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Kahoot, Canva, Quizziz, Plickers, Anatomia 3D

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Excelente para trabalhar com o aluno em tempo real e acompanhar o desenvolvimento de cada um, individualmente

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Ferramentas de criação criativa e colaborativa (Canva, Padlet)

Quiz para diagnóstico prévio ou final

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Google formas

Eduplulses

Teams

Canva

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Quizziz

# data[].attributes.body
Kahoot, Canva, YouTube, Edupulses

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Utilizando as tecnologias digitais como ferramenta que auxilia no processo ensino aprendizagem.

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Utilizando as tecnologias digitais como ferramenta que auxilia no processo ensino aprendizagem.

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Agregar conteúdo com tecnologia atrativas e que facilite a criatividade.

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Agregar conteúdo com tecnologia atrativas e que facilite a criatividade.

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Com as novas idéias adquiridas

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As tecnologias do eixo saúde que mais aplico são os de gameficação.

Aplicativos de anatomia.

Aplicativos de elaboração de conteúdo como Canva.

E o próprio Padlet para gestão de conteúdo e compartilhamento entre os alunos.

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Procurando conhecer as tecnologias que ainda não conheço, e adaptando-as à realidade das minhas aulas.

# data[].attributes.body
Criando quizzes, perguntas e atividades que envolvam o assunto tratado.

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Tecnologia de gamificação, Tecnologias para diagnóstico de conhecimentos, tecnologia para sala de aula invertida

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Tecnologia de gamificação, Tecnologias para diagnóstico de conhecimentos, tecnologia para sala de aula invertida

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Primeiro estudando sobre cada ferramenta e alinhando com as práticas pedagógicas 

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Primeiro estudando sobre cada ferramenta e alinhando com as práticas pedagógicas 

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Jogos como Kahoot, Blooket.

Ferramentas de apoio e criação como Whiteboard, Canva, Postmaker, adobe express

Ferramentas de criação de itens de mídia como audacity, movie maker...

E formulários online

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Gamificação e competição sobre assunto abordados : quizziz e blooket

Conhecimento prévio ou percepções sobre assuntos: nuvem de palavras/edupulses

Aplicativos anatomia 3D associando nas aulas de anatomia

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Utilizar as tecnologias como facilitador da aprendizagem 

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Utilizar as tecnologias como facilitador da aprendizagem 

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Utilização das ferramentas como complemento e apoio no desenvolvimento das atividades

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Através das situações de aprendizagem, smartphones e pc

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Explorando e tendo conhecimento de novas ferramentas, adequando e inovando as aulas com novas tecnologias  

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Explorando e tendo conhecimento de novas ferramentas, adequando e inovando as aulas com novas tecnologias  

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Estudando as tecnologias e verificando previamente como podemos utilizar.

Podemos sempre incluir dentro das situações de aprendizagem buscando o melhor conhecimento e o desenvolvimento da marca formativa de autonomia digital.

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Através dos conteúdos ministrados e selecionados de acordo com o PTD (unidades curriculares).