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Previo a la descripción colorida de los ambientes de aprendizaje, y antes de establecer la distinción entre ellos, necesariamente debemos detenernos a comprender lo que constituye el entorno, el mismo que incluye todo lo que rodea al proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo todo: lo material (la infraestructura, los recursos que se utilizan) todo lo que tiene incidencia en la propia actividad del alumno: aspecto que compete a lo físico, lo emocional, lo cultural, lo social, lo familiar, lo político, lo económico, lo ambiental, etcétera. Todo ello tiene repercusiones positivas, negativas o neutras en el aprendizaje.

El ambiente de aprendizaje es el espacio donde se desarrollan las actividades de enseñanza y aprendizaje, el que se puede dar en cualquiera de estos tres espacios:

Ejemplo:

1. Áulico. Es aquel que tiene lugar en el salón de clase;

2. Real. Este tipo de aprendizaje tiene lugar en laboratorios, en bibliotecas, en clínicas, en empresas, en fin, en aquellos contextos donde los alumnos destilan y aplican: sus conocimientos, sus habilidades, sus actitudes y sus valores;

3. Virtual. Aquél que es colegido por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC): el uso de computadoras, el uso de aulas virtuales, internet, blogs, foros, juegos didácticos, etcétera.

De otro lado, el clima de aprendizaje está relacionado con la calidad que tienen los vínculos entre al docente y quienes son sus alumnos. Este debe ser el clima armónico (con respeto, confianza y seguridad, etcétera), donde las personas puedan expresarse y participar libremente, para lo cual también es sumamente importante establecer normas en la forma de intervención de docentes y alumnos, a efectos de que así puedan dar lugar a un buen desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje. (Vite, 2023)

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Qué es un ambiente de aprendizaje: La educación más allá de la ...

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Característica de un Ambiente de Aprendizaje

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Característica de un Ambiente de Aprendizaje

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Intencionalidad educativa

Está diseñado con el propósito de facilitar el aprendizaje.

Tiene como objetivo ese aprendizaje claro y definido.

Interacción

Favorece la comunicación entre estudiantes docentes y recursos.

Estimular la colaboración y el trabajo en equipo.

Flexibilidad

Se adaptan las necesidades ritmo y estilos de aprendizaje de los estudiantes.

Pueden modificarte según el contexto o los avances del grupo.

Accesibilidad y recursos

Ofrecer materiales herramientas y tecnologías adecuados.

Asegurarnos que todos los estudiantes puedan acceder a los contenidos.

Clima efectivo y motivado

Promueve la confianza a un respeto y su participación activa.

Fomentar la motivación y su interés para aprender.

Organización del espacio y tiempo

El espacio debe ser físico o virtual donde está organizando para favorecer la concentración y un trabajo colaborativo.

Evaluación formativa

Incluye mecanismo de seguimiento y retenimiento continuo.

Permitir ajustar las estrategias de una enseñanza en función del proceso.

Inclusividad

Reconoce y valora la diversidad cultural social y colectiva.

Busca la equidad en las oportunidades de aprendizaje.

Uso de la tecnología

Integrar recurso digitales que pueden adquirir las experiencias de un aprendizaje.

Permite una sexta información actualizada y variada.

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Componentes de un Ambiente de Aprendizaje

Un entorno educativo resulta esencial para el desarrollo de la enseñanza, puesto que repercute en su calidad y en cómo se aprende. Seguidamente, se detallan los componentes clave que dan forma a un ambiente de aprendizaje eficaz:

1. Espacio Físico: Aquí se considera la configuración del espacio de aprendizaje, cómo están colocados los muebles, la luz, la circulación del aire y los materiales que se pueden usar.

2. Recursos y Materiales: Los recursos didácticos, como libros, tecnología, herramientas y materiales manipulativos, son esenciales para enriquecer el proceso de aprendizaje.

3. Interacción Social: En un entorno educativo, los vínculos que se forman entre los alumnos, así como aquellos que existen entre estos y los profesores, resultan ser fundamentales.

