# data[].attributes.body
PERSONAJE: Lechuza,Serpiente.
FONDO: Bosque.
NOMBRE:Atrapa a la serpiente.
CONSISTE: En atrapar a la serpiente que tiene un tesoro que que quiere tener la lechuza.
PODER: Tiene una piedrita que la hace invisible.

# data[].attributes.headline
Seguimos definiendo cómo sera nuestro VJM

# data[].attributes.subject
Seguimos definiendo cómo sera nuestro VJM

# data[].attributes.headline
Leemos y completamos con los siguientes datos

# data[].attributes.subject
Leemos y completamos con los siguientes datos

# data[].attributes.body
Pueden aprovechar este espacio para pegar imágenes relacionadas con la historia de su videojuego!

# data[].attributes.body
Seguiremos estas instrucciones