# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Команди розгалуження та повторення у Скретч

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте позначки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Копія Скретч 5 клас

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з декількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Ігрова вікторина - Вікторина з декількома варіантами відповіді на час, з розвитком подій та бонусним раундом.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з декількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.headline
Безпека в Інтернеті

# data[].attributes.subject
Безпека в Інтернеті

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Безпека в Інтернеті

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з декількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Копія Скретч 5 клас

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з декількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте позначки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 8 тема

# data[].attributes.body
Програма. Поняття моделі та моделювання. Роль абстрагування для створення моделі

# data[].attributes.headline
Поняття моделі

# data[].attributes.subject
Поняття моделі

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 34

Графічні ефекти. Поєднання тексту та графічних зображень.

"Навчальна книга - Богдан"

Зроби свій вибір

Перетворення фігури

варіанти перетворення фігур

текстові ефекти

перетворити фігуру в...

додатиТекст

криві Без'є

Щоб увімкнути інструмент додавання горизонтального тексту, натисніть піктограмутекстове поле

або натисніть F2

Після натискання на Текст буде доступна панель Форматування тексту . На цій панелі інструментів можна вибрати вигляд шрифту, його розмір та інші властивості тексту

Після активації інструмента Текстове поле натисніть клавішу миші в тому місці аркуша, де потрібно розташувати текст. З'явиться невелика текстова врізка, що містить лише текстовий курсор.

ЦЯ ВРІЗКА МОЖЕ БУТИ ПЕРЕМІЩЕНА В БУДЬ-ЯКЕ МІСЦЕ НА АРКУШІ, ЯК БУДЬ-ЯКИЙ ІНШИЙ ГРАФІЧНИЙ ОБ'ЄКТ. ТЕКСТОВА ВРІЗКА ДИНАМІЧНА І ЗМІНЮЄ СВОЇ РОЗМІРИ ПІД ЧАС ВВЕДЕННЯ ТЕКСТУ.

Щоб редагувати існуючий текст, двічі клацніть мишею по тексту, щоб відкрити панель Форматування тексту та розпочати редагування.

Щоб змінити атрибути для тексту в текстовому врізанні, потрібно спочатку виділити весь текст у врізці. Текстові врізки можуть також мати колір заповнення, тіні та інші атрибути, як будь-який інший об'єкт Draw. Врізання можна обертати і писати текст під будь-яким кутом. Ці опції доступні по клацанню правою кнопкою миші на текстовій врізці.

У галереї текстових ефектів можна переглянути зразки тексту з ефектами. Щоб вставити об'єкт у документ, виберіть його та натисніть кнопку "ОК".

Двічі клацніть об'єкт, щоб перейти в режим редагування тексту. Щоб вийти з режиму редагування тексту, натисніть клавішу Esc.

Команда перетворення дозволяє видозмінювати фігуру

Криві Без'є будуються по декількох точках і напрямних лініях .Точки, по яких будується крива, називаються опорними точками; Довжина кожної зних задає крутість наступного чи попереднього сегмента кривої, а кут дотичної задає напрямок в обидва боки від опорної точки.

Ґрунтуючись на тригонометричних рівняннях, французький математик і інженер П'єр Без'є створив особливий спосіб простого й у теж час гнучкого опису складних контурів для металорізальних машин, що використовувалися в автомобілебудуванні; цей спосіб одержав назву кривих Без'є

Для перетворення об'єктів спочатку виберіть необхідний, клацнувши на будь-якій його частині. Програма підтвердить вибір, підсвічуючи область розміщення об'єкта квадратними точками.

Контекстне меню/Перетворити

Можна виділити відразу кілька об'єктів за допомогою лівої кнопки миші при натиснутій клавіші Shift - у цьому випадку обрані об'єкти будуть виділені одним полем з восьми крапок і всі подальші операції будуть діяти на всі обрані об'єкти

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 34 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 34 Графічні ефекти. Поєднання тексту та графічних зображень. "Навчальна книга - Богдан" Зроби свій вибір Перетворення фігури варіанти перетворення фігур текстові ефекти перетворити фігуру в... додатиТекст криві Без'є Щоб увімкнути інструмент додавання горизонтального тексту, натисніть піктограмутекстове поле або натисніть F2 Після натискання на Текст буде доступна панель Форматування тексту .

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 33

Операції над об'єктами та групами об'єктів.

"Навчальна книга - Богдан"

Зроби свій вибір

відняти

розгрупувати об'єкт

Об'єднати

групування об'єктів

побудова фігур

перетнути

Щоб побудувати фігуру:

Виберіть декілька двовимірних об'єктів

Відкрийте меню Фігура та виберіть один із таких параметрів:

Об'єднати Відняти Перетнути.
Об'єднати - Додає область виділених об'єктів області до самого останнього об'єкта у порядку розміщення.

Об'єднані графічні об'єкти діють як згруповані, за винятком того, що не можна увійти в групу для зміни окремих об'єктів.

відняти - Віднімає область виділених об'єктів з області самого останнього об'єкта у порядку розміщення.

перетнути - Область перекривання вибраних об'єктів створює нову фігуру. Області за межами перекриття вилучаються.

Групування - це об'єднання об'єктів у одну групу, що надає можливість діяти з усією групою, як з одним цілим.

Виділіть об'єкти, які потрібно згрупувати, і виберіть команду Фігура - Групування - Згрупувати.

Призначена група зберігається до тих пір, поки не буде розгрупована за допомогою команди меню.

Щоб розгрупувати:- виберіть групу- викликати контекстне меню-обрати команду розгрупувати

Наведіть вказівник на кутовий маркер, щоб курсор набув вигляду символу обертання. Перетягніть маркер, щоб повернути об'єкт.

Утримуйте Shift для обмеження обертання до кратного 15 градусів.

Щоб змінити точку повороту, перетягніть маленький кружечок у центрі об'єкта на нове місце. Щоб нахилити об'єкт у вертикальному або горизонтальному напрямку, перетягніть один з бічних маркерів.

Функція Вирівнювання дозволяє вирівнювати об'єкти по відношенню один до одного або до сторінки.

Відображає вибраний об'єкт у вертикальній або горизонтальній площині.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 33 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 33 Операції над об'єктами та групами об'єктів. "Навчальна книга - Богдан" Зроби свій вибір відняти розгрупувати об'єкт Об'єднати групування об'єктів побудова фігур перетнути Щоб побудувати фігуру: Виберіть декілька двовимірних об'єктів Відкрийте меню Фігура та виберіть один із таких параметрів: Об'єднати Відняти Перетнути.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 32

Формати файлів растрових і векторних зображень. Графічні примітиви та інструменти для побудови об'єктів зображення.

"Навчальна книга - Богдан"

Зроби свій вибір

ФОРМАТИ векторних ЗОБРАЖЕНЬ

Переваги та недоліки растрових зображень

формати растрових зображень

графічні формати файлів

Переваги та недоліки векторних зображень

Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки. Графічні формати поділяються на векторні і растрові.

BMP

JPEG

GIF

TIFF

PNG

ФОРМАТИ РАСТРОВИХ ЗОБРАЖЕНЬ

Формати растрових зображень

Зберігання без стиснення, розширення імен файлів - bmp, досить великій розмір файлів. Формат програми Paint.

Стиснення даних з погіршенням якості, розширення імен файлів jpg або jpeg. Для зберігання фотографій

Стиснення без втрати даних. Підтримує анімацію та прозорість. Тільки 256 кольорів. Розширення - gif. Для мальованих та анімованих ілюстрацій.

Зберігання даних без втрат. Розширення tif або tiff. Збереження зображень для поліграфії або під час сканування.

Стиснення без втрати даних. Підтримує прозорість. Більше 16 млн. кольорів. Розширення - png.

ODF

AI

SVG

EPS

WMF

ФОРМАТИ РАСТРОВИХ ЗОБРАЖЕНЬ

Формати векторних зображень

OpenDocument Format , ODF - відкритий формат файлів документів для зберігання та обміну редагованими офісними документами, у тому числі текстовими документами, електронними таблицями , малюнками, базами даних, презентаціями.

файли програми Adobe Illustrator.

універсальний формат, який дає змогу з високою якістю зберігати у файлі текст, графічне зображення і анімацію. Використовується в інженерній графіці та під час розробки веб-сайтів

Універсальний формат для програм, що працюють в ОС Windows

EPS - формат файлів, розроблений компанією Adobe Systems/Використовується переважно для друку. Містить як векторну інформацію так і растрову.

Переваги та недоліки растрових зображень

Переваги

Недоліки

Поширеність

Висока швидкість обробки зображень

Фотореалістичність

Оцифрування зображень

Неможливість ідеального масштабування

Складність управління окремими фрагментами зображення.

Великий розмір файлів у простих зображень.

растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.

Висока швидкість обробки складних зображень, якщо не потрібно масштабування.

Фотореалістичність. Можна отримувати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину предметів.

растрова графіка використовується зараз практично скрізь: від маленьких значків до плакатів.

Неможливість ідеального масштабування. Растрове зображення має визначену роздільність і глибину представлення кольорів. Ці параметри можна змінювати лише у визначених межах і, як правило, із втратою якості.

Складність управління окремими фрагментами зображення. Через ці недоліки для зберігання простих малюнків рекомендують замість, навіть стиснутої, растрової графіки використовувати векторну графіку.

Тому, що розмір файлу є пропорційним до площі зображення, роздільності і типу зображення, і, переважно, при хорошій якості є великим.

Переваги та недоліки векторних зображень

Переваги

Недоліки

Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені.

Невеликі за розміром файли зображень

Збереження якості після масштабування

Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді

Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає, що переміщення, масштабування, обертання та інше, не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно-незалежних одиницях (англ. device-independent unit), які ведуть до найкращої растеризації на растрових приладах.

Розмір файла, який займає описова частина, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати достатньо великий об'єкт файлом мінімального розміру.

Фотореалістичність. Можна отримувати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину предметів.

для того, щоб зображення було подібним до оригіналу може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високою складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, яку займатиме зображення та час для його відтворення.

Шари в Libre Office Draw

Шари (англ. layers) - у графічному програмному забезпеченні, це різні рівні, на яких можна розмістити об'єкт або зображення. Невід'ємна складова у редагуванні зображень, яку можна порівняти з аплікацією.

