# data[].attributes.body
The Sims – pierwsza część serii gier, w której kierujemy życiem Simów. Gra została wyprodukowana przez Maxis, oraz wydana w roku 2000 przez firmę EA Games.

# data[].attributes.body
Dowiedz się więcej

# data[].attributes.attachment_link.title
The Sims – Wikipedia, wolna encyklopedia

# data[].attributes.body
The Sims 3 – trzecia część serii gier The Sims. Prace nad produkcją gry zostały potwierdzone już 2 listopada 2006 roku - 2 lata po premierze drugiej części gry, jednak trzecia część została wydana dopiero niecałe 3 lata później - 2 czerwca 2009 roku. Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich dodatków, jest Steve Jablonsky.

# data[].attributes.body
The Sims 4 – czwarta część serii gier The Sims. 6 maja 2013 roku została oficjalnie potwierdzona. Gra została wydana na platformy PC 2 września 2014 roku (4 września w Polsce). Wersja na Mac OS została wydana 17 lutego 2015 roku, natomiast wersja na konsole 17 listopada 2017 roku.

# data[].attributes.body
The Sims 2 – kontynuacja The Sims, symulatora życia, w którym gracz steruje życiem stworzonej rodziny. Twórcami gry są firma Maxis oraz Will Wright. Wydana została przez EA Games 14 września 2004 roku; w Polsce pojawiła się 17 września. Od 2008 roku sprzedano ponad 100 milionów kopii, włącznie z dodatkami i akcesoriami.

# data[].attributes.attachment_caption
The Sims 4 - Wikipedia, wolna encyklopedia

# data[].attributes.body
Dowiedz się więcej

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The Sims 4 - komputerowa gra symulacyjna, będąca czwartą częścią serii , w której gracze sterują życiem wirtualnych ludzi. Gra została opracowana przez EA Maxis, a wydana przez Electronic Arts 2 września 2014 na platformę Microsoft Windows oraz 17 lutego 2015 na system macOS. Wersje na konsole PlayStation 4 i Xbox One ukazały się 17 listopada 2017.

Czwarta generacja została oficjalnie zapowiedziana przez studio Maxis 6 maja 2013 roku.

The Sims 4 jest jednoosobową grą na platformy Windows oraz macOS i nie wymaga połączenia z Internetem. Gra została zaprezentowana podczas targów Gamescom w sierpniu 2013. W czerwcu 2014 The Sims 4 zostało zaprezentowane na targach Electronic Entertainment Expo w Los Angeles.

W odróżnieniu od poprzednich części serii The Sims Simowie mogą przeżywać emocje takie jak złość, radość, które mają wpływ na rozwój postaci (np. jego zdolności sportowe, inteligencję).

Producenci nie umieścili w grze wielu opcji znanych z poprzednich części serii. Nie ma możliwości przemieszczania się po okolicy bez pojawiających się ekranów ładowania mapy. Brakuje też otwartego otoczenia, co było nowością w poprzedniej części - . Początkowo twórcy oznajmili, że w nowej odsłonie nie pojawią się niektóre elementy znane z poprzednich części serii takie jak np. obecność małych dzieci. Spowodowało to negatywną reakcję fanów. W późniejszym okresie zapowiedzieli jednak, że dodatki pojawią się w kolejnych aktualizacjach gry. W styczniu 2017 wydano darmową aktualizację zatytułowaną The Sims 4: Małe dzieci wprowadzającą do gry dzieci.

Rozszerzenia oraz zawartość do pobrania

Podobnie jak w przypadku poprzednich części serii, gra została wzbogacona o zawartość do pobrania z platformy Origin. Twórcy gry podzielili je na „akcesoria" (dodają nowe ubrania, przedmioty, meble itd. bez znaczących zmian w rozgrywce) oraz „pakiety rozgrywki" (dodatkowo wprowadza nowe funkcje, zmiany w rozgrywce). Oprócz tego wydawane są rozszerzenia, znacznie rozbudowujące rozgrywkę The Sims 4.

Pakiety rozgrywki

The Sims 4: Ucieczka w plener (ang. Outdoor Retreat) - pakiet wydano 13 stycznia 2015 roku. Rozszerza rozgrywkę o możliwość uczestniczenia w aktywności poza miastem w nowej lokacji - Granitowych Kaskadach.

