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As ideias iniciais eram voltadas a algo que ajudasse o próximo de alguma forma, como pessoas com deficiência. Em geral, eram objetos sincronizados com apps.

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Ao conversar com o professor, vimos que a ideia talvez não funcionaria. Ele, então, sugeriu uma versão digital para smartwatches do brinquedo famoso dos anos 90: Tamagotchi.

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3. Comparação entre apps usando a técnica ARE

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3. Comparação entre apps usando a técnica ARE

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Com a aula sobre a técnica ARE foi realizado uma comparação a partir das características do brinquedo Tamagotchi.

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4. Pesquisa (grupo a parte) - Técnica Observação

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4. Pesquisa (grupo a parte) - Técnica Observação

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A partir disso, o grupo optou por usar a técnica apresentada: grupo de foco.

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Perguntas formuladas para a coleta de Dados

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Atividade - Análise da coleta de dados

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Feito por Maria Clara

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Em um primeiro momento, começamos desenhando no papel enquanto desenvolvemos também o protótipo no Canva. Foi o período em que avançamos bastante no projeto, formulando toda questão de interação do usuário com o Quillow (desde a tela inicial ao mini games dentro do próprio jogo).

Recebemos um feedback do professor quanto algumas questões de animação e uma maior identificação visual dos recursos de interação, como status do humor ou alimentação do pet.