Розташування в Libre Office Draw

Кожен з об'єктів векторного зображення розміщується в окремому шарі. Для змінення розміщення об'єкта:- виділити об'єкт- викликати контекстне меню - обрати тип розміщення

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 32 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 32 Формати файлів растрових і векторних зображень. Графічні примітиви та інструменти для побудови об'єктів зображення. "Навчальна книга - Богдан" Зроби свій вибір ФОРМАТИ векторних ЗОБРАЖЕНЬ Переваги та недоліки растрових зображень формати растрових зображень графічні формати файлів Переваги та недоліки векторних зображень Графічні формати файлів і даних призначені для зберігання зображень, таких як фотографії та малюнки.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 31 тема

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 26

Створення простих програмних проєктів з керуванням рухом об'єктів за допомогою різних пристроїв введення інформації

"Навчальна книга - Богдан"

Зроби свій вибір

швидкість рухів

прозорість

зеркальне відображення

відеоспостереження

розширення відеоспестереження

це розширення дозволяє отримувати й показувати відео й реагувати спрайтом на рухи на цьому відео

швидкість рухів

Спрайт може реагувати на швидкість рухів на цьому відео

швидкість рухів

Не потрібно створювати нову подію, є спеціальна стартова команда

зеркальне відображення відео

при звичайному увімненні відео зображення з веб-камери зеркально відображено по горизонталі

перевернути відео (без відображення по горизонталі)

вимкнути відео

Прозорість

Для відео може бути встановлена прозорість . Значення 0 - чітке зображення , 100 - повністю прозоре зображення з веб-камери

показник прозорості

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 26 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 26 Створення простих програмних проєктів з керуванням рухом об'єктів за допомогою різних пристроїв введення інформації "Навчальна книга - Богдан" Зроби свій вибір швидкість рухів прозорість зеркальне відображення відеоспостереження розширення відеоспестереження це розширення дозволяє отримувати й показувати відео й реагувати спрайтом на рухи на цьому відео

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 25

Алгоритми з повтореннями. Цикли

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

цикл

тіло циклу

цикл з лічильником

цикл з передумовою

цикл

У програмуванні багаторазове повторення певної послідовності дій називають циклом.

тіло циклу

Послідовність команд, які повторюються під час виконання оператора циклу, називають тілом циклу.Нескінчений цикл в Scratch .

тіло циклу

цикл з лічильником

Цикл з лічильником дає змогу організувати в програмі повторення певної послідовності дій задану кількість разів.

тіло циклу

лічильник

Такі цикли використовують у випадках, коли кількість виконуваних повторювань відома заздалегідь. Scratch також має відповідний оператор, який працює за правилом: "роби рівно стільки разів, скільки задано".

цикл з умовою

Цикл, тіло якого виконується доти, доки виконується умова, вказана перед його початком, називають циклом з умовою.

тіло циклу

умова

Якщо задана умовою подія не настає ніколи, тіло циклу не виконується жодного разу.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 25 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 25 Алгоритми з повтореннями. Цикли "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 23-24

Проєкт "Клавіатурний тренажер"

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Створення ідеї гри

Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?

правила та інструкції для користувача

Що відбувається в грі? Який сюжет гри?

Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?

1

Результат гри! Як закінчується гра?

2

5

4

3

Етапи реалізації проєктів Scratch

Тестувальний

4

Презентаційний

5

Проєктний

3

Підготовчий

2

1

Організаційний

Підсумковий

6

Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.

Продумати ідею гри. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!

Написання скриптів для спрайтів та сценДодавання кнопок, інструкцій. За необхідності можна намалювати блок-схему алгоритму!

Тестування проекту на предмет помилок. Обов'язково кілька разів пограйте в гру!

Створення опису гри на сайті Публікація гри https://scratch.mit.edu/

Проект готовий. Ви можете пограти в гру разом з друзями

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 23-24 Проєкт "Клавіатурний тренажер" "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу. Створення ідеї гри Для чого ця гра?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 22

Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

висловлювання

істинні та хибні висловлювання

АЛГОРИТМ З РОЗГАЛУЖЕННЯМ

ПОВНЕ РОЗГАЛУЖЕННЯ

НЕПОВНЕ РОЗГАЛУЖЕННЯ

Висловлювання

Висловлювання - розповідне речення, в якому є ствердження або заперечення

висловлювання

Висловлювання бувають істинними (правильними) та хибними (неправильними)

алгоритм з розгалуженням

Алгоритм, що містить одну або кілька умов і відповідно дві та більше гілок, називають алгоритмом з розгалуженням.

алгоритм з розгалуженням

Умова - логічний вираз, який може набувати лише одного з двох значень: True (істинна) або False (хибність) Значення True (істина) та False (хиба) називають логічними константами.Для створення умов ми можемо використовувати команди з групи датчики або оператори

повне розгалуження

Повне розгалуження - передбачає виконання дій при істинності та при хибності поставленої умови

НЕПОВНЕ РОЗГАЛУЖЕННЯ

Неповне розгалуження - передбачає виконання дії, лише при істинності поставленої умови

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 22 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 22 Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
5 клас

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

проєктування

створення ідеї гри

етапи реалізації проєктів
лінійний алгоритм
Лінйний алгоритм

Лінійним називають алгоритм, в якому всі команди виконуються послідовно (нема розгалужень і циклів). Це алгоритм, який складається з однозначної послідовності дій.

Проєкт - це задум, (проблема, план) та необхідні засоби його реалізації з метою досягнення бажаного результату

Проєктування - технологія підготовки, виконання, презентації проєктів, створених як одноосібно, так і в групі.

Створення проєкту гри

Для чого ця гра? Яка мета цієї гри?

правила та інструкції для користувача

Що відбувається в грі? Який сюжет гри?

Які змінні, датчики , алгоритмічні структури потрібно використати?

Результат гри! Як закінчується гра?
2 5 4 3
Етапи реалізації проєктів Scratch

Тестувальний

Презентаційний

Підготовчий

Організаційний

Підсумковий
Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.
Продумати ідею гри.
Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!
Написання скриптів для спрайтів та сцен

Додавання кнопок, інструкцій.

За необхідності можна намалювати блок-схему алгоритму!
Тестування проекту на предмет помилок. Обов'язково кілька разів пограйте в гру! Створення опису гри на сайті Публікація гри
https://scratch.mit.edu/
Проект готовий. Ви можете пограти в гру разом з друзями

# data[].attributes.attachment_link.description
5 клас "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 19

Програма. Поняття моделі та моделювання.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

інформаційна модель

комп'ютерне моделювання

програма

категорії блоків scratch

повідомлення

модель

модель

Модель - це спрощене подання реального процесу чи об'єкта.

Моделювання є одним зі способів пізнання навколишнього світу й може бути: - створенням зменшених або збільшених копій реальних об'єктів; - описом явищ за допомогою математичних формул чи алгоритмів.

Інформаційна модель

Інформаційна модель (ІМ) - це модель, яка описує інформаційні процеси або містить опис об'єкта, в якому вказано деякі його типові властивості, важливі для виконання конкретної задачі.

комп'ютерне моделювання

КМ- процес конструювання моделі реального об'єкта і постановки обчислювальних експериментів з метою оцінити різні стратегії (алгоритми), що забезпечують функціонування даної системи.

програма

Програма - це текст алгоритму розв'язування деякої задачі, записаний за правилами мови програмування.

РУХ

ВИГЛЯД

ЗВУК

ОПЕРАТОРИ

ДАТЧИКИ

КЕРУВАННЯ

КАТЕГОРІЇ БЛОКІВ SCRATCH

КАТЕГОРІЇ БЛОКІВ Scratch

ПОДІЇ

МОЇ БЛОКИ

МУЗИКА

ОЛІВЕЦЬ

ЗМІННІ

РУХ містить блоки, що керують рухами спрайтів.

ОПЕРАТОРИ містить блоки для обчислення та порівняння чисел між собою.

ВИГЛЯД містить блоки, що змінюють зовнішній вигляд спрайтів та сцени.

ЗВУК містить блоки, за допомогою яких можна додати звуки та музику

ДАТЧИКИ містить блоки, щоб стежити, чи торкаються спрайти, чи натиснута клавіша або мишка датчик - це КОМАНДА В SCRATCH , ЯКА ПЕРЕДАЄ ДАНІ

КЕРУВАННЯ містить блоки, які дозволяють запрограмувати розгалуження або цикл, створити клони об'єктів , завершити програму.

ПОДІЇ містить блоки, що представляють події або ситуації.

МОЇ БЛОКИ дає можливість створювати свої власні блоки, якими можна потім користуватися в скриптах.

МУЗИКА містить блоки для керування музичними інструментами та барабанами. Щоб ця категорія з'явилася, треба додати розширення.

ОЛІВЕЦЬ містить блоки для малювання на сцені та керування олівцем. Щоб ця категорія з'явилася, треба додати розширення.

ЗМІННІ містить блоки для створення змінних і списків, та для роботи з ними.

КООРДИНАТИ ТА НАПРЯМОК

Поточні координати спрайта відображені в інформаційному вікні,яке розташоване під сценою над списком спрайтів.

Y:180

Y:-180

X:-240

X:-240

X:0 , Y:0

90

-90

180

0

повідомлення

повідомлення - спосіб активаційї скриптів

Щоб додати нове повідомлення, треба клікнути по маленькому трикутнику в цих командах і в списку, що розкривається, вибрати "Нове повідомлення". Після цього на екрані з'явиться діалогове вікно, до якого вводиться назва повідомлення

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 19 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 19 Програма. Поняття моделі та моделювання. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.body
Виконавці алгоритмі та їх система команд

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 18

Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.Способи опису алгоритму.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

базові алгоритмічні структури

Будова вікна Scratch

змінні

датчики

оператори

способи опису алгоритмів

1

2

Способи опису алгоритмів

3

4

словесний;

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

СЛОВЕСНО-ФОРМУЛЬНИЙ;

ГРАФІЧНА СХЕМА;

БЛОК-СХЕМА;

Щоб знайти невідомий доданок, треба від суми відняти відомий доданок

a+x=cx=c-a

початок

Ввести значення A, C

Обчислити X=C-A

Вивести X

кінець

початок

Ввести значення A, C

Обчислити X=C-A

Вивести X

Кінець

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Це поєднання формул перетворення інформації та словесного визначення послідовності їх виконання.

Граф-схема - це представлення алгоритму у вигляді системи точок, кожна з яких визначає дію, та стрілок, які вказують перехід від однієї дії до іншої.

Це форма представлення, при якій процес розв'язання задачі поділяється на окремі етапи (або операції), які представляються у вигляді спеціальних блоків, конфігурація яких вказує тип дій.

1

2

Базові алгоритмічні структури

слідування(лінійний)

Це словесно сформульована послідовність правил перетворення інформації.

Розгалуження

Характерною особливістю базових алгоритмічних структур є наявність в них одного входу і одного виходу.

цикл

3

Слідування - це така форма організації вказівок в алгоритмі, за якої дії виконуються послідовно одна за одною, без пропусків або повторень.

Розгалуження - це така форма організації дій, коли залежно від виконання або невиконання певної умови виконується одна з двох вказівок

Цикл (повторення) - це тип алгоритму , у виконання якого одну або кілька команд потрібно повторити кілька разів або завжди.