The Sims 4: StrangerVille - rozszerza rozgrywkę o możliwość odwiedzenia tajemniczego miasta StrangerVille. Pakiet ukazał się 26 lutego 2019.

The Sims 4: Wytworne przyjęcie (ang. Luxury Party Stuff) - DLC pozwala graczom na wydanie przyjęcia dla gości. Zostało wydane 19 maja 2015.

The Sims 4: Upiorności (ang. The Sims 4: Spooky Stuff) - dodaje możliwość ubrania postaci w kostiumy związane z Halloween. DLC zostało udostępnione 29 września 2015 roku.

The Sims 4: Mój pierwszy zwierzak (ang. The Sims 4: My First Pet Stuff) - dodaje do gry nowe zwierzęta - chomika oraz jeża. Ponadto dodano przedmioty nawiązujące kształtem lub kolorem do zwierząt oraz nowe stroje dla nich i simów. Jest to pierwszy zestaw w historii serii, który wymaga innego dodatku (tzn. Psy i koty). Premiera odbyła się 13 marca 2018.

The Sims 4: Moschino - dodaje do gry ubrania włoskiej marki Moschino, pozwala też wcielić się w rolę fotografa mody. Dodatek ukazał się 13 sierpnia 2019 w wersji na komputery osobiste, natomiast na PlayStation 4 i Xbox One został wydany 3 września tego samego roku.

The Sims 4: Kompaktowe wnętrza (ang. The Sims 4: Tiny Living Reveal) - akcesorium pozwala na tworzenie małych domów, a co za tym idzie także wyposażania ich w przedmioty, które z zasady zajmują mniej miejsca niż tradycyjne meble. Dodatkowo gracz otrzymuje specjalne premie za wykonywanie zadań na specjalnie przygotowanej do tego celu parceli. Dodatek ukazał się 21 stycznia 2020 w wersji na PC, natomiast wersja dla konsol PlayStation 4 oraz Xbox One ukazała się w 20. rocznicę powstania serii The Sims - 4 lutego 2020.

Ukazały się następujące, pełnoprawne rozszerzenia do gry:

The Sims 4: Witaj w pracy (ang. Get to Work) - pierwszy oficjalny dodatek do gry The Sims 4, którego premiera odbyła się 2 kwietnia 2015. Dodatek pozwala graczowi na prowadzenie własnego biznesu oraz pracę w kilku różnych profesjach (detektyw, lekarz i naukowiec).

Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków, uzyskując średnią z ocen 70/100 według serwisu Metacritic oraz 68,73% według agregatora GameRankings. Redaktor serwisu Gry-Online, Norbert Jędrychowski, przyznał grze ocenę 7,5/10 chwaląc dopracowany system przeżywania emocji i przystępny kreator tworzenia postaci. Skrytykował natomiast wadliwą pracę kamery, drażniące ekrany ładowania, nieciekawe miasto i brak elementów znanych z poprzednich odsłon serii. W czerwcu 2016 poinformowano, że sprzedano ponad 5 mln egzemplarzy gry. W 2018 podano informację, że łączna liczba pobrań wszystkich dodatków do gry wyniosła ponad 30 milionów.

Linki zewnętrzne

# data[].attributes.attachment_link.description
The Sims 4 - komputerowa gra symulacyjna, będąca czwartą częścią serii , w której gracze sterują życiem wirtualnych ludzi. Gra została opracowana przez EA Maxis, a wydana przez Electronic Arts 2 września 2014 na platformę Microsoft Windows oraz 17 lutego 2015 na system macOS.

# data[].attributes.body
Dowiedz się więcej

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The Sims 3 - komputerowa gra symulacyjna, będąca trzecią częścią serii . Została stworzona przez The Sims Studio i wydana przez Electronic Arts 2 czerwca 2009 roku.

Sprzedaż gry ustanowiła nowy rekord dla Electronic Arts i wyniosła ponad 1,4 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania.

Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich wydanych dodatków, jest Steve Jablonsky.

