# data[].attributes.body
Que los estudiantes reconozcan, clasifiquen y describan diferentes figuras planas (triángulo, cuadrado, rectángulo, círculo, rombo, trapecio) identificando sus propiedades (lados, vértices y ángulos).

# data[].attributes.body
Perfil del grupo:

Edad: 10 años (4° o 5° grado)

Tamaño del grupo: 25 estudiantes

Diversidad: Diferentes niveles de comprensión, motivación, atención, y habilidades sociales.

Preferencias comunes: Juegos, competencia amistosa, actividades físicas y digitales breves.

Estilo de aprendizaje dominante: Visual y kinestésico.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
niños y niñas de 10 años estudiando matematica

# data[].attributes.headline
3. Diseño del Juego: “¡Misión Figuras Planas!”

# data[].attributes.subject
3. Diseño del Juego: “¡Misión Figuras Planas!”

# data[].attributes.body
Nombre del juego:

"Geometría Quest: La Búsqueda de las Formas Perdidas"

Narrativa:

“Un reino mágico ha perdido sus figuras geométricas. ¡Los estudiantes deben pasar por distintos desafíos para encontrarlas y restaurar el orden del reino de las formas!”

Estructura:

Se forman equipos de 5 estudiantes.

El aula se convierte en un tablero gigante de retos, con estaciones y minijuegos.

Cada estación representa una figura plana.

Superar una estación les da una “gema” de figura (tarjeta coleccionable).

Desafíos (ejemplos de estaciones):

1. Puzzles de Formas: Armar figuras con palitos o piezas de madera.

2. Bingo Geométrico: Usando la pizarra interactiva.

3. Adivina la figura (con pistas): Juego verbal entre equipos.

4. Relámpago de propiedades: Responder preguntas rápidas (número de lados, vértices, etc.)

5. Formas en el mundo real: Usar móviles para tomar una foto de una figura en el entorno y explicarla.

# data[].attributes.body
Recursos Disponibles

Uso en el juego

Pizarra interactiva

Bingo, muestra de figuras, temporizador

Dispositivos móviles (uso ocasional)

Fotos de objetos con formas geométricas

Cartulina/tarjetas/palitos de madera

Puzzles de figuras y tarjetas de recompensa

Imanes o velcro geométrico

Mapa de logros y tablero de puntos

Espacio en aula y mobiliario

Estaciones de juego con mesas temáticas

# data[].attributes.body
Mecánicas del juego:

Puntos por equipo: Cada estación superada suma puntos (visible en la pizarra).

Sistema de recompensas: Tarjetas coleccionables de cada figura.

Tiempo limitado por estación (5-7 minutos).

Roles por equipo: Líder, lector, portavoz, anotador, buscador (para incluir a todos).

Nivel de dificultad progresivo: Las preguntas y retos se hacen más desafiantes con cada ronda.

Elementos de gamificación usados:

Elemento Función 🏆 Puntajes visibles Fomentan la competencia amistosa 🎯 Retos por niveles Mantienen la motivación progresiva 🎁 Recompensas físicas (tarjetas de figuras) Reforzamiento visual y tangible 👥 Trabajo en equipo con roles Fomenta colaboración y participación equitativa 📱 Tecnología puntual y significativa Permite interacción con el entorno real y digital.