# data[].attributes.body
Vân Nga

# data[].attributes.body
Tổ khối Lá

# data[].attributes.body
Còn sóc

# data[].attributes.body
Cá Mập

# data[].attributes.headline
Giáo án STEAM: Khám phá thế giới xung quanh

# data[].attributes.subject
Giáo án STEAM: Khám phá thế giới xung quanh

# data[].attributes.body
Chủ đề: Sân bóng không thân yêu

Đề tài: Phía trên, phía dưới, phía trước, phía sau

Mục tiêu:

Nhận thức: Trẻ nhận biết và gọi đúng tên các khái niệm: phía trên, phía dưới, phía trước, phía sau.

Kỹ năng: Trẻ có thể xác định vị trí của đồ vật sao cho chính xác theo bản thân.

Thái độ: Trẻ thú vị với các hoạt động khám phá, tích cực tham gia và hợp tác với bạn bè.

Chuẩn bị:

Đối với giáo viên:

Giáo án chi tiết

Các hình ảnh minh họa về các vị trí không gian (ví dụ: hình vẽ một ngôi nhà với các bộ phận, hình vẽ một con đường với các phương tiện giao thông)

Đồ vật trực quan: bóng, ô tô đồ chơi, gấu bông...

Các vật liệu để tạo hình (giấy màu, bút màu, keo, kéo... )

Không có lớp học nào được sắp xếp gọn gàng, có đủ chỗ cho trẻ hoạt động.

Đối với trẻ em:

Mỗi trẻ một tờ giấy trắng, bút màu, đồ vật nhỏ (ví dụ: viên bi, hạt cườm).

Tổ chức hoạt động:

1. Khởi động (Engage):

Gọi tên: Cô chào các con và gọi tên từng bạn.

Quan sát lớp học: Cô cùng các con quan sát xung quanh lớp học và đặt câu hỏi:

Trên trần nhà có gì?

Dưới sàn nhà có gì?

Trước mặt bạn có bạn nào?

Sau đó bạn có ai không?

Đặt câu hỏi mở: Các con có thấy xung quanh mình có rất nhiều đồ vật không? Các đồ vật đó nằm ở đâu?

2. Khám phá (Explore):

Hoạt động 1: Chơi với hình ảnh:

Cô đưa ra các hình ảnh minh họa và cùng trẻ quan sát, đặt câu hỏi:

Con chim đang ở đâu so với ngôi nhà? (ở nhà)

Cái xe đang ở đâu so với con đường? (trên đường)

Hoạt động 2: Chơi với đồ vật:

Cô cho trẻ chơi với các đồ vật và yêu cầu trẻ đặt câu hỏi:

Quả bóng ở đâu vậy với bạn? (trên đầu, dưới chân... )

Con gấu bông ở đâu vậy với bạn? (trước mặt, sau lưng... )

Hoạt động 3: Tạo hình:

Cô hướng dẫn trẻ vẽ hoặc dán các hình ảnh lên giấy để hiện thực hiểu biết về các khái niệm phía trên, phía dưới, phía trước, phía sau.

3. Giải thích (Explain):

Tổng kết: Cô cùng trẻ tổng kết lại những gì đã học được.

Giải thích: Cô giải thích rõ hơn về các khái niệm phía trên, phía dưới, phía trước, phía sau bằng ngôn ngữ đơn giản, dễ hiểu.

Ví dụ: Cô đưa ra các ví dụ cụ thể trong cuộc sống hàng ngày để trẻ dễ hình dung.

4. Mở rộng (Elaborate):

Chơi trò chơi: Tổ chức các trò chơi vận động để củng cố kiến ​​thức:

Trò chơi "Đi theo hướng dẫn": Cô đưa ra các hướng dẫn như "Đi về phía trước 3 bước", "Nhảy lên cao", "Ngồi xuống"... để trẻ thực hiện.

Trò chơi "Tìm đồ vật": Cô yêu cầu trẻ tìm đồ vật có vị trí nhất trong lớp học.

Hoạt động sáng tạo: Cô khuyến khích trẻ sáng tạo các câu chuyện hoặc bài hát về các vị trí không gian.

5. Đánh giá (Đánh giá):

Quan sát: Cô quan sát quá trình hoạt động của trẻ để đánh giá mức độ hiểu biết của trẻ.

Hỏi đáp: Cô đặt câu hỏi để kiểm tra kiến ​​thức của trẻ.

Sản phẩm: Cô đánh giá sản phẩm của trẻ (hình vẽ, câu chuyện) để xem trẻ đã hiểu bài đến đâu.