Główną zmianą w trzeciej części serii jest możliwość zwiedzania świata bez konieczności doczytywania reszty mapy. Gracz może przemieszczać się między poszczególnymi parcelami bez ekranów ładowania. The Sims 3 zawiera opcję o nazwie „postęp historii", która pozwala aby Simowie w pobliżu i NPC działali samodzielnie, czyli np. brali ślub, przeprowadzali się, rodzili dzieci itp. Po uaktywnieniu tej opcji, gracz jest ograniczony tylko do kontroli jednej rodziny z sąsiedztwa w tym samym czasie. Można też włączyć np. starzenie się Simów - podobnie jak w poprzedniej części gry.

Spośród ośmiu potrzeb z i , w The Sims 3 pozostało tylko sześć wymagań życiowych (głód, pęcherz, energia, towarzystwo, higiena, zabawa), usunięto komfort oraz wystrój. Ponadto, znane z The Sims 2 pragnienia i obawy zostały usunięte z gry, pojawiły się za to chwilowe potrzeby, za których spełnianie gracz otrzymuje punkty szczęścia życiowego, poprawiając przy tym nastrój Sima. Przemieniają się one wówczas w tzw. nastrójniki, np. gdy Sim weźmie ślub, wyświetli się nastrójnik informujący o tym, jaką interakcję Sim wykonał oraz jak długo potrwa zadowolenie. Tyczy to się również potrzeb fizycznych, czyli gdy Sim dobrze prześpi noc, będzie szczęśliwy z tego powodu przez określoną liczbę godzin. Istnieją również neutralne (nie wpływające na nastrój, tylko informujące) oraz negatywne nastrójniki. Za zdobyte punkty szczęścia życiowego można kupować nagrody, np. „Stalowy Pęcherz", dzięki któremu Sim nie będzie musiał korzystać z toalety, lub „Wzmożona Płodność", dzięki czemu zwiększa się szansa na narodziny bliźniaków lub trojaczków.

Kilka funkcji z dodatków do pojawiło się w The Sims 3, m.in. grupa wiekowa „młody dorosły", telefony komórkowe, które każdy Sim ma od początku gry; gitary (Studenckie życie), prywatne samochody osobowe (dodatki The Sims 2: Nocne życie i The Sims 2: Czas wolny), możliwość wykupienia akcji budynków użytku publicznego ( Kariera), rybołówstwo, ogrodnictwo, przechowywanie resztek ( Cztery pory roku), biżuterię i akcesoria (Wymarzone podróże), szczotkowanie zębów, sufity i place zabaw (akcesorium Miejskie życie). Jednakże większość funkcji z dodatków do gry The Sims 2, np. możliwość ukończenia studiów (podobnie jak w przypadku pierwszej części ) nie jest niedostępna.

19 marca 2008 Electronic Arts podało nową funkcję gry The Sims 3: otwarte otoczenie. Simowie mogą badać świat poza domem bez ekranów ładowania. Gracze mogą także oddziaływać z każdym budynkiem w okolicy, np. gracz może wprowadzić swoich podopiecznych do domów ustawionych obok siebie. Obecnie każdy Sim prowadzi własne życie jednocześnie: ludzie będą poruszać się, przenosić, brać ślub itd. Istnieje co prawda ograniczenie powierzchni, na której można stawiać obiekty, ściany, dachy itp. Większość budynków użytku publicznego została zaprojektowana tak, że nie można zobaczyć ich wnętrza (np. księgarnia, sklep spożywczy), są to tzw. „królicze nory". Na takiej samej zasadzie działają budynki pracy, jednak możliwe jest ustawienie kilku opcji, np. Sim może leniuchować lub ciężko pracować na swoją wypłatę kosztem potrzeb. W dodatku gracz ma możliwość kierowania swoim Simem w pracy, decydując o jego awansach, czy porażkach. Wraz z tym dodatkiem gracz ma możliwość dodawania własnych parcel, drzew, krzewów oraz różnych ozdób w mieście.

Wiele umiejętności zależy od zdolności, np. zaawansowane interakcje społeczne dostępne jedynie dla Simów o wysokim stopniu charyzmy, specjalne piosenki dla gitarzystów i możliwość ulepszenia obiektów przez majsterkowiczów (samoczynnego czyszczenia się, więcej kanałów w TV itp.). Malarstwo, pisanie i muzyka są teraz różnymi umiejętnościami, w przeciwieństwie do poprzednich części gry, gdzie objęte były jedną umiejętnością „Kreatywność" lub „Inwencja" (w The Sims). Obrazy nie są teraz generowane losowo, a są zależne od cech charakteru Simów. Umiejętności można zwiększyć poprzez praktykowanie jakiejś czynności (np. gra na gitarze, praca w ogrodzie, fotografowanie itp.), czytanie książek na temat umiejętności lub podjęcie odpłatnego kursu w mieście.

