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¿Qué es un procesador? (microprocesador) (AMD, Intel, Snapdragon)

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Los procesadores Intel Core, AMD Ryzen, Qualcomm Snapdragon y Apple M1 son excelentes opciones que ofrecen un alto rendimiento, eficiencia energética y capacidad de procesamiento rápida.

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Los procesadores Intel Core, AMD Ryzen, Qualcomm Snapdragon y Apple M1 son excelentes opciones que ofrecen un alto rendimiento, eficiencia energética y capacidad de procesamiento rápida.

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link de consulta https://www.itsitio.com/componentes/intel-presenta-procesador-gaming-mas-rapido-del-mundo/

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REALIZADO POR APRENDIZ JOHN MONTENEGRO CASTILLO ¿Qué función realiza la unidad de control en un computador?

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REALIZADO POR APRENDIZ JOHN MONTENEGRO CASTILLO ¿Qué función realiza la unidad de control en un computador?

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Unidad de Control: circuito secuencial que implementa el denominado "ciclo de instrucción", permitiendo acceder a la siguiente instrucción de un programa, leer sus operandos, efectuar la operación indicada en la ALU y guardar el resultado de la misma

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La CPU: UC, ALU y las fases de ejecución de una instrucción

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Realizado por el aprendiz Miguel Angel Ruiz

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Realizado por el aprendiz Miguel Angel Ruiz

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En este video explicamos como funciona un PC pieza por pieza Videos sobre Hardware que amplían a este: PROCESADOR ¡Antes de hacer Overclock

Sistema BINARIO y Puertas Lógicas: La BASE de como funciona tu PC

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¿Cómo funciona un PC y que hace cada pieza? | Componentes del ordenador explicados

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Realizado por el Aprendiz Leiner Esmely Ramirez Arquitectura de Computadores en el Futuro

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Realizado por el Aprendiz Leiner Esmely Ramirez Arquitectura de Computadores en el Futuro

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Nuestros ordenadores serán transparentes, manejados por hologramas

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FABIAN ANDRÉS BURGOS           Tanto Intel como AMD desarrollan procesadores integrados. Que son los dos referentes en cuanto a producción de procesadores para equipos de cómputo. para mi el AMD Ryzen 9 5950X.   es ideal para cargas de trabajo extremadamente intensivas y producción de contenido para estaciones de trabajo .también permite quedar bien en las áreas de juego y creación de los mismos.

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FABIAN ANDRÉS BURGOS           Tanto Intel como AMD desarrollan procesadores integrados. Que son los dos referentes en cuanto a producción de procesadores para equipos de cómputo. para mi el AMD Ryzen 9 5950X.   es ideal para cargas de trabajo extremadamente intensivas y producción de contenido para estaciones de trabajo .también permite quedar bien en las áreas de juego y creación de los mismos.

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REALIZADO POR MARIO ERASO.  "UNIDAD DE CONTROL DE UN PROCESO EN LA MAQUINA DE COMPUTO.

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REALIZADO POR MARIO ERASO.  "UNIDAD DE CONTROL DE UN PROCESO EN LA MAQUINA DE COMPUTO.

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La unidad de control de un procesador es una parte de un procesador que se encarga de controlar los flujos de datos de control dentro de el mismo. Se encarga de recibir las instrucciones de la memoria principal del procesador, decodificarlas y luego ejecutarlas. esto significa que la unidad de control es la responsable de tomar decisiones sobre que instrucciones se deben ejecutar en cada paso del procesamiento de la información. La unidad de control está compuesta por un conjunto de circuitos integrados denominados combinadores. El cual es responsable de la decodificación de las instrucciones, la selección de operaciones y la generación de direcciones de memoria. Estos circuitos están conectados a los registros de operandos, los cuales almacenan los datos que se van a procesar.

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Unidad Central de Proceso (CPU) - ¿Cómo Funciona? #7 #ArquitecturaDeComputadoras #CPU

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JOEL OLNEY YELA... Los tipos de procesadores pueden ser dependiendo de su  referencia, generación, número de núcleos y velocidad. Ejemplo: Core i5 3330 3.00GHz

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JOEL OLNEY YELA... Los tipos de procesadores pueden ser dependiendo de su  referencia, generación, número de núcleos y velocidad. Ejemplo: Core i5 3330 3.00GHz

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JOEL OLNEY YELA...El denominado "ciclo de instrucción", permitiendo acceder a la siguiente instrucción de un programa, leer sus operandos, efectuar la operación indicada en la ALU y guardar el resultado de la misma

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JOEL OLNEY YELA...El denominado "ciclo de instrucción", permitiendo acceder a la siguiente instrucción de un programa, leer sus operandos, efectuar la operación indicada en la ALU y guardar el resultado de la misma

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JOEL OLNEY YELA... Las máquinas de cómputo son mejores que otras dependiendo generalmente de la velocidad del microprocesador y la capacidad de su memoria RAM

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JOEL OLNEY YELA... Las máquinas de cómputo son mejores que otras dependiendo generalmente de la velocidad del microprocesador y la capacidad de su memoria RAM

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Elaborado por: Leidy Yamileth Davila Hernandez, Johan Oswaldo Ortega Ortega, Anyi Vanesa Moreno Inca 

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Elaborado por: Leidy Yamileth Davila Hernandez, Johan Oswaldo Ortega Ortega, Anyi Vanesa Moreno Inca 

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Una maquina es mejor que otra teniedno en cuenta su procesador, sobretodo la velocidad, la cantidad de memoria RAM que tiene y la calidad de tarjeta grafica.

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Elaborado por: Leidy Yamileth Davila Hernandez, Johan Ortega Oswaldo Ortega Ortega, Anyi Vanesa Moreno Inca.

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Elaborado por: Leidy Yamileth Davila Hernandez, Johan Ortega Oswaldo Ortega Ortega, Anyi Vanesa Moreno Inca.

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Gestiona el procesamiento de instruciones y cordina el flujo de datos dentro de la CPU entre otros componentes del ordanador.

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Cuantos tipos de procesadores existen en el mercado y como se diferencian unos de otros. Investigado por: Brandon Estiben Arteaga

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Cuantos tipos de procesadores existen en el mercado y como se diferencian unos de otros. Investigado por: Brandon Estiben Arteaga

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Conocer los tipos de procesadores es necesario para acertar a la hora de comprar un ordenador. Los procesadores son una de las partes más importantes de un pc ya que se encargan del envío y recepción de todo tipo de datos, necesarios para que el equipo funcione correctamente. AMD e Intel son los fabricantes de procesadores más importantes y cada uno de ellos cuenta con diversos tipos de procesadores con diversas cualidades y velocidades. A continuación detallamos cada uno de ellos.

¿Qué es un procesador de ordenador?

El procesador de un ordenador es la parte central del equipo. Es el "cerebro", que se encarga de controlar el sistema operativo, coordinar y ejecutar las diversas aplicaciones y programas y realizar las órdenes necesarias para que funcionen todos los dispositivos.

Físicamente tiene el aspecto de una pequeña pastilla cuadrada de silicio, recubierta por lo que se conoce como encapsulado.

Un procesador funciona en diferentes etapas: en primer lugar se lee una instrucción alojada en la memoria, se buscan los datos , se lleva a cabo la ejecución de la operación y comienza la siguiente instrucción.

¿Cuáles son las características de un procesador?

La elección de un procesador requiere del conocimiento de ciertas características. Las más importantes son las siguientes:

Frecuencia de reloj: Este valor se mide en Mhz o Ghz, y hace referencia a la potencia de la CPU. Hay una frecuencia base para trabajar de forma básica y una frecuencia turbo para realizar tareas que requieran más recursos

Consumo energético: Este valor se mide en vatios (W) y el consumo será mayor en función de la gama del procesador

Número de núcleos: En la actualidad es posible encontrar procesadores que tienen desde dos núcleos hasta un total de 16 núcleos. La diferencia está en que a mayor número de núcleos es posible hacer mayor número de tareas a la vez sin que el PC se ralentice.

Número de hilos: Los hilos se encargan de realizar procesos que requieren una gran exigencia, sin que el PC se vea afectado en su rendimiento. Por lo tanto, a mayor número de hilos mejor rendimiento

Zócalo: Es el conector con pines mediante el cual se conecta la placa base, de modo que al comprar un procesador es muy importante fijarse en este detalle para asegurarte de que conectará con la motherboard

Memoria caché: es una memoria de acceso rápido que actúa de forma auxiliar. Actúa a mayor velocidad que la memoria principal del CPU y supone un ahorro de tiempo y de recursos

Pero ¿qué tipos de procesadores existe, y cuáles son sus funciones principales?

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Tipos de procesadores: modelos y características

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Conocer los tipos de procesadores es necesario para acertar a la hora de comprar un ordenador. Los procesadores son una de las partes más importantes de un pc ya que se encargan del envío y recepción de todo tipo de datos, necesarios para que el equipo funcione correctamente.

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Realizado por Gisela Andrea Arevalo Chaves 

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Realizado por Gisela Andrea Arevalo Chaves 

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https://www.ingenieriasystems.com/2012/10/arquitectura-del-computador-historia-de.html?m=1

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Se considera que la historia de la informática empieza cuando, en los albores de la historia, el hombre comienza a buscar instrumentos que le ayuden a realizar las operaciones aritméticas que necesitaban para los negocios de intercambio de mercancías.