Lưu ý:

Giáo án này chỉ là một mẹo nhỏ, bạn có thể điều chỉnh phù hợp với điều kiện và khả năng của trẻ.

Tạo không khí lớp học vui vẻ, thoải mái để trẻ tự tin khám phá và học hỏi.

Sử dụng nhiều hình ảnh, đồ vật trực quan để giúp trẻ dễ hình dung.

Khuyến khích trẻ tương tác với nhau và với học sinh.

Chúc các bạn thành công với buổi học của mình!

Bạn có muốn tôi cung cấp thêm các trò chơi hoặc hoạt động khác không?

Ngoài ra, bạn có thể muốn tham khảo thêm các tài liệu sau:

Sách giáo khoa mầm non: Sách giáo khoa mầm non sẽ cung cấp cho bạn nhiều ý tưởng và hoạt động cỏ khô.

Các trang web giáo dục: Có nhiều trang web cung cấp giáo án và tài liệu tham khảo miễn phí cho giáo viên mầm non.

Các diễn đàn giáo dục: Bạn có thể tham gia các diễn đàn để trao đổi kinh nghiệm với các giáo viên khác.

# data[].attributes.headline
Tuyệt vời! Chủ đề động vật kết hợp với bài thơ "Nàng tiên ốc" sẽ là một hoạt động STEAM vô cùng hấp dẫn và sáng tạo cho các bé 5-6 tuổi. Dưới đây là gợi ý chi tiết cho giáo án 5E của bạn, kết hợp các yếu tố STEAM và phát triển ngôn ngữ:

# data[].attributes.subject
Tuyệt vời! Chủ đề động vật kết hợp với bài thơ "Nàng tiên ốc" sẽ là một hoạt động STEAM vô cùng hấp dẫn và sáng tạo cho các bé 5-6 tuổi. Dưới đây là gợi ý chi tiết cho giáo án 5E của bạn, kết hợp các yếu tố STEAM và phát triển ngôn ngữ:

# data[].attributes.body
Giáo án STEAM: Nàng tiên ốc

I. Mục đích - Yêu cầu:

Nhận thức:

Trẻ hiểu nội dung bài thơ "Nàng tiên ốc", biết được một số đặc điểm của ốc sên.

Trẻ phát triển vốn từ vựng về các bộ phận của ốc sên, các hành động của chúng.

Trẻ làm quen với khái niệm ẩn dụ qua bài thơ.

Kỹ năng:

Trẻ phát triển khả năng diễn đạt, kể lại câu chuyện bằng lời của mình.

Trẻ sáng tạo các hình ảnh, câu chuyện liên quan đến ốc sên.

Trẻ rèn luyện kỹ năng làm việc nhóm, hợp tác cùng bạn.

Thái độ:

Trẻ yêu thích động vật, đặc biệt là ốc sên.

Trẻ có ý thức bảo vệ môi trường sống của các loài vật.

II. Chuẩn bị:

Cô:

Bài thơ "Nàng tiên ốc" (có thể minh họa bằng tranh).

Các hình ảnh về ốc sên ở nhiều kích thước, màu sắc khác nhau.

Vật liệu làm thủ công: vỏ ốc, đất nặn, giấy màu, keo, bút màu...

Máy chiếu, loa (nếu có).

Trẻ:

Sẵn sàng tham gia các hoạt động.

III. Tiến trình hoạt động:

1. Engage (Khơi gợi):

Hoạt động 1:

Cô kể chuyện hoặc đọc thơ "Nàng tiên ốc" cho trẻ nghe, kết hợp với hình ảnh minh họa.

Đặt câu hỏi:

Trong bài thơ có nhân vật nào?

Nàng tiên ốc làm gì?

Con thích nhất hình ảnh nào trong bài thơ?

Hoạt động 2:

Cho trẻ quan sát các hình ảnh về ốc sên.

Hỏi trẻ:

Con biết gì về ốc sên?

Ốc sên có những bộ phận nào?

Ốc sên thường sống ở đâu?

2. Explore (Khám phá):

Hoạt động 1:

Chia trẻ thành các nhóm nhỏ.

Mỗi nhóm sẽ được cung cấp một số vỏ ốc, đất nặn, giấy màu và các vật liệu khác.

Yêu cầu trẻ quan sát kỹ vỏ ốc, tìm hiểu các đặc điểm của nó.

Hoạt động 2:

Cho trẻ tự do sáng tạo, tạo ra những con ốc sên bằng đất nặn hoặc vẽ tranh về ốc sên.

