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Primàbord - Le portail du numérique pour le premier degré

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Actualités, informations, projets, outils sur le numérique pour le premier degré

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La Digitale propose des outils numériques responsables et gratuits à destination des enseignants. La digitale met à disposition les outils suivants : des applications en ligne ( sondages, création d'exercices, nuages de mots, murs collaboratifs, générateurs de QR code, questionnaires etc.)

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DES OUTILS POUR L'ÉDUCATION

Le numérique est un des enjeux majeurs de l'éducation (et de la société) au XXIe siècle.

Dans sa volonté d'être utile à la communauté éducative, La Digitale propose des outils numériques responsables ( c'est quoi un outil numérique éducatif responsable ?) et gratuits pour accompagner les processus d' enseignement et d' apprentissage en présence et à distance.

Applications en ligne

Logiciels pour Windows, macOS et GNU/Linux

Modèle économique

Le développement et l'hébergement de ces outils reposent sur un modèle économique simple. Les outils sont mis à disposition librement et sans bridage : les fonctionnalités sont les mêmes pour toutes et pour tous.

Un système de financement participatif permet la prise en charge des coûts de mise en production. Si vous trouvez ces outils utiles, vous pouvez soutenir le projet pour assurer sa pérennité ou même faire pousser votre propre digitale 💐.

Je soutiens le projet ❤️.

Digidrive ✨

permet de disposer d'un espace centralisé pour la création et la gestion des contenus de la plupart des outils de La Digitale.

Comme les autres outils du projet, Digidrive est un outil publié sous licence libre sur Codeberg.

Toutefois et compte tenu de l'augmentation régulière des frais de fonctionnement de La Digitale, Digidrive est uniquement accessible via un code d'activation obtenu après soutien au projet, un moyen simple et transparent pour inciter au don (avec contrepartie) les utilisateurs les plus assidus des outils de La Digitale 😉.

Découvrir Digidrive

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La Digitale est un éditeur d'outils numériques libres et responsables pour l'éducation.

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CAP école inclusive est une plateforme qui s’adresse à tous les enseignants pour favoriser la scolarisation des élèves à besoins éducatifs particuliers ou en situation de handicap. Elle offre des ressources pédagogiques.

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Les barres d’outils du CARTABLE FANTASTIQUE sont des extensions conçues pour LibreOffice et Microsoft Word. Conçues en direction des élèves à troubles dyspraxiques, ces plug-ins sont également utilisables avec un public plus large. Ce sont des outils de compensation dans les tâches de lecture (synthèse vocale dans différentes langues, aménagement de texte avec couleurs), d'écriture (mise en page facilitée, tableau de conjugaison…), mathématiques (tables, pose d'opérations…) ou emploi de tableaux prédéfinis.

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Le Cartable Fantastique est une association qui propose des ressources permettant de faciliter la scolarité des enfants en situation de handicap, et plus particulièrement dyspraxiques.

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Destinée aux élèves de cycle 2, cette solution numérique permet de travailler autour de 3 modules : nombres et calcul, résolution des arithmétiques, résolution des problèmes Grandeurs et Mesure

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Qui est l'équipe derrière le projet Adaptiv'Math ?

Des experts en pédagogie, en IA, en interfaces UX pour l'éducation... toutes les compétences pour faire progresser les élèves et faciliter le travail des enseignants.
Cliquez sur les différents logos pour savoir plus sur les contributions de chaque membre du consortium.

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Adaptiv'Math, l'IA au service de l'apprentissage des maths

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L'application Calcul@tice disponible dans le GAR propose des exercices d’entraînement au calcul mental pour les cycles 2 et 3.

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L'application Domino disponible dans le GAR est une solution numérique à destination des élèves de cycle 2 pour travailler les fondamentaux. Elle met à disposition des enseignants et des élèves des ressources (exercices, vidéos, podcasts…) et une bibliothèque de fiches professeur.

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Domino est une solution numérique complète et innovante au service des pratiques des enseignants de cycle 2 en français et en mathématiques.
Grâce à des contenus et des outils variés prêts à l'emploi, Domino contribue à l'acquisition des fondamentaux chez tous les élèves.
Les ressources de Domino sont conformes aux programmes du ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse.

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Le lieu pour tout savoir sur Domino, pour commencer à l'expérimenter et pour partager vos usages avec d'autres enseignants !