El primer instrumento conocido utilizado para realizar operaciones fué el ábaco. El ábaco más antiguo aparece en el valle del Tigris y el Éufrates en torno al 3.500 A. C. Y hacia el 2.600 A. C. Aparece en China. El ábaco simplificaba las operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) y aún hoy se utiliza en algunos países orientales.

En 1642 aparece la máquina aritmética de Pascal, que era una máquina mecánica capaz de sumar y cuyo funcionamiento se basaba en ruedas dentadas.

En 1822 Charles Babbage diseñó su máquina de diferencias, basada en ruedas dentadas pero que no llegó a construirse debido a las deficiencias tecnológicas de la época. Más tarde en 1833, diseñó su máquina analítica que tampoco llegó a construirse por problemas tecnológicos, pero su esquema de diseño fué muy similar al de las computadoras actuales, por lo que a Babbage se le considera el padre de la informática.

En 1887 Herman Hollerith construyó una máquina que procesaba datos utilizando tarjetas perforadas. Esta máquina fue diseñada para hacer el censo de los Estados Unidos del año 1890.

Ya a mediados del siglo XX aparecen las primeras computadoras impulsadas por los avances tecnológicos y por la necesidad de resolver problemas militares.

La primera computadora aparece en 1944 y fué construido por Howard Aiken. Era una computadora electromecánica pues el principal elemento constructivo

era el relé, un dispositivo que mediante un circuito electromagnético era capaz de abrir o cerrar circuitos mecánicos que dejaban pasar o no la corriente eléctrica.

En 1945 aparece la primera máquina completamente electrónica, el ENIAC, cuyo elemento tecnológico era la válvula de vacío, y cuyo funcionamiento era similar al relé, pero que no utilizaba elementos mecánicos. El circuito eléctrico se cerraba al aplicar una tensión lo suficientemente elevada entre dos electrodos.

En 1944, el ingeniero y matemático húngaro John Von Newman desarrolló un modelo de una computadora electrónica a partir de la cual diseña el EDVAC, que fué una modificación del ENIAC.

El elemento tecnológico era también la válvula de vacío y propone almacenar los programas y los datos en el interior de las computadoras. Von Newman establece el modelo de computadora compuesta por Unidad de Control, Unidad Aritmética y Lógica y Memoria Principal que aún se utilizan en las computadoras actuales. Por eso se las llama, máquina Von Newman.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS.

Existe un esquema básico de la carrera tecnológica cuyo principal objetivo es mejorar las tecnologías e introducir modificaciones en ese esquema básico para conseguir máquinas cada vez más rápidas y potentes y reducir el espacio ocupado y la potencia consumida por esas máquinas, sucediéndose desde entonces una serie de generaciones, desde la primera hasta llegar a la quinta.

1era Generación (1,940 - 1,952): El elemento tecnológico que la hace posible es la válvula de vacío, estaban constituidas por aproximadamente 18,000 válvulas de vació, por lo que eran necesarios sistemas de refrigeración para evitar el sobrecalentamiento y quemado de los tubos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código de maquina por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Solo se podían programar en lenguaje máquina, no existían los lenguajes de programación. Eran empleadas principalmente para uso militar y científico.

Una de las computadoras de esta generación es la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. Podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo.

Las principales características de las computadoras de esta generación son:

2da Generación(1,952 - 1,964): A partir de 1947 se realiza, en los laboratorios Bell, el diseño del transistor, construido con material semiconductor basado en el Silicio, un material abundante en la arena de playa. El transistor sustituye a la válvula de vacío, ocupa mucho menos espacio y con él se inicia el verdadero desarrollo de las computadoras, disminuyendo de tamaño y precio y posibilitando su uso también en aplicaciones administrativas y comerciales.
Las principales características de las computadoras de esta generación son:

3ra Generación (1,964 - 1,971): El 1964 aparece el circuito integrado, fabricado también con material semiconductor, dando paso a la tercera generación de computadoras. En el Circuito Integrado o Chip, se construyen en miniatura circuitos electrónicos a base de transistores, resistencias, condensadores, etc. Con ello se consigue disminuir aún más el tamaño y el consumo de las computadoras, aumentando al mismo tiempo las prestaciones. Las tecnologías utilizadas para los circuitos integrados de esta época se denominan SSI (Small Scale Integration) y MSI (Medium Scale Integration). El software evoluciona desarrollándose los Sistemas Operativos, que incluyen multiprogramación, tiempo real y modo interactivo. Para almacenamiento interno de la información se utiliza memorias de semiconductores y para el almacenamiento masivo externo empiezan a utilizarse los discos magnéticos (discos duros).

Fueron fabricadas en base a circuitos integrados. Circuitos integrados: Miniaturización y agrupación de centenares de elementos en una placa de Silicio o Chip.

Menor consumo de energía. Apreciable reducción de espacio.

La disminución del tamaño de los circuitos continuaba a modo acelerado, cuando a mediados de los años 60s la empresa INTEL consiguió integrar un procesador completo en un solo chip, llamado microprocesador.

La reducción de tamaño de los sistemas lógicos y de memoria conduce a la fabricación de la minicomputadora

Se renuevan y crean periféricos de entrada y salida que actúan de manera más rápida y eficaz.

El desarrollo de Hardware permite la conectividad de varios dispositivos para formar redes.

Utilización de redes de terminales periféricos conectados a la unidad central, lo que permitía utilizar la computadora desde lugares remotos.

Teleproceso. Se instalan terminales remotas que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.

Trabajo a tiempo compartido. Uso de una computadora por varios clientes al mismo tiempo.

Se implementa la multiprogramación. Para que sea factible el uso en tiempo compartido, es necesario que el diseño de las computadoras permita el proceso simultáneo de varios programas.

Compatibilidad. Comienza a atenderse en todas las empresas fabricantes de Hardware los problemas que plantea la incomunicabilidad de los programas. Ampliación de las aplicaciones.

4ta Generación (1,971 - hasta la actualidad): En 1,971 aparece el microprocesador, que consiste en la construcción de la Unidad central de proceso en un solo circuito integrado. La tecnología de construcción de los circuitos se denomina LSI (Large Scale Integration) y posibilita la aparición de las computadoras personales, extendiéndose el uso de las computadoras al hogar. Aparece como unidad de almacenamiento el disquete o floppy disk, proliferan los lenguajes de programación de todo tipo y aparecen las redes de transmisión de datos para interconectar computadoras y dando lugar a la telemática o teleinformática. La escala de integración sigue aumentando, apareciendo VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration), sigue reduciéndose el tamaño y los precios, y empiezan a buscarse alternativas al diseño de la máquina de Von Neuman que hagan a las computadoras cada vez más rápidas. Empieza a introducirse el paralelismo, es decir que varios procesadores puedan trabajar al mismo tiempo pudiendo ejecutar incluso el mismo programa.
En la cuarta generación se tienen las siguientes características:

5ta Generación (en proyecto): Aparecen términos como Inteligencia Artificial, que pretende que las computadoras puedan pensar, a semejanza del hombre. Los lenguajes de programación se acercan cada vez más al lenguaje natural y evoluciona la robótica, o diseño de máquinas que hagan labores humanas, como construir coches, limpiar la casa, etc.

ARQUITECTURAS DE COMPUTADORAS

Arquitectura Harvard
El término Arquitectura Harvard originalmente se refería a las arquitecturas de computadoras que utilizaban dispositivos de almacenamiento físicamente separados para las instrucciones y para los datos (en oposición a la Arquitectura von Neumann). El término proviene de la computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos en interruptores.
Arquitectura von Neumann
La arquitectura von Neumann se refiere a las arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). Esta arquitectura fue planteada en 1945, por el conocido matemático John von Neumann, que propuso el concepto de programa almacenado.
Las computadoras con arquitectura von Neumann constan de cinco partes: La unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.

Una computadora con arquitectura von Neumann realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente:
1. Enciende la computadora y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción.
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.
3. Decodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes de la computadora para realizar una función determinada.
4. Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que la computadora pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
5. Vuelve al paso 2.
Hoy en día, la mayoría de computadoras están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como mouse, teclado, etc).

1. Según su Funcionamiento

Señal Analógica Computadoras Analógicas, las cuales procesan señales analógicas.
Las señales ANALÓGICAS están representadas por valores continuos. Algo continuo es todo aquello de puede tomar una infinidad de valores dentro de un cierto limite, superior e inferior.Computadoras Digitales, se encargan de procesar señales digitales.

Computadoras Híbridas, pueden procesar los dos tipos de señales haciendo uso de conversores analógico-digital y digital-analógico.

Señal Digital
La señal es DIGITAL cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos. La palabra discreto proviene del latín discretus que significa separado.
Por ejemplo, un interruptor puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o encendido o apagado.
Los sistemas digitales, como una computadora, usan lógica de dos estados: la corriente pasa o no, por los componentes electrónicos del sistema. Estos dos estados son en realidad dos niveles de tensión, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente). Por abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa. Esta representación permite utilizar los bits (binary digits - dígitos binarios) como elementos de un sistema digital.

Cabe mencionar que además de los niveles, en una señal digital están las transiciones de alto a bajo o de bajo a alto, denominadas flanco de subida o de bajada, respectivamente. En la siguiente figura se muestra una señal digital donde se identifican los niveles y los flancos.

