistema de segurança da empresa na qual trabalhava e transportado para dentro de um dos jogos, onde ele passa a disputar os desafios presentes no game.

Mais recente, no filme de 2018, Jogador Nº 1, o protagonista que vive no ano de 2045, conecta-se ao universo de realidade virtual chamado Oasis, no qual experimenta situações diversas e bastante realistas e onde passa a viver uma trama que mistura a vida real e um desafio virtual.

Ao explorarmos situações reais e práticas além da tela do cinema, exemplos também não faltam.

Recentemente o jogo Fortnite juntamente com a cantora pop Ariana Grande, forneceram uma experiência imersiva aos jogadores, os quais ao chegarem a um ponto do jogo, poderiam participar com seus avatares de uma apresentação da cantora e interagirem como se todos estivessem presentes nos cenários dos jogos.

Não é a primeira vez que o jogo faz algo do tipo. Em outras ocasiões, marcas famosas usaram a plataforma para lançarem produtos e até a exibição de filmes e outros shows.

O fundador da empresa Epic Games - Tim Sweeney - que mantém o Fortnite, é um entusiasta do metaverso e recentemente levantou US$ 1 bilhão em uma rodada de investimentos para financiar seu projeto de metaverso.

O grupo musical pop ABBA, que foi sucesso na década de 70, mas que havia terminado e há 40 anos não realizava um show, fará uma apresentação chamada ABBA Voyage, em um espaço para 3000 pessoas, mas eles não estarão fisicamente lá.

Dezenas de câmeras, sensores, softwares de renderização 3D e potentes computadores, se encarregarão de produzir imagens holográficas do quarteto e sob a aparência que eles tinham quando pararam, para os fãs que forem ao show.

Pilotos de equipes de fórmula 1, como a Mercedes e Ferrari, fazem uso de simuladores que colocam os pilotos em situações muito próximas da realidade de qualquer pista de corrida, mas dentro das instalações das equipes.

Nesses dois últimos exemplos, não temos um metaverso típico, mas talvez apenas projetos de realidade virtual bastante sofisticados, uma vez que se diz - não oficialmente - que o simulador da Ferrari tenha custado 8 milhões de euros.

A San Unity Software Inc está desenvolvendo plataformas de serviços que vão permitir que as pessoas criem conteúdo especialmente para o metaverso.

Outras gigantes conhecidas, como a Nvidia, Microsoft, Google e Facebook, estão desenvolvendo tecnologias envolvendo hardware e software e que permitirão criar seus próprios metaversos.

No caso do Facebook, recentemente veio até mesmo o anúncio da mudança de nome da empresa que controla o Facebook, Instagram e WhatsApp e que agora, chama-se Meta e ostenta um logo que simboliza o infinito.

Já acontecem por meio de aplicativos de trabalho remoto, nos quais usuários fazem uso do Oculus Quest 2, reuniões em que os participantes aparecem em uma sala de reunião virtual, mas como avatares deles mesmos.

A quantia de 50 milhões de dólares foi destinada ao desenvolvimento do projeto de metaverso do Facebook e milhares de profissionais foram recrutados para integrarem o projeto.

Zuckerberg não dá muitos detalhes sobre suas ideias ou como ele imagina que serão suas redes sociais sob esse universo alternativo, mas ao pensarmos nas tecnologias que sua empresa vem desenvolvendo, somadas a outras já existentes e conhecidas, os recursos de participação nas suas redes sociais devem ser mais fáceis, mas ao mesmo tempo mais ricos e sofisticados, bem como deve ser uma experiência mais imersiva.

Aplicações, usos e possibilidades do metaverso

Não é apenas nas redes sociais, ou no mundo dos games que o metaverso encontra terreno para se desenvolver. Muitas das nossas situações quotidianas serão possíveis em universos virtuais e alternativos.

Considere um passeio ao shopping center, mas não o que é feito até hoje.

Você pode ter toda a planta do prédio e das respectivas lojas, com seus produtos dentro de um ambiente de realidade virtual e passear virtualmente, ver produtos que desejar em imagens 3D, ser atendido por um funcionário cuja representação é holográfica, ver como fica vestindo uma determinada roupa, por uma simulação e efetivar a compra por um processo de confirmação biométrica, tudo isso sentado a frente do seu notebook.

Esse é um exemplo bastante simples, mas viável com o que já temos hoje, mas representa o que pode se tornar praticável a mais e mais pessoas em breve.