будова вікна scratch

показати виконавця

сховати виконавця

ім'я виконавця

координати положення виконавця на сцені

змінити розмір

змінити напрям

Сцена

Всі дії відбуваються на сцені (480 на 360 умовних кроків)

Сцені можна додавати команди крім блоку рух

змінна

величина, яка може набувати певних значень

Команда Надати...значення...при кожному її виклику надаватиме змінній указане значення

Команда Змінити...значення...при кожному її виклику змінюватиме указане значення на...

Ім'я змінної унікальне і незмінне, а значення змінної може мінятися в процесі виконання алгоритму.

Змінну потрібно вибрати зі списку або створити

змінна

Змінну потрібно вибрати зі списку або створити

Відобразити на сцені значення змінної

Датчик

команда в Scratch , яка передає дані

команда Запитати ... і чекати задає питання, блок Відповідь зберігає отриману відповідь.

команда Запитати ... і чекати задає питання,

блок Відповідь зберігає отриману відповідь

присвоюємо змінній Перший доданок значення відповіді

Команди данного блоку можуть використовуватися як числа і логічні значення. Датчик може отримувати інформацію не тільки від об'єкта, з яким він пов'язаний, але і від будь-якого об'єкта, що є в нашому проекті.

Оператори

дають змогу здійснювати логічні операції з змінними

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 18 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 18 Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.Способи опису алгоритму. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.body
Алгоритми та їх роль в житті людини. Виконавець

# data[].attributes.headline
інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
інтерактивна вправа

# data[].attributes.body
https://learningapps.org/view18064240

# data[].attributes.headline
Відео про роль алгоритмів

# data[].attributes.subject
Відео про роль алгоритмів

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=anh0n61-EdA

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 17

Алгоритми та їх роль в житті людини. Виконавець.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

проєкти Scratch

виконавець

Будова вікна Scratch

програмні об'єкти scratch

алгоритм

scratch

алгоритм

Алгоритм - чітка послідовність команд, виконання яких призводить до розв'язання поставленої задачі

виконавець

Виконавець - об'єкт, який виконує задані йому команди

scratch

Scratch - це спеціальна програма, яка дає змогу створювати і виконувати алгоритми для виконавців з визначеною системою команд

будова вікна scratch

Групи команд

команди

вкладки

вкладки

сцена

Область складання програм

список виконавців

Програмні об'єкти Scratch

Програмні об'єкти середовища Scratch - спрайти або виконавці. Кожен спрайт може мати кілька образів (костюмів)

Усі спрайти мають такі властивості :

1

2

додати новий спрайт можна такими способами:

3

4

Обрати готовий з бібліотеки

Намалювати

Вставити з файла

Вставити випадковий спрайт

Програмні об'єкти Scratch

Програмні об'єкти середовища Scratch - сцена. Сцена може мати кілька фонів (образів)

Сцена має такі властивості :

1

2

додати новий спрайт можна такими способами:

4

3

Обрати готовий з бібліотеки

Намалювати

Вставити з файла

Вставити випадковий фон

проєкти Scratch

Файли, які відкривають і створюють у середовищі Scratch називають проектами

Кожен проект містить :

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 17 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 17 Алгоритми та їх роль в житті людини. Виконавець. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.body
Електронний документобіг, безпаперові технології обробки даних

# data[].attributes.body
Параметри сторінок. Підготовка текстового документа до друку

# data[].attributes.body
Графічні зображення та інші об'єкти у текстових документах

# data[].attributes.body
Таблиці в текстовому документі

# data[].attributes.body
Списки в текстовому документі

# data[].attributes.body
Робота з текстовими фрагментами

# data[].attributes.body
Правила і способи введення тексту, його виділення та редагування

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Види алгоритмів

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова вікна Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.body
Заповнити спільну табличку

# data[].attributes.body
Текстовий документ. його об'єкти та їх властивості. створення та збереження текстових документів

# data[].attributes.body
Безпечне користування Інтернетом. Академічна доброчесність. Правила цитування та використання авторської інформації. Тематичне оцінювання.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритм створення таблиці

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильний порядок - Перетягуйте елементи для того, щоб розмістити їх у правильному порядку.

# data[].attributes.body
Прості методи та алгоритми пошуку. Ключові слова, запити пошуку. Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті. Критичне оцінювання інформації

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 11

Робота з текстовими фрагментами

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

Буфер обміну

операції над виділеним текстом

копіювання

переміщення

правопис

пошук та заміна

Буфер обміну - це ділянка пам'яті комп'ютера, у якій тимчасово зберігається скопійований об'єкт.

Буфер обміну

1

Копіювання

2

Вирізання

3

Вставка(з буфера обміну)

4

Пошук та заміна

ОПЕРАЦІї НАД ВИДІЛЕНИМ ФРАГМЕНТОМ ТЕКСТУ

Копіювання (англ. copy) - поміщає фрагмент у буфер обміну, залишаючи поточний документ без змін.

Вирізання (англ. cut) - поміщає виділений фрагмент у буфер обміну, і одночасно видаляє його з документа.

Вставлення (англ. paste) - вставляє в поточний документ фрагмент, що знаходиться в буфері обміну.

Пошук та заміна - функція, яка доступна у багатьох редакторах та програмах обробки тексту. Вона здійснює пошук одного або декількох зразків тексту (зазвичай це символьний рядок) і замінює його відповідно до вимог користувача.

копіювання фрагменту тексту

копіювання

викликат и контекстне меню і обрати команду копіювати

CTRL+C

Курсор перемістити в потрібне місце тексту та викликати контекстне меню/ обрати команду вставити

Виділити фрагмент тексту

Виділити фрагмент тексту

Курсор перемістити в потрібне місце тексту

CTRL+V

за допомогою контекстного меню

за допомогоюпункту меню основне

за допомогоюкомбінації клавіш

Виділити фрагмент тексту

обрати пункт меню основне/ Копіювати

Курсор перемістити в потрібне місце тексту та обрат пункт меню основне/ вставити

переміщення фрагменту тексту

переміщення

викликат и контекстне меню і обрати команду вирізати

CTRL+X

Курсор перемістити в потрібне місце тексту та викликати контекстне меню/ обрати команду вставити

Виділити фрагмент тексту

Виділити фрагмент тексту

Курсор перемістити в потрібне місце тексту

CTRL+V

за допомогою контекстного меню

за допомогоюкомбінації клавіш

за допомогоюпункту меню основне

Виділити фрагмент тексту

обрати пункт меню основне/ вирізати

Курсор перемістити в потрібне місце тексту та обрат пункт меню основне/ вставити

метод "Drag and drop" Перетягни і відпусти

затиснути ліву кнопку мишки

виділити фрагмент

не відпускаючи затиснуту ліву кнопку мишки перемістити

виділити фрагмент

затиснути ліву кнопку мишки і клавішу CTRL

не відпускаючи затиснуту ліву кнопку мишки перемістити

перемістити

копіювати

пошук та заміна

пошук

CTRL+F

ввести потрібне слово і перегялнути результати пошуку

Обрати пункт меню основне/ пошук

&

перевірка провопису

інструмент перевірка орфографії підкреслює помилку з червоною лінією, що підказує вам внести зміни

Word автоматично перевіряє наявність можливих орфографічних і граматичних помилок під час введення тексту.

F7-Перевірка та виправлення орфографічних і граматичних помилок

Щоб слово не розпізнавалося як неправильно написане, додайте слово в словник.

словник

форматування текстового фрагменту

Збільшити/зменшити розмір шрифту

шрифти

розмір символів

накреслення (жирний, курсив, підкреслений)

колір символів

колір виділення

вирівняти текст

зміна регістру

очистити все форматування

текстові ефекти

міжрядковий інтервал

міжрядковий інтервал

Міжрядковий інтервал в програмі Microsoft Word визначає відстань між рядками тексту в документі.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 11 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 11 Робота з текстовими фрагментами "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.body
Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їх призначення

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 5

Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їх призначення

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

будова сайту

пошукова система

навігація по сайту

вебсайт

способи пошуку інформації

українські пошукові системи

Вебсайт - сукупність вебсторінок та залежного вмісту, доступних у мережі Інтернет, які об'єднані як за змістом, так і за навігацією під єдиним доменним ім'ям.

Всі сайти в сукупності складають Всесвітню павутину, де комунікація (павутина) об'єднує сегменти інформації світової спільноти в єдине ціле - базу даних і комунікації планетарного масштабу.

Слово "браузер" походить від англійського слова browse, що означає "гортати" . Цю назву програма отримала за кордоном ще до виникнення системи World Wide Web в той час, коли, крім тексту, переглядати в Мережі було нічого, і користувачі "гортали" текстові файли на екранах комп'ютерів.

З чого складається сайт?

1

Дизайн сайту

2

Контент сайту

3

Код сайту

Це зовнішній вигляд і структура сайту: шрифти, кольори, кнопки, елементи меню, розділи тощо. Його продумують після того, як виникає ідея створити сайт.

Це будь-яка інформація, яку власник сайту розміщує на його сторінках: текст, посилання, фото, аудіо- чи відеоматеріали. Контент сайту зберігається на хостингу. Коли користувач заходить на певну сторінку, програмне забезпечення хостингу знаходить і завантажує потрібні файли.

Сторінки сайтів - це набір текстових файлів, розмічених мовою HTML. Ці файли, будучи завантаженими відвідувачем на його комп'ютер, розуміються і обробляються браузером і виводяться на засіб відображення користувача (монітор, екран КПК, принтер або синтезатор мови).

Код - це текст, у якому розробники описують дизайн і поведінку сайту зрозумілою для комп'ютерів мовою. Такі мови називають мовами програмування. Мови бувають різні: за допомогою одних описують інтерфейс, за допомогою інших - поведінку сайту.

На головній сторінці розташована " шапка сайту" , яку дублюють на інших сторінках сайту.

На будь-якому сайті першою відкривається головна сторінка

Щоб забезпечити швидкий перехід до основних тематичних розділів сайту, створюють меню сайту - список гіперпосилань на його розділи.

Гіперпосила́ння - активний текст, зображення чи кнопка на вебсторінці, натиснення на яку викликає перехід на іншу сторінку чи іншу частину поточної сторінки.

Гіперпосилання, розміщені в тексті чи у вигляді графічних об'єктів, дозволяють переходити на інші сторінки сайту

Гіперпосила́ння - активний текст, зображення чи кнопка на вебсторінці, натиснення на яку викликає перехід на іншу сторінку чи іншу частину поточної сторінки.

Навігація по веб-сайту

Горизонтальна навігаційна панель або меню

Вертикальна навігаційна панель

Меню, що випадає

Використання гіперпосилань

Використання значків або графіки

Основні способи пошуку інформації

1

Вказавши адресу веб-сторінки

2

За допомогою гіперпосилань

3

Використання пошукових каталогів та систем

Це найшвидший спосіб пошуку. Його слід використовувати в тому випадку, коли точно відома адреса сторінки.

З допомогою гіперпосилань можна переходити зі сторінки на сторінку, шукаючи потрібну інформацію. Недолік -можна довго подорожувати Інтернетом.