Es conveniente aclarar que, a pesar de que en los ejemplos señalados el término digital se ha relacionado siempre con dispositivos binarios, no significa que digital y binario sean términos intercambiables.
Por ejemplo, si nos fijamos en el código Morse, veremos que en él se utilizan, para el envío de mensajes por telégrafo eléctrico, cinco estados digitales que son:
Referido a un aparato o instrumento de medida, decimos que es digital cuando el resultado de la medida se representa en un visualizador mediante números (dígitos) en lugar de hacerlo mediante la posición de una aguja, o cualquier otro indicador, en una escala.
Ventajas del Uso de las Señales Digitales

La información a procesar en un sistema de cómputo, puede encontrarse ya sea en forma digital o en señales analógicas que deben convertirse en pulsos digitales, antes de su procesamiento. Y en algunos casos después del procesamiento, los resultados son convertidos nuevamente a la forma analógica para su salida del sistema (Video Analógico, Audio, Transmisiones)
Las ventajas del uso de señales digitales con respecto a las analógicas son:
Desventajas del Uso de las Señales Digitales

Algunas de las DESVENTAJAS del uso de señales digitales son las siguientes:

La transmisión de las señales analógicas codificadas de manera digital requieren de más ancho de banda para transmitir que la señal analógica.

Las señales analógicas deben convertirse en códigos digitales, para su procesamiento y convertirse nuevamente a analógicas para su transmisión.

La transmisión digital requiere de sincronización precisa, de tiempo, entre los relojes del transmisor y receptor.

Los sistemas de transmisión digital son incompatibles con las instalaciones analógicas existentes.

2. Según su Finalidad
Computadoras de propósito general: dedicadas a resolver cualquier tipo de aplicaciones.
Computadoras de proposito especial: se especializan en resolver un tipo concreto y particular de problema, como puede ser una computadora de un auto o una lavadora.
3. Clasificación Comercial

Es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo (rendimiento pico de hasta 91,759 GFlops), implementadas con 32,768 procesadores.
Así mismo son las más caras, sus precios llegan a superar los 30 MILLONES de dólares; cuentan con un control de temperatura especial, para disipar el calor que algunos componentes llegan a tener. Algunos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
Algunas Supercomputadoras:
BlueGene/L beta-System (http://www.top500.org/system/details/7101).
Columbia SGI Altix (http://www.top500.org/system/details/7288)
Earth-Simulator (http://www.es.jamstec.go.jp/esc/eng/ES/hardware.html)

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito
integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas, hogares, etc.
El término PC se deriva de que para el año de 1981, cuando IBM, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos de diseño de PC´s:

LA COMPUTADORA " DIGITAL"
Computadora (Hispanoamérica) u ordenador (España). La palabra española ordenador viene del francés ordinateur que es la traducción del original inglés computer. Nos encontramos, pues, con una palabra española que fue introducida a España como copia de una palabra francesa, pero que denomina a una máquina inventada en Estados Unidos y denominada allí computer. En el español latinoamericano se prefiere computadora o computador, inspirándose en el original inglés.
Al decir ordenador podría interpretarse como que la única función que cumple el aparato es de ordenar, cosa que no es correcta. La función principal de una computadora es realizar cómputos o cálculos.
Respecto a si se debería decir el computador o la computadora, el término más apropiado sería el femenino, ya que la computadora es una máquina.
Después de determinar la correcta forma de nombrar a nuestro dispositivo materia de estudio, podemos especificar que una computadora, es un dispositivo electrónico encargado de procesar datos e información en base a un programa especial llamado sistema operativo, diseñado para administrar y controlar los recursos del equipo de cómputo.
Originalmente, el procesamiento de información estaba relacionado de manera casi exclusiva con problemas matemáticos, pero las computadoras modernas son usadas para muchas tareas diferentes normalmente sin ninguna relación con las matemáticas.
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde su aparición(a inicios de la década de los años 40), la mayoría todavía utilizan la arquitectura von Neumann.
La arquitectura von Neumann como se menciona anteriormente, describe una computadora con los siguientes elementos básicos:

La CPU contiene a la unidad lógica y aritmética (ALU), es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división), operaciones lógicas (AND, OR, NOT), operaciones de comparación, desplazamiento y rotación de bitsEs en esta unidad en donde se hace todo el procesamiento.
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit, o unidad de información; estos elementos pueden organizarse formando los Bytes, palabras, palabras dobles, etc.
La instrucción es la información necesaria para realizar, la función deseada, con la computadora
Las "celdas" de memoria, contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instruccionesEn general, la memoria puede ser re-escrita varias veces, es decir son de lectura/escritura.
El tamaño de cada celda y el número de celdas varía mucho de computadora a computadora, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contiene la instrucción que la computadora va a procesar en ese momento; recupera la información colocándola en la ALU para la operación que debe desarrollarTransfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria.
Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para, obtener información del mundo exterior y devolver los resultados de dicha informaciónHay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los teclados, monitores, unidades de disco flexible, cámaras web, etc.
Los Bus son caminos de comunicación entre dos o más dispositivosEs un medio de transmisión compartidoGeneralmente los bus están constituidos por varias líneas de transmisión, cada línea es capaz de transmitir señales binarias representadas por 0 y 1.
Las instrucciones dentro de la computadora se representan mediante númerosPor ejemplo, el código para copiar puede ser 001El conjunto de instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como lenguaje de máquina o código máquinaEn la práctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de máquina, sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores)Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como los ensambladores (lenguajes de bajo nivel).
Intercambio entre la Unidad Central de Proceso y los Periféricos
En principio, cualquier trabajo que un computador realiza, siempre es un proceso de datos que tiene la particularidad de ser automático.
En un proceso automático, también están presentes los cuatro subprocesos constituyentes:
Entrada - Memorización - Procesamiento - Salida que llevan a cabo los bloques correspondientes a definir (Periférico de Entrada - Memoria Principal - Unidad Central de Proceso - Periférico de Salida), siendo que en un computador existen varias posibilidades para la entrada y salida de datos.
Los bloques se comunican eléctricamente entre sí a través de caminos formados por un conjunto de cables o líneas conductoras que constituyen un Bus.
Las instrucciones son ejecutadas de a una por vez, para lo cual primero cada una por un Bus llega a un Registro de Instrucciones (RI) de la Unidad Central de Procesamiento (Procesador), donde permanece mientras se ejecuta, para que la Unidad de control interprete qué operación ordena ella.
A continuación, a través del mismo Bus, el dato a operar por dicha instrucción, llega desde memoria a un Registro Acumulador (AX) del procesador, antes de ser operado (conforme a la operación ordenada), en la Unidad Aritmética, a fin de obtener un resultadoÉste pude sustituir en el registro AX al dato ya operado, y luego pasar a memoria, nuevamente a través del Bus citado, si una instrucción así lo ordenaSi por ejemplo se quiere enviar dicho resultado al exterior para ser visto en pantalla, o para ser guardado en el disco rígido o en un disquete, ello se consigue mediante la ejecución de instrucciones que así lo ordenen.
La Unidad de Control, debe ejecutar las siguientes acciones que forman parte de una secuencia repetitiva:
Obtener de la memoria la próxima instrucción que corresponde ejecutar.
Localizar los datos a operar (en la memoria principal, o en un registro como AX u otro, según se ordene).
Ordenarle al circuito de la Unidad Aritmética que realice con dichos datos la operación indicada.
Guardar el resultado en un registro acumulador o en memoria principal.
Por lo tanto, la Unidad de Control (UC), tiene a su cargo el secuenciamiento de las acciones necesarias que deben realizar los circuitos involucrados en la ejecución de cada instrucción, según el código de la misma; y también tiene a su cuidado el orden de ejecución de las instrucciones de un programa, conforme como éste fue establecido.
Existe también en el microprocesador, una Unidad Aritmética Lógica (UAL), que contiene los circuitos de cálculo, y, además, Registros que son circuitos que sirven para almacenar temporariamente datos o instrucciones, o sea, información relacionada con la instrucción en curso de ejecución, y con las próximas instrucciones a desarrollarUno de los Registros más importantes es el AX conocido como Registro Acumulador y que sirve para almacenar datos y resultados.
Así, la UC ordenará mediante señales eléctricas transmitidas por cables, las operaciones aritméticas o lógicas que la UAL debe realizar, siendo auxiliada por registros acumuladores para guardar transitoriamente resultados y datos.
Mientras que la UC es la encargada de ordenar operaciones de lectura - escritura de registros y de memoria, así como de las operaciones que debe realizar la UAL, ésta es pasiva y no puede emitir orden algunaPor lo tanto, la UAL no ejecuta instruccionesO sea, no puede ordenar las operaciones correspondientes a los pasos que requiere la ejecución de una instrucción, sólo realiza uno de ellos: la operación aritmética o lógica que la instrucción ordena, cuando así lo requiere la UCMediante una operación de la UAL, a partir de uno o dos números, se puede obtener un número que antes no existía.
Así tenemos que:
Se denomina Unidad Central de Proceso (UCP o CPU), al conjunto formado por:

La Unidad Aritmética Lógica.

Los Registros (como el AX, RI y otros) usados durante la ejecución de cada instrucción.

La UCP es el bloque donde se lleva a cabo la ejecución de las instruccionesHacia ella se dirigen las instrucciones que serán ejecutadas (una vez que la UC decodifique su código), y los datos para ser operados por la UAL; a la par que de la misma salen resultados generados por la UAL.