Essas possibilidades foram abertas graças a avanços tecnológicos como a conexão 5G, processadores cada vez mais potentes, o IPv6, inteligência artificial e machine learning, a Internet das Coisas ( IoT), a disponibilidade e ampliação do Cloud Computing, a realidade virtual e realidade aumentada.

A conciliação dessas e outras tecnologias, como por exemplo, os implantes neurais, aliadas ao grande poder de investimento das empresas mencionadas, podem fazer com que em um futuro não muito distante, você nem precise mais do smartphone ou notebook.

Os seus pensamentos vão desencadear ações.

Um óculos, alguns sensores, roupas inteligentes e equipamentos táteis, vão permitir que ações corriqueiras do mundo real, correspondam a consequências no mundo virtual. A sua última viagem de férias, vai aparecer na sua rede social preferida, de uma forma bem mais detalhada, bastando um "ok" dado por reconhecimento vocal.

Isso porque os óculos captarão automaticamente todas as imagens, armazenarão na nuvem, data, hora, temperatura, locais visitados, o que comeu no almoço e que passeio mais gostou, serão automaticamente capturados e registrados.

Quem sabe, seus amigos e parentes na mesma rede, vejam tudo isso em tempo real, tal como se estivessem na viagem com você e em vez do "joinha", você os ouça comentando nos fones acoplados ao óculos e em vez de um emoji, as pessoas sintam sensações produzidas por tecidos inteligentes presentes nas roupas.

Além da ampliação das possibilidades e do que uma nova Internet vai nos viabilizar tendo o novos universos alternativos, muitas áreas podem serem beneficiadas, como a educação e a medicina, para citar apenas duas das mais relevantes.

Apesar das possibilidades verdadeiramente empolgantes e que podem trazer contribuições realmente importantes e não apenas no campo da diversão, também há preocupações e cuidados que precisam ser considerados.

Mais do que nunca a privacidade dos usuários e até mesmo sua segurança estarão sob ameaça.

Os riscos e ameaças da Internet que conhecemos hoje, ainda existirão e novos podem surgir e que vão depender do que está por vir. Se hoje a nomofobia e a dependência digital já são vistos como problemas sanitários importantes, qual não será o nível de envolvimento que as pessoas terão em um ambiente ainda mais imersivo e real.

Conclusão

Metaverso é a conjunção de tecnologias para produzir versões de universos virtuais, proporcionando experiências imersivas, coletivas e compartilhadas.

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Metaverso: o que é, exemplos, usos e possibilidades

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Há quem diga que a primeira vez que tenha sido usado o termo, foi no livro de ficção científica Snow Crash, escrito por Neal Stephenson no ano de 1992, mas nos últimos anos e particularmente após um anúncio recente de Mark Zuckerberg, ganhou destaque e está na boca de todos - metaverso.

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Next-gen pro headsets from @Meta and @Apple are dropping soon. Had us curious what the future of work might look like for Shopify merchants. 🤔

Could AR glasses revolutionize product photography? 

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— Russ Maschmeyer (@StrangeNative) October 6, 2022

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"O Leite Moça Nestlé não é a primeira marca a lançar uma figura virtual para se aproximar de seu público. O Magazine Luiza lançou a Lu, em 2003, com o objetivo de humanizar o seu e-commerce. Posteriormente, outras marcas como Carrefour, Casas Bahia, Natura, Riachuelo, Dailus e Ultragaz também lançaram suas assistentes virtuais. A Lu, do Magalu, se tornou tão influente que conquistou Ouro em Social & Influencer, em Cannes."

https://www.meioemensagem.com.br/home/marketing/2022/08/11/moca-do-leite-moca-nestle-ganha-vida-no-digital.html

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Com o objetivo de conectar ainda mais a marca com o público, a Nestlé transformou a sua famosa personagem Moça, do Leite Moça, em uma versão virtual. A personagem será responsável por ajudar os consumidores no repertório culinário, reforçando a relação da marca, principalmente, com as mulheres, se tornando também uma embaixadora do empreendedorismo doce.

Desde seu lançamento em 1921, a Moça já ganhou inúmeras versões e, agora, passa a ter essa estética ultrarrealista, com figurino contemporâneo, que irá tomar conta das mídias sociais da marca, tornando uma porta-voz de Leite Moça. A empresa responsável pelo desenvolvimento da Moça virtual é a Vetor Zero, companhia com mais de 35 anos de experiência em animação 3D.