Ці інструменти мають спеціальні засоби організації пошуку що забезпечує ефективний пошук потрібної інформації в Інтернеті.

Пошукова система - онлайн-служба, що надає можливість пошуку інформації в Інтернеті.

Запит - це набір ключових слів, за якими відбувається пошук і відбір необхідних документів.

Ключове слово - це слово, яке в найбільшій мірі відображає інформацію, яку потрібно знайти.

Пошукова система - онлайн-служба, що надає можливість пошуку інформації в Інтернеті.

Мета пошукової системи - створити список найбільш релевантних результатів, щоб допомогти користувачам знайти потрібний вміст. На сторінці результатів пошуку відображаються переважно посилання на сайти, але також і записи місцевих компаній, товари на продаж, рекламні оголошення, зображення, карти, відео тощо

Коли користувач хоче щось знайти, він вводить слово або фразу, тобто пошуковий запит. Далі пошукова система порівнює цей запит зі своїм каталогом веб-сторінок і показує користувачеві найвідповідніші варіанти на сторінці результатів пошуку.

Мета

Шукалка

Bigmir

I.ua

UAport

Ukr. net

Українські пошукові системи

Повнотекстовий пошук по серверам України і закордонним українським серверам, з урахуванням морфології української, російської та англійської мов

Шукалка- українська пошукова система, унікальний у своєму роді проект, так як вона є першою в світі соціально орієнтованою пошуковою системою, яка буде передавати 30% свого прибутку у дитячі будинки України.

Bigmir - Український інформаційний портал, каталог українських сайтів, пошук, новини, спорт, суспільство, пошта, радіо. Пошук виконується через Google або через Яндекс.

I.ua - Портал інформації, довідок та розваг. Поштова система, дошка об'яв, каталог інтернет-магазинів, карти міст, фотоальбоми, відео та інше

UAport : Портал має потужні пошукові можливості у текстах документів в мережі Інтернет, архівах української преси, українських новинах.

Ukr. net - Український пошуковий портал.

Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 5 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 5 Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їх призначення "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.headline
Домашнє завдання

# data[].attributes.subject
Домашнє завдання

# data[].attributes.body
виконати у зошиті алгоритм

# data[].attributes.body
Поняття про глобальну мережу Інтернет та її призначення. Браузери, їх призначення, використання та налаштування

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 16 тема

# data[].attributes.body
Загальне поняття про операційну систему та її інтерфейс. Об’єкти файлової системи, їх властивості та операції над ними.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 3 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 3 Загальне поняття про програмне забезпечення. Операційна систему та її інтерфейс. Об'єкти файлової системи, їх властивості та операції над ними. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Ключові поняття

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з кількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.body
Комп'ютери та їх різновиди. Складові комп'ютерів та їх призначення

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритм створення папки

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Правила безпеки у кабінеті інформатики

# data[].attributes.subject
Правила безпеки у кабінеті інформатики

# data[].attributes.body
https://youtu.be/Wy9lSRFB1os?si=zzLddC-p42OogMHz

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Наталія Саражинська

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила безпеки у кабінеті інформатики

# data[].attributes.body
Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Поняття про інформаційні процеси.

# data[].attributes.headline
Презентація:

# data[].attributes.subject
Презентація:

# data[].attributes.body
https://view.genial.ly/615231644c2bc00deb628857/learning-experience-didactic-unit-5-klas-1-tema

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 1 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
5 клас Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Поняття про інформаційні процеси. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.headline
Електронний підручник

# data[].attributes.subject
Електронний підручник

# data[].attributes.body
https://files.pidruchnyk.com.ua/uploads/book/5_inf_trishchuk_2022.pdf

# data[].attributes.attachment_link.title
Квест 35 урок

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 13

Таблиці у текстових документах

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

таблиця

розмірКомірок

алгоритм створення таблиці

додати рядок або стовпець

видалити рядок або стовпець

об'єднати комірки

Таблиця - це графічний об'єкт текстового документа, який складається із стовпців і рядків

таблиця в текстовому документі

Алгоритм створення таблиці

обрати вкладку Вставлення

Таблиця з'явиться в документі

створити новий документ

ТАБЛИЦЯ /ВИБЕРІТЬ КІЛЬКІСТЬ РЯДКІВ І СТОВПЦІВ

1

2

3

4

Максимальний розмір таблиці - 20 x 20

додати рядок або стовпець

поставте курсор в потрібну комірку

Оберіть команду вставити

за допомогою контекстного меню

викличте контекстне меню (права кнопка мишки)

ОБЕРІТЬ СТОВПЦІ АБО РЯДКИ, ЯКІ ПОТРІБНО ВСТАВИТИ

1

2

4

3

додати рядок або стовпець

поставте курсор в потрібну комірку

оберіть команду для вставки рядків або стовпців

за допомогою вкладки робота з таблицями/макет

перейти у вкладку робота з таблицями/ макет

1

2

3

видалити рядок, стовпець або таблицю

ПОСТАВТЕ КУРСОР В ПОТРІБНУ КОМІРКУ

ВИКЛИЧТЕ КОНТЕКСТНЕ МЕНЮ (ПРАВА КНОПКА МИШКИ)

за допомогою контекстного меню

оберіть команду видалити клітинки

оберіть. які рядки або стовпці треба видалити

1

2

3

4

видалити рядок або стовпець

поставте курсор в потрібну комірку

оберіть команду видалити

за допомогою вкладки робота з таблицями/макет

перейти у вкладку робота з таблицями/ макет

1

2

3

Об'єднати комірки

Виділіть комірки, які потрібно об'єднати.

Натисніть на виділений фрагмент правою кнопкою миші

за допомогою контекстного меню

команда Об'єднати клітинки

1

2

3

Об'єднати комірки

Виділіть комірки, які потрібно об'єднати.

оберіть вкладку макет

ЗА ДОПОМОГОЮ ВКЛАДКИ РОБОТА З ТАБЛИЦЯМИ/МАКЕТ

команда Об'єднати клітинки

1

2

3

змінити розмір рядків або стовпців

Наведіть покажчик миші на межу рядка або стовпца

Коли покажчик перетвориться в двосторонню стрілку, натисніть на межу рядка або стовпця і перетягніть її.

накреслити таблицю

Коли користувач вибирає цю функцію, то курсор миші перетворюється в зображення олівця. Це буде сигналом, що пора починати малювання.

1

2

3

Виділіть комірку, яку потрібно змінити

задати стиль окремих комірок

оберіть вкладку конструктор

оберіть колір заливки та стиль межі

1

2

3

Виділіть комірку, яку потрібно змінити

розмір комірок

оберіть вкладку макет

введіть розмір висоти і ширини комірок

1

2

3

поставити курсор в комірку з текстом

текст у комірці

оберіть вкладку макет

обрати положення тексту в комірці та його напрямок

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 13 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 13 Таблиці у текстових документах "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 14 тема

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 12 тема

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 15 тема

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 16

CTRL+P - комбінація для

1

Вставлення вмісту буфера обміну

Виділити весь вміст документа

друку документа

Питання 1/5

Ctrl+C - КОМБІНАЦІЯ ДЛЯ

2

Вставлення вмісту буфера обміну

Копіювати вибраний вміст до буфера обміну.

Вирізання виділеного вмісту до буфера обміну.

Питання 2/5

CTRL+V - КОМБІНАЦІЯ ДЛЯ

3

Вставлення вмісту буфера обміну

Копіювати вибраний вміст до буфера обміну.

Вирізання виділеного вмісту до буфера обміну.

Питання 3/5

CTRL+X - КОМБІНАЦІЯ ДЛЯ

4

Вставлення вмісту буфера обміну

Копіювати вибраний вміст до буфера обміну.

Вирізання виділеного вмісту до буфера обміну.

Питання 4/5

5

Вставлення вмісту буфера обміну

Копіювати вибраний вміст до буфера обміну.

пошуку символів у документі

Question 5/5

Ctrl + F - КОМБІНАЦІЯ ДЛЯ

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 16 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 16 CTRL+P - комбінація для 1 Вставлення вмісту буфера обміну Виділити весь вміст документа друку документа Питання 1/5 Ctrl+C - КОМБІНАЦІЯ ДЛЯ 2 Вставлення вмісту буфера обміну Копіювати вибраний вміст до буфера обміну. Вирізання виділеного вмісту до буфера обміну.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 19

СПРОЩЕНЕ ПОДАННЯ РЕАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ЧИ ОБ'ЄКТА - це...

1

алгоритм

скрипт

модель

Питання 1/5

ПРОЦЕС КОНСТРУЮВАННЯ МОДЕЛІ РЕАЛЬНОГО ОБ'ЄКТА І ПОСТАНОВКИ ОБЧИСЛЮВАЛЬНИХ ЕКСПЕРИМЕНТІВ З МЕТОЮ ОЦІНИТИ РІЗНІ СТРАТЕГІЇ (АЛГОРИТМИ), ЩО ЗАБЕЗПЕЧУЮТЬ ФУНКЦІОНУВАННЯ ДАНОЇ СИСТЕМИ - ЦЕ...

2

модель

алгоритм

Питання 2/5

комп'ютерне моделювання

ТЕКСТ АЛГОРИТМУ РОЗВ'ЯЗУВАННЯ ДЕЯКОЇ ЗАДАЧІ, ЗАПИСАНИЙ ЗА ПРАВИЛАМИ МОВИ ПРОГРАМУВАННЯ - це...

3

програма

скрипт

модель

Питання 3/5

Яка категорія блоків scratch описана "містить блоки, що змінюють зовнішній вигляд спрайтів та сцени"

4

керування

рух

вигляд

Питання 4/5

5

рух

датчики

оператори

Question 5/5

Яка категорія блоків scratch описана "містить блоки для обчислення та порівняння чисел між собою"

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 19 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 19 СПРОЩЕНЕ ПОДАННЯ РЕАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ ЧИ ОБ'ЄКТА - це... 1 алгоритм скрипт модель Питання 1/5 ПРОЦЕС КОНСТРУЮВАННЯ МОДЕЛІ РЕАЛЬНОГО ОБ'ЄКТА І ПОСТАНОВКИ ОБЧИСЛЮВАЛЬНИХ ЕКСПЕРИМЕНТІВ З МЕТОЮ ОЦІНИТИ РІЗНІ СТРАТЕГІЇ (АЛГОРИТМИ), ЩО ЗАБЕЗПЕЧУЮТЬ ФУНКЦІОНУВАННЯ ДАНОЇ СИСТЕМИ - ЦЕ...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 18

Яка базова алгоритмічна структура зображена на малюнку?

