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1. A arte e tecnologia transformam a percepção de "real" ao criar obras digitais e interativas, onde o público participa ativamente. Isso desafia a ideia de arte fixa e tangível, tornando a experiência mais fluida e subjetiva.

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1. A arte e tecnologia transformam a percepção de "real" ao criar obras digitais e interativas, onde o público participa ativamente. Isso desafia a ideia de arte fixa e tangível, tornando a experiência mais fluida e subjetiva.

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2. A tecnologia amplia as possibilidades criativas, permitindo que artistas inovem além das práticas tradicionais, como pintura e escultura. Ela oferece novas formas de expressão, como arte digital e interativa, sem deixar de lado os conceitos clássicos.

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2. A tecnologia amplia as possibilidades criativas, permitindo que artistas inovem além das práticas tradicionais, como pintura e escultura. Ela oferece novas formas de expressão, como arte digital e interativa, sem deixar de lado os conceitos clássicos.

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3. As inovações tecnológicas, como ferramentas digitais e realidade virtual, expandem as fronteiras da arte ao incluir o digital e o interativo, transformando o público em parte ativa da obra e ampliando as mídias artísticas além do físico.

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3. As inovações tecnológicas, como ferramentas digitais e realidade virtual, expandem as fronteiras da arte ao incluir o digital e o interativo, transformando o público em parte ativa da obra e ampliando as mídias artísticas além do físico.

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4. A inteligência artificial e algoritmos desafiam a autoria e originalidade, pois questionam se a criação é do artista, da máquina ou de ambos, tornando a noção de originalidade mais fluida e colaborativa.

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4. A inteligência artificial e algoritmos desafiam a autoria e originalidade, pois questionam se a criação é do artista, da máquina ou de ambos, tornando a noção de originalidade mais fluida e colaborativa.

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5. A realidade virtual e aumentada transformam a interação do espectador, tornando a experiência mais imersiva e ativa, onde ele explora e interage com a obra, modificando a percepção do espaço expositivo.

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5. A realidade virtual e aumentada transformam a interação do espectador, tornando a experiência mais imersiva e ativa, onde ele explora e interage com a obra, modificando a percepção do espaço expositivo.