Para a criação e modelagem da nova versão, inspirada na original, a Vetor Zero utilizou a ferramenta MetaHumans, que permite a criação e personalização de modelos humanos hiper-realistas a partir de uma biblioteca de assets. A empresa também usou animação com captura de movimentos corporais e faciais de uma mulher real para trazer ainda mais realismo ao filme.

O Leite Moça Nestlé não é a primeira marca a lançar uma figura virtual para se aproximar de seu público. O Magazine Luiza lançou a Lu, em 2003, com o objetivo de humanizar o seu e-commerce. Posteriormente, outras marcas como Carrefour, Casas Bahia, Natura, Riachuelo, Dailus e Ultragaz também lançaram suas assistentes virtuais. A Lu, do Magalu, se tornou tão influente que conquistou Ouro em Social & Influencer, em Cannes.

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Moça, do Leite Moça Nestlé, ganha vida no digital - Meio & Mensagem

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Com o objetivo de conectar ainda mais a marca com o público, a Nestlé transformou a sua famosa personagem Moça, do Leite Moça, em uma versão virtual. A personagem será responsável por ajudar os consumidores no repertório culinário, reforçando a relação da marca, principalmente, com as mulheres, se tornando também uma embaixadora do empreendedorismo doce.

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Dentre as empresas do segmento de produtos infantis, a Grão de Gente tem se destacado ao longo deste ano como a com maior presença no tráfego web do setor. Desde o início de 2022, mês após mês, a empresa tem desbancado a Ri Happy nesse quesito. O tráfego da Grão de Gente, loja especializada na venda de enxovais e fundada há menos de dez anos, representa 22,6% do setor, em comparação aos 18,4% da loja de brinquedos, que tem mais de trinta anos de história e é referência. O dado é do último 'Relatório Setores E-commerce no Brasil', divulgado em julho pela Conversion, que analisa tendências de busca na rede.

Diferentemente da Ri Happy e outras concorrentes, a Grão de Gente não possui lojas físicas, operando apenas no ambiente online. Entretanto, pretende abrir sua primeira loja presencial nos próximos meses. Atualmente, a companhia comercializa cerca de cinco mil produtos diariamente. O faturamento em 2021 da Grão de Gente foi de cerca de 200 milhões de reais, com a expectativa de aumento de 50% para este ano.
*Quer receber alerta da publicação das notas do Radar Econômico? Siga-nos pelo Twitter e acione o sininho.

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O e-commerce infantil que desbancou a Ri Happy na internet | Radar Econômico

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Dentre as empresas do segmento de produtos infantis, a Grão de Gente tem se destacado ao longo deste ano como a com maior presença no tráfego web do setor. Desde o início de 2022, mês após mês, a empresa tem desbancado a Ri Happy nesse quesito.

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GirlBoss é uma série que está na Netflix e conta a história de Sophia Amoruso, que montou um negócio digital de US$ 100 milhões do zero, vendendo roupas usadas na internet! 

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GirlBoss é uma série que está na Netflix e conta a história de Sophia Amoruso, que montou um negócio digital de US$ 100 milhões do zero, vendendo roupas usadas na internet! 

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Novata no vasto catálogo de séries originais da Netflix - a produção chegou ao famoso serviço de TV por Internet no dia 21 de abril -, Girlboss é aquele tipo de seriado que cativa tanto pela história em si quanto pelo figurino (alô, amantes de moda!). Afinal, a série é inspirada na vida real de Sophia Amoruso, criadora do Nasty Gal, e-commerce de roupas e acessórios femininos.

Com 13 episódios na 1ª temporada, a série tem tudo para se tornar a queridinha dos fashionistas e também a escolha de quem gosta de histórias inspiradoras, romance e produções curtas.

Confira 6 motivos para assistir à série Girlboss:

#1 TRAMA INSPIRADORA

A série é inspirada na vida da empresária Sophia Amoruso, fundadora da marca Nasty Gal, comércio de roupas que surgiu como uma conta no e-Bay, virou e-commerce e chegou a ter dois espaços físicos em pontos disputados de Los Angeles - tudo isso em apenas sete anos! Estrelada por Britt Robertson, a trama retrata a vida de Sophia desde antes do sucesso, quando, em 2006, estava pulando de emprego em emprego até descobrir o que queria da vida: garimpar roupas em brechós e revender na internet depois de um toque de produção.