1

цикл

розгалуження

слідування

Питання 1/5

ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

2

розгалуження

цикл

слідування

Питання 2/5

ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

3

розгалуження

слідування

цикл

Питання 3/5

ВЕЛИЧИНА, ЯКА МОЖЕ НАБУВАТИ ПЕВНИХ ЗНАЧЕНЬ

4

оператор

датчик

змінна

Питання 4/5

5

СКРИПТ

оператор

датчик

Question 5/5

КОМАНДА В SCRATCH , ЯКА ПЕРЕДАЄ ДАНІ

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 18 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 18 Яка базова алгоритмічна структура зображена на малюнку? 1 цикл розгалуження слідування Питання 1/5 ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ? 2 розгалуження цикл слідування Питання 2/5 ЯКА БАЗОВА АЛГОРИТМІЧНА СТРУКТУРА ЗОБРАЖЕНА НА МАЛЮНКУ?

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 11

ділянка пам'яті комп'ютера, у якій тимчасово зберігається скопійований об'єкт - це...

1

постійна пам'ять

оперативна пам'ять

буфер обміну

Питання 1/5

Поміщає виділений фрагмент у буфер обміну, і одночасно видаляє його з документа - це функція ...

2

вставити

вирізати

копіювати

Питання 2/5

поміщає фрагмент у буфер обміну, залишаючи поточний документ без змін - це функція...

3

копіювання

вирізати

вставлення

Питання 3/5

вставляє в поточний документ фрагмент, що знаходиться в буфері обміну- це функція ...

4

копіювання

вирізання

вставлення

Питання 4/5

5

вирізання

вставлення

копіювання

Question 5/5

CTRL+C - комбінація для ...

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 11 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 11 ділянка пам'яті комп'ютера, у якій тимчасово зберігається скопійований об'єкт - це... 1 постійна пам'ять оперативна пам'ять буфер обміну Питання 1/5 Поміщає виділений фрагмент у буфер обміну, і одночасно видаляє його з документа - це функція ...

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Етапи реалізації проєктів Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 17

ОБ'ЄКТ, ЯКИЙ ВИКОНУЄ ЗАДАНІ ЙОМУ КОМАНДИ - це..

1

Scratch

алгоритм

виконавець

Питання 1/5

ЧІТКА ПОСЛІДОВНІСТЬ КОМАНД, ВИКОНАННЯ ЯКИХ ПРИЗВОДИТЬ ДО РОЗВ'ЯЗАННЯ ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ - це...

2

виконавець

алгоритм

Scratch

Питання 2/5

СПЕЦІАЛЬНА ПРОГРАМА, ЯКА ДАЄ ЗМОГУ СТВОРЮВАТИ І ВИКОНУВАТИ АЛГОРИТМИ ДЛЯ ВИКОНАВЦІВ З ВИЗНАЧЕНОЮ СИСТЕМОЮ КОМАНД - це

3

Scratch

Lazarus

Python

Питання 3/5

ЯКИЙ ПРОГРАМНИЙ ОБ'ЄКТ МАЄ ТАКІ ВЛАСТИВОСТІ : ІМ'Я ПОЛОЖЕННЯ НА СЦЕНІ РОЗМІР КОЛІР

4

СКРИПТ

СЦЕНА

Питання 4/5

СПРАЙТ

5

СКРИПТ

СПРАЙТ

СЦЕНА

Question 5/5

ЯКИЙ ПРОГРАМНИЙ ОБ'ЄКТ МАЄ ТАКІ ВЛАСТИВОСТІ : РОЗМІР ТЛО

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 17 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 17 ОБ'ЄКТ, ЯКИЙ ВИКОНУЄ ЗАДАНІ ЙОМУ КОМАНДИ - це.. 1 Scratch алгоритм виконавець Питання 1/5 ЧІТКА ПОСЛІДОВНІСТЬ КОМАНД, ВИКОНАННЯ ЯКИХ ПРИЗВОДИТЬ ДО РОЗВ'ЯЗАННЯ ПОСТАВЛЕНОЇ ЗАДАЧІ - це...

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритми з циклом

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Напрям виконавця та координати сцени в середовищі програмування Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 10 тема

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 5

Сукупність вебсторінок та залежного вмісту, доступних у мережі Інтернет - це...

1

пошукова система

браузер

вебсайт

Питання 1/5

Зовнішній вигляд і структура сайту: шрифти, кольори, кнопки, елементи меню, розділи - це...

2

контент

дизайн

код сайту

Питання 2/5

Будь-яка інформація, яку власник сайту розміщує на його сторінках: текст, посилання, фото, аудіо- чи відеоматеріали.

3

контент

дизайн

код сайту

Питання 3/5

Текст, у якому розробники описують дизайн і поведінку сайту зрозумілою для комп'ютерів мовою - це...

4

код сайту

дизайн

контент

Питання 4/5

5

менеджер закладок

браузер

пошукова система

Question 5/5

Онлайн-служба, що надає можливість пошуку інформації в Інтернеті - це...

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 5 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 5 Сукупність вебсторінок та залежного вмісту, доступних у мережі Інтернет - це... 1 пошукова система браузер вебсайт Питання 1/5 Зовнішній вигляд і структура сайту: шрифти, кольори, кнопки, елементи меню, розділи - це... 2 контент дизайн код сайту Питання 2/5 Будь-яка інформація, яку власник сайту розміщує на його сторінках: текст, посилання, фото, аудіо- чи відеоматеріали.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 9

Текстовий документ, його об'єкти та їх властивості. Створення та збереження текстових документів.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

MS Word

дії над текстовими об'єктами

призначення основних клавіш

формати текствоого документа

Об'єкти текстового документа

текстовий документ

Microsoft Office - офісний пакет, створений корпорацією Microsoft для операційних систем Windows, macOS, iOS та Android.

Microsoft Word

Текстовий документ - документ, який складається з текстових, ГРАФІЧНИХ, МУЛЬТИМЕДІЙНИХ та інших об'єктів

Об'єкти текстового документа

Символ

Слово

Речення

Абзац

1

2

3

4

Символ позначає літеру, цифру, знак пунктуації, знак арифметичної операції чи спеціальний знак.

Слово - послідовність символів

Речення -послідовність слів, яка починається з великої літери

Абзац - це частина тексту, друк якого закінчується натисканням клавіши Enter.

формати текстових документів

DOCX

RTF

TXT

HTML

PDF

текст з форматуванням і вставленими об'єктами, основний формат Microsoft Word

формат для перегляду та друкування з незмінним вихідним форматуванням для різних платформ

екст з розбиттям на абзаци без форматування

текст з форматуванням і вставленими об'єктами

стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті і відповідне розширення файлу

Уведення

Форматування

Вставляння об'єктів

Редагування

Макетування

Друкування

Дії над об'єктами текстового документа

Дії над об'єктами текстового документа

Робота з файлами

Уведення з клавіатури символів у документ

Виправлення помилок, видалення, переміщення,копіювання, вставляння символів, слів, абзаців, рядків тощо

Зміна вигляду документа: встановлення кольорів тексту,вирівнювання абзаців, зміна орієнтації сторінки тощо

Додавання до документа рисунків, таблиць, формул,діаграм, схем тощо

Підготовка документа до друку: оформлення заголовків,розбивка на сторінки, нумерація їх, опрацювання рисунків, створення змісту тощо

Виведення на папір усіх або вибраних сторінок створеного документа

Збереження текстового документа у файлі на диску, відкриття текстового файлу в текстовому процесорі

перехід на новий абзац

Потрібно утримувати для введення великих літер, а також символів, зображених на клавішах верхнього ряду алфавітно-цифрового блоку

Видалення символу ліворуч від курсору

Призначення спеціальних клавіш

Видалення символу праворуч від курсору

Режим введення великих букв. Після натискання клавіші починає світитися індикатор у правій верхній частіші клавіатури

робити проміжки між словами

Призначення спеціальних клавіш

Переміщення в текстовому документі

Перемикання клавіатури з режиму вставки в режим заміни і назад.

Перехід до наступної сторінки тексту

Перехід до попередньої сторінки тексту

Переміщення курсору в кінець рядка

Видалення символу праворуч від курсору

Переміщення курсору на початок рядка

1

2

Відкрити текстовий редактор MS Word

Створити новий документ

Створення текстового документа

3

Ввести текст, вставити графічні об'єкти та інші

1

2

Обрати пункт меню Файл

Обрати команду Зберегти як

3

Обрати формат та назвати документ

4

Обрати папку, в якій буде розташований документ

Збереження текстового документа

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 9 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 9 Текстовий документ, його об'єкти та їх властивості. Створення та збереження текстових документів. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Кожен проєкт містить:

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 6

Прості методи та алгоритми пошуку. Ключові слова, запити пошуку. Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

класифікація запитів

розширений пошук

формування запитів

способи пошуку інформації

пошук за зображенням

пошук інформації

Запит - це набір ключових слів, за якими відбувається пошук і відбір необхідних документів.

Ключове слово - це слово, яке в найбільшій мірі відображає інформацію, яку потрібно знайти.

класифікація запитів

1

Інформаційні запити

2

Навігаційні запити

3

Транзакційні запити

Інформаційні запити - запити, які охоплюють широку тему, для яких може бути тисячі подібних результатів.

Навігаційні запити - запити, які шукають певний веб-сайт або його окремі сторінки.

Менше 5 % користувачів використовували розширені функції пошуку (наприклад, логічні оператори AND, OR та NOT).

Транзакційні запити - запити, що відображають намір користувача виконати певну дію, як придбання автомобіля або завантаження певної програми.

Перевіряйте орфографію

Формування запитів

Шукайте більше, ніж по одному слову

Використовуйте синоніми

Краще використовувати початкову форму слова

Максимально звужуйте предмет пошуку

Поширені методи пошуку

Пошук у соціальних мережах

Пошук ціни

Пошук за хештегами

Пошук точного збігу

Пошук у діапазоні чисел

Пошук певного сайту

Щоб шукати в соціальній мережі, додайте перед її назвою символ @. Наприклад: @twitter.

Додайте перед числом символ $. Наприклад: фотоапарат $400.

Пошук за хештегамиДодайте перед словом символ #. Наприклад: #КлесівГолубеОзеро

Візьміть слово або фразу в лапки. Наприклад: "Голубе озеро Клесів".

Додайте оператор site: перед сайтом або доменом. Наприклад: site:youtube.com або site:.gov.

Додайте символ .. між двома числами. Наприклад: фотоапарат $50..$100.

1

Простий пошук

2

Розширений пошук

3

Контекстний пошук

Способи пошуку інформації

Контекстний пошук - ключову фразу або кілька речень беруть в лапки і пошукова система видає посилання на інформацію, яка точно відповідає ключовим словам

Такий пошук завжди включає запит із групи слів. Під час розширеного пошуку рекомендують зв'язувати ключові слова логічними операторами and (і), or (або), not (ні)

Простий пошук. Під час цього пошуку у поле запиту вводять одне або декілька слів

Лапки

Забезпечують дослівний пошук виразу або словосполучення

АБО (OR)

АБО (OR) Забезпечує пошук за кожним зі слів групи

НЕ (NОТ)

Виключає яке-небудь ключове слово з результатів пошуку

І (АND)

Поєднує два або більше слів так, щоб вони всі були присутні в шуканому документі

Логічні оператори й синтаксичні вирази

Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea.

Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea.

Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea.

Ut wisi enim ad minim veniam, quis nostrud exerci tation ullamcorper suscipit lobortis nisl ut aliquip ex ea.

Розширений пошук

За допомогою розширеного пошуку ви можете звузити коло результатів для складних запитів.

Як перейти на сторінку розширеного пошуку з Google Важливо: розширений пошук доступний не для всіх типів результатів. На комп'ютері виконайте пошук на сайті google.com. Під полем пошуку виберіть тип результатів: Усі, Зображення, Відео чи Книги. Щоб скористатися додатковими параметрами, праворуч від рядка пошуку натисніть значок і потім Розширений пошук.

На сторінках розширеного пошуку можна вказати слова чи фрази, за якими ви хочете добирати або виключати результати. Їх можна вводити в такі поля: усі ці слова: результати міститимуть усі вказані слова; точне слово або фразу: результати міститимуть одне вказане точне слово чи фразу; будь-яке з цих слів: результати міститимуть принаймні одне з указаних слів; жодне з цих слів: результати не міститимуть указані слова; числа в діапазоні від: результати міститимуть число в указаному діапазоні.

Пошук інформації в Інтернеті проходить такі етапи:

Виділення ключових слів

Відправлення запиту в пошукову систему

Пошуковий сервер показує перелік вебсайтів, на яких виявлені ключові слова

Опрацювання результатів , аналіз отриманої інформації

Збереження результатів пошуку або деталізувати запит

Введення інформаційного запиту різними способами

За статистикою Google, сьогодні 55% підлітків і 41% дорослих користуються функцією голосового пошуку. Голосовий пошук - це 21% мобільних запитів. Голосове спілкування з комп'ютером стало таким популярним, що сьогодні вже 25% користувачів дають голосові команди Windows 10. . Для цього є декілька причин: Голосовий пошук в 3,7 раза швидший, ніж текстовий. Не всі люди люблять набирати текст. Результати Voice usage trends 2019 підтверджують, що деяким користувачам набагато легше надиктувати запит, ніж написати його.

Google Voice Search або просто Голосовий пошук є продуктом компанії Google, який дозволяє будь-кому використовувати Google Search (Пошук), промовляючи слова на мобільному телефоні або комп'ютері. Наприклад, маючи пристрій для пошуку даних ви можете вводити інформацію диктуючи її.

Екранна клавіатура - це спеціальна програма, яка з'являється на екрані монітора або планшета для віртуального введення інформації. Виконує ті ж функції, що і звичайний фізичний пристрій введення

Пошук різних типів інформації

Дізнатися курс валют

Значення слова

Конвертер величин

Документи певного типу

Час по місту

Калькулятор

Щоб дізнатися курс валют достатньо просто ввести запит. Наприклад

Введіть у пошуковий рядок define: і дізнаєтеся значення цього слова.

Якщо вам необхідно дізнатися величини просто введіть ваш запит в рядок. Наприклад:

Вам потрібен оператор mime. Поставте в запиті mime, двокрапку і потім тип документу, який вам потрібен. Наприклад, pdf або doc. Наприклад :

Час по містуВведіть запит складається з "час" і "місто" - в першому рядку буде точний час цього міста.

Досить вбити приклад в рядок пошуку і натиснути пошук - Google видасть результат рівняння.

Пошук за зображенням

1

2

3

Натисніть значок Пошук за зображенням

Натисніть Завантажити зображення та вставте його

Перейти на сторінку Google зображення

Пошук інформації на іншомовних ресурсах

Пошук інформації на іншомовних ресурсах

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 6 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 6 Прості методи та алгоритми пошуку. Ключові слова, запити пошуку. Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 4 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 4 Поняття про глобальну мережу Інтернет та її призначення. Браузери, їх призначення, використання та налаштування "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький.

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 3 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 3 Набір програм, призначений для забезпечення взаємодії всіх пристроїв комп'ютера і виконання користувачем різних дій це 1 Робочий стіл графічний інтерфейс Операційна система Питання 1/5 Здійснює взаємозв'язок між комп'ютером і його користувачем за допомогою графічних елементів (вікон, значків, ярликів, меню, кнопок, списків тощо) це...

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.body
1.     Створіть папку із своїм прізвищем для власного портфоліо в Документах в папці свого класу 5 А (Б, В), у яких зберігатимете виконані завдання

2.     За допомогою одного із сайтів створити QR- код свого імені та зберегти до своєї папки, яку ви щойно створили

http://qrcodes.com.ua/

https://freeqr.com/uk/

https://www.websiteplanet.com/

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа 1

# data[].attributes.body
Складові пристрої ПК
https://wordwall.net/play/21542/882/9141

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Складові пристрої ПК

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Безпека в Інтернеті

# data[].attributes.subject
Безпека в Інтернеті

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Телеканал ПЛЮСПЛЮС

# data[].attributes.attachment_link.title
Корисні підказки 2. Увага! Інтернет!

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова мобільної версії Google Chrome

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа 2

# data[].attributes.body
Інформаційні процеси
https://wordwall.net/play/22399/365/3319

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформаційні процеси

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа 3

# data[].attributes.body
Програмна складова
https://wordwall.net/play/22399/650/4860

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Програмна складова

# data[].attributes.attachment_link.description
Сортування за групами - Перетягніть кожний з елементів у правильну групу.

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 1

БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З

1

операційної системи

системного блоку

АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ

Питання 1/5

На малюнку зображені пристрої...

2

введення інформації

виведення інформації

носії інформації

Питання 2/5

Усі види діяльності з інформацією називаються

3

інформаційними процесами

видами інформації

властивостями інформації

Питання 3/5

Довжина двійкового коду повідомлень називається

4

обсягом даних.

довжиною даних

вагою даних

Питання 4/5

Пристрій, зображений на малюнку, це...

5

оптичний накопичувач

магнітний накопичувач

флеш-накопичувач

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 1 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 1 БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З 1 операційної системи системного блоку АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ Питання 1/5 На малюнку зображені пристрої... 2 введення інформації виведення інформації носії інформації Питання 2/5 Усі види діяльності з інформацією називаються 3 інформаційними процесами видами інформації властивостями інформації Питання 3/5 Довжина двійкового коду повідомлень називається 4 обсягом даних.

# data[].attributes.headline
Що таке доброчесність

# data[].attributes.subject
Що таке доброчесність

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Початкова Школа "Один, Два, Три"  ЛМР

# data[].attributes.attachment_link.title
Навчаємо дітей доброчесності

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Перейдіть за посиланням 

# data[].attributes.subject
Перейдіть за посиланням 

# data[].attributes.body
Оберіть Шаблони і задайте пошук Цитата. Оберіть один з дизайнів та змініть його текст на вашу улюблену  цитату. Далі Поділитися та виберіть  Завантажити
https://www.canva.com/design/play?type=TACQ-rUo-uE&category=tACFavw5Wlg&locale=uk-UA

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 4 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 4 Найбільша глобальна комп'ютерна мережа в світі - це... 1 пошукова система браузер Інтернет Питання 1/5 Програма, що дозволяє переглядати веб-сторінки на комп'ютері це... 2 інтернет браузер пошукова система Питання 2/5 Безкоштовний браузер, розроблений компанією Google - це...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 2

Комп'ютери та їх різновиди. Складові комп'ютерів, їх призначення. Загальне поняття про програмне забезпечення.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

програмна складова

пристрої ПК

апаратна складова

Персональний комп'ютер

будова системного блоку

пристрої введення/виведення інформації

Системний блок

Засоби комп'ютерного зв'язку

Пристрої введення/виведення інформації

введення

виведення

Апаратна складова

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Пристрій введення - пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи.

Пристрій виведення інформації (англ. output device) - периферійний пристрій для виведення інформації (результатів роботи комп'ютера) для людей і в зрозумілій для людей формі. Найчастіше пристрої виведення інформації виводять інформацію через звук і візуально.

Системне програмне забезпечення

Інструментальні засоби

Прикладне програмне забезпечення

Програмна складова

Операційна система

сервісні програми

Системи програмування

Інструментальні мови

Програми спеціального користування

Програми загального користування

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (англ. operating system, OS) - це базовий комплекс програм, що виконує керування апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Сервісні програми - це допоміжні інструменти, що розширюють та доповнюють функції операційних систем.

комплекс програм, які широко використовуються серед різних категорій користувачів. Найвідомішими серед них є текстові редактори, графічні редактори, електронні таблиці та системи управління базами даних

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами.

система для розробки нових програм на конкретній мові програмування

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами

Настільні

Настільні комп'ютери (десктопи) - відносяться до виду стаціонарних ПК. З назви зрозуміло, що це пристрої, які встановлені і працюють на столі і не переносяться в процесі роботи. Як правило, представники цієї групи високопродуктивні потужні пристрої. Складаються з системного блоку (прямокутна коробка), до якого підключаються монітор, клавіатура і миша.

Кишенькові

Кишенькові персональні комп'ютери і смартфони - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Відмінні риси - маленький розмір і великий запас часу автономної роботи акумулятора. Засіб введення або сенсорний екран, або висувна клавіатура.

Портативні

Портативний комп'ютер ще можна назвати - переносний. Відрізняються від настільних габаритами і вагою в меншу сторону і більш ємними батареями, що зрозуміло адже його потрібно носити з собою.

Комп'ютер

Комп'ютер (від англ. computer - "обчислювач") - це електронна обчислювальна машина (ЕОМ), головним призначенням якої є передача, обробка та зберігання інформації. Комп'ютер здатний обробляти дані, виконувати обчислення, а також інші поставленні завдання

Нетбуки менше за розміром ніж ноутбуки, відповідно, мають меншу продуктивність, хоча час роботи акумулятора більше.

Планшетні ноутбуки та планшети - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Корпус складається з дисплея з сенсорним екраном - Touchscreen (тачскрін). Основне їхнє призначення - серфінг в інтернеті, перегляд відео, прослуховування аудіо, ігрові та інші додатки. Компактні габарити роблять цю групу особливо популярною для мандрівників. Планшетні ноутбуки мають клавіатуру, яка або складається, або висувається з ніші під екраном. У планшетів же засобом введення виступає Touchscreen. Для цієї групи важливим є час автономної роботи.

Стаціонарний комп'ютер - це комп'ютер, який встановлений у певному приміщені та постійно підключений до електромережі.

Ноутбуки та нетбуки - відносяться до виду портативних (переносних) ПК, мають в своєму складі акумулятор для автономної роботи без використання мережі. Корпус виконаний у вигляді розкладачки, у верхній частині встановлюється екран, а в нижній - клавіатура.

Моноблоки - вид стаціонарного комп'ютера, у якому системний блок і монітор складає єдине ціле.Усі компоненти та плати поміщаються у відсік, який кріпиться на звороті монітора. Має естетичний вигляд і не займає багато місця.