Hoạt động 3:

Mỗi nhóm sẽ trình bày sản phẩm của mình và chia sẻ cảm xúc.

3. Explain (Giải thích):

Hoạt động 1:

Cô tổng kết lại những kiến thức mà trẻ đã tìm hiểu được về ốc sên.

Giải thích cho trẻ về khái niệm ẩn dụ trong bài thơ (ví dụ: gọi ốc sên là nàng tiên).

Hoạt động 2:

Đọc lại bài thơ, nhấn mạnh vào các từ ngữ miêu tả, các hình ảnh đẹp.

4. Elaborate (Mở rộng):

Hoạt động 1:

Cho trẻ chơi trò chơi đóng vai: một bạn làm ốc sên, các bạn khác đặt câu hỏi.

Hoạt động 2:

Kể chuyện về một cuộc phiêu lưu của nàng tiên ốc.

5. Evaluate (Đánh giá):

Hoạt động 1:

Quan sát quá trình tham gia hoạt động của trẻ.

Đánh giá sản phẩm của trẻ.

Hoạt động 2:

Khen ngợi những trẻ tích cực, sáng tạo.

Các yếu tố STEAM được tích hợp:

Science (Khoa học): Tìm hiểu về đặc điểm của ốc sên, môi trường sống của chúng.

Technology (Công nghệ): Sử dụng máy chiếu, loa để trình bày bài học.

Engineering (Kỹ thuật): Tạo ra các mô hình ốc sên.

Arts (Nghệ thuật): Vẽ tranh, làm thủ công về ốc sên.

Mathematics (Toán học): So sánh kích thước, màu sắc của các vỏ ốc.

# data[].attributes.body
1. Engage (Khơi gợi):

Hoạt động 1: Cô hát một bài hát về cô giáo hoặc kể một câu chuyện ngắn về cô giáo.

Hoạt động 2: Trò chuyện với trẻ về những điều trẻ thích ở cô giáo.

Hoạt động 3: Chiếu video ngắn về các hoạt động thường ngày của cô giáo và trẻ trong lớp.

2. Explore (Khám phá):

Hoạt động 1: Cô đọc to, rõ ràng bài thơ "Cô giáo em".

Hoạt động 2: Đàm thoại với trẻ về nội dung bài thơ: Cô giáo làm gì? Cô giáo đối xử với trẻ như thế nào?

Hoạt động 3: Cho trẻ đọc lại bài thơ theo nhóm.

3. Explain (Giải thích):

Hoạt động 1: Cô giải thích một số từ khó trong bài thơ.

Hoạt động 2: Cô nhấn mạnh vai trò quan trọng của cô giáo đối với trẻ.

Hoạt động 3: Liên hệ bài thơ với cuộc sống thực tế của trẻ.

4. Elaborate (Mở rộng):

Hoạt động 1: Chia trẻ thành các nhóm nhỏ.

Hoạt động 2: Mỗi nhóm chọn một đoạn trong bài thơ và vẽ hoặc làm thủ công một bức tranh/món quà thể hiện đoạn thơ đó.

STEAM liên kết: Trẻ có thể sử dụng các vật liệu tự nhiên để tạo hình, tính toán tỉ lệ khi vẽ, sử dụng kỹ thuật cắt dán, và sáng tạo ra những sản phẩm độc đáo.

Hoạt động 3: Các nhóm trình bày sản phẩm của mình và giải thích ý tưởng.

5. Evaluate (Đánh giá):

Hoạt động 1: Cô nhận xét, đánh giá sản phẩm của từng nhóm.

Hoạt động 2: Cô khuyến khích trẻ chia sẻ cảm xúc của mình về bài thơ và hoạt động.

Hoạt động 3: Cô tổng kết lại những kiến thức và kỹ năng mà trẻ đã học được.

Mở rộng:

Ngôn ngữ: Cho trẻ học thêm một số câu chúc mừng cô giáo bằng tiếng Anh.

Khoa học: Tìm hiểu về các loại hoa, cây mà trẻ sử dụng để làm quà tặng.

Kỹ thuật: Hướng dẫn trẻ sử dụng các công cụ đơn giản như kéo, hồ dán.

Toán học: Đếm số lượng vật liệu sử dụng, so sánh kích thước các hình vẽ.

Lưu ý:

Cô giáo nên linh hoạt điều chỉnh giáo án phù hợp với điều kiện và khả năng của trẻ.