W grze dostępnych jest jedenaście karier dla Simów (dodatkowo 9 z dodatkiem , 3 z dodatkiem , 1 z dodatkiem , 3 z dodatkiem Zostań gwiazdą, 1 z dodatkiem Nie z tego świata i 1 z dodatkiem Cztery Pory Roku, 2 z dodatkiem Rajska wyspa i 2 z dodatkiem Skok w przyszłość). Każda z nich ma budynek pracy w okolicy (czasem jeden wspólny dla kilku karier). Simy mogą się ubiegać o pracę, szukając oferty w gazecie lub komputerze. Dostępna jest też funkcja osobistego odwiedzenia miejsca pracy. Chociaż, tak jak w poprzednich częściach, Simowie są niewidoczni podczas pracy, gracz jednak może w pewnym stopniu nimi kierować. Istnieją również zatrudnienia na pół etatu. Simy mogą dostać dodatkowe zlecenie związaną z pracą, np. dostarczenie dokumentów do ratusza. Niektóre kariery mają nagrody dla Simów - kilka lub tylko jedną, jak w . Kariera może również oddziaływać na kilka możliwych promocji lub okazji. W dodatku Kariera i Pokolenia gracz ma możliwość kierowania swoim Simem w pracy (tylko w sześciu karierach). Widoczne jest jego miejsce pracy od środka i można wypełniać różne zadania, które będą wpływać na awans naszego Sima. Dodatkowe kariery w tym dodatku, to np. stylista, detektyw, pogromca duchów, projektant wnętrz itp. Kariera lekarza, która była w podstawowej wersji gry została wzbogacona o dodatkowe możliwości, takie jak między innymi robienie zastrzyków innym Simom.

Trójwymiarowe modele Simów gracz może dowolnie zmieniać pod względem wagi, umięśnienia, włosów, odzieży itp. Dostosować można niemal wszystko, co znajduje się w grze, w tym meble, odzież i obuwie. Na Simów można także nakładać takie detale jak piegi. Suwaki zastąpiły guziki funkcji z poprzednich wersji gry, np. suwak zastępuje wybór figury wirtualnej postaci jedynie w dwóch rodzajach (chudy i otyły). Kolor karnacji, włosów; rodzaj tonu, tekstur odzieży i inne rzeczy mogą być również dostosowane poprzez suwaki.

Oryginalny system punktów procentowych osobowości z The Sims 2 został zastąpiony systemem cech charakteru. Wybrane przez gracza cechy mają wpływ na zachowanie Sima w późniejszej grze oraz nowe interakcje, np. Sim z cechą „Zły" zamiast opcji „Śpij" będzie dysponował interakcją „Śpij snem złych".

EA Games wydało również edycję kolekcjonerską, w której poza grą znalazły się m.in. pendrive USB 2 GB w kształcie zielonego diamentu, specjalne naklejki, mini-poradnik oraz kod do ściągnięcia z internetu modelu włoskiego samochodu sportowego, którym będą mogli jeździć Simowie. Polski nakład edycji kolekcjonerskiej wynosił 10 000 egzemplarzy.

Wymarzone podróże

Simowie mogą odwiedzić ośrodki turystyczne w prawdziwych krajach: Francji, Egipcie oraz Chinach.

Dodatek opierający się na karierze. Gracz kieruje Simami w pracy i sam decyduje, czy dostanie awans, czy popełni życiową porażkę. Dodatek dodaje do gry dziewięć całkiem nowych karier oraz jedną: doktora, uzupełnioną o wiele dodatkowych funkcji. Dodano także specjalnie przygotowane miasto - Twinbrook, które jest starym przemysłowym miastem z ogromną tamą, która stworzyła sztuczne jezioro, gdzie wokół mieści się miasto i bagna.

