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Los recursos tecnológicos intangibles son los que no poseen una presentación física, es decir, no pueden verse, medirse ni tocarse, su estructura es lógica o inmateriales, presentes solo de manera virtual. Por ejemplo, son recursos intangibles los sistemas, las aplicaciones, internet, antivirus, etc.

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LMS o Sistemas de Gestión de Aprendizaje son un recurso tecnológico intangible, son un tipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico.

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Recurso Tecnológico Intangible
Un software educativo es un programa informático avanzado que funciona para gestionar las diferentes áreas de un centro educativo. Con él es posible controlar la gerencia, facturación, relación con los clientes, recursos humanos, etc. En esta definición se incluyen las plataformas que sirven de apoyo al proceso educativo que involucra a maestros y alumnos.

Lo más destacable es que con un software educativo, se pueden coordinar todos los departamentos de una institución para agilizar y optimizar cada uno de sus procesos internos. Estamos ante herramientas que ponen en orden cada uno de los detalles que involucran a un centro de educación.

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Los recursos tecnológicos tangibles o físicos pueden ser computadores, impresoras, tableros digitales, proyectores multimedia.

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Según Bedregal (2012), señala que el Proyector Multimedia, también conocido como Cañón Multimedia, es un equipo electrónico que conectado a una computadora puede proyectar imágenes y gráficos en una pantalla. Para lograr este procedimiento, se recurre a un programa informático como el de “Power Point”, en este se crean plantillas o láminas con gráficos y dibujos que luego serán proyectados a la pantalla a través del proyector multimedia.

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Uso de el Retro proyector en la educación

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Una computadora es una máquina electrónica que está diseñada para realizar tareas específicas. Su función principal es recibir datos de entrada, almacenarlos, procesarlos y transformarlos en información útil para el usuario.

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Los tableros o Pizarras digitales son herramientas tecnológicas tangibles, permite manipular el software de un computador, conectado a un video-beam para la proyección de imágenes sobre cualquier superficie -sea tablero acrílico, pared o similar-, con el fin de hacer anotaciones manuscritas, grabar clases, etc.

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Presentación Pizarra Digital SMART Board 480 para Educación