Existe, además, en éste camino de intercambio:
La Memoria Principal (MP), que no forma parte del microprocesador, y que es el lugar donde se almacenan las instrucciones de programas, que próximamente serán ejecutadas en la UCP, y los datos que ella ordena procesar (operar); así como resultados intermedios y finales de operaciones sobre datos recientemente llevadas a cabo en la UCP.
O sea, los datos que se procesan y el programa que se ejecuta para ese proceso, deben estar en MPCada programa comparte la MP con sus datos, pero las instrucciones están en una zona y los datos en otraÉsta información queda almacenada temporariamente mientras se opera con ella, pudiendo ser luego reemplazada por otras instrucciones a ejecutar y datos que éstas procesanTambién existen programas que residen en MP en forma permanente como los del Sistema Operativo, que facilitan el uso del computador, cuya ejecución se alterna con la de programas de los usuarios.
Las instrucciones y datos a procesar que pasan de la UCP llegan a la MP desde el exterior del computador y los resultados que llegan a la MP provenientes de la UCP deben luego pasar al exterior.
En una Operación de Entrada, la MP es el destino de instrucciones y datos provenientes del exterior (que ingresan a través de los periféricos), asimismo, en una Operación de Salida, la MP es el origen de resultados que deben salir al exterior a través del monitor, impresora, módem, unidades de discos o disquetes, etc.
Así llamamos:
Periféricos o Unidades de Entrada/Salida de Información, a los dispositivos que se encargan de entrar desde el exterior datos o instrucciones hacia el computador, o dar salida de resultados del computador hacia el exterior.
Su función principal es convertir datos externos en internos en las operaciones de entrada, o a la inversa, en las operaciones de salida.
Pero un periférico, no se conecta directamente a la porción central, sino por intermedio de una interfaz circuital, que en una PC en general está contenida en una placa que se inserta en un zócalo apropiado.
Debe decirse que la UC no gobierna directamente a los periféricos mediante líneas que llegan a ellos, sino que la UCP ejecuta un subprograma preparado para cada periférico, merced al cual desde la UCP llega a la interfaz del periférico cada comando que ordena a la electrónica de éste qué debe hacer.
Además, es necesario saber que los distintos circuitos del computador se comunican entre sí mediante un conjunto de líneas, cables, conductores, que los interconectan eléctricamente configurando una estructura de interconexión, como por ejemplo un Bus.
Entonces, el funcionamiento básico del computador puede resumirse de la siguiente manera:
Los datos y las instrucciones del programa que los procesará, deben llegar a MP desde periféricosCada instrucción está codificada mediante una combinación de unos y ceros, que constituye su código.
La UC localiza en MP la instrucción que debe ser ejecutada para que su código llegue a la UCP, donde la UC determinará que ordena ese código.
Dicho código permite localizar los datos que operará la UAL, la operación que debe realizar la UAL, dónde guardar los resultados, y dónde localizar la próxima instrucción en MPPara cumplimentar esto, la UC ordenará una secuencia de operaciones de lectura y escritura sobre MP o registros de la UCP, así como la operación a realizar por la UAL.
Hacia ella van los datos a operar, y desde ella se generan resultados que van a MP, para luego encaminarse hacia el exterior a través de un periférico.
Se vuelve al 1er paso.
Si una instrucción ordena una transferencia de un dato desde la UCP hasta la placa donde está conectado un periférico, tendrá lugar una operación de salida, encargándose el periférico de llevar los datos al exterior (representado por la pantalla del monitor, un disco, etc.).
Igualmente existen instrucciones para llevar un dato que entró por un cierto periférico hasta la UCP, mientras se desarrolla una operación de entrada.
Se debe tener siempre presente que las instrucciones son interpretadas ("decodificadas") por la UC; luego de lo cual la UC ordena encaminar los datos hacia la UAL, y la operación que ésta deba realizar con los datos.
Espero haber ayudado en algo. Hasta la próxima oportunidad!

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Arquitectura del Computador - Historia de la informática

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Se considera que la historia de la informática empieza cuando, en los albores de la historia, el hombre comienza a buscar instrumentos que le ayuden a realizar las operaciones aritméticas que necesitaban para los negocios de intercambio de mercancías.

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circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.)

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Las máquinas de cómputo son mejores que otras dependiendo generalmente de la velocidad del microprocesador y la capacidad de su memoria RAM

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Los tipos de procesadores pueden ser dependiendo de su referencia, generación, número de núcleos y velocidad. Ejemplo: Core i5 3330 3.00GHz

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El denominado "ciclo de instrucción", permitiendo acceder a la siguiente instrucción de un programa, leer sus operandos, efectuar la operación indicada en la ALU y guardar el resultado de la misma

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realizado por Juan Sebastián Garzón Realpe, procesadores en las consolas 

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realizado por Juan Sebastián Garzón Realpe, procesadores en las consolas 

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La presentación de PS5 de Sony, y de Xbox Series X y Xbox Series S de Microsoft, ha sembrado muchas dudas. No todo el mundo tiene claro cuál es la consola más potente, y la presencia de Xbox One X y de PS4 Pro ha dado pie a una incertidumbre muy marcada centrada en cómo posicionan esas versiones mejoradas de la generación actual frente a la nueva generación (especialmente frente a Xbox Series S).

Para ayudaros a resolver todas esas dudas hemos decidido dar forma a este artículo, donde repasaremos y analizaremos a fondo las especificaciones de cada uno de los sistemas que se comercializan actualmente para determinar no solo cual es la consola más potente a día de hoy (incluyendo a los modelos de nueva generación), sino que también veremos cómo posicionan unas frente a otras, y qué podemos esperar de cada una de ellas.

Nuestro objetivo es que tengáis una visión clara de lo que podemos esperar de las consolas de nueva generación, y que podáis disipar vuestras dudas sobre cómo se comparan estas con PS4 Pro y Xbox One X, dos consolas que marcaron una renovación intergeneracional, y que no tienen nada que ver con PS5 y Xbox Series X, ni en términos de potencia ni de soporte de funciones avanzadas, como vamos a ver a continuación.

Voy a intentar ser lo más claro posible, pero si tenéis cualquier tipo de duda podéis dejarla en los comentarios y os ayudaremos a resolverla. Sin más, empezamos.

Xbox Series X es la consola más potente que existe

Y no lo digo yo, lo dicen sus especificaciones. Los que nos leéis a diario ya sabéis que los teraflops no definen la potencia real de un sistema dedicado a videojuegos, sino que esta queda determinada por un conjunto de claves que, de forma simplificada, podemos agrupar en los siguientes puntos:

Procesador: influye tanto el IPC como sus núcleos e hilos, y obviamente la frecuencia de trabajo.

Unidad gráfica: importa su potencia bruta, pero también su arquitectura, su soporte de funciones avanzadas y su especialización.

Memoria: en las consolas tenemos una estructura de memoria unificada. Importa la cantidad (más es mejor), pero también el ancho de banda y la gestión de la misma.

Almacenamiento: una consola muy potente con una unidad de almacenamiento lenta tendrá un enorme cuello de botella.

Sistema de refrigeración: todo lo anterior no servirá de nada si no cuenta con el apoyo de un buen sistema de refrigeración que evite problemas de thermal throttling.

Equilibrio: es una pieza clave para que todos los componentes puedan dar lo mejor de sí y no se vean lastrados por las carencias de otros componentes.

En las consolas de la presente generación, tanto el procesador como la unidad de almacenamiento han acabado siendo dos grandes cuellos de botella. Todas las consolas, incluida Xbox One X, que es la consola más potente de la generación actual, han utilizado procesadores Jaguar de AMD y discos duros a 5.400 RPM.

Los procesadores Jaguar de AMD tienen un IPC bajísimo, comparable a los Intel Atom, y los discos duros a 5.400 RPM que montan ambas consolas apenas llegaban a alcanzar los 100 MB/s, una cifra ridícula que obligó a los desarrolladores a duplicar archivos en las instalaciones de juegos para reducir los tiempos de acceso y de carga.

Con las consolas de nueva generación ambos cuellos de botella quedan totalmente superados. Tanto Xbox Series X-Series S como PS5 utilizan procesadores Zen 2, cuyo IPC está a años luz de los AMD Jaguar, y vienen con unidades SSD que alcanzan, respectivamente, velocidades de 2.400 MB/s y 5.500 MB/s. Los números hablan por sí solos.

¿Por qué es Xbox Series X la consola más potente?

Pues muy sencillo, porque su CPU trabaja a una frecuencia más elevada, y sin recurrir a ningún "modo dinámico", cosa que sí hace PS5, y porque su GPU es, además, mucho más potente. Podríamos dejarnos llevar por los teraflops y pensar que solo hay una distancia de 2 TFLOPs entre ambas consolas, pero como ya he dicho eso no es más que un número más.

La propia Microsoft ha confirmado que la GPU de Xbox Series X (y la de Xbox Series S) es la única que ofrece soporte pleno de la arquitectura RDNA 2, algo que he mantenido desde hace mucho tiempo, y que podría tener consecuencias imprevisibles sobre el rendimiento real de PS5 en juegos. Con todo, y a pesar de que todavía no tenemos detalles concretos, los números no mienten, y colocan a Xbox Series X como la consola más potente, mientras que PS5 queda en segundo lugar.

A continuación os dejamos un listado completo con las especificaciones de cada que os permitirán entender, de una manera sencilla y clara, por qué Xbox Series X es la consola más potente.

Especificaciones de Xbox Series X, la consola más potente

Procesador Zen 2 a 3,8 GHz con 8 núcleos activos y SMT desactivado. Con SMT activado mueve 16 hilos pero trabaja a 3,6 GHz.

GPU Radeon RDNA 2 semipersonalizada con 3.328 shaders, 208 unidades de texturizado y 80 unidades de rasterizado a 1.825 MHz con una potencia de 12,15 TFLOPs.

