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Luna Metrópolis: Observa el video de Bienvenida

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Luna Metrópolis: Observa el video de Bienvenida

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Transformando el planeta Marte..
Terricolas han sido seleccionados para transformar el planeta Marte. Deben ingresar en cada Unidad de trabajo y desarrollar las actividades propuestas. Es importante que consideres el trabajo en colaboración con otros compañeros. Cada unidad tiene retos y niveles que deben ir superando. Y con ellos obtener una puntuación y al final una insignia que los acredita como transformadores.
Es importante que tengamos en cuenta que este es un modelo de aprendizaje que nos permite descubrir e interactuar entre pares y con el docente, no es la única salida de transformación del planeta Marte, por ahorita estamos en esta etapa que desarrollaremos por medio de estas actividades. Eso si nos espera aún más. Pero, ¡vamos que esperan, es hora de empezar!

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PHOBOS SPACE HAVEN5  Nivel 4
Genial es hora de irnos a transformar a Marte.
Para ello sigue los siguientes pasos:
Ingresa al Grupo de Facebook
Realiza todas las actividades propuestas
Comparte en un post-it y agrega una frase que determine al grupo como transformadores.

tu insignia será entregada al finalizar, está pendiente de los comentarios.

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PLE: Primeros pasos en la computación Física | Facebook

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Nivel 3: Separación de Agua (falta agregar el cuaderno)

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Nivel 3: Separación de Agua (falta agregar el cuaderno)

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Nivel 3
PHOBOS SPACE HAVEN4:
Reto
Trabajo colaborativo:
1- Forma un grupo de 3 integrantes
2- Ingresa al Laboratorio de Interactividad: Escoge 2 Ejercicios, realicen las simulaciones en MakeCode.
3- Realiza un tutorial donde expliques cómo se realiza paso a paso la simulación.
4- Publica el tutorial en un canal de YouTube (puede ser en cualquiera de los integrantes) o cualquier canal Stream, solo ten en cuenta que sea de acceso público.
5.- Postea el link de los tutoriales en un post-it y conecta con este muro.
6.- Visita los post-it de tus compañeros y realiza las simulaciones.  Deja un comentario dejando una captura de pantalla de la simulación creada usando el tutorial.

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Conexión de sensores y actuadores

que pertenece a las categorías: Actuador, MicroBlocks, Sensor

Conexión y programación de inputs analógicos: potenciómetro

que pertenece a las categorías: MicroBlocks, Sensor

Conexión y programación de inputs digitales: botón dual

que pertenece a las categorías: MicroBlocks, Sensor

Cursos

que pertenece a las categorías: Recursos externos

Ejercicio. Acontecimientos y botones

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Aleatoriedad, bucles, condicionales y sensores

que pertenece a las categorías: Aleatoriedad, Bucles, Condicionales, Ejercicio

Ejercicio. Aleatoriedad y bucles

que pertenece a las categorías: Aleatoriedad, Bucles, Ejercicio

Ejercicio. Aleatoriedad y condicionales. Piedra, papel, tijeras

que pertenece a las categorías: Ejercicio, MakeCode, Sensor

Ejercicio. Combinamos condicionales y disfraces

que pertenece a las categorías: Condicionales, Ejercicio, Vestidos

Ejercicio. Combinando bucles, condicionales y sensores

que pertenece a las categorías: Bucles, Condicionales, Ejercicio

Ejercicio. Condicionales y aleatoriedad

que pertenece a las categorías: Aleatoriedad, Condicionales, Ejercicio

Ejercicio. Creamos un personaje con más de un disfraz

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Vestidos

Ejercicio. Dibujamos círculos

que pertenece a las categorías: Bucles, Ejercicio

Ejercicio. Dibujamos circunferencias

que pertenece a las categorías: Bucles, Ejercicio

Ejercicio. Dibujamos polígonos regulares con un bucle

que pertenece a las categorías: Bucles, Ejercicio

Ejercicio. Dibujamos una parrilla de puntos usando dos bucles

que pertenece a las categorías: Bucles, Ejercicio

Ejercicio. Diferencia entre los bloques «ve a» y «deslízate»

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Orientación al escenario y movimiento

Ejercicio. Distancia luz ambiental

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Encender un led externo en función del valor de un sensor...

que pertenece a las categorías: Actuador, Ejercicio, Sensor

Ejercicio. Encender un led externo en función del valor de un sensor...