4. Estrategias Pedagógicas: Los métodos y las perspectivas educativas que se aplican en clase son elementos cruciales. Las tácticas que impulsan la implicación dinámica, el estudio en grupo y el pensamiento analítico son vitales para un entorno de aprendizaje eficaz. Acomodar las estrategias a los requerimientos y modos de aprender de los alumnos también es primordial.

5.-Clima Afectivo: El ambiente afectivo en la clase, abarcando el manejo de las emociones y la estabilidad de los alumnos, es un elemento esencial.

6. Evaluación y Retroalimentación: El seguimiento constante y las opiniones que ayudan a crecer son elementos clave para que los alumnos sepan cómo van y en qué deben poner más atención.

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Presencial:

Ocurre en un lugar físico compartido, como aulas o talleres. La formación se realiza en tiempo inmediato, permitiendo la interacción directa entre profesores y alumnos.

Favorece la comunicación personal, la participación en grupo y el apoyo instantáneo.

Ejemplo: Estudiantes de Arquitectura trabajan en maquetas físicas dentro del taller mientras reciben retroalimentación directa del profesor.

Virtual:

Esto se hace en un entorno digital utilizando plataformas como Moodle o Zoom. Esto le permite aprender en todas partes y en diferentes ritmos.

Promover la autonomía, incluso si depende del acceso a la tecnología y la conexión a Internet.

Ejemplo: Alumnos de Literatura participan en seminarios virtuales, realizan análisis literarios en línea y comparten sus textos por plataformas digitales.

Híbrido:

Combina lo mejor de ambos mundos: actividades en línea con instrucción presencial. Aumenta la flexibilidad ayudándote a administrar tu tiempo y mejorar tus habilidades digitales y sociales.

Ejemplo: Estudiantes de Ingeniería reciben clases teóricas por Zoom y acuden al campus para realizar prácticas de laboratorio.

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Tecnologías Comunicativas y su Aplicación en Educación:

¿Qué son las Tecnologías Comunicativas?

Son herramientas y sistemas que permiten el intercambio de información de manera eficiente. Incluyen medios digitales como Internet, redes sociales, plataformas educativas, software interactivo, mensajería instantánea, videollamadas, foros y más.

Aplicación en la Educación

1. Facilitan la comunicación

Permiten el contacto inmediato entre docentes, estudiantes y familias (correo electrónico, mensajería, foros).

Apoyan la enseñanza a distancia y el aprendizaje híbrido.

2. Acceso a información y recursos

Los estudiantes pueden consultar contenidos en línea, bibliotecas digitales, videos educativos y materiales actualizados.

3. Fomento del aprendizaje colaborativo

Herramientas como Google Drive, Padlet o foros promueven el trabajo en equipo y el intercambio de ideas.

4. Personalización del aprendizaje

Plataformas educativas adaptativas ajustan los contenidos al ritmo y nivel de cada estudiante.

5. Desarrollo de competencias digitales

Los estudiantes aprenden a usar herramientas digitales, evaluar información y comunicarse de manera efectiva en entornos virtuales.

Ejemplos de uso

Clases virtuales mediante Zoom, Meet o Teams.

Uso de plataformas LMS como Moodle o Google Classroom.

Tareas interactivas con software educativo y aplicaciones móviles.

Comunicación rápida entre comunidad educativa a través de redes sociales o mensajería.

Conclusión:

Las tecnologías comunicativas mejoran la eficiencia, flexibilidad y calidad de la educación. Su aplicación adecuada fomenta una educación más inclusiva, interactiva y centrada en el estudiante, siempre que se acompañe de estrategias pedagógicas y formación docente.

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Actividad didáctica basada en el modelo Flipped Classroom

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Actividad didáctica basada en el modelo Flipped Classroom

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Un ambiente de aprendizaje claro

Modalidad: Virtual

Actividad:

El viaje de colores

El viaje de colores, es una experiencia educativa complementaria virtual diseñada para que los estudiantes exploren un mundo de colores desde su casa, utilizando herramienta digitales de forma creativa e interactiva.