Si se confirma la división de un núcleo de trazado de rayos por cada cuatro unidades de texturizado, tendríamos un total de 52 núcleos para trazado de rayos. Núcleos de trazado de rayos y unidades de texturizado no pueden trabajar a la vez de forma independiente.

Trazado de rayos acelerado por hardware.

16 GB de memoria GDDR6 unificada sobre un bus de 320 bits: 10 GB con un ancho de banda de 560 GB/s y 6 GB con un ancho de banda de 336 GB/s.

SSD NVME de 1 TB a 2,4 GB/s.

Lector de discos Blu-ray 4K.

Chip de sonido 3D.

Rendimiento objetivo: 4K y 60 FPS (120 FPS posible), según Microsoft. No se están cumpliendo estas previsiones, ya que esta consola también está teniendo que tirar de reescalado.

Especificaciones de PS5, la segunda consola más potente

Procesador Zen 2 a 3,5 GHz (frecuencia dinámica máxima) con 8 núcleos activos y SMT desactivado. Con SMT activado mueve 16 hilos, pero la velocidad de trabajo debería bajar.

GPU Radeon RDNA 2 semipersonalizada con 2.304 shaders, 144 unidades de texturizado y 64 unidades de rasterizado a 2.233 MHz con una potencia de hasta 10,29 TFLOPs.

Si se confirma la división de un núcleo de trazado de rayos por cada cuatro unidades de texturizado, tendríamos un total de 36 núcleos para trazado de rayos. Núcleos de trazado de rayos y unidades de texturizado no pueden trabajar a la vez de forma independiente.

Trazado de rayos acelerado por hardware.

16 GB de memoria GDDR6 unificada sobre un bus de 256 bits con un ancho de banda de 448 GB/s.

SSD NVME de 825 GB a 5,5 GB/s.

Lector de discos Blu-ray 4K.

Chip de sonido Tempest.

Rendimiento objetivo: 4K y 60 FPS (120 FPS posible), según Sony. La realidad está siendo muy distinta, ya que la mayoría de los juegos recurren al 4K reescalado y los 30 FPS siguen presentes.

¿Y cómo posicionan el resto de sistemas? ¿Cuál es la tercera consola más potente?

Tenemos dos candidatas, Xbox One X y Xbox Series S. Si cayésemos en el error de dejarnos llevar por los teraflops no tardaríamos en dar una respuesta rápida, directa y concisa, Xbox One X, pero estaríamos cometiendo un grave error, ya que Xbox Series S es un sistema de nueva generación más avanzado y equilibrado que cuenta con mejoras importantes frente a dicha consola.

La primera es también una de las más evidentes, el procesador. Xbox One X monta un vetusto Jaguar de 8 núcleos con un IPC al nivel de una CPU Intel Atom y funciona a 2,3 GHz. Por contra, Xbox Series S tiene una CPU Zen 2 en versión APU, que integra 8 MB de caché L3, tiene un IPC similar al de las arquitecturas Zen-Zen+ y trabaja a 3,8 GHz con ocho núcleos activos. Como vemos, la diferencia es abismal en este componente.

Echando un vistazo a la memoria nos encontramos con una configuración inferior en Xbox Series S, ya que tiene 2 GB menos, pero no debería ser un problema gracias a la optimización y al apoyo de la unidad SSD de alto rendimiento que integra esta consola. Esa es, precisamente, otra de las grandes diferencias que presenta la nueva consola de Microsoft, un SSD capaz de trabajar a 2.400 MB/s, mientras que el HDD de Xbox One X apenas llega a los 120 MB/s.

Pasamos ahora a hablar de la GPU. Xbox One X cuenta con una solución gráfica basada en la arquitectura GCN, mientras que Xbox Series S utiliza un chip gráfico basado en la arquitectura RDNA 2 que cuenta con un abanico de funciones mucho más amplio, y que soporta tecnologías de última generación, incluyendo sombreador de tasa variable, shaders mallados y aceleración de trazado de rayos. Creo que la cosa está muy clara, Xbox Series S es la tercera consola más potente que existe, y Xbox One X posiciona como la cuarta consola más potente.

Especificaciones de Xbox Series S

CPU Zen 2 con 8 núcleos y 16 hilos a 3,6 GHz (3,4 GHz con 16 hilos activos).

GPU Radeon RDNA2 a 1,56 GHz con 1.280 shaders, 80 unidades de texturizado y 32 unidades de rasterizado. Su potencia es de 4 TFLOPs.

Si se confirma la división de un núcleo de trazado de rayos por cada cuatro unidades de texturizado, tendríamos un total de 20 núcleos para trazado de rayos. Núcleos de trazado de rayos y unidades de texturizado no pueden trabajar a la vez de forma independiente.

10 GB de memoria GDDR6 unificada (8 GB a 224 GB/s y 2 GB a 56 GB/s).

SSD de 512 GB PCIE Gen4.

Compatible con juegos de nueva generación, y con títulos de Xbox One, Xbox 360 y Xbox.

Sin unidad óptica.

Soporte de trazado de rayos acelerado por hardware.

Rendimiento objetivo: 1080p y 60 FPS o 1440p y 30/60 FPS.

Especificaciones de Xbox One X

Procesador AMD Jaguar de bajo consumo con ocho núcleos a una frecuencia de 2,3 GHz.

12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits (326 GB/s).

Sonido integrado APB de alta calidad compatible con Dolby Atmos.

GPU AMD Radeon personalizada con 2.560 shaders a 1.172 MHz, 160 unidades de texturizado, 32 unidades de rasterizado y una potencia de 6 TFLOPs.

Disco duro de 1 TB con una velocidad de 120 MB/s.

Lector de Blu-ray 4K UHD.

Rendimiento objetivo: 4K y 30 FPS (reescalado o resolución dinámica en la mayoría de los casos).

Nos quedan todavía pendientes de ordenar PS4 Pro, PS4, Xbox One S y Xbox One. Llegados a este punto la cosa resulta mucho más sencilla, de hecho el orden de más a menos potente quedaría justo como lo hemos dado, PS4 Pro sería la quinta consola más potente del mercado, ya que está por detrás de Xbox One X tanto en potencia bruta como en cantidad de memoria (8 GB frente a 12 GB), y su CPU es, además, un poco más lenta.

El siguiente puesto quedaría para PS4, que sería la sexta consola más potente que existe actualmente, y cerrarían el ránking Xbox One S y Xbox One (la primera tiene un poco de overclock en la GPU, lo que le confiere una pequeña ventaja). Por si alguien se pregunta qué ocurre con Nintendo Switch, os recuerdo que no es una consola que compita directamente con la generación actual, y que en términos de potencia bruta sería la menos potente de todas.

Especificaciones de PS4 Pro

Procesador AMD Jaguar de bajo consumo de 8 núcleos a 2,13 GHz fabricado en 16 nm.

GPU Radeon GCN 4.0 con 2.304 shaders, 144 unidades de texturizado, 32 unidades de rasterizado y una frecuencia de 800 MHz. Potencia bruta de 4,19 TFLOPs.

8 GB de memoria GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits (218 GB/s).

1 GB de DDR3 para sistema y aplicaciones.

Disco duro de 500 GB/1 TB a 5.400 RPM a 100 MB/s.

Admite unidades SSD con interfaz SATA.

Lector de Blu-ray.

Objetivo en juegos: 1440p nativo y 30 o 60 FPS, reescala a 4K (30 FPS en la mayoría de los casos).

Especificaciones de PS4

Procesador AMD Jaguar de bajo consumo de 8 núcleos a 1,6 GHz fabricado en 28 nm.

GPU Radeon GCN 2.0 con 1.152 shaders, 72 unidades de texturizado, 64 unidades de rasterizado y una frecuencia de 911 MHz. Potencia bruta de 1,84 TFLOPs.

8 GB de memoria GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits (176 GB/s).

Disco duro de 500 GB/1 TB a 5.400 RPM a 100 MB/s.

Admite unidades SSD con interfaz SATA.

Lector de Blu-ray.

Objetivo en juegos: 1080p y 30 o 60 FPS (30 FPS en la mayoría de los casos).

Especificaciones de Xbox One S

Procesador AMD Jaguar de bajo consumo de 8 núcleos a 1,75 GHz fabricado en 28 nm.

GPU Radeon GCN 2.0 con 768 shaders, 48 unidades de texturizado, 16 unidades de rasterizado y una frecuencia de 914 MHz. Potencia bruta de 1,4 TFLOPs.

8 GB de memoria DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s).

32 MB de eSRAM a 218 GB/s.

Disco duro de 500 GB/1 TB a 5.400 RPM a 100 MB/s.

Admite unidades SSD con interfaz SATA.

Lector de Blu-ray.

Objetivo en juegos: 1080p y 30 o 60 FPS (inferior a 1080p y 30 FPS en la mayoría de los casos).

Especificaciones de Xbox One

Procesador AMD Jaguar de bajo consumo de 8 núcleos a 1,75 GHz fabricado en 16 nm.

GPU Radeon GCN 2.0 con 768 shaders, 48 unidades de texturizado, 16 unidades de rasterizado y una frecuencia de 853 MHz. Potencia bruta de 1,31 TFLOPs.

8 GB de memoria DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s).

32 MB de eSRAM a 204 GB/s.

Disco duro de 500 GB/1 TB a 5.400 RPM a 100 MB/s.

Admite unidades SSD con interfaz SATA.

Lector de Blu-ray.

Objetivo en juegos: 1080p y 30 o 60 FPS (inferior a 1080p y 30 FPS en la mayoría de los casos).

