# data[].attributes.body
152022026 Irfan Satria Supriadi

152022073 Freddy Kristian Putra

AI Media Sosial, yang dimaksudkan adalah untuk meningkatkan pengalaman end user dan juga membuka peluang untuk pemasaran dan algoritma atau content yang mungkin disukai oleh end user.

Penerapan AI Media Sosial :

Content

Deteksi konten yang tidak pantas menggunakan media seperti gambar atau video yang menggunakan kekerasan, kebencian atau konten 18+ secara otomatis, untuk menjaga algoritma yang baik untuk end user.

Augmented Reality (AR)

Teknologi yang memperoleh penggabungan secara real time pada media seperti filter dan efek dan juga bisa generate media menjadi qr code.

E - Commerce

Pemasarannya melalui media atau content yang diberikan kepada end user, dan juga bisa melalui analisis pasar apasih analisis pasar ini ketika AI itu mencari tahu tren visual yang disukai end user membuat produk yang akan diberikan kepada end user lebih sesuai

# data[].attributes.headline
Penerapan Iris Scanner di kehidupan masyarakat dan Keamanan.

# data[].attributes.subject
Penerapan Iris Scanner di kehidupan masyarakat dan Keamanan.

# data[].attributes.body
-152022104 : Tubagus Daffa Ahmad

Dzaki

-152022162 : Maulana Ramadhan

Penerapan Iris Scaner atau identifikasi pupil mata akan berkembang di masa depan, dibandingkan biometrik yang sekarang banyak digunakan seperti fingerprint dan face recognition, Iris scaner ini lebih akurat, stabil, dan konsisten, lalu dari segi keamanan biometrik ini diatas biometrik lainnya dikarenakan pola iris ini yang kompleks dan hampir mustahil untuk disalin dan dipalsukan.

Iris scaner bisa diterapkan pada failitas masyarakat seperti kedokteran, perbankan, bandara dan juga bisa diterapkan pada militer atau elemen keamanan masyarakat. Tetapi iris scaner juga memiliki kelemahan yaitu jika memakai biometrik ini terlalu sering mata akan terasa lelah dan untuk sekarang biaya pengembangan dari biometrik ini masih mahal. Selain itu juga teknologi ini bersifat sangat sensitif, jika data ini diretas maka akan sangat merugikan pengguna.

# data[].attributes.headline
Smart mirror with artifical intelligence

# data[].attributes.subject
Smart mirror with artifical intelligence

# data[].attributes.body
Anggota :

Muhammad Fathan Hasan - 152022233

Juviter Siburian - 152022255

Cermin Pintar: Lebih dari Sekadar Refleksi

Cermin pintar, atau smart mirror, adalah sebuah inovasi yang menggabungkan teknologi canggih dengan fungsi cermin tradisional. Dengan mengintegrasikan layar sentuh, kamera, sensor, dan konektivitas internet, cermin pintar menawarkan pengalaman yang jauh lebih interaktif dan informatif dibandingkan cermin biasa.

Fitur dan Fungsi Cermin Pintar

Informasi Real-time: Cermin pintar dapat menampilkan berbagai informasi penting seperti cuaca, berita, jadwal, dan notifikasi dari smartphone Anda.

Asisten Virtual: Dengan integrasi asisten virtual seperti Google Assistant atau Amazon Alexa, Anda dapat memberikan perintah suara untuk mengontrol berbagai perangkat pintar di rumah Anda.

Perawatan Diri: Kamera pada cermin pintar dapat menganalisis kondisi kulit dan memberikan rekomendasi produk perawatan kulit yang sesuai. Beberapa model bahkan dapat melacak perubahan kulit Anda dari waktu ke waktu.

Kecantikan: Fitur augmented reality (AR) memungkinkan Anda mencoba berbagai jenis makeup secara virtual sebelum membelinya.

Kebugaran: Cermin pintar dapat berfungsi sebagai pelatih pribadi virtual, memberikan panduan latihan dan melacak kemajuan Anda.

Hiburan: Anda dapat menonton video, mendengarkan musik, atau bahkan bermain game di cermin pintar.

Cara Kerja Cermin Pintar

Kamera: Kamera pada cermin pintar menangkap gambar wajah Anda untuk analisis kulit atau untuk mengaktifkan fitur-fitur berbasis pengenalan wajah.

Sensor: Sensor seperti sensor cahaya ambient digunakan untuk menyesuaikan kecerahan layar sesuai dengan kondisi pencahayaan di sekitar.

Layar Sentuh: Layar sentuh memungkinkan Anda berinteraksi dengan cermin pintar secara langsung, misalnya untuk memilih menu atau menggeser gambar.

Konektivitas: Cermin pintar terhubung ke internet melalui Wi-Fi atau Bluetooth, sehingga Anda dapat mengakses berbagai layanan online.