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L'application Domino disponible dans le GAR est une solution numérique à destination des élèves de cycle 2 pour travailler les fondamentaux. Elle met à disposition des enseignants et des élèves des ressources (exercices, vidéos, podcasts…) et une bibliothèque de fiches professeur.

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Domino est une solution numérique complète et innovante au service des pratiques des enseignants de cycle 2 en français et en mathématiques.
Grâce à des contenus et des outils variés prêts à l'emploi, Domino contribue à l'acquisition des fondamentaux chez tous les élèves.
Les ressources de Domino sont conformes aux programmes du ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse.

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Le lieu pour tout savoir sur Domino, pour commencer à l'expérimenter et pour partager vos usages avec d'autres enseignants !

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La solution numérique Smart Enseigno propose aux élèves de cycle 2 des activités d'apprentissage variées en numération, résolution de problèmes additifs et multiplicatifs, géométrie plane des figures, et en géométrie dans l’espace des solides.

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Le projet Smart Enseigno

Smart Enseigno est l'un des projets retenus dans le cadre du Partenariat d'Innovation Intelligence Artificielle (P2IA) par le ministère de l'Éducation nationale.

Destiné aux classes de CP, CE1 et CE2, Smart Enseigno propose aux élèves des activités d'apprentissage variées en mathématiques, au plus près de leurs besoins.

Une plateforme d'enseignement des maths

Un outil pour l'enseignant, dans sa classe, coconstruit pour enseigner et apprendre les mathématiques au cycle 2.

Un tableau de bord opérationnel ;

Un outil d'aide à la décision ;

Un outil de suivi de la classe ;

Des outils pour différencier ;

Un référentiel de savoirs et de savoir-faire.

Le coeur du système de Smart Enseigno

Un référentiel de savoirs et de
savoir-faire, conçu avec des didacticiens.

Des générateurs d'activités variés et des ressources favorisant la manipulation.

Des systèmes experts facilitant l'individualisation de l'apprentissage.

L' apprentissage
par Smart Enseigno

Pour aller plus loin...

Ce qu' ils en pensent...

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Smart Enseigno est l'un des projets retenus dans le cadre du Partenariat d'Innovation Intelligence Artificiuelle (P2IA) par le Ministère de l'Education Nationale.

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L'application mathia disponible dans le GAR propose des parcours personnalisés pour aider chaque enfant du CP au CE2 à maîtriser les fondamentaux en maths.

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Inscrivez-vous à Mathia, l'outil numérique intelligent, destiné à l'enseignement adaptatif et personnalisé des mathématiques au cycle 2

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Edumalin est une plateforme dédiée à l'apprendre à apprendre et centrée sur le temps de travail personnel et autonome des élèves.

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Parce qu’apprendre est aussi au programme

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Avec Scratch Jr, Les élèves apprennent progressivement à programmer les déplacements d’un personnage et à réaliser des scénarios de plus en plus complexes, avant d’en créer par eux-mêmes.

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With ScratchJr, young children (ages 5-7) can program their own interactive stories and games.

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Le logiciel GeoGebra est un logiciel qui permet de créer des constructions géométriques.

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GeoGebra - the world's favorite, free math tools used by over 100 million students and teachers

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Free digital tools for class activities, graphing, geometry, collaborative whiteboard and more

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Quizinière : création et partage d'exercices pédagogiques en ligne

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Pour vos évaluations, créez des exercices en ligne simplement et gratuitement à l'aide de textes à trous, QCM, dessins, vidéos, sons, etc.

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Logo, création et adaptations par S. COGEZ - collège OLIBO de St Cyprien.
Copyright 2019 Sébastien COGEZ licence Apache 2.0
Consulter les Conditions Générales d'utilisation.

Ce logiciel est développé de manière expérimentale. Il y a eu de nombreuses modifications depuis sa première mise en ligne en juin 2017. La dernière importante a été réalisée le 20/08/2018 où les marqueurs de base (4x4) servant à voter ont été changés. Il faudra donc les imprimer à nouveau pour ceux qui auraient d'anciens jeux. Ce changement est du à des problèmes de faux positifs lors des votes en classe. J'espère ne plus avoir à revenir là-dessus à l'avenir.
Si vous voulez partager vos questionnaires via la bibliothèque, ou demander des améliorations du logiciel, merci de m'écrire.

