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• Invención
• Innovación
• Estrategias para la innovación
• Partes interesadas en la invención y la innovación
• Ciclo de vida del producto
• Características de la innovación y los consumidores según Rogers
• Innovación, diseño y especificaciones de marketing

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Se usan modelos gráficos para transmitir ideas de diseño.

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Naturaleza del diseño:

Los modelos gráficos pueden adoptar distintas formas, pero su función principal es siempre la misma: simplificar los datos y presentarlos de forma que su comprensión ayude a un desarrollo o discusión posterior. Los diseñadores usan el modelado gráfico como herramienta para explorar soluciones creativas y refinar ideas desde lo técnicamente imposible hasta lo posible, ampliando las limitaciones de lo que se considera factible.

¿Qué es el diseño?

El modelado es una parte central del diseño que consta de elementos cognitivos, gráficos, físicos, estéticos, mecánicos y digitales.

Características de un buen diseñador

Pensar creativamente y desarrollar ideas más allá de los límites de los conceptos, principios y formas de pensar existentes

El desarrollo de ideas mediante modelos gráficos permite a los diseñadores explorar y profundizar en el conocimiento de un problema y de un contexto de uso.

NATURALEZA DEL DISEÑO
Los modelos gráficos pueden adoptar distintas formas, pero su función principal es siempre la misma: simplificar los datos y presentarlos de forma que su comprensión ayude a un desarrollo o discusión posterior.
Los diseñadores usan el modelado gráfico como herramienta para explorar soluciones creativas y refinar ideas desde lo técnicamente imposible hasta lo posible, ampliando las limitaciones de lo que se considera factible.

Conceptos y principios:

Modelos gráficos en 2D y 3D

Dibujos a escala, en proyección y en perspectiva

Técnicas de bocetos frente a técnicas de dibujo formal

Dibujos de piezas y ensamblajes

Orientación:

Cómo se usan los modelos gráficos para comunicarse consigo mismo y con los demás

Cómo varía la elección de los modelos gráficos con relación al contexto

Ventajas y desventajas de usar distintos modelos gráficos

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Un modelo físico es una representación tridimensional y tangible de un diseño o de un sistema.

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Naturaleza del diseño:

Los diseñadores usan modelos físicos para visualizar información sobre el contexto que representa el modelo.
Es muy común reducir la escala de modelos físicos de grandes objetos y aumentar la escala de objetos menores para visualizarlos más fácilmente.
El objetivo principal del modelado físico es probar aspectos de un producto frente a los requisitos del usuario. Unas pruebas exhaustivas en la fase de desarrollo de diseño garantizan el desarrollo de un producto adecuado.

Conceptos y principios:

Modelos a escala

Modelos estéticos

Modelos básicos

Prototipos

Modelos instrumentados

Orientación:

Aplicaciones de los modelos físicos

Usar modelos instrumentados para medir el nivel de rendimiento de un producto y facilitar la evaluación y pruebas formativas en curso

Ventajas y desventajas de usar modelos físicos

Idea fundamental:

Un modelo físico es una representación tridimensional y tangible de un diseño o de un sistema.

Naturaleza del diseño:

Los diseñadores usan modelos físicos para visualizar información sobre el contexto que representa el modelo. Es muy común reducir la escala de modelos físicos de grandes objetos y aumentar la escala de objetos menores para visualizarlos más fácilmente. El objetivo principal del modelado físico es probar aspectos de un producto frente a los requisitos del usuario. Unas pruebas exhaustivas en la fase de desarrollo de diseño garantizan el desarrollo de un producto adecuado. (1.2, 1.13, 3.2)

¿Qué es el diseño?

El diseño ofrece un proceso estructurado basado en unos principios de diseño bien definidos que resuelven problemas reales.

El modelado es una parte central del diseño que consta de elementos cognitivos, gráficos, físicos, estéticos, mecánicos y digitales.

Características de un buen diseñador

Generar productos, servicios, sistemas y tecnologías innovadores, aprendiendo a pesar de los fallos, probando exhaustivamente, evaluando y volviendo a desarrollar de forma continua, con perseverancia y determinación.

Objetivo general: El modelado físico no solo permite que los diseñadores exploren y prueben sus ideas, sino que las presenten a otros. Involucrar a clientes, grupos de discusión y expertos para que interactúen con modelos físicos de productos permite que los diseñadores reciban una valiosa información para mejorar el diseño y la interrelación del usuario con el producto.