Планше́тний комп'ю́тер - клас комп'ютерів, обладнаний значно меншими розмірами апаратного забезпечення ніж повноцінний десктопний ПК або ноутбук, проте більший за розмірами ніж смартфон.

Сервери - цей тип комп'ютера має свої конкретні завдання, які виконує віддалено або локально за місцем. У переважній більшості сервера є досить потужними машинами. Зовнішній вигляд серверів дещо відрізняється від звичного ПК - вони монтуються в металеві стійки, які схожі на меблеві етажерки. Самі стійки розміщують в спеціальній кімнаті (серверної), в ній обов'язково підтримується необхідний температурний режим.

Неттопи - відносяться до виду стаціонарних ПК. Системний блок компактних розмірів, як правило, з невеликими енерговитратами і шумом. Через невеликі розміри неттопи мають більш низьку продуктивність, зате чудово вписуються в домашню обстановку і не займають дорогу площу в офісах.

Системний блок

Корпус - рама, до якої кріпиться материнська плата, блок живлення та інші компоненти системи.

Блок живлення - пристрій, який перетворює змінний струм мережі на постійний струм, необхідний компонентам комп'ютера.

Накопичувач - пристрій для довгострокового зберігання великих обсягів інформації. В сучасних персональних комп'ютерах в якості накопичувачів використовуються жорсткі диски (HDD) або твердотілі накопичувачі (SSD).

Оперативна пам'ять (RAM) - пам'ять, в яку після запуску системи записуються всі програми і дані, необхідні процесору для роботи. При вимкненні живлення вміст пам'яті очищується.

Дисководи (оптичних дисків, гнучких дисків) - пристрої для зчитування та запису інформації з дисків (оптичних або магнітних). На даний момент вважаються застарілими та на сучасні ПК майже не встановлюються.

Материнська плата (системна плата, mainboard) - головна плата комп'ютера, до якої підключаються всі інші компоненти ПК та через яку здійснюється їх комунікація.

Процесор (CPU) - "мозок" комп'ютера, пристрій, який відповідає за виконання програмного коду, обробляє потік даних та керує роботою системи.

Відеоадаптер (відеокарта) - складний багатокомпонентний пристрій, призначений для обробки і формування графічних даних та виводу їх на екран. Конструктивно може виконуватися у вигляді окремої плати, або бути інтегрованим (в процесор або материнську плату) пристроєм.

Звуковий адаптер (звукова карта) - пристрій, який дозволяє записувати та відтворювати звук на комп'ютері. Найчастіше інтегрується в материнську плату, але буває і у вигляді окремої плати або зовнішнього пристрою.

Мережевий адаптер (мережева карта, NIC) - пристрій, який дозволяє комп'ютеру взаємодіяти з іншими пристроями в комп'ютерній мережі. Найчастіше інтегрується в материнську плату, але буває і у вигляді окремої плати або зовнішнього пристрою.

Пристрої введення/виведення інформації

Введенняінформації

Виведенняінформації

Клавіатура- сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Майже кожний сучасний персональний комп'ютер обладнано звуковими колонками, призначеними для відтворення звуку. Таких колонок може бути від 2 до 8. Колонки бувають пасивні та активні. Пасивні колонки не мають власного підсилювача і підключаються до виходу підсилювача звукової карти, за допомогою якої комп'ютер відтворює звукову інформацію. Активні колонки оснащено вбудованим підсилювачем, завдяки чому забезпечується краща якість звуку.

Принтер дає змогу вивести результати роботи комп'ютера на папір чи прозору плівку. Сьогодні найпоширенішими є принтери двох типів: струменеві (як правило, їх використовують для кольорового друку) та лазерні (використовуються частіше для чорно-білого друку).

Навушники - пристрій для відтворення звукової інформації персонально

На моніторі у вигляді текстової та графічної інформації відтворюються результати роботи комп'ютера. Крім того, на моніторі відображуються елементи керування, які користувач може вибрати за допомогою миші та активізувати у такий спосіб певну дію (ініціювати виконання команди видалити фрагмент тексту тощо).

Мультимедійні проектори призначені для паралельного відображення зображення на виносному екрані, інтерактивній дошці

Графічний планшет або Дігіта́йзер - периферійний пристрій для вводу планшетного типу, призначений для створення, введення та редагування цифрової інформації у графічній формі.

Мікрофон - прилад, що перетворює звукові коливання на електричні та застосовується для передачі звукових коливань на велику відстань. Мікрофони використовуються у багатьох пристроях, таких як телефони і магнітофони, у звукозапису та відеозапису, на радіо і телебаченні, для радіозв'язку а також для ультразвукового контролю та вимірювання.

Веб-камера - цифрова відео чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет.

Маніпулятор типу миша - один з вказівних пристроїв уведення, який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.

Сканер - пристрій що аналізуючи певний об'єкт, створює його цифрове зображення. Процес отримання такого зображення називаютьскануванням.

Тачпа́д, або се́нсорна пане́ль, - вказівний пристрій введення, що застосовують, частіше за все, в ноутбуках.

Геймпад або ґеймпад - пристрій введення для двох рук, який використовується для керування ігровим процесом, наприклад на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними чи тільки для одного типу пристроїв (однієї консолі).

Джо́йстик - пристрій-рукоятка керування у відеоіграх: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Словом "джойстик" в побуті називають важіль управління

Монітор або дисплей (display - відображувати) - електронний пристрій для відображення інформації.

ЕПТ - монітори дуже схожі на телевізори. У них той же принцип формування сигналу - спрямований електронний пучок викликає світіння крапок на екрані.Цей тип моніторів дозволяє створення зображення з максимальною контрастністю, яскравістю і кольоровістю. Їх недоліки - високе споживання електроенергії і шкоду, яку здоров'ю.

Являє собою скляну пластину з рідкими кристалами всередині. Як же працюють РК-монітори? Кристалики змінюють відтінки за схемою RGB: червоний, зелений, синій. Пасивна ЖК-матриця реагує на електричні сигнали і відображає інфо на дисплеї, активна (TFT) - має елементи керування відтінком і яскравістю.

Плазмові монітори - це, як правило, монітори з дуже великою діагоналлю (40 - 60 дюймів), із зовсім пласким екраном, а самі монітори є дуже тонкими (товщина їх зазвичай не перевищує 10 см) і одночасно дуже легкими. І при всіх цих перевагах плазмові монітори дозволяють зберегти якість зображення на дуже високому рівні.

Проекційний монітор - світловий прилад, що перерозподіляється світло лампи з концентрацією світлового потоку на поверхні малого розміру або в малому обсязі. Проектори є в основному оптико-механічними або оптично-цифровими приладами, що дозволяють за допомогою джерела світла проектувати зображення об'єктів на поверхню, розташовану поза приладом - екран. Поява проекційних апаратів зумовило виникнення кінематографа, що відноситься до проекційного мистецтва.

OLED-монітори Органічний світлодіод - випромінючий електролюмінісцентний шар якого складається з плівки органічної суміші. Цей шар зазвичай включає у себе полімерні речовини, які дозволяють органічним складовим бути як слід депонованими. Вони розташовуються у так званих рядках та стовпчиках за площею підкладки простим процесом "друку". У результаті отримуємо матрицю з пікселів, які випромінюють світіння різних кольорів.

Яка роздільна здатність екрана монітора краще, залежить від цілей використання: для розваги, серфінгу в інтернеті , роботи з графікою підійде стандартне - 1920 на 1080 px. Співвідношенням сторін: 16:9 відповідає розширенню 1920x1200 або 2560x1600, а нове популярне співвідношення 21: 9 - розширенню 2560х1080, 3440х1440 або 3840х1600.

Інтерфейси моніторів Основні роз'єми екранів для підключення до ПК: VGA - аналоговий роз'єм. Роз'єм використовується і понині на деяких відкритих, комп'ютерних дисплеях, TV. DVI - цифровий відеоінтерфейс. DVI-I роз'єм може передавати цифрові дані і VGA сигнал. HDMI - мультимедійний інтерфейс. З'явився відносно недавно, в 2003 році. Найчастіше зустрічається в ЖК-дисплеях. DP (DisplayPort) - один з новітніх інтерфейсів. У продажу також є девайси з DP ++, за допомогою перехідників до них можна приєднати монітори HDMI і DVI. Наявність додаткових, сучасних портів в моніторі - розширення функціональності девайсу

Клавіатура (англ. keyboard) - сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Важливі для вибору особливості клавіатур Призначення пристрою. Визначтеся основним колом завдань і пристроями, до яких плануєте підключати клавіатуру. Тип підключення і інтерфейс. Бездротова клавіатура зручна, якщо ваше робоче місце часто зсувається. Чи потрібно підключити пристрій не до ПК, а, наприклад, до телевізора. При цьому провідні моделі забезпечують швидкий відгук і не потребують підзарядки, так що дуже корисні для геймерів. Формат. Повнорозмірна, компактна клавіатура або просто цифровий блок - подумайте над ергономічною організацією робочого місця. Додаткові особливості. Наприклад, вище ми вже говорили про захист від вологи. А кілька USB-портів полегшать підключення або зарядку додаткових гаджетів.

Кожна клавіша механічної клавіатури - повноцінна електрична кнопка з вимикачем, металевими контактами і пружиною для забезпечення ходу і швидкого повернення клавіші до вихідного положення. Механічний перемикач спрацьовує на середині руху, тому клавіші не потрібно дотискати до кінця (багатьом користувачам потрібно багато часу, щоб перевчитися на новий принцип набору).

Гумова - натиснення клавіші спричиняє певний тиск гуми на друковану плату, внаслідок відбувається значне зниження електричного опору між металевими провідниковими доріжками, що нанесені на плату.

Сенсорна клавіатура - звична частина нашого смартфона або планшета, але відповідні аналоги є і для ПК або ноутбука. Формально, це той же сенсорний дисплей, на який виводиться зображення клавіш. Ви можете легко підібрати потрібну розкладку або конфігурацію кнопок. З іншого боку - виключено "сліпий" набір і немає тактильної віддачі. Так що на даному етапі розвитку технології сенсорні клавіатури вимагають багато доопрацювань.

Проєкційні клавіатури - далеко не самий популярний, але оригінальний тип пристроїв. Являє собою не набір клавіш, а невеликий проєктор, який формує світлове зображення у вигляді кнопок на гладкій поверхні. Коли ви торкаєтеся проекції клавіші, датчики реагують на відбитий від пальця лазер і зіставляють його з відповідною кнопкою, як якщо б ви натиснули її на звичайній клавіатурі. Але користуватися такою клавіатурою не дуже зручно - багато випадкових спрацювань, складно використовувати десятипальцевий метод набору, а місце установки пристрою має бути ідеально рівним.