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¿Cuál es la consola más potente? Ordenamos todos los sistemas actuales de mayor a menor potencia

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La presentación de PS5 de Sony, y de Xbox Series X y Xbox Series S de Microsoft, ha sembrado muchas dudas. No todo el mundo tiene claro cuál es la consola más potente, y la presencia de Xbox One X y de PS4 Pro ha dado pie a una incertidumbre muy marcada centrada en cómo [...]

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en este video explica las recomendaciones que se debe tener en cuenta para saber como es el funcionamiento adecuado para el computador

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Guía DEFINITIVA para Comprar un PC para DISEÑO | Arquitectura | 3D y EDICIÓN (por un Artista VFX)

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para mi en base a mis necesidades me gusta en amd ryzen 7, por su precio y por sus prestaciones

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explica todo sobre los procesadores

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Hardware para Novatos - Todo sobre los PROCESADORES

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realizado por : leiber Alexander Martinéz anaguano

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realizado por : leiber Alexander Martinéz anaguano

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realizado por : leiber Alexander Martinéz anaguano

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realizado por : leiber Alexander Martinéz anaguano

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Las operaciones que realiza son tanto aritméticas como lógicas, de ahí que se conozca también como unidad aritmético-lógica o ALU

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La unidad aritmético logica es la encargada de procesar los datos, ejecutando las operaciones requeridas. Las operaciones que realiza son tanto aritméticas como lógicas, de ahí que se conozca también como unidad aritmético-lógica o ALU por sus siglas en inglés.

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La unidad de control dirige a otros componentes de la CPU para que realicen las operaciones requeridas, es un circuito secuencial que implementa el denominado "ciclo de instrucción".

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Luis Timaran.Por regla general, cuanto mayor sea el número, más funciones tendrá la CPU, con mayor cantidad de núcleos y subprocesos, velocidades de reloj y tamaños de caché. Estos niveles de desempeño ofrecen un modo eficaz de encontrar el equilibrio de las funciones que estás buscando.

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Luis Timaran.Por regla general, cuanto mayor sea el número, más funciones tendrá la CPU, con mayor cantidad de núcleos y subprocesos, velocidades de reloj y tamaños de caché. Estos niveles de desempeño ofrecen un modo eficaz de encontrar el equilibrio de las funciones que estás buscando.

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Como afectan los componentes el rendimiento de una pc, que hace mejor a una computadora     APRENDIZ: BRANDON ESTIBEN ARTEAGA

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Como afectan los componentes el rendimiento de una pc, que hace mejor a una computadora     APRENDIZ: BRANDON ESTIBEN ARTEAGA

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Si te pregunto qué es un PC estoy seguro de que me responderás que es un ordenador personal, y que PC son, simplemente, sus siglas en inglés ( Personal Computer). Tienes toda la razón, pero si enfocamos esa pregunta con una mayor profundidad, ¿sabrías contestarla? No sería especialmente complicado, podríamos definirlo como un conjunto de componentes de hardware trabajan de forma conjunta, y gracias a la concurrencia de un conjunto de elementos que conocemos como software, firmware y drivers.

Podríamos ir más allá y añadir que, para poder interaccionar con un PC, necesitamos una serie de periféricos de diversa índole. Generalmente se agrupan en dos grandes tipos, de entrada y de salida. En el primer grupo encajan sin problema teclados y ratones, por ejemplo, mientras que en el segundo tipo los más populares son el monitor y los altavoces. Su importancia está fuera de toda duda, ya que aunque es cierto que un PC funcionaría sin un monitor, tú no verías ninguna imagen, y por tanto no podrías interactuar de forma real con el equipo.

Los componentes de hardware son la base de cualquier ordenador, eso no admite discusión, ¿pero sabes qué hace cada uno de ellos, qué papel juegan en el rendimiento y cómo pueden interferir entre ellos? Si has respondido con un no, no te preocupes, en este artículo te vamos a explicar, de una manera sencilla pero sustancial, qué hace cada uno de los componentes clave de un PC, cómo afectan al rendimiento y cómo pueden interferir entre ellos.

Espero que esta guía os sea útil, y que os ayude a ampliar vuestros conocimientos a nivel de hardware. No he querido adoptar un enfoque muy avanzado para que no resulte compleja, y para que así pueda llegar a casi todos nuestros lectores. Con todo, si tenéis cualquier duda podéis dejarla en los comentarios y os ayudaremos a resolverla.

Componentes de PC: El procesador

Estamos ante el cerebro de cualquier PC. El procesador es un componente electrónico de tipo semiconductor con un enfoque general, multipropósito y multitarea que se ocupa de interpretar y de trabajar con diferentes instrucciones y procesos que recibe y los convierte, mediante la realización de operaciones matemáticas (de enteros y de coma flotante) en instrucciones y datos que permiten el correcto funcionamiento del sistema operativo, y de sus diferentes operaciones.

Para evitar tener que repetir diferentes operaciones que se realizan con frecuencia, el procesador puede guardar esas operaciones ya resueltas, además de instrucciones importantes, en su propia caché y en la memoria RAM. Por esto son tan importantes los tamaños de las cachés L3 y de la memoria RAM, y su velocidad y latencia. A mayor tamaño, más cantidad de instrucciones y datos podrán quedar almacenados, y a mayor velocidad y menor latencia más rápido podrá acceder el procesador a esos elementos.

Así, cuando abres un juego, por ejemplo, el procesador se encarga de realizar las operaciones más importantes necesarias para que este cargue, y suministra a la tarjeta gráfica las instrucciones y datos que necesita para poder trabajar. Esta es, a diferencia del procesador, un componente específico que carece de ese enfoque general y multipropósito que hemos mencionado.

¿Cómo afecta al rendimiento y cómo interactúa con otros componentes?

El procesador es el pilar central de cualquier PC, ya que al final el rendimiento general del equipo depende en gran medida de él. La simple ejecución del sistema operativo, y cualquier interacción que realicemos, se completa gracias a su papel como intérprete de las señales y peticiones que recibe a nivel de software, y que resuelve mediante la realización de operaciones diversas que pueden ser interpretadas por otros componentes y elementos del sistema.

Puede trabajar con una cantidad determinada de procesos de forma simultánea, dependiendo de la cantidad de núcleos que integre, y de otras tecnologías como el HT (Intel) o el SMT (AMD), que permite a cada núcleo trabajar con dos hilos. Su rendimiento también dependerá de su IPC (instrucciones por ciclo de reloj) y de la frecuencia de trabajo que alcance, expresada normalmente en MHz.

Como hemos dicho, el procesador es el pilar central del equipo, y de él dependerá directamente el rendimiento de todo el PC. Así, por ejemplo, si tenemos un procesador poco potente, el rendimiento general del equipo se verá seriamente afectado, y como este no será capaz de suministrar datos con la velocidad suficiente a otros componentes, lastrará a estos y les impedirá desarrollar todo su potencial. Esto es lo que se conoce como un cuello de botella, y es muy común cuando utilizamos tarjetas gráficas de alto rendimiento.

Procesadores en PcComponentes.

Componentes de PC: La placa base

Juega un papel muy importante porque en ella se instalan todos los componentes básicos de un PC, ya sea de forma directa, es decir, mediante conexión directa con cada componente, o mediante cableado. Así, por ejemplo, el procesador, la tarjeta gráfica, la memoria RAM y las unidades SSD M.2 se conectan de forma directa a la placa base mediante las ranuras que trae, mientras que los SSDs SATA en formato de 2,5 pulgadas se conectan mediante un cable SATA.

La placa base determina aspectos tan importantes como la compatibilidad con determinados procesadores, las posibilidades de alimentación de estos, el soporte de ciertos estándares, las posibilidades de aplicación y las diferentes opciones de conectividad que disfrutaremos. Para entenderlo mejor, vamos a ver algunos ejemplos concretos:

La placa base utiliza un socket concreto, y esto limita su compatibilidad a ciertos procesadores. Por ejemplo, las placas LGA1200 solo son compatibles con procesadores Intel Core 10 e Intel Core 11.

También cuentan con un chipset determinado. Esto determina aspectos tan importantes como los conectores disponibles y las funciones avanzadas que integra, incluyendo algunas tan relevantes como el overclock y las líneas PCIE disponibles para otros componentes, como unidades SSD PCIE.

La placa base también determina la cantidad de tarjetas gráficas que podemos instalar, la alimentación máxima que puede ofrecer a un procesador a través de su sistema VRM, la compatibilidad con diferentes tipos de memoria RAM (DDR4 es el estándar actual, pero pronto saltaremos al estándar DDR5) y la cantidad máxima de RAM y de unidades de almacenamiento que podremos instalar.

Por último, también puede integrar otros elementos importantes, como diversas soluciones de red, y un sistema de sonido completo.

¿Cómo afecta al rendimiento y cómo interactúa con otros componentes?

A través de la placa base se produce la comunicación y la coordinación de todos los elementos que forman un PC, incluyendo desde el procesador que montamos en el socket hasta el teclado que conectamos a un puerto USB de la placa base, así que su papel como nexo de unión es tan importante que debemos darle el mérito que merece.

Por otro lado, la placa base también limitará las posibilidades de nuestro PC, tanto en sentido cualitativo como cuantitativo. Así, si utilizamos una placa base con un VRM de poca potencia, no podremos montar procesadores de alto rendimiento, ya que estos podrían dar problemas debido a la incapacidad de la placa para alimentarlos correctamente. Tampoco podremos montar más memoria de la que admita nuestra placa, ni utilizar unidades SSD o tarjetas gráficas de alto rendimiento compatibles con estándares de última generación si nuestra placa base no es compatible con ellos.