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Flashing heart

que pertenece a las categorías: Actuador, Ejercicio, MakeCode

Ejercicio. Hacemos salir por pantalla un número aleatorio cada vez q...

que pertenece a las categorías: Aleatoriedad, Ejercicio

Ejercicio. Hacemos un bloque propio que dibuje polígonos con el núme...

que pertenece a las categorías: Bloques propios, Ejercicio

Ejercicio. Hacemos un dado

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Hacemos un personaje que se mueva con las flechas del tec...

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Orientación al escenario y movimiento

Ejercicio. Hacemos una brújula

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Iinclinación y caída libre

que pertenece a las categorías: Ejercicio, MakeCode, Sensor

Ejercicio. Jugamos a hacer música

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Musica y sonido

Ejercicio. Listas de palabras y aleatoriedad

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Listas de datos

Ejercicio. Medir la luz ambiente

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Mezclamos clones y efectos gráficos

que pertenece a las categorías: Clones, Ejercicio

Ejercicio. Música y dibujos

que pertenece a las categorías: Ejercicio

Ejercicio. Paralelismo con dos personajes

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Paralelismo

Ejercicio. Paralelismo dentro de un mismo personaje

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Paralelismo

Ejercicio. Preguntas, respuestas, variables y operadores

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Variables e interactividad

Ejercicio. Programamos un pequeño juego con una variable

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Variables e interactividad

Ejercicio. Sonidos, disfraces y condicionales

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Musica y sonido

El entorno de programación MakeCode

que pertenece a las categorías: MakeCode

Ejercicio. Generar movimiento

que pertenece a las categorías: Actuador, Ejercicio

Guías, tutoriales y Manuales

que pertenece a las categorías: Recursos externos

Hardware

que pertenece a las categorías: Recursos externos

Ejercicio. Interacción con servosistemas

que pertenece a las categorías: Actuador, Ejercicio

El entorno de programación MicroBlocks

que pertenece a las categorías: General, MicroBlocks

Luz LED con tira NeoPixels

que pertenece a las categorías: Actuador, MicroBlocks

micro:bit

que pertenece a las categorías: General

micro:bit. Guía Basic Kit

que pertenece a las categorías: General

Micrófono

que pertenece a las categorías: MicroBlocks, Sensor

Motores paso a paso y servomotores

que pertenece a las categorías: Actuador, MicroBlocks

Personas

que pertenece a las categorías: Recursos externos

Primeros pasos. Temperatura y pulsador

que pertenece a las categorías: Ejemplo

Primeros pasos. Texto en la tabla de LED

que pertenece a las categorías: Ejercicio, Sensor

Libros

que pertenece a las categorías: Recursos externos

Repositorios de ejemplos

que pertenece a las categorías: Recursos externos

Ejercicio. Robots sencillos

que pertenece a las categorías: Actuador, Ejercicio

Sensores y actuadores integrados en la placa

que pertenece a las categorías: Actuador, General, Sensor

Software

que pertenece a las categorías: Recursos externos

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Autoría: Eduard Muntaner y Mònica Rikic El encargo y la creación de este material docente han sido coordinados por los profesores: Enric Mor y Joan Soler-Adillon PID_00285901 Segunda edición: Septiembre 2021

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AGUA
última etapa de terraformación

El último requisito para transformar Marte, es lograr acumular agua en al menos 9% mínimo para esta etapa final.

Para lograrlo debemos desarrollar las siguientes acciones; ingresa a cada Post-it enlazado a este Post

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Profundiza un poco más los conceptos programando un Arcoiris RGB.  Al igual que el reto de semáforo publica y comparte el link en los comentarios de este post.

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Phobos Space Haven 3
Reto
Nunca sabemos cómo nos irá el día y este tutorial nos puede ayudar. Programa un semáforo.