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El Diseño Asistido por Ordenador se le conoce en inglés como Computer-Aided Design (CAD). El término en inglés se conocía originalmente como Computer Aided Drafting. El cambio de drafting a design sucedió debido al hecho de que ya los dibujos técnicos no se hacen manualmente (como en la época del drafting), sino que se hacen digitalmente. El CAD ha crecido a medida que avanzaba la tecnología. Uno de los cambios más significativos fue el de la adición de la tercera dimensión (3D).

Diferentes tipos de CAD

Hay una gran variedad de sectores en los que se usa el CAD: desde la arquitectura hasta la automoción. Por ello, dependiendo de los diferentes tipos de diseños hay también diferentes tipos de CAD. En general, se distinguen tres:

CAD 2D: para dibujos técnicos bidimensionales.

2 ½D CAD: una extensión de 2D con algunas características tridimensionales para la producción.

CAD 3D: para dibujos técnicos tridimensionales completos.

Hoy en día, el CAD 2D sigue usándose mucho, pero las empresas están pasándose los CADs 2 ½D y 3D. Esto pasa porque estos tipos de CAD resultan más interesantes para hacer modelos de producción (como cuando se diseña el motor de un automóvil). Al agregar los datos de la tercera dimensión al diseño, hace que cambie de nombre de CAD a fabricación asistida por ordenador (Computer-Aided Manufactoring, CAM). En CAM se interpretan los dibujos técnicos 3D y se crean las instrucciones para las máquinas encargadas de producir el producto.

Modelado de datos que incluyen modelado estadístico

Un modelo de datos determina explícitamente la estructura de los datos o los datos estructurados. Entre los modelos de datos típicos se incluyen las bases de datos y los sistemas de información. Los desarrollos en las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC) hacen que un modelo sea importante para las aplicaciones que usan e intercambian datos.

“Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.”(1)

Los desarrollos en la tecnología de la información y la comunicación (TIC) hacen que un modelo de datos sea importante para las aplicaciones que usan e intercambian datos. Los ejemplos incluyen GPS, escaneo 3D, pruebas digitales, materiales, etc.

Ejemplos:

Modelos estadísticos: Un modelo estadístico queda especificado por un conjunto de ecuaciones que relacionan diversas variables aleatorias, y en las que pueden aparecer otras variables no aleatorias. Como tal “un modelo es una representación formal de una teoría”​. Un modelo estadístico es la forma que pueden tomar un conjunto de datos obtenidos de muestreos de datos con comportamiento que se supone aleatorio. Es un modelo matemático.

Sistemas de información Geográfica GIS: se utilizan en Urbanismo: “En el sentido más estricto, es cualquier sistema de información capaz de integrar, almacenar, editar, analizar, compartir y mostrar la información geográficamente referenciada. En un sentido más genérico, los SIG son herramientas que permiten a los usuarios crear consultas interactivas, analizar la información espacial, editar datos, mapas y presentar los resultados de todas estas operaciones.

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La mayoría de los modelados de ensamblaje combinan las estrategias de diseño ascendente y descendente. Se puede conocer parte de los requisitos y utilizarse algunos componentes estándar, pero los nuevos diseños siempre se deben crear de modo que cumplan los objetivos específicos del proyecto. Esta estrategia combinada se conoce como diseño mixto.

Descendente

Se comienza con los criterios de diseño y se crean componentes que cumplen dichos criterios. Los diseñadores enumeran los parámetros conocidos y crean un esbozo de ingeniería. El esbozo puede ser un diseño 2D que se desarrolla en todo el proceso de diseño tal como se muestra en la siguiente imagen.

El esbozo también puede ser un diseño 3D creado a partir de un solo archivo de pieza con varios cuerpos como se muestra en la siguiente imagen. Este método utiliza comandos de modelado de piezas 3D para crear un diseño unificado que controla una única pieza.

El esbozo puede incluir elementos contextuales como, por ejemplo, las paredes y el suelo donde residirá el ensamblaje, la maquinaria que envía una salida al diseño de ensamblaje o la recibe de él y otros datos fijos. Otros criterios como las características mecánicas también se pueden incluir en el esbozo. El esbozo se puede dibujar en un archivo de pieza y, a continuación, insertarse en un archivo de ensamblaje. Convierta los bocetos en operaciones a medida que se desarrolla el diseño.

Los componentes diseñados son exclusivos del ensamblaje pertinente, pero también se pueden utilizar piezas estándar como tornillos, clavijas o varas. Cambiar una pieza puede ocasionar cambios en otras piezas adyacentes o conectadas a ésta.

El ensamblaje final es una recopilación de piezas interrelacionadas que se han diseñado de forma exclusiva para solucionar el problema de diseño actual.

Ascendente

Se insertan las piezas y los subensamblajes existentes en un archivo de ensamblaje, y se colocan los componentes aplicando restricciones de ensamblaje, como Coincidencia y Nivelación. Si es posible, los componentes deben insertarse en el mismo orden que se utilizaría para ensamblarlos en la fase de fabricación.