La lecture des QRVote se fait à l'aide d'une webcam ou d'un dispositif type smartphone/tablette.
Un tuto est directement accessible en cliquant sur l'icone "bouée de sauvetage".

Télécharger l'appli pour un usage local ou pour modifier ce que vous voulez.

R.G.P.D.

Aucune donnée n'est collectée sauf si vous me les envoyez par mail. Le seul cookie utilisé est celui nécessaire aux sessions avec un smartphone.

La plupart des opérations se faisant localement, le chargement des fichiers de question ou de participants est immédiat.

Vous pouvez copier/coller des images directement dans l'éditeur en ligne.

Les fichiers utilisés étant des fichiers texte, il est très facile de se les échanger...

Il est possible de charger un fichier de questions depuis le net en ajoutant ?url=lelienverslefichier.txt à la fin de l'adresse.

Pensez de votre côté à déclarer vos fichiers nominatifs à votre DPD (Délégué à la Protection des Données) pour être en règle par rapport au RGPD.

Remerciements

à Claire Savinas pour la première adaptation du plugin MathJax pour CKeditor à Katex de laquelle je ne me sortais pas. Depuis une mise à jour de Katex, j'ai complètement réécrit le plugin en repartant de zéro.

à Arnaud Durand (des problèmes dudu) du site mathix.org pour ses aides au développement, et la pub qu'il a faite pour le site

à Stéphane Guyon pour ses tweet qui ont alerté Arnaud.

A ma femme qui n'a pas de réseau dans son collège et voulait une alternative à Plickers.

Aux collègues du cercle d'étude de ressources numériques pour les mathématiques de Montpellier qui ont participé à la bibliothèque.

A Thierry Maréchal, enseignant de CM à Ambleteuse pour ses questionnaires pour les CM.

...et à tous les utilisateurs qui me disent bonjour en passant.

Auteurs de la Bibliothèque

Certains exemples de la bibliothèque ont été réalisé par moi-même

Des QCM de Maths ont été fournis par Liouba Leroux, membre de Sesamath

QCM de physique et chimie en lycée aimablement accordés par Laurent Crochet du site qcmweb.fr

QCM d'histoire géo aimablement accordés par Olivier Fourrier et Catherine Lavie du site histographie.net

Thierry Maréchal, enseignant de CM à Ambleteuse.

Arnaud Gustin, INDSE (2-3D) à Bastogne (Belgique)

Traduction

La traduction a été en grande partie réalisée à l'aide de Deepl translator. Si vous voyez des erreurs, merci de me les signaler rapidement en fouillant dans le fichier de traduction vous correspondant :

Liens directs à mettre dans les marque page : Espagnol | Anglais | Allemand | Italien | Français

Vidéos pour apprendre à se servir de QCMCam

Les marqueurs sont à distribuer aux participants selon le numéro indiqué dans l'application. Vous avez le choix entre :

Passer en mode 5 bits ou passer en mode 4 bits (config par défaut) ou en mode 3 bits.

Résolution de votre caméra en fullHD : full HD - 1920 HD - 1280

Editeur de texte en ligne : CKEditor 4 inline avec un plugin de formule KaTeX et un plugin d'upload de QCM créés par moi-même.

Icons by Aleksandra Wolska and by Pawel Kadysz.

Logo de chargement de l'application : Ellipsis by loadding.io

Reconnaissance des marqueurs avec JS Aruco dérivé de Aruco, un système opensource créé par des chercheurs espagnols, utilisant lui-même le logiciel opencv.

Librairie "download.js" pour télécharger le fichier des questions.

Librairie "intro.js" pour guider l'usage du site.

La bibliothèque est adaptée du très joli et simple Cute File Browser de Tutorialzine.com

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QCMCam : QCM et sondages avec une webcam ou un smartphone.

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QCMCam est une webapplication libre et gratuite qui permet de proposer des sondages et QCM grâce à une caméra et des cartons imprimés, en ligne, ou hors ligne.

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Book Creator permet de créer des livres numériques.

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Web-based app for making ebooks in the classroom. Teachers can get started for free and invite students to join their library. Add text, images, audio and video and easily publish your books online.

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Créer des BD en ligne

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UN OUTIL DE CRÉATION POUR TOUS

Jeunes publics, scolaires, amateurs et passionnés.