Tạo không khí lớp học vui vẻ, khuyến khích trẻ tự do sáng tạo.

Kết hợp với phụ huynh để trẻ làm quà tặng cho cô giáo tại nhà.

Bài thơ "Cô giáo em":

(Bạn có thể thay thế bằng bài thơ khác phù hợp)

Cô giáo em hiền như mẹ

Dạy em học chữ, tập tô

Cô như ánh nắng lung linh

Sưởi ấm trái tim chúng mình.

# data[].attributes.body
Hình ảnh minh họa:

!Rùa con tìm nhà

Nội dung câu chuyện:

Chương 1: Rùa con mới nở

Có một chú rùa con vừa mới nở. Chú rùa rất nhỏ bé và đang tìm kiếm một ngôi nhà để ở.

Chương 2: Gặp gỡ bạn bè

Trên đường đi, chú gặp gỡ những người bạn khác.

Ong: “Chào bạn rùa con! Bạn đang đi đâu vậy?”

Rùa con: “Tôi đang tìm nhà của mình. Bạn có biết nơi nào là ngôi nhà hoàn hảo cho tôi không?”

Chương 3: Lời khuyên từ bạn bè

Chuột: “Tôi nghĩ ngôi nhà gần dòng sông sẽ thích hợp cho bạn. Có nước và cỏ xanh.”

Ốc sên: “Hoặc bạn có thể chọn một ngôi nhà trong rừng. Rừng rậm có nhiều bóng mát và cây cối.”

Chương 4: Hành trình tìm kiếm

Rùa con tiếp tục hành trình tìm kiếm ngôi nhà của mình

# data[].attributes.body
Gần đây

Kịch bản rùa con tìm nhà

Lên kế hoạch bài học STEAM

Tìm hiểu về game mini

Thiết kế cây 3D trường mầm non

Trợ giúp

Hoạt động

Cài đặt

Dùng thử Gemini Advanced

Mỹ Thạnh, Tp. Tân An, Long An, Việt Nam
Dựa trên địa chỉ IP của bạn • Cập nhật vị trí

Trò chuyện với Gemini

Tôi là giáo viên mầm non lớp 5_6 tuổi, Hãy tạo cho tôi một kịch bản câu chuyện rùa con tìm nhà, có hình ảnh, có nội dung, có chuẩn bị

Hiện bản thảo

Tuyệt vời! Việc xây dựng một kịch bản câu chuyện "Rùa con tìm nhà" cho lứa tuổi mầm non 5-6 tuổi sẽ giúp các bé vừa được vui chơi, vừa học hỏi được nhiều điều thú vị. Dưới đây là một gợi ý kịch bản chi tiết, kết hợp hình ảnh và hướng dẫn chuẩn bị:

Kịch bản chi tiết: Rùa con tìm nhà

Nhân vật:

Rùa con: Mặc quần áo màu xanh lá, đội mũ rùa, mang theo chiếc mai nhỏ bằng bìa cứng.

Ong: Mặc quần áo vàng đen sọc, đội mũ ong, cầm bông hoa.

Chuột: Mặc quần áo màu xám, đội mũ chuột, cầm miếng pho mát.

Ốc sên: Mặc quần áo màu nâu, đội mũ ốc sên, mang theo vỏ ốc bằng bìa cứng.

Cây cối, hoa cỏ: Các bạn nhỏ đóng vai, mặc quần áo màu xanh lá cây hoặc màu sắc rực rỡ.

Cảnh 1: Rùa con lạc nhà

Rùa con: (Nhìn xung quanh lo lắng) "Ôi, mình lạc đường rồi! Làm sao tìm được nhà đây?"

Hình ảnh: Rừng rậm với nhiều cây cối, hoa cỏ.

Cảnh 2: Gặp ong

Rùa con: (Thấy tổ ong) "Tổ ong này chắc là nhà của mình rồi!"

Ong: (Bay ra) "Đây là nhà của chúng tớ! Cậu đi chỗ khác đi!"

Rùa con: (Sợ hãi) "Ôi, sợ quá!"

Hình ảnh: Tổ ong trên cây.

Cảnh 3: Gặp chuột

Rùa con: (Thấy hang chuột) "Hay là đây là nhà của mình nhỉ?"

Chuột: (Chui ra) "Đây là nhà của chúng tớ! Cậu không thể ở đây được đâu!"

Rùa con: (Buồn bã) "Mình vẫn chưa tìm được nhà."

Hình ảnh: Hang chuột dưới gốc cây.