# data[].attributes.headline
IMPLEMENTASI COMPUTER VISION DI MASA DEPAN PADA BIDANG GAME DAN KONSTRUKSI 

# data[].attributes.subject
IMPLEMENTASI COMPUTER VISION DI MASA DEPAN PADA BIDANG GAME DAN KONSTRUKSI 

# data[].attributes.body
Anggota :

Paris Achmad Fauzan - 152022007

Naufal Farras Pangestu Budiono - 152022011

Dany Prasetya Al Hakim - 152022028

Ichlasul Amal Murniadi - 152022040

Case 1

Sistem Pengenalan Gerakan untuk Kontrol Game berbasis computer vision akan menghadirkan deteksi gerakan 3D yang akurat dengan memanfaatkan kamera dan algoritma AI untuk melacak postur, gestur, dan ekspresi wajah pemain secara real-time. Dengan menambahkan elemen Augmented Reality (AR), pemain dapat melihat karakter dan objek permainan muncul di ruang fisik mereka, menciptakan pengalaman yang imersif dan interaktif. Selain itu, sistem ini akan mempersonalisasi pengalaman bermain dengan menggunakan analisis pembelajaran mesin, sehingga tingkat kesulitan dan rekomendasi karakter dapat disesuaikan berdasarkan gaya bermain masing-masing individu. Fitur multi-pemain akan memungkinkan kolaborasi atau kompetisi langsung di lingkungan AR, sementara pengendalian suara dan gerakan akan membuat interaksi menjadi lebih intuitif. Didukung oleh umpan balik haptic, sistem ini akan memberikan rasa keterlibatan yang lebih mendalam bagi para pemain.

Case 2

Pengukur Objek dalam Waktu (Time-Dimension Measurement)

Aplikasi ini tidak hanya mengukur dimensi fisik dari objek, tetapi juga dapat mengukur perubahan dimensi seiring waktu dengan bantuan computer vision temporal. Misalnya, aplikasi bisa memprediksi bagaimana suatu objek akan memuai, menyusut, atau berubah bentuk dalam beberapa jam atau hari ke depan berdasarkan data lingkungan seperti suhu, tekanan, dan kelembaban. Ini bisa diterapkan dalam pemeliharaan bangunan atau pengawasan material yang rentan terhadap perubahan bentuk

# data[].attributes.headline
Robot Daur Ulang Autonomous dengan CV untuk Pengenalan Material

# data[].attributes.subject
Robot Daur Ulang Autonomous dengan CV untuk Pengenalan Material

# data[].attributes.body
Anggota:

152022144 Luthfiansyah Putra Dean F

152022258 Bintan Maulana R R

Konsep Dasar: CV dapat mendukung robot daur ulang otonom yang memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi dan mengklasifikasikan material secara visual dengan sangat akurat. Robot ini akan menggunakan CV untuk mengenali jenis plastik, logam, kertas, atau bahan lain dalam tumpukan sampah industri dan memilahnya dengan cermat. Teknologi CV akan memungkinkan robot untuk membedakan berbagai bahan berdasarkan tekstur, warna, dan reflektansi, sehingga memastikan proses daur ulang yang lebih efisien dan mengurangi kontaminasi antar bahan.

Dampak: Penggunaan robot daur ulang berbasis CV akan meningkatkan efisiensi proses daur ulang secara signifikan. Industri manufaktur akan mendapatkan manfaat dari pemrosesan bahan baku yang lebih bersih dan optimal, yang pada gilirannya mengurangi dampak lingkungan dan mendukung produksi yang lebih berkelanjutan.

# data[].attributes.headline
Pelatih Olahraga Berbasis Computer Vision

# data[].attributes.subject
Pelatih Olahraga Berbasis Computer Vision

# data[].attributes.body
Anggota:

Bagas Daud Firmansyah - 152022225

Rangga Ardiansyah Lukman - 152022239

Fasha Dimas Ibrahim - 152022241

Muhammad Ihza Tawaqal - 152022261

Teknologi yang berbasis computer vision yang dapat digunakan untuk membantu kita berolahraga, baik dari segi pemantauan atau bimbingan. Teknologi ini seharusnya bisa mengkoreksi dan memberikan peringatan atau memandu berdasarkan posisi sendi, posisi tubuh, dan keseimbangan tubuh.

Teknologi ini dapat mendeteksi secara real-time melalui media seperti kamera ponsel. Teknologi ini juga memungkinkan untuk diintegrasikan dengan AI.

Manfaat dari teknologi ini antara lain adalah mencegah cedera, mendeteksi kesalahan gerakan, penentu parameter kekuatan individu, dan sebagai pengingat target pengguna.

# data[].attributes.body
Anggota:

Rayyan Leonid - 152022033

Haldy Niftah - 152022036

Dany Iryanto - 152022038

Afrijal Rusanjung - 152022052

Konsep yang berfokus pada pemantauan dan evaluasi kondisi mental, fokus, dan emosi pemain sepak bola secara real-time selama pertandingan atau sesi latihan. Teknologi ini memiliki potensi besar untuk membantu pelatih memahami keadaan psikologis pemain mereka.

