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La programación orientada a objetos difiere de la Programación tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida.
La programación estructurada prima el concepto de procedimientos o funciones sobre el de estructuras (se emplean principalmente funciones que procesan datos). La programación orientada a objetos, en cambio, primero se definen los objetos o estructuras para posteriormente solicitar la ejecución de sus métodos.

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¿Qué es la programacion orientada a objetos? - La mejor explicación en español

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Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje".

Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.

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Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.

Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa).

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La POO es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:

Una clase es una especie de "plantilla" en la que se definen los atributos y métodos predeterminados de un tipo de objeto.

Esta plantilla se crea para poder crear objetos fácilmente. Al método de crear nuevos objetos mediante la lectura y recuperación de los atributos y métodos de una clase se le conoce como instanciación.

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El segundo concepto a entender es la diferencia entre atributo y método.

Los atributos son propiedades del objeto que lo enmarcan y le dan forma. Estos pueden ser por ejemplo un id, nombre, etc.

También pueden ser acciones que puede realizar y los mismos pueden ser implementados como métodos. Los métodos de la clase son funciones que el objeto puede invocar