La placa base puede limitar en gran medida el rendimiento de ciertos componentes, y también puede impedirnos disfrutar de prestaciones avanzadas como el overclock, ya que no todos los modelos soportan esa función, así que debemos tenerlo muy en cuenta. Por otro lado, si no es compatible con estándares avanzados, puede limitar el rendimiento de otros componentes. Así, por ejemplo, una placa base con una ranura PCIE Gen3 x16 limitará el ancho de banda de una tarjeta gráfica que utilice PCIE Gen4 x8, como las Radeon RX 6600 XT y RX 6600.

Placas base en PcComponentes.

Componentes de PC: La tarjeta gráfica

Es un componente que también ha adquirido una gran popularidad con el paso de los años, aunque su concepto ha ido evolucionando de forma notable. Con la introducción de la tecnología T&L, siglas en ingles de transformación e iluminación, su importancia despegó, ya que pasó a ocuparse de cargas de trabajo asociadas a la geometría, y a la transformación de la misma, que anteriormente estaban relegadas a la CPU.

Una tarjeta gráfica es un componente cuyo corazón está formado por la GPU, una unidad de procesamiento gráfico que se encarga de realizar todas las tareas asociadas a dicha especialidad. La GPU es, por tanto, un componente especializado en cargas gráficas, tanto 2D como 3D, que está capacitada para realizar una enorme cantidad de operaciones de coma flotante por segundo, y que dispone de una alta capacidad de paralelizado, gracias a su enorme cantidad de núcleos diminutos.

Para entender mejor esto basta con recordar que un procesador actual de consumo general, y alto rendimiento, puede tener hasta 16 núcleos y 32 hilos, mientras que una RTX 3090 tiene 10.496 shaders o núcleos CUDA.

La GPU se ocupa de todo lo relacionado con las tareas gráficas del sistema, puede convertir información y datos en elementos visibles por el usuario (la señal que llega al monitor), y también es capaz de realizar operaciones de computación avanzada que requieran de la ejecución de una gran cantidad de operaciones concurrentes en paralelo, lo que la convierte en mucho más que un simple componente para juegos. Este componente tiene una alta dependencia del procesador de cualquier PC, ya que recibe datos e instrucciones de este que necesita para poder sacar adelante sus diferentes cargas de trabajo.

La tarjeta gráfica también integra otros elementos importantes, como su propio sistema de alimentación y su subsistema de memoria. Siguiendo con el ejemplo anterior, la RTX 3090 tiene un bus de 384 bits, y cuenta con 24 GB de memoria gráfica GDDR6X a 19,5 GHz, lo que le permite ofrecer un ancho de banda de 936 GB/s. Esto quiere decir que cuenta con su propia memoria para guardar determinados elementos (geometría, texturas, shaders y otros), de la misma manera que el procesador hace con la memoria RAM, y puede acceder a esos elementos cuando lo necesita, sin tener que repetir ciclos de trabajo.

¿Cómo afecta al rendimiento y cómo interactúa con otros componentes?

El rendimiento gráfico de nuestro PC dependerá directamente de la tarjeta gráfica, y en sentido amplio. No debemos caer en el engaño de los TFLOPs, ya que el rendimiento de este componente depende, hoy más que nunca, de muchos otros factores que determinan su desempeño real en juegos y en distintas aplicaciones profesionales, incluyendo desde el sistema de memoria hasta las particularidades de cada arquitectura, y como no, la presencia de núcleos especializados en diversas tareas (núcleos para trazado de rayos y para inteligencia artificial).

Ya hemos dicho que la tarjeta gráfica tiene una enorme dependencia del procesador del PC, y esto se debe a que, como hemos dicho, necesita que este le suministre los datos e instrucciones que necesita para poder trabajar a plena potencia. Podemos hacer una analogía sencilla para entender mejor esta relación, imagina que estás secando los platos que te pasa un compañero que los está fregando. Tú eres la tarjeta gráfica, y tu compañero es el procesador, si tu compañero no friega con suficiente rapidez, tú tendrás que estar esperando sin hacer nada durante largos periodos de tiempo.

Pero esto no es todo, como hemos dicho al hablar de la placa base, la tarjeta gráfica también puede verse afectada por la interfaz que utilicemos, y por la fuente de alimentación. Si conectamos una tarjeta gráfica en una ranura PCIe que limita su ancho de banda, como por ejemplo una Radeon RX 6600 XT que utiliza PCIe Gen4 x8 en un conector PCIe Gen3 x16, su rendimiento se verá reducido y tendremos un cuello de botella generado por dicho conector. Por otro lado, si utilizamos una fuente de alimentación que no tiene potencia, o amperaje, suficiente para alimentarla de forma óptima, también podríamos tener problemas.

La tarjeta gráfica interactúa con muchos componentes, como la placa base, el procesador y la fuente de alimentación, y también con periféricos tan importantes como el monitor.

Tarjetas gráficas en PcComponentes.

Componentes de PC: La memoria RAM

Este componente trabaja de una manera muy similar a la memoria gráfica, pero en vez de estar vinculada a la GPU, o tarjeta gráfica, está asociada a la CPU, o procesador. Juega un papel básico, ya que puede limitarnos hasta tal punto que, si no contamos con una cantidad determinada, directamente no podremos ejecutar diversas aplicaciones y juegos, y en situaciones extremas tampoco podremos utilizar sistemas operativos concretos.

Cuando hablamos de memoria RAM estamos haciendo referencia a la memoria de acceso aleatorio que se instala directamente en la placa base, utilizando para ello módulos que utilizan un estándar concreto, que trabajan a una velocidad determinada con unas latencias concretas, y que tienen una capacidad de almacenamiento fija.

Ya os hemos adelantado, cuando hemos hablado del procesador, cómo funciona la memoria RAM. Este componente se utiliza para almacenar datos e instrucciones que han sido generadas por las operaciones del procesador. Ahí quedan almacenadas para que este pueda recurrir a ellas de forma directa, lo que evita que tenga que volver a realizar operaciones determinadas.

Dado que la memoria RAM y el procesador están profundamente vinculados, y que este necesita utilizarla tanto para almacenar nuevos datos e instrucciones como para acceder a los que ya están almacenados, su impacto a nivel de rendimiento puede ser considerable, y en ciertos escenarios tiene un peso mayor de lo que podríamos imaginar.

¿Cómo afecta al rendimiento y cómo interactúa con otros componentes?

La memoria RAM gira en torno a tres grandes claves: la capacidad, la velocidad y la latencia. La capacidad es la cantidad de memoria total que tenemos disponible, y esto determina la cantidad de instrucciones y de datos que podremos almacenar. Cada aplicación, juego y sistema operativo necesita de una capacidad mínima para funcionar, y tiene fijado un valor recomendado que es recomendable cumplir.

Por ejemplo, DOOM Eternal necesita 8 GB de RAM para funcionar, pero recomienda contar con 16 GB de memoria. Cumplir el mínimo garantiza que el juego funcionará, y lo mismo ocurrirá si extrapolamos el ejemplo a otras aplicaciones y sistemas operativos, pero si no llegamos al nivel recomendado puede que nos encontremos con microtirones o con interrupciones derivadas del procesado de descarga y carga que se irá producido en la memoria RAM, como consecuencia de que no tenemos capacidad suficiente para mantener almacenadas, de forma simultánea, todas las instrucciones y elementos necesarios.

La velocidad determina, junto con el bus de datos, el ancho de banda, es decir, la velocidad a la que se realizarán las comunicaciones entre la memoria RAM y el procesador de nuestro PC. A esto debemos añadir la GPU integrada, si es que tenemos una, ya que esta utiliza la RAM como memoria gráfica. A mayor velocidad, y mayor bus de datos, mayor velocidad en las comunicaciones y en las trasferencias de datos, y mayor rendimiento. Sin embargo, debemos añadir a la ecuación la latencia, que determina los tiempos de acceso (en nanosegundos) a las diferencias celdas de memoria. Si las latencias son muy altas, se generarán retrasos que afectarán negativamente al rendimiento.

Actualmente, lo ideal es configurar la memoria RAM en doble canal, utilizando para ello un mínimo de dos módulos colocados en las ranuras correspondientes. Esto nos dará un bus de 128 bits, mientras que en canal único tendríamos 64 bits. Como ya hemos comentado anteriormente, la memoria RAM puede afectar de forma notable al rendimiento del procesador, ya que este accede de forma constante a los datos almacenados. Si la memoria RAM es lenta, o tiene latencias elevadas, el procesador se verá lastrado por aquella, y lo mismo aplica a la GPU integrada que la utiliza como memoria gráfica.

Por otro lado, hay que tener en cuenta que, por mucho que tengamos un procesador de última generación o una tarjeta gráfica muy potente, si no tenemos suficiente memoria RAM para ejecutar determinadas aplicaciones, estas simplemente no funcionarán.

Memoria RAM en PcComponentes.

Componentes de PC: La unidad de almacenamiento

Ya no podemos hablar únicamente de discos duros, y es que, con la democratización de los SSDs, las unidades de almacenamiento que utiliza un PC se han diversificado considerablemente. Así muchos usuarios optan cada vez más por limitarse al SSD, pero otros recurren también a los HDD para utilizarlos, principalmente, como unidades secundarias de almacenamiento.

