# data[].attributes.body
Beim Calliope arbeiten wir mit einer Blockprogrammierung. Wenn du das noch nicht kennst, oder nicht mehr so sicher bist, wie das funktioniert, hast du hier die Möglichkeit, es zu üben.

# data[].attributes.body
Ich verstehe, was das Binärsystem ist und kann die Uhr am Bahnhof St. Gallen lesen.

Ich kann erklären, was das Binärsystem mit meinem Computer zu tun hat.

# data[].attributes.body
Schaue dir die vorinstallierten Programme auf dem Calliope mini mit Hilfe der Karten genauer an. Probiere mindestens 3 Programme aus.

# data[].attributes.body
- Pins
- Knöpfe A und B
- Variablen

# data[].attributes.body
- Beschleunigung
- Display
- Variablen

# data[].attributes.body
Hast du eine eigene Idee für ein Projekt. Oder möchtest du eines der "Kurzen Projekte zum selber Weiterdenken" ausbauen? Dann kannst du dich bei Frau Arnold melden. Sie wird dann mit dir das Vorgehen anschauen.

# data[].attributes.body
- Zwei Motoren
- Miteinander Funken
- Variablen

# data[].attributes.body
Ich kenne mindestens einen der zwei Editoren und kann benötigte Blöcke mit Hilfe des Übersichtsblattes finden.

Ich kann erstellte Programme selbstständig auf den Calliope laden.

# data[].attributes.body
- Pin berühren
- Display
- Musik abspielen

# data[].attributes.body
- Knöpfe A und B
- Helligkeit
- Beschleunigung
- Musik

# data[].attributes.body
- Lautstärke
- Variablen

# data[].attributes.body
Ich kann mindestens ein eigenes oder vorgegebenen Projekt selbstständig Planen und umsetzen.

Ich kann über mein Arbeiten und Lernen nachdenken und meine Erkenntnisse aufschreiben.

# data[].attributes.body
Ich kenne die Bestandteile des Calliope richtig benennen.

Ich kann die Bestandteile des Calliope dem EVA Prinzip richtig zuordnen.

# data[].attributes.body
Ich kann diese wichtigen Programme nutzen um anschliessend ein grösseres Projekt umzusetzen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Sie suchen schwierige und weniger schwierige Rätsel.
Hier finden Sie Rätsel zu Denksport, Bilderrätsel, Logikrätsel und Gedächtnisübungen.

# data[].attributes.body
1. Geh auf diese Webseite https://studio.code.org/home.

2. Klicke oben rechts auf "Anmelden".

3. Gib den 6-stelligen Code vom Loginpass von Frau Arnold ein.

4. Wähle deinen Namen aus.

# data[].attributes.body
Schau dir das Bild im Anhang genau an. Überlege dir, wie man die Uhr am Bahnhof St. Gallen lesen muss.

# data[].attributes.body
Fülle in deinem Begleitheft die letzte Seite "Reflexion" zu deinem abgeschlossenen Projekt aus.

# data[].attributes.body
Öffne den Link zum Editor. Erkunde die Programmierumgebung. Klicke auf verschiedene Blöcke und schaue dich etwas um.

# data[].attributes.attachment_link.description
A Blocks / JavaScript code editor for the Calliope mini powered by Microsoft MakeCode.

# data[].attributes.body
Folge Schritt für Schritt deinem Begleitheft "Mein Calliope Projekt" und starte so mit deiner Arbeit. Fülle die Schritte 1-3 aus, bevor du mit Programmieren startest.

# data[].attributes.body
Dieses Video gibt eine kurze Einführung was Variablen sind und wie diese verwendet werden, dazu programmieren wie ein Open/Close-Schild.

# data[].attributes.attachment_link.title
1 - Einführung Variablen -Open/Close Schild in MakeCodeV1 | Programmieren lernen mit dem Calliope

# data[].attributes.body
Verbinde die selben Zahlen miteinander, ohne dass sich die einzelnen Wege kreuzen.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Aufgabe:

Je zwei gleichfarbige Spielsteine sollen durch einen Linienzug derselben Farbe miteinander verbunden werden.

An jedem Spielstein beginnt oder endet genau eine Linie.

Die einzelnen Abschnitte eines Linienzugs verlaufen horizontal oder vertikal, nicht diagonal.

Linienzüge dürfen sich nicht kreuzen.

So gehts:
Farbauswahl: Platzieren Sie die Maus über einem farbigen Spielstein. Drücken Sie die linke oder rechte Maustaste.
Halten Sie die Maustaste gedrückt und fahren Sie mit der Maus den von Ihnen gewünschten Linienzug entlang.
Löschen: Zum Löschen von Linienzügen klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf den entsprechenden mit einer Ziffer versehenen Spielstein.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aufgabe: Je zwei gleichfarbige Spielsteine sollen durch einen Linienzug derselben Farbe miteinander verbunden werden. An jedem Spielstein beginnt oder endet genau eine Linie. Die einzelnen Abschnitte eines Linienzugs verlaufen horizontal oder vertikal, nicht diagonal. Linienzüge dürfen sich nicht kreuzen. So gehts: Farbauswahl: Platzieren Sie die Maus über einem farbigen Spielstein.

# data[].attributes.body
Löse die Aufträge am besten der Reihe nach. Wenn du bei einer Aufgabe aber merkst, dass du das schon kannst, darfst du zur nächsten Aufgabe springen.

# data[].attributes.body
Schau dir das folgende Video an. Kannst du die Uhr jetzt lesen?

# data[].attributes.attachment_link.description
Ralph ist sich sicher: Mit seinen Fingern kann er nicht nur bis Zehn zählen, sondern viel, viel weiter. Dazu verrät er einen Trick und ein Zählsystem, das auch von Computern verwendet wird.