1- Entra en el tutorial para inspirarte.

2- Abre un proyecto nuevo (New Project) y resuelve el reto.

3- Al finalizar la programación publica tu proyecto con el botón de "share" y envíanos la URL en los comentarios

4- Recuerda visitar los productos de tus compañeros y dejar un comentario por equipo recuerda titular bajo el nombre de Dawn city + nombre del equipo.
5 Esto logrará obtener una calificación y observa el aporte que te da tu profesor en el post-it que publiques y la calificación que obtienes de 1 a 5 estrellas.

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LEDs RGB - ¡ Semáforo bit ! - Ejercicios con Rodrigo

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segunda etapa de terraformación, una vez concluido el nivel 1 nos aproximamos a transformar el Planeta Marte.

El siguiente requisito para continuar transformando Marte, es generar al menos un 14% de oxígeno en el planeta para esta segunda etapa.
Para lograrlo debemos desarrollar las siguientes acciones; ingresa a cada una de ellas y desarrolla los retos propuestos.

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Nivel 1: Ríos de Lava: Momento Individual. Una vez que hayas realizado el reto, agrega un comentario e indica con tus propias palabras qué es una variable.

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Nivel 1: Ríos de Lava: Momento Individual. Una vez que hayas realizado el reto, agrega un comentario e indica con tus propias palabras qué es una variable.

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Legó el momento de poner a prueba nuestros conocimientos
https://kahoot.it/challenge/06319324?challenge-id=a13cfc0e-11e2-4457-97c1-dbc37ea542cf_1657668229010

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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El primer requisito para lograr transformar a Marte en un planeta habitable, es subir su temperatura a un mínimo de 8 grados y completaríamos el primer y segundo nivel.

Para lograrlo debemos ocasionar 2 aparentes catástrofes, acciones espectaculares pero necesarias; ingresa a cada una de ellas

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Características de la Micro:Bit
Investiga las características de la Micro:bit
https://microbit.org/es-es/get-started/user-guide/overview/

Phobos Space Haven 1
(Reto)
Trabaja en forma colaborativa con 4 compañeros (Debes seleccionarlos)
Crea un mapa conceptual usando Cmaptool o cualquier herramienta de tu preferencia.
Para ello selecciona conceptos importantes de las características de la Micro:Bit
Una vez que este elaborado
1.  Agrega un post-It  para que logres compartir el mapa conceptual, recuerda que debe ser en formato JPEG.
2. Conecta tu post-it  debajo de esta actividad.
3.  Si lo requieres solicita ayuda a tu profe para realizar la publicación.
4. Recuerda indicar los nombres de los integrantes del grupo para ser calificados de 1 a 5 estrellas.
5. Posteriormente ingresa a los post de tus compañeros e ingresa un comentario donde destaquen elementos que tienen en común los mapas.
indica como Titulo del comentario Dawn City y el nombre del equipo. Ejemplo DawnCity-Grupo (ejemplo: Dawncity-Grupo Asteroide)

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Conoce más sobre las características de tu BBC micro:bit

Nuevo micro:bit con sonido

micro:bit original

Características de la parte frontal

Tu BBC micro:bit tiene una amplia gama de funciones que puedes explorar. A continuación encontrarás más información sobre cada una de las funciones numeradas.

1. Botones

2. Pantalla LED y sensor de luz

3. Pines - GPIO

4. Pin - 3 voltios de potencia

5. Pin - Tierra

6. Logo táctil - nuevo

7. Micrófono LED - nuevo

Funciones de la parte trasera

1. Antena de radio y Bluetooth

2. Procesador y sensor de temperatura

3. Brújula

4. Acelerómetro

5. Pines

6. Conector micro USB

7. LED amarillo individual

8. Botón de reinicio

9. Conector de pila

10. Chip de interfaz USB

11. Altavoz - nuevo

12. Micrófono - nuevo

13. LED rojo de energía - nuevo

14. LED USB amarillo - nuevo

15. Botón de reinicio y de encendido - nuevo

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Averigua más sobre las funciones de tu micro:bit