Menggunakan teknologi pengenalan wajah berbasis Computer Vision, pelatih dapat melacak ekspresi wajah dan gerak-gerik pemain untuk mengukur tingkat fokus atau emosi mereka selama pertandingan. Misalnya, sistem dapat mendeteksi apakah pemain terlihat tegang atau terlalu rileks, yang bisa berdampak pada performa mereka di lapangan.

# data[].attributes.body
Fadhil Teguh 152022020

Jabir Muhammad 152022021

Hilmy Raihan 152022228

Kacamata ini merupakan kaca mata pintar yang saat ini sedang berkembang. pada pengembangan produk saat ini hanya memiliki fitur mengambil gambar dan mengambil video. kami ingin mengembangkan produk ini yang dimana akan menampilkan hologram layar yang di kontrol oleh eye tracking yang dimana pengguna dapat mengkontrol layar hanya dengan gerakan mata . produk ini juga akan dilengkapi dengan fitur AI assistance untuk mempermudah pengguna dalam melakukan banyak hal seperti navigasi jalan,pencarian barang,dll. selain itu juga kacamata ini akan dapat melakukan penyesuaian terhadap penggunanya yang dimana kacamata akan menyesuaikan rabun jauh atau rabun dekat.

# data[].attributes.body
152022117 - Angeline A

152022120 - Husnul A

152022264 - M.Umar M

152022265 - Helen A

"Dreamscape Engine" adalah sebuah teknologi futuristik yang memungkinkan manusia untuk mengontrol, berinteraksi, dan bahkan berbagi mimpi mereka. Dengan menggunakan antarmuka otak-komputer yang canggih, teknologi ini menangkap visual dari mimpi secara real-time, memproyeksikan gambaran tersebut ke dalam bentuk digital yang bisa dimodifikasi. Pengguna dapat mengedit mimpi mereka, menambah atau menghapus elemen, serta menjalankan simulasi di dalamnya. Selain itu, "Dreamscape Engine" memungkinkan mimpi menjadi pengalaman kolaboratif, di mana beberapa orang bisa berbagi dunia mimpi yang sama untuk bekerja sama atau bersosialisasi. Teknologi ini juga memiliki aplikasi terapeutik, seperti membantu pasien mengatasi trauma melalui terapi mimpi. Dengan mimpi yang bisa diubah menjadi ruang untuk belajar, bekerja, atau bereksperimen, batas antara mimpi dan realitas akan semakin kabur.

# data[].attributes.headline
Bedah Jarak Jauh dengan Robotika dan Computer Vision

# data[].attributes.subject
Bedah Jarak Jauh dengan Robotika dan Computer Vision

# data[].attributes.body
Anggota :

152022223 Rakha Dwi Pradifa

152022246 Muhammad Davin PPA

152022259 Mohammad Nurendi

Implementasi:

Dengan teknologi bedah jarak jauh, robot yang dilengkapi computer vision dapat dikendalikan oleh ahli bedah dari lokasi berbeda. Robot menggunakan kamera 3D atau 4D untuk visualisasi mendetail area bedah, sementara ahli bedah mengoperasikan alat robotik dari jarak jauh.

Pemanfaatan:

Ahli bedah dapat melakukan operasi tanpa harus hadir langsung di lokasi, sehingga sangat membantu pasien di daerah terpencil yang sulit mengakses dokter spesialis. Teknologi ini juga mengurangi risiko infeksi rumah sakit karena tidak ada kontak fisik dengan tenaga medis.

Potensi 5 - 10 Tahun Kedepan:

1. Akses global ke perawatan medis tingkat tinggi, terutama di daerah terpencil atau yang kekurangan sumber daya.

2. Kolaborasi internasional antar ahli bedah terkemuka memungkinkan keahlian global diterapkan dalam satu operasi, tanpa batasan geografis.

3. AI dan otomasi parsial dalam bedah akan membantu menyederhanakan proses dan meningkatkan hasil operasi.

# data[].attributes.headline
Object Detection untuk Penyandang Tunanetra

# data[].attributes.subject
Object Detection untuk Penyandang Tunanetra

# data[].attributes.body
Anggota:

Defina Hazimah - 152022163

Nur Aliya Al-Ghayashi - 152022176

Helmiya Azahra Kurnia -152022240

Perangkat Wearable berbasis computer vision yang membantu penyandang disabilitas, seperti kacamata cerdas untuk tunanetra yang dapat membaca teks, mengenali objek, dan mendeskripsikan lingkungan secara real-time. Konsep dasar yang pertama adalah pengambilan citra, pemrosesan citra seperti object detection dan object recognition, klasifikasi dan identifikasi object, pengiriman informasi kepada pengguna (berupa audio dan alat bantu digital seperti braille untuk mendeksripsikan bentuk dari object yang terdeteksi).