Atualizado em 9 Mai 2017.

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6 motivos para assistir à série 'Girlboss', da Netflix

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Novata no vasto catálogo de séries originais da Netflix - a produção chegou ao famoso serviço de TV por Internet no dia 21 de abril -, Girlboss é aquele tipo de seriado que cativa tanto pela história em si quanto pelo figurino (alô, amantes de moda!).

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Conforme comentei, escrevi e organizei alguns livros!
Os dois de Gestão 4.0 é sobre tecnologia em diversas áreas. Podem verificar por capítulos de interesse.
O de marketing é um resumão sobre os temas abordados em disciplinas de marketing.
Podem baixar gratuitamente!

https://www.blucher.com.br/solimar-garcia-1545

Abraço.
Solimar

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Gosto muito dos conteúdos do Think With Google, tem sempre artigos muito interessantes. Esse foi um dos que recebi recentemente e que trata da nossa matéria.

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Você não deve apostar na digitalização apenas porque todo mundo está fazendo isso, e sim porque faz sentido para o seu negócio e o mercado onde você está inserido. Um dos primeiros passos para trilhar essa jornada deve ser a avaliação de onde estão os esforços de marketing da sua companhia hoje, para então colocar em prática a digitalização.

Esse processo traz um grande potencial de crescimento da receita e de expansão da atuação. De um lado, você começa a ter mais informações sobre quem são seus clientes e o que eles desejam. De outro, permite que sua marca seja mais conhecida, atraindo novos consumidores e mercados.

Entenda o que é sucesso para o seu negócio e crie metas

Qual é o seu objetivo com a digitalização? Essa pergunta precisa ter respostas muito claras se você deseja que esse processo seja sustentável e duradouro. É importante saber o que sua empresa espera alcançar, definir suas metas e criar um plano de como cumpri-las para que, assim, as expectativas estejam alinhadas com a estratégia adotada.

A semente da digitalização não pode ser plantada somente em quem está propondo essas mudanças, mas deve ser incorporada na cultura da empresa, em todas as instâncias e setores. A princípio, estratégias de sazonalidade são uma boa porta de entrada para investimento no digital, mas resultados robustos e efetivos demandam um processo contínuo e levado adiante por toda a organização.

Meça seus resultados

Você sabe dizer quantas pessoas viram um outdoor da sua empresa e por isso foram até a loja? Ou qual promoção do flyer ou do comercial de TV fez com que o consumidor decidisse fazer a compra? Medir resultados é fundamental para criar estratégias de marketing bem-sucedidas, e o digital é muito mais eficiente nesse quesito.

É possível medir não só as vendas e interações no online, mas também ter uma dimensão de como a estratégia digital impactou o offline, como visitas às lojas que aconteceram depois de alguma busca na internet, ou quantas vezes uma pessoa clicou em "como chegar" depois de ver um anúncio, por exemplo. Mas, para fazer isso, é necessário configurar o seu Google Meu Negócio de forma adequada, integrá-lo ao Google Ads, implementar tags de mensuração e, claro, respeitar o tempo necessário para que o machine learning traga resultados.

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Além do e-commerce: entenda como o digital pode alavancar suas vendas

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Você não deve apostar na digitalização apenas porque todo mundo está fazendo isso, e sim porque faz sentido para o seu negócio e o mercado onde você está inserido. Um dos primeiros passos para trilhar essa jornada deve ser a avaliação de onde estão os esforços de marketing da sua companhia hoje, para então colocar em prática a digitalização.

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Se alguém tiver disponibilidade para participar, acredito que será bastante interessante.
"Aprenda como os maiores varejistas do Brasil estão planejando a Black Friday mais desafiadora da história, em meio à Copa do Mundo."

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Varejo Summit 22 | O sucesso da sua Black Friday começa aqui

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Um evento online e gratuito de varejo para você aprender novas estratégias de vendas focadas na Black Friday, com ajuda dos maiores varejistas do Brasil.

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Em tempos de internet e abundância de dados será que a massificação atende ao nível de personalização e atendimento exigido pelo consumidor atual?

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Em tempos de internet e abundância de dados será que a massificação atende ao nível de personalização e atendimento exigido pelo consumidor atual?

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Vamos refletir sobre o assunto?