Simowie mogą iść na imprezę na dachu wieżowca lub bawić się w najmodniejszym klubie w mieście. Rozszerzenie pozwala wziąć udział w przyjęciach, a także umożliwia koncertowanie z własnym zespołem i kąpanie się po zmroku w jacuzzi. Sim może także zostać wampirem i mieć specjalne moce. Pojawia się nowe miasto o nazwie Bridgeport.

Simowie mogą posiadać własne domki na drzewie i pojawił się kryzys wieku średniego. Nowymi rzeczami m.in. są wózek dla dziecka i schody kręcone. Dodatek ten nie wprowadza nowego miasta, ale dodaje ok. 10 nowych parcel.

Simowie mogą posiadać w swoim domu zwierzaki, jak też spotykać je na mieście. Pojawia się nowe miasto Appaloosa Plains.

Pakiet akcesoriów

Data wydania

Opis

Nowoczesny apartament

Pierwsze akcesorium do The Sims 3. Dodaje do gry nowoczesne i luksusowe obiekty np. telewizory, sprzęty Hi-Fi itp. Oprócz tego znajdują się 3 obiekty z The Sims i The Sims 2: wibrujące łóżko, elektryczna gitara i akwarium.

Słodkie niespodzianki Katy Perry

Szóste akcesorium do The Sims 3. Dotyczy obiektów inspirowanymi Katy Perry i obiektami z jej teledysku California Gurls. Pojawia się wiele „słodkich" rzeczy.

Diesel

Siódme akcesorium do The Sims 3. Dodaje do gry ubrania, fryzury i obiekty sklepu Diesel.

18 grudnia 2008 producent ujawnił wymagania sprzętowe dla gry The Sims 3. Przedstawiają się one następująco:

Wymagania

Komputer z systemem Windows Vista

Komputer z systemem Windows XP

Komputer ze zintegrowaną kartą graficzną

Komputer z systemem Mac OS X

Minimalny dodatek Service Pack

Service Pack 1

Service Pack 2

Patrz: Komputer z systemem Windows Vista lub komputer z systemem Windows XP

-

Procesor i karta graficzna

Procesor klasy Pentium 4 2.4 GHz
Karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 ze 128 MB pamięci

Procesor klasy Pentium 4 2 GHz
Karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 ze 128 MB pamięci

Procesor klasy Pentium D 2,6 GHz / Core 2 Duo 1,8 GHz
Zintegrowana karta graficzna typu Intel GMA X3000

Procesor: Intel Core 2 Duo
Karta graficzna: ATI X1600 lub Nvidia 7300GT ze 128 MB pamięci VideoRAM, lub karta zintegrowana Intel GMA x3100

Minimalna ilość pamięci operacyjnej RAM oraz minimalna ilość wolnego miejsca na dysku twardym

Minimum 1,5 GB pamięci RAM oraz minimum 7 GB wolnego miejsca na dysku

Minimum 1 GB pamięci RAM oraz minimum 7 GB wolnego miejsca na dysku

W zależności od posiadanego systemu, należy posiadać o 0,5 GB więcej, niż jest podane w wymaganiach

Minimum 2 GB pamięci RAM i 6,7 wolnego miejsca na dysku twardym (+1 GB na zapisane gry)

The Sims 3 zostało bardzo pozytywnie przyjęte przez recenzentów, uzyskując według agregatora Metacritic średnią ocen wynoszącą 86%.

# data[].attributes.attachment_link.title
The Sims 3 - Wikipedia, wolna encyklopedia

# data[].attributes.attachment_link.description
The Sims 3 - komputerowa gra symulacyjna, będąca trzecią częścią serii . Została stworzona przez The Sims Studio i wydana przez Electronic Arts 2 czerwca 2009 roku. Sprzedaż gry ustanowiła nowy rekord dla Electronic Arts i wyniosła ponad 1,4 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania.

# data[].attributes.body
Dowiedz się więcej

# data[].attributes.attachment_link.title
The Sims 2 – Wikipedia, wolna encyklopedia

# data[].attributes.attachment_link.title
The Sims 4: Oficjalny Zwiastun Premierowy

# data[].attributes.attachment_link.title
The Sims 3 Zostań Gwiazdą - reklama z Katy Perry

# data[].attributes.attachment_link.title
Lily Allen - Smile (in Simlish) - using Sims 2 Seasons