La unidad de almacenamiento tiene un papel muy importante, ya que en ella se produce la instalación del sistema operativo, de los programas, juegos y aplicaciones que queramos utilizar, y también de todos los archivos que queramos conservar, y en sentido amplio, es decir, incluyendo desde documentos y fotos hasta vídeos y otros contenidos multimedia.

Tanto los SSD como las unidades HDD se conectan a la placa base, y esta hace de "puente" para que pueda interactuar con otros componentes, como el procesador, por ejemplo, que no solo se ocupará de realizar las operaciones necesarias para ejecutar programas o aplicaciones instalados en la unidad de almacenamiento, sino que además juega un papel importante a la hora de sacar adelante los ciclos de trabajo asociados a la compresión y descompresión de datos almacenados. Esto supone una carga considerable que, sin embargo, muy pronto podría ser trasladada a la CPU, gracias a la llegada de DirectStorage.

La unidad de almacenamiento tiene un impacto mayor de lo que pensamos en el rendimiento, y como hemos comentado en el párrafo anterior interactúa profundamente con la CPU. También se puede utilizar como sistema de memoria virtual, de tal manera que, si contamos con poca memoria RAM, una parte de la unidad de almacenamiento se puede emplear como "falsa memoria RAM".

¿Cómo afecta al rendimiento y cómo interactúa con otros componentes?

Pues depende, ya que unidades SSD y discos duros tienen diferencias importantes entre sí. Ambas parten de la misma base, ya que son unidades de memoria no volátil, lo que significa que pueden mantener los datos y todo su contenido tras apagar el equipo, pero son muy distintas. La unidad de almacenamiento interactúa, principalmente, con el procesador, como hemos comentado, y también con la placa base, ya que se conecta a esta.

Las unidades SSD son la mejor opción para un PC en términos de rendimiento, incluso en sus variantes SATA, ya que utilizan chips de memoria distribuidos sobre un PC y carecen de piezas mecánicas. Esto significa que tienen unos tiempos de acceso menores (el retraso que se produce desde que abrimos un archivo o programa y la unidad de almacenamiento lo encuentra), alcanzan velocidades de lectura (leer archivos y programas) y escritura (grabación de datos, como por ejemplo al instalar un programa o copiar una película) mucho mayores y tienen, en general, una resistencia mayor a sacudidas y vibraciones.

El rendimiento de las unidades SSD puede variar en función de muchos factores, como el tipo de memoria que utilicen, el estándar y el protocolo que utilicen y también de la caché que monten, pero incluso los modelos SATA III más modestos son muy superiores a los discos duros, ya que pueden alcanzar los 550 MB/s en lectura y escritura secuencial, y tienen tiempos de acceso mínimos porque no tienen que buscar los datos en diferentes platos. Las unidades más potentes, basadas en el estándar PCIE Gen4 x4, pueden alcanzar sin problemas los 7.000 MB/s en lectura y escritura secuencial.

Los discos duros, por contra, utilizan piezas mecánicas. Combinan una cantidad determinada de platos con un cabezal que se ocupa de escribir y de leer los datos contenidos en esos platos. En este caso, cuando se requiere el acceso a un archivo, el tiempo de acceso es mayor y se genera normalmente un retraso, que puede ser muy marcado si ese archivo se ha fragmentado (dividido) en diferentes trozos ubicados en diferentes zonas de un mismo plato. Su rendimiento es, además, notablemente inferior, ya que no suelen superar los 200 MB/s en lectura y escritura secuencial.

La velocidad y los tiempos de acceso determinan aspectos tan importantes como los tiempos de encendido y apagado del sistema operativo, los tiempos de espera que se producen al abrir un programa, juego o archivo, y también afectan a los tiempos de carga de numerosas aplicaciones, tanto de ocio como profesionales. No debemos olvidar que, además, la capacidad de la unidad de almacenamiento, expresada en gigabytes o en terabytes, determinará la cantidad de programas que podemos tener instalados. Así, si un juego ocupa 100 GB y solo tenemos libres 50 GB, no podremos instalarlo.

Discos duros en PcComponentes.

Componentes de PC: La fuente de alimentación

Nos lanzamos a por el último de esos componentes clave que forman un PC. La fuente de alimentación es, como su propio nombre indica, la encargada de suministrar energía a todos los componentes de un PC, y cuando digo a todos, son todos, incluida la placa base. Para realizar esa tarea, cuenta con una interfaz de cables determinados que se utilizan para fines concretos, y en cada uno de ellos utiliza una potencia y un amperaje determinado.

Por ejemplo, el conector de 24 pines que va a la placa base cumple una función concreta y distinta de los conectores de 8 pines para la CPU, o de los conectores de 6+2 pines PCIE o de los conectores de alimentación SATA. Cada cable tiene una función concreta, y se emplea para alimentar componentes distintos.

Así, para alimentar el VRM de la placa base, que se ocupa de suministrar energía al procesador, tenemos los conectores de 8 pines CPU, mientras que para alimentar a la tarjeta gráfica se utilizan los conectores de 6+2 pines PCIE. Las unidades de almacenamiento SATA, y numerosos periféricos y accesorios, como los kits de refrigeración líquida AIO con iluminación LED RGB que vienen con dispositivos de gestión y de control, suelen utilizar un conector SATA para la alimentación, y lo mismo ocurre con los discos duros y los SSDs en formato de 2,5 y 3,5 pulgadas.

La placa base actúa, en muchos casos, como nexo de unión entre la fuente de alimentación y algunos componentes, como el procesador, por ejemplo, aunque hay algunos componentes que conectan directa con la fuente, como la tarjeta gráfica que utiliza conectores de alimentación adicionales, y también las unidades de almacenamiento SATA.

¿Cómo afecta al rendimiento y cómo interactúa con otros componentes?

La fuente de alimentación juega un papel muy importante porque es la encargada de suministrar la energía que necesita cada componente para funcionar, en tiempo real y con la intensidad necesaria. Una GPU no requiere de la misma potencia de alimentación en todo momento, y un procesador tampoco.

Cuando ambos trabajan con una carga media, su consumo es moderado, pero cuando trabajan a plena carga este puede dispararse. Pues bien, la fuente de alimentación debe ser capaz de cubrir las necesidades de esos componentes en cualquier situación.

Esta pieza interactúa con todos los componentes de un PC porque, como hemos dicho, los alimenta. Si la fuente de alimentación falla, el PC no funcionará, o puede hacerlo de forma errática durante un tiempo considerable antes de acabar fallando de forma catastrófica, así que debemos tener mucho cuidado.

Por otro lado, también hay que tener presente que si una fuente de alimentación no es capaz de suministrar la potencia, o la intensidad, que necesita un PC determinado, este podría funcionar de forma relativamente normal, pero el rendimiento de los componentes podría verse limitado seriamente porque no reciben la alimentación que necesita. También podríamos sufrir problemas de estabilidad, bloqueos inexplicables y reinicios.

Fuentes de alimentación en PcComponentes.
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Componentes de PC: Qué hacen y cómo afectan al rendimiento, la guía definitiva

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Si te pregunto qué es un PC estoy seguro de que me responderás que es un ordenador personal, y que PC son, simplemente, sus siglas en inglés (Personal Computer). Tienes toda la razón, pero si enfocamos esa pregunta con una mayor profundidad, ¿sabrías contestarla? No sería especialmente complicado, podríamos definirlo como un conjunto de componentes [...]

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La CPU (Central Process Unit) o Unidad Central de Proceso es el cerebro del PC, es el lugar donde se interpretan y ejecutan las instrucciones de los programas. Es la unidad encargada de realizar los cálculos, dirigir y controlar el funcionamiento del resto de los componentes. También se llama microprocesador, porque procesa las instrucciones. Su velocidad se mide en GHz. Los Gigahertzios indican el número de pulsos por segundo que da un reloj interno. A ese ritmo se ejecutan las microinstrucciones de los programas.

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Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU NVIDIA y AMD, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound Blaster, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.

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Intel® y AMD®. Para ambos fabricantes, existen tres líneas generales de procesadores. En todas las circunstancias, la CPU de la computadora debe ser compatible con la motherboard, la memoria, el suministro de alimentación y cualquier tarjeta gráfica.

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La unidad de control de procesos tiene un componente decodificador de instrucciones que interpreta las instrucciones extraídas de la memoria y las convierte en micro operaciones que la CPU puede ejecutar. La unidad de control dirige a otros componentes de la CPU para que realicen las operaciones requeridas.

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La unidad aritmética es la encargada de tratar con los datos, ejecutando las operaciones requeridas. Las operaciones que realiza son tanto aritméticas como lógicas, de ahí que se conozca también como unidad aritmético-lógica o ALU por sus siglas en inglés.

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La unidad aritmética es la encargada de tratar con los datos, ejecutando las operaciones requeridas. Las operaciones que realiza son tanto aritméticas como lógicas, de ahí que se conozca también como unidad aritmético-lógica o ALU por sus siglas en inglés.

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Realiazado por Nicol Andrea Piedrahita Castillo

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APRENDIZ SENA LUIS GIOVANNY CHIRAN: unidad de control interpreta y ejecuta las instrucciones en la memoria, y la unidad de aritmética y lógica realiza los cálculos sobre los datos en memoria

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APRENDIZ SENA LUIS GIOVANNY CHIRAN: unidad de control interpreta y ejecuta las instrucciones en la memoria, y la unidad de aritmética y lógica realiza los cálculos sobre los datos en memoria

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APRENDIZ SENA LUIS GIOVANNY CHIRAN: ALU La unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.)

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APRENDIZ SENA LUIS GIOVANNY CHIRAN: ALU La unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.)