A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operaciones adaptativas de los archivos de pieza correspondientes, es posible que no se ajusten a los requisitos de un diseño de ensamblaje. Dichas piezas, tras ser insertadas en un ensamblaje, se pueden convertir en adaptativas en el contexto de ensamblaje. Las piezas cambian su tamaño en el diseño actual cuando se restringen sus operaciones respecto a otros componentes.

Si desea que todas las operaciones subrestringidas se adapten al ubicarlas mediante la aplicación de restricciones de ensamblaje, designe un subensamblaje como adaptativo. Cuando una pieza del subensamblaje se restrinja respecto a una geometría fija, cambiará el tamaño de las operaciones en la medida en que sea necesario.

Mixto

Por lo general, se comienza a partir de componentes existentes y se van diseñando otras piezas conforme se requieran. Analice la finalidad del diseño y, a continuación, inserte o cree el componente fijo (base) . A medida que se desarrolla el ensamblaje, se insertan los componentes existentes o se crean otros nuevos in situ, según sea necesario.

Si es probable que utilice las piezas o los subensamblajes nuevos en otros ensamblajes, considere diseñarlos como adaptativos. Para cambiar el tamaño o la posición de algunas operaciones, puede dejarlas sin acotar. De este modo, se podrá cambiar el tamaño y la forma de la operación cuando se restrinja respecto a otros componentes del ensamblaje. Dado que los cambios realizados en una pieza se guardan en el archivo de pieza, para conservar más de una versión de una pieza, guarde las piezas con nombres distintos.

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El término "diseño clásico en tecnología" puede interpretarse de varias maneras dependiendo del contexto específico. Aquí, proporcionaré una interpretación general del diseño clásico en el ámbito de la tecnología.

El diseño clásico en tecnología se refiere a la aplicación de principios estéticos y funcionales atemporales en la creación de productos tecnológicos. Aquí hay algunos aspectos clave que suelen asociarse con el diseño clásico en este contexto:

1. Estética Atemporal: El diseño clásico en tecnología busca una estética que no esté sujeta a las tendencias pasajeras. Se enfoca en líneas limpias, formas simples y una apariencia que perdure a lo largo del tiempo.

2. Calidad de Materiales: Se da importancia a la selección de materiales de alta calidad, duraderos y que proporcionen una sensación de lujo. Esto puede incluir metales pulidos, vidrio de alta gama, cuero de calidad, entre otros.

3. Funcionalidad Mejorada: Aunque se busca una estética clásica, el diseño no sacrifica la funcionalidad. Los productos deben ser eficientes, fáciles de usar y aprovechar las últimas tecnologías de manera inteligente.

4. Simplicidad y Claridad: Se valora la simplicidad en la interfaz de usuario y el diseño general. Los elementos de diseño deben ser intuitivos, y la interfaz no debe abrumar al usuario con detalles innecesarios.

5. Durabilidad y Longevidad: Se presta atención a la durabilidad de los productos. Los productos diseñados clásicamente están hechos para resistir el uso constante y el paso del tiempo, evitando la obsolescencia prematura.

6. Armonía Estética: Se busca la armonía en la disposición de elementos y proporciones equilibradas. La estética clásica a menudo se basa en principios como la proporción áurea.

7. Inspiración en Diseños Históricos: El diseño clásico en tecnología puede tomar inspiración de estilos de diseño históricos, adaptando elementos de estilos como el Art Decó, Bauhaus u otros movimientos estéticos clásicos.

8. Paleta de Colores Sobria: Se prefieren colores neutros y sobrios, como blancos, negros, grises y tonos tierra. Esto contribuye a la atemporalidad del diseño.

9. Detalles Cuidadosamente Considerados: La atención a los detalles es crucial en el diseño clásico en tecnología. Se pueden incorporar detalles ornamentales o características decorativas de manera sutil y cuidadosa.

10. Ergonomía y Experiencia del Usuario: Se considera la ergonomía y la experiencia del usuario para garantizar que los productos no solo se vean bien, sino que también sean cómodos y prácticos de usar.

En resumen, el diseño clásico en tecnología busca combinar la elegancia atemporal con la funcionalidad moderna, creando productos que sean estéticamente agradables y al mismo tiempo duraderos y eficientes.

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https://ismaq.runacode.com/public/archivos/clasevirtual/2024/03/bc7f621451b4f5df_20240306_093449SkKL2.pdf

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Tema 2: Gestión de recursos y producción sostenible

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Tema 2: Gestión de recursos y producción sostenible

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