Оптичні клавіатури були розроблені ще в середині XX століття, але отримали нове життя у другому десятилітті XXI, коли ними зацікавилися геймери. Більш коректно називати їх оптико-механічними - клавіша при натисканні перетинається з променем світла, і контакт замикається. Тобто в ній є механічні елементи, наприклад - повертаюча пружина.

Миша (англ. mouse, англ. mouse devices) - один із вказівних пристроїв введення (англ. pointing device), який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.

Миші,так само як і клавіатури, бувають дротові, що підключаються через USB або PS/2 порт, і бездротові.За видом з'єднання з комп'ютером бездротові миші бувають:

З інфрачервоним зв'язком - між мишею і спеціальним прийомним вузлом, підключеним до комп'ютера.

З радіозв'язком - даний вид зв'язку дозволив позбутися недоліків інфрачервоної і повністю витіснив її.

Індукційні - живляться від спеціального робочого килимка або графічного планшета.

Bluetooth - такі миші не потребують приймального блоку й додаткових драйверів, проте відрізняються високим енергоспоживанням.

Складається маніпулятор з: Колеса прокрутки. За його допомогою користувач має можливість переміщати інформацію на екрані, прокручуючи лист вгору або вниз. Клавіш. Їх призначення: активізація або відкриття об'єктів, їх захоплення і переміщення. З тильного боку розташований спеціальний датчик. Він необхідний для того, щоб зчитувати пересування по поверхні. В залежності від виду маніпулятора це може бути багатьом знайомий кульку або ж лазерний сканер. Також у провідних мишок є шнур, за допомогою якого здійснюється підключення до ПК. В бездротових моделях є відсік, куди встановлюються елементи живлення.

Трекбол це нібито "миша навпаки". Тобто сам пристрій, на відміну від миші, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсора здійснюється обертанням кульки, яка знаходиться у верхній частині трекбола. При цьому, обертаючи кульку пальцями, ви отримуєте кращий, ніж у миші, контроль над її обертанням і, як наслідок, більш точне позиціонування курсору. Цьому сприяє і те, що, на відміну від крихітної кульки в миші, кулька трекбола, як правило, має значно більший розмір і меншу (відносно розміру) вагу.

Сти́лус - інструмент у вигляді ручки для вводу команд на сенсорний екран планшетного комп'ютера, мобільного пристрою, GPS-навігатора чи дигітайзера.

Геймпад, або ґеймпад (англ. Gamepad) - пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними, чи тільки для одного типу пристроїв.

Тачпа́д, або се́нсорна пане́ль, - вказівний пристрій введення, що застосовують, частіше за все, в ноутбуках. Як і інші вказівні пристрої, тачпад зазвичай використовується для керування курсором через переміщення пальця по поверхні пристрою. Тачпади мають різні розміри, але зазвичай їх площа не перевищує 50 см²

В оптомеханічних (кулькових) мишах кулька з гумовим покриттям "перекочується" по поверхні і при своєму русі обертає два ролика, що відповідають за переміщення курсора вздовж вертикальної і горизонтальної осей координат.

В нижній частині миші встановлений спеціальний світлодіод, який підсвічує поверхню, по якій переміщається миша. Мініатюрна камера "фотографує" поверхню понад тисячу разів за секунду, передаючи ці дані процесору, який і робить висновки про зміну координат.

Індукційні миші використовують спеціальний килимок, який працює за принципом графічного планшета, або, власне, входить в комплект графічного планшета. Деякі планшети мають у своєму складі маніпулятор, схожий на мишу зі скляним перехрестям, який працює за тим самим принципом, проте дещо відрізняється реалізацією.

Робота гіроскопічних мишей побудована на двохосьовому гіроскопічному датчику, який відстежує переміщення миші в просторі. Для роботи таких мишей не потрібно поверхні, їх можна переміщувати прямо в повітрі. Подібне рішення може виявитися актуальним при нестачі простору на робочому столі, а також під час проведення презентацій, коли курсор миші використовується в якості указки.

Останні моделі цих маніпуляторів не мають ані кнопок, ані коліщатка, і підтримують технологію сенсорного тачпада. Це дозволяє за допомогою різних жестів здійснювати натискання, прокручування в будь-якому напрямку, масштабування, налаштовувати виконання потрібних команд. Вони відрізняються дивовижним зовнішнім виглядом, компактністю.

Комп'ютерний принтер(англ. printer - друкар) - периферійний друкувальний пристрій, що підключається до комп'ютера і має змогу друкувати текстову та іншу графічну інформацію на папері.

Це особливий вид принтерів, які призначені для широкоформатного друку. Плотер, на відміну від звичайних принтерів, може створювати малюнок із різними геометричними фігурами (прямокутниками, крапками, колами, еліпсами, лініями). В кінці ми отримаємо широкоформатну "тверду копію" зображення, яке буде відтворене з високою точністю (до сотих міліметра).

Матричний принтер Не так давно це був один із найпопулярніших типів принтерів через невисоку ціну та легкість у керуванні. Для своєї роботи такі пристрої використовують стрічку, як і друкарські машинки. У них є головка, яка рухається вперед і назад, або вгору і вниз відносно до аркуша паперу. Сьогодні матричні принтери все частіше купують для друку рахунків-фактур або квитанцій.

Світлодіодні принтери мають істотні переваги в порівнянні з лазерними: вони компактніші, швидше друкують і більш надійні. Є у них і недоліки: якість друку складної графіки у світлодіодних принтерів нижча, ніж у класичних лазерних.

Сублімація - це швидкий нагрів фарбника, коли з твердого фарбника утворюється пара. Пігмент кожного з основних кольорів, а їх може бути три або чотири, знаходиться на окремій (або на загальній багатошаровій) тонкій лавсановій стрічці. Друк остаточного кольору відбувається в декілька проходів: кожна стрічка послідовно протягується під щільно притиснутою термоголовкою. Крапки, завдяки малій відстані між головкою і носієм, стабільно виходять вельми малого розміру.

Лазерні принтери - найпоширеніші монохромні друкуючі пристрої. Своєю назвою вони зобов'язані наявності в них лазера, за допомогою якого зображення переноситься на фотобарабан і електризує його. До наелектризованих ділянок барабана прилипає тонер (фарбувальний порошок), барабан прокочується по паперу, переносячи на нього частинки порошку. Потім папір з тонером нагрівається в печі, і розплавлений порошок припікається до паперу.

Сутність струменевої технології полягає в наступному. Через мікроскопічні сопла друкарської головки на папір викидаються чорнила з картриджа. Необхідний тиск створюється або за рахунок нагріву чорнила (термоструменевий друк), або за рахунок зміни обсягу камер голівки (п'єзоструменевий друк).

3D-принтер - пристрій, що використовує метод пошарового створення фізичного об'єкта за цифровою 3D-моделлю.

Сканер (англ. scanner) - пристрій, призначений для створення зображень певних об'єктів шляхом обробки променів, які відбиваються від поверхні об'єкта або проходять крізь об'єкт.

листопротяжні - аркуш паперу вставляється в щілину і простягається по напрямних роликах усередині сканера повз лампи. Має менші розміри, у порівнянні з планшетним, однак може сканувати тільки окремі листи, що обмежує його застосування в основному офісами компаній. Багато моделей мають пристрій автоматичної подачі, що дозволяє швидко сканувати велику кількість документів.

планшетні - найбільш поширений вид сканерів, оскільки забезпечує максимальну зручність для користувача - високу якість і прийнятну швидкість сканування. Являє собою планшет, усередині якого під прозорим склом розташований механізм сканування.

ручні - в них відсутній двигун, отже, об'єкт доводиться сканувати користувачеві вручну. Єдиним його плюсом є дешевизна і мобільність, при цьому він має масу недоліків - низьку роздільну здатність, малу швидкість роботи, вузьку смугу сканування, можливі перекоси зображення, оскільки користувачеві важко переміщувати сканер з постійною швидкістю.

планетарні - застосовуються для сканування книг або документів, що легко пошкоджуються. При скануванні не мають контакту з об'єктом сканування (як в планшетних сканерах).

Акустична система - пристрій або система пристроїв для відтворення звуку, що складається з однієї або кількох динамічних головок, розташованих у корпусі (акустичному оформленні). Акустична система перетворює електричні коливання у звукові.

Всі акустичні системи можна умовно поділити на три види: портативні; стереофонічні; багатокомпонентні.

Веб-камера - цифрова відео- чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет (в програмах типу Skype, Instant Messenger, Viber тощо).

Мікрофон - прилад, що перетворює звукові коливання на коливання сили електричного струму.

Від web-камери потрібно не тільки зловити картинку, але і максимально швидко переправити її через мережу. Відбувається це так: 1. Об'єктив вловлює відбитий від предметів світло і передає його на чутливу матрицю, де відбувається перетворення зображення в електричні сигнали. 2. Отримана інформація оцифровується на платі відеозахвату, а потім стискається в компресійному блоці. 3. Далі центральний процесор обробляє підготовлені кадри за заданою програмою і перенаправляє їх на відповідний вихід (Ethernet або USB).

У продажу є веб-камери з роздільною здатністю матриць від 352х288 рх до 4096х2160, але все це - крайнощі. У більшості випадків хорошу картинку вдається отримати на 1280х720 (HD) і навіть зробити з неї фото з достатньою деталізацією.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 2 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 2 Комп'ютери та їх різновиди. Складові комп'ютерів, їх призначення. Загальне поняття про програмне забезпечення. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький.

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова системного блоку

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна вправа 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна вправа 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Комп'ютерні носії інформації

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.headline
Перевір себе

# data[].attributes.subject
Перевір себе

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Почати

На малюнку зображений ?

Клавіатура

Комп'ютерна миша

Яка складова системного блоку зображена на малюнку?
2
материнська плата

жорсткий диск

НАБІР ПРОГРАМ, ПРИЗНАЧЕНИЙ ДЛЯ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ВЗАЄМОДІЇ ВСІХ ПРИСТРОЇВ КОМП'ЮТЕРА І ВИКОНАННЯ КОРИСТУВАЧЕМ РІЗНИХ ДІЙ це ....
3
операційна система

графічний інтерфейс

цифрова відео- чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет (в програмах типу Skype, Instant Messenger, Viber тощо).
4
пристрій, призначений для створення зображень певних об'єктів шляхом обробки променів, які відбиваються від поверхні об'єкта або проходять крізь об'єкт
5
графічний планшет

Question 5/5

Все правильно!

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 2 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Почати На малюнку зображений ? Клавіатура Комп'ютерна миша Яка складова системного блоку зображена на малюнку? 2 материнська плата жорсткий диск НАБІР ПРОГРАМ, ПРИЗНАЧЕНИЙ ДЛЯ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ВЗАЄМОДІЇ ВСІХ ПРИСТРОЇВ КОМП'ЮТЕРА І ВИКОНАННЯ КОРИСТУВАЧЕМ РІЗНИХ ДІЙ це ....