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Y ahora tiene su propio hecho histórico.
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Yuxtaposición en contraste y emoción.
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Son el gancho que interesa al espectador. Pueden ayudarlo a conectarse con la audiencia y causar una buena impresión antes de que lean una sola palabra. Todo lo que se necesita es un poco de creatividad y motivación para pensar fuera de la caja.

Para empezar, necesitas descubrir imágenes de alta calidad para cada tipo de plan.

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Para usar el sombreado se utilizan líneas que se superponen pero que tienen diferentes tonalidades, lo que hace que los dibujos parezcan tridimensionales.

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El grabado es un arte gráfico, formado por distintas técnicas de impresión. Destaca por la impresión de diseños, texto o imágenes artísticas y utiliza una zona rígida para el proceso. Estamos hablando del antiguo campo de utilizar matrices de piedra, madera o metal en técnicas para transferir impresiones extremadamente duraderas bajo presión a materiales como papel y tela.

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Es un procedimiento de estampación que consiste en pintar la composición sobre una plancha de metal: cobre o zinc, ya con colores al óleo, ya con tintas de impresión grasas o acuosas

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El bordado es el arte de usar hilo y aguja para embellecer una pieza de tela llamada fondo. No se debe confundir el bordado con las telas talladas, es decir, decoradas en telar.

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Es una técnica de decoración artística en la que se utiliza una plantilla con una imagen recortada para aplicar pintura, lanzándola por el corte, obteniendo una imagen con la forma. Una de las formas más comunes de hacer esto es recortar la imagen deseada en una hoja de papel duro.

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La técnica de la acuarela se basa en el uso de capas semitransparentes, que se irán superponiendo para conseguir un color más oscuro. Se pinta de claro a oscuro, es decir, no se pinta encima de blanco, sino que se reserva el papel blanco.

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La técnica del sellado se basa en la generación de sellos con motivos que se repiten constantemente. El secreto para crear sellos interesantes es jugar con los sellos, repetirlos de formas innovadoras o pensar estratégicamente en mezclar colores.

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Evolución de las técnicas graficas. Parte 1

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Evolución de las técnicas graficas. Parte 1

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1441
Johannes Gutenberg
Debido a la urgente necesidad de generar impresiones de mejor calidad aparece la pre-prensa o fotomecánica. Inventor de la primera imprenta. En 1441 sustituye la tabla xilográfica por el tipo suelto de madera.
1976
Aloys Senefelder
Años más tarde, se inventa la litografía, a manos de Senefelder, el cual era un sistema de impresión en donde utilizó una piedra caliza y una barra de cera para realizar una impresión, con lo que revolucionó las artes gráficas, con el paso del tiempo la piedra fue cambiada por una lámina de aluminio o de zinc
1800
Lord Stanhope
Tras la llegada de la revolución industrial mejora la prensa manual y crea una máquina de hierro fundido además de fabricar 3000 Hojas de Annual Register (400 hojas por hora)

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Evolución de las técnicas graficas. Parte 2

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Evolución de las técnicas graficas. Parte 2

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Actualidad
Gracias a la urgente necesidad de producir impresiones de mejor calidad, surgió la preimpresión o fotografía mecánica. Esta nueva parte del proceso de impresión utilizó máquinas monumentales y cámaras especiales para subdividir el color de las imágenes en CMYK o cian, magenta, amarillo y negro por sus siglas en inglés (Cyan, Magenta, Yellow, Key). El concepto clave que significa clave se refiere a la sobreimpresión en negro para mejorar la calidad del trabajo. Actualmente se incluye la impresión digital y gracias a la evolución tecnológica y las nuevas tecnologías se han limitado los procesos necesarios para realizar un pedido, actualmente cuando nos referimos al arte en la gráfica se refiere casi exclusivamente al diseño gráfico, ya que el resto se ha detenido , Ser arte para convertirse en tecnología.

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Esta propiedad cognitiva del arte digital y del dibujo juega un papel protagónico en las artes visuales, ya que es la actividad de definir y plasmar propuestas. El dibujo era el lenguaje ideal para plasmar las diversas formas de expresar y comunicar cualquier plan (notas, bocetos) o dibujar conceptos, ideas y procesos. En las últimas décadas, todos estos procesos han sido paulatinamente 'reemplazados' por sistemas digitales de dibujo y pintura.Técnicas de ilustración clásica de una manera particular desde el artista ilustrador Dado que lo digital no reemplaza el razonamiento del proceso de dibujo clásico, se ajusta a una variedad de procedimientos digitales sin ignorar el aprendizaje en el procedimiento de dibujo clásico, pero en ambas pinturas, un procedimiento de mezcla híbrida está cambiando. Esta investigación permite comprender cómo se generan nuevos procesos de producción de imágenes, su relación con múltiples tecnologías accesibles y medios de expresión clásicos, y al mismo tiempo el proceso de implementación. Se permite profundizar en los aspectos teóricos de Imaginación gráfica de estas nuevas herramientas como proceso, composición e ideas de iniciativas pictóricas contemporáneas. Una señal analógica es continua, y puede tomar infinitos valores. Una señal digital es discontinua, y sólo puede tomar dos valores o estados: 0 y 1, que pueden ser impulsos eléctricos de baja y alta tensión, interruptores abiertos o cerrados, etc.

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Técnica: grabado
Material: Diseño a grabar. Oleo negro, laminas plomeadas, papel durex o cualquier tipo de papel resistente a la humedad.
Para hacer monocopias hay que trabajar sobre una superficie plana no absorbente: un vidrio o algún material plástico, como por ejemplo placas radiográficas. Utilizando el oleo, los alumnos podrán dibujar y/o pintar sobre la placa o también cubrir toda la superficie y, por sustracción de materia, eliminar pintura de algunas zonas (con los dedos, con un pincel, con un hisopo, etc.) hasta obtener la imagen deseada. Para obtener la estampa se aplica un papel sobre la placa con la pintura húmeda y se frota suavemente el reverso; de este modo, la imagen queda transferida al papel.

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Técnica: grabado
Material: Diseño a grabar. Oleo negro, laminas plomeadas, papel durex o cualquier tipo de papel resistente a la humedad.
Para hacer monocopias hay que trabajar sobre una superficie plana no absorbente: un vidrio o algún material plástico, como por ejemplo placas radiográficas. Utilizando el oleo, los alumnos podrán dibujar y/o pintar sobre la placa o también cubrir toda la superficie y, por sustracción de materia, eliminar pintura de algunas zonas (con los dedos, con un pincel, con un hisopo, etc.) hasta obtener la imagen deseada. Para obtener la estampa se aplica un papel sobre la placa con la pintura húmeda y se frota suavemente el reverso; de este modo, la imagen queda transferida al papel.