# data[].attributes.body
Diese Übersicht kann dir beim Arbeiten helfen. Schaue sie dir mal an.

# data[].attributes.body
Der Calliope kann alles! Er hat Teile, welche die "Eingabe", die "Verarbeitung und auch die "Ausgabe" übernehmen. Hole dir einen Calliope und schaue ihn dir mal an. Löse danach die Lernaufgabe 2.

# data[].attributes.body
Schau dir die Lösung in der hintersten Spalte an. Kannst du die Uhrzeit von Lernaufgabe 1 jetzt lesen?

# data[].attributes.body
Folge den Schritten oben genau und lade so das erste kleine Programm auf den Calliope.

# data[].attributes.body
Du kennst nun die Bestandteile des Calliope und auch das EVA Prinzip. Ordne die Begriffe am richtigen Ort ein. Wenn du fertig bist, zeigst du es Frau Widmer.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ordne die einzelnen Bauteile deines Calliopes dem richtigen Bereich zu!

# data[].attributes.attachment_link.title
Sudoku leicht - spielen Sie einfaches Sudoku auf Sudoku.com

# data[].attributes.attachment_link.description
Die leichte Sudoku-Schwierigkeitsstufe ist perfekt für Beginner und Kinder. Nützliche Tipps sowie Hinweise auf der Webseite werden dir helfen, die Essenz des Spiels zu verstehen und schnell mit dem Rätsel zurechtzukommen.

# data[].attributes.body
Wähle dir einen Zeitpunkt aus und schreibe die Uhrzeit wie auf einer Binäruhr auf. Verwende dazu die Zettel auf dem Fenstersims ("Meine Binäruhrzeit"). Schreibe die Lösung auf die Rückseite. Tausche die Aufgaben mit anderen Kindern aus und schaue, ob sie deine Uhrzeit richtig lesen können.

# data[].attributes.body
Programmiere dein erstes eigenes Programm und lade es auf deinen Calliope. Zeige das funktionierende Programm Frau Arnold.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Welcome to our avatar maker! This free online tool can help you create an avatar that looks just like you. There is no software to download and you can make as many avatars as you wish.

Why would you need a free avatar maker?

Lots of people don't like social media. They feel that it isn't private enough, too fake, or just don't think it's fun to use. However, those same people might still want to have a social media account if only to connect with friends and family.

Having an avatar that looks like you but isn't really you might be ideal for people in this situation. It would allow them to have a social media presence but not have their default photo be an actual photo of themselves.

This avatar could be used across the entire web, not just on social media. You could use it for comments on blog posts, your default photo on web forums like Reddit, or even as the main picture for your Google account.

Free Avatar Maker: How does it work?

This tool is very easy to use and can be a lot of fun. First, you'll need to select your gender. If you don't feel you fall into a traditional male/female identity, pick the gender that you feel most closely aligns with yours. The only difference between the two systems is the options you'll have to customize your avatar.

Once you select your gender, you'll see the default avatar. At the top of the page, you'll see four choices for the overall look of the avatar. The default is more realistic, while the second is more polygonal. The third is an anime-style avatar and the fourth looks like a black-and-white comic strip.

With your style selected, it's time to customize your avatar so it looks just like you. There are a wide variety of options including facial shape, eye size and shape, eye color, hair style and color, glasses, and even clothing and background. Play around with all the tools so your avatar looks like you - or not like you! Feel free to be as creative as you like. The RANDOM button is a fun place to start if you're not looking for an avatar that closely aligns with your own look.

While you're making customization choices, each feature will have various modifiers that appear underneath the avatar itself. With these controls, you can make aspects larger or smaller, move them around, or change the color.

If you make a mistake with this avatar maker, use the UNDO and REDO buttons to travel back or forward in time. If you feel like you've made too many mistakes, the RESET button will bring you back to the beginning. Don't worry: if you accidentally hit the RESET button, just hit the UNDO button to go back to where you left off.

How to download your avatar?

Once you are happy with how your avatar looks, you can hit the DOWNLOAD button. You have three choices for your download:

1. PNG (200px) - A small pixel-based image file with transparency support

2. PNG (400px) - A larger pixel-based image file with transparency support

3. SVG - A vector-based image that can be resized as large as needed

Do note that you'll need an image editor that supports vector files to work with the SVG image, such as Adobe Illustrator.

If you have fun with this free avatar maker, hit the SHARE button and let your friends know about it! You can share on Twitter, Facebook, Reddit, Pinterest, WhatsApp, and Telegram.

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Create your own free avatar in 4 different styles. You can save it as a scalable SVG image or in the more common PNG format.

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Wie würde wohl eine Uhr aussehen, welche neben der Uhrzeit auch noch das Datum anzeigt? Versuchs mal mit deinem Geburtsdatum und deiner Geburtszeit.

# data[].attributes.body
Fülle in deinem Begleitheft die letzte Seite "Reflexion" zu deinem abgeschlossenen Projekt aus.

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Fülle in deinem Begleitheft die letzte Seite "Reflexion" zu deinem abgeschlossenen Projekt aus.

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Kreuzchen statt Zeiger: Die neue Bahnhofsuhr in St.Gallen sorgt wegen des binären Zahlencodes für Verwirrung. Weisst du, welche Uhrzeit das Kunstwerk anzeigt?

# data[].attributes.body
Fülle in deinem Begleitheft die letzte Seite "Reflexion" zu deinem abgeschlossenen Projekt aus.

# data[].attributes.body
Was hat das nun alles mit einem Computer und unserem Calliope zu tun? Schreibe deine Ideen auf, wir werden sie anschliessend in der Gruppe besprechen.

# data[].attributes.body
Fülle in deinem Begleitheft die letzte Seite "Reflexion" zu deinem abgeschlossenen Projekt aus.