L'application est destinée en premier lieu au public scolaire, enseignants et élèves du primaire et secondaire. Cofinancé par le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse et la BnF, le projet BDnF est né dans le cadre d'un appel à projets innovants lancé par le ministère de l'Éducation nationale. L'application BDnF est le fruit d'une collaboration étroite des équipes de la BnF avec les enseignants, afin de répondre au mieux à leurs attentes. Le projet a été construit et testé, tout au long de son élaboration, par un panel d'instituteurs et de professeurs, qui ont mis l'application à l'épreuve de la réalité. C'est ce qui fait l'originalité et la qualité de l'application.

Au-delà du cadre scolaire, BDnF peut s'adresser à tous, petits et grands, public familial et amateurs de BD pour un usage récréatif. Les passionnés (illustrateurs et scénaristes en herbe) y trouveront également leur compte puisque l'outil permet également de faciliter la mise en page autour de formats innovants.

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Découvrez les codes de la bande dessinée et créez vos propres histoires !

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DV-fabrique est une application de création et de partage de contenus pédagogiques interactifs accessibles aux élèves en situation de handicap visuel ou avec des troubles associéS.

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DV-FABRIQUE : une interface de création de contenus pédagogiques accessibles

L'application a pour but de mettre à disposition des contenus pédagogiques accessibles et interactifs, particulièrement adaptés aux élèves en situation de handicap visuel ou avec des troubles associés. En effet très peu de ressources cartographiques, de schémas complexes leur sont accessibles, ou alors uniquement sous forme papier. L'idée est donc d'utiliser les ressources existantes et de les rendre interactives pour un usage numérique. Ceci en les adaptant très rapidement aux besoins particuliers de l'élève.

DV-Fabrique propose une interface de transformation de dessin à partir d'images vectorielles, de cartes et de schémas. Notre service permet également de rendre ce contenu interactif avec l'ajout d'éléments multimédia, des Quiz, QCM. Les enseignants et les élèves utiliseront DV Fabrique en tant qu'une base de ressources pédagogiques accessible en ligne et hors-ligne (sous forme d'archive zip): carte de géographie, contenus mathématiques, schémas de SVT, texte.

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DV-FABRIQUE - Une plateforme de création et de partage

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DV-FABRIQUE - Une plateforme de création, de partage de ressources pédagogiques numériques et accessibles, des cartes de géo, des schémas de SVT

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Vocaroo est un service en ligne gratuit qui permet d'enregistrer et de partager des messages audio.

Il peut être utilisé par les élèves pour la production d'un oral (lecture, poésie, compte-rendus, chants,...) et par l'enseignant pour donner des consignes

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Vocaroo is a quick and easy way to share voice messages over the interwebs.

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La plateforme propose plus de 100 courts-métrages d'animation muets pour des activités d'éducation à et par l'image.

Les films s'adressent aux élèves à partir de 3ans.

L'amitié, l'écologie, mémoire et souvenirs, les contes traditionnels font partie des thèmes mis en avant. Le site offre également 250 activités pédagogiques téléchargeables, en lien avec les films, autour du français, l'EMC, les mathématiques, les arts plastiques, l'éducation musicale et QLM.

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Des films de qualité pour les enfants de 3 à 12 ans, sous le patronage de l’UNESCO.

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Ressources pour cycle 1, cycle 2 et cycle 3

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Ressources pour cycle 1, cycle 2 et cycle 3

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La commission scolaire de la Seigneurie-de-mille-iles (Canada) met à la disposition des enseignants des ressources multi-niveaux en français, maths, codage et arts plastiques.

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Ce site remplace les applications qui étaient auparavant disponibles sur d'autres plateformes.

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PopLab est une plateforme alternative à Padlet. Elle est portée par l'Education nationale et Canopé. PopLab permet de créer et de partager des contenus. La version de base est gratuite.

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PopLab votre meilleur allié pour captiver vos élèves Rassemblez tous vos contenus numériques, Créez des cours qui POPent, Partagez-les avec vos élèves facilement. S’inscrire à une formation Créer mon premier cours Découvrir nos tutoriels PopLab est lauréat ressource TNE PopLab fait partie du catalogue de ressources numériques des Territoires numériques éducatifs (TNE) porté par le […]

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Scratch Mit Edu est un logiciel de codage en ligne. Cette version plus élaborée que Scratch Junior, s'adresse aux élèves du CE2 à la terminale.

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Un tutoriel tout en images, très complet, pour s'exercer et se perfectionner au codage.