A través de una plataforma educativa virtual como Kahoot, Genially, los estudiantes hacen una serie de actividades en las que se descubren como los colores pueden influir en nuestras emociones, y en la relación con la conciencia del arte y la importancia en distintas culturas del mundo.

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kAHOOT

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Join a solo game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

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GENIALLY

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Rol del Docente

Diseñador de experiencias previas:Crea recursos breves y visuales (Kahoot y Genially interactivo) para que los niños exploren junto a sus familias antes del encuentro virtual.

Facilitador del encuentro:Durante la clase en línea, propone juegos, canciones y actividades manuales sencillas para reforzar lo aprendido.

Guía para las familias:Orienta a los cuidadores sobre cómo acompañar a los niños y sugiere actividades en casa relacionadas con los colores.

Observador y retroalimentador:Registra avances, escucha expresiones de los niños y adapta la propuesta según sus necesidades e intereses.

Rol del Estudiante

Explorador en casa: Junto a su familia, observa los materiales, identifica colores y expresa lo que siente al verlos.

Participante activo:Durante la clase virtual, responde con gestos, palabras o dibujos a las actividades propuestas. Creador espontáneo:Usa materiales simples para experimentar y representar lo aprendido a través del juego y la expresión artística.

Comunicador emocional:Comparte sus emociones e ideas sobre los colores con libertad y creatividad.

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El modelo Flipped Classroom o "Clase Invertida" en la educación virtual para la primera infancia presenta tanto fortalezas como debilidades particulares, dadas las características cognitivas, emocionales y sociales de los niños en esta etapa del desarrollo.

FORTALEZAS DEL MODELO FLIPPED EN EDUCACIÓN VIRTUAL PARA LA PRIMERA INFANCIA

1. Mayor participación familiar

Los padres o cuidadores juegan un rol activo al acompañar a los niños en el aprendizaje en casa (por ejemplo, viendo videos o realizando actividades guiadas).

Se fortalece el vínculo hogar-escuela.

2. Flexibilidad en el ritmo de aprendizaje

Los niños pueden repetir los contenidos según su necesidad, lo cual es crucial en esta etapa donde los ritmos de desarrollo varían mucho.

Se adapta a estilos de aprendizaje individuales.

3. Promueve el aprendizaje activo en sesiones virtuales sincrónicas

Las sesiones en línea pueden centrarse en el juego, la exploración y la socialización, en lugar de la transmisión pasiva de contenidos.

4. Estimula el desarrollo de habilidades digitales tempranas

Introduce a los niños, de manera guiada, al uso de recursos tecnológicos y audiovisuales.

5. Mejora la planificación docente

Al preparar contenidos previos, los docentes pueden diseñar actividades más ricas para las clases virtuales en vivo.

DEBILIDADES DEL MODELO FLIPPED EN EDUCACIÓN VIRTUAL PARA LA PRIMERA INFANCIA

1. Alta dependencia del apoyo adulto en el hogar

Muchos niños no pueden acceder o comprender los contenidos sin supervisión directa, lo que exige tiempo y compromiso familiar que no siempre está disponible.

2. Desigualdad en el acceso a tecnología y conectividad

No todas las familias cuentan con dispositivos adecuados, acceso a internet o espacios tranquilos para el aprendizaje.

3. Limitada autonomía infantil

Los niños pequeños no tienen aún la capacidad de autorregular su aprendizaje, lo que dificulta la implementación autónoma del modelo.

4. Fatiga digital y sobreexposición a pantallas

Existe riesgo de exponer a los niños a demasiadas pantallas, lo cual puede afectar su desarrollo visual, físico y socioemocional.

5. Dificultades para evaluar el aprendizaje

En edades tempranas, la evaluación debe ser observacional y cualitativa, algo que se complica en entornos virtuales y asincrónicos.

6. Riesgo de desnaturalizar el juego

Si no se adapta bien, el modelo puede restar espacio al juego libre, que es esencial en esta etapa del desarrollo.

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Brown Illustrative Learning to be Creative Storyboard

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