Cảnh 4: Gặp ốc sên

Ốc sên: "Bạn đang tìm gì vậy?"

Rùa con: "Mình lạc đường rồi, không tìm thấy nhà."

Ốc sên: "Để mình giúp bạn nhé! Nhà của bạn có phải là nơi có nhiều cây xanh, hoa lá không?"

Rùa con: "Đúng rồi!"

Ốc sên: "Vậy thì chúng ta đi theo mình!"

Hình ảnh: Ốc sên dẫn đường cho rùa con.

Cảnh 5: Tìm thấy nhà

Rùa con: "Ôi, đây rồi! Nhà của mình đây rồi!"

Hình ảnh: Rùa con đứng trước một cái ao nhỏ, có nhiều cây xanh xung quanh.

Tất cả các nhân vật: (Vỗ tay) "Hoan hô rùa con đã tìm thấy nhà!"

Chuẩn bị:

Trang phục cho các nhân vật.

Phụ kiện: mũ, mai rùa, bông hoa, pho mát, vỏ ốc.

Cảnh quan: cây cối, hoa lá bằng giấy hoặc vải.

Âm nhạc vui nhộn.

Lưu ý:

Tương tác: Khuyến khích các bé tương tác với nhau, hỏi đáp và trả lời câu hỏi.

Biểu cảm: Hướng dẫn các bé thể hiện cảm xúc qua nét mặt và cử chỉ.

Ngôn ngữ: Sử dụng ngôn ngữ đơn giản, dễ hiểu cho trẻ mầm non.

Sáng tạo: Có thể thêm các tình tiết mới để câu chuyện trở nên sinh động hơn.

Mục tiêu của hoạt động:

Phát triển ngôn ngữ: Rèn luyện kỹ năng nói, nghe, hiểu.

Phát triển nhận thức: Giúp trẻ hiểu về các loài vật và môi trường sống.

Phát triển kỹ năng xã hội: Rèn luyện kỹ năng hợp tác, chia sẻ.

Phát triển cảm xúc: Giúp trẻ hiểu và thể hiện cảm xúc của mình.

Chúc bạn có một buổi học thật vui vẻ và ý nghĩa cùng các bé!

Bạn có muốn tôi tạo thêm một số hoạt động bổ trợ sau khi diễn kịch không?

Tải ảnh lên

Bạn cần thêm một hình ảnh cho câu lệnh này. Hãy nhấn vào nút hình ảnh để tải hình ảnh lên.

Tôi hiểu

Bạn cần trợ giúp về câu lệnh này?

Cải thiện câu lệnh để Gemini mang đến cho bạn kết quả tốt hơn

Tôi hiểu

Gemini có thể đưa ra thông tin không chính xác, kể cả thông tin về con người, vì vậy, hãy xác minh các câu trả lời của Gemini. Quyền riêng tư của bạn và Các ứng dụng Gemini Mở trong cửa sổ mới

# data[].attributes.body
Gần đây

Lên kế hoạch bài học STEAM

Tìm hiểu về game mini

Thiết kế cây 3D trường mầm non

Trợ giúp

Hoạt động

Cài đặt

Dùng thử Gemini Advanced

Mỹ Thạnh, Tp. Tân An, Long An, Việt Nam
Dựa trên địa chỉ IP của bạn • Cập nhật vị trí

Trò chuyện với Gemini

Tôi là giáo viên mầm non dạy lớp 5, 6 tuổi, tôi cần soạn giáo án steam chủ đề trường mầm non, đề tài phát triển nhận thức toán nhận biết xác định phía trên phía dưới, trước sau, phía phải phía trái của đồ vật so với bản thân trẻ. Tôi muốn giáo án bao gồm các nội dung như: mục đích, yêu cầu, chuẩn bị và tổ chức hoạt động 5E

Hiện bản thảo

Tuyệt vời! Bạn đã chọn một đề tài rất phù hợp để phát triển nhận thức toán cho trẻ mầm non. Để giúp bạn hoàn thiện giáo án STEAM, mình xin gợi ý một cấu trúc chi tiết và một số hoạt động cụ thể cho từng giai đoạn 5E:

Giáo án STEAM: Khám phá thế giới xung quanh trường mầm non

I. Mục tiêu:

Kiến thức: Trẻ nhận biết và gọi đúng tên các khái niệm: trên, dưới, trước, sau, phải, trái.

Kỹ năng: Trẻ xác định được vị trí của các đồ vật so với bản thân và các đồ vật khác trong không gian xung quanh.

Thái độ: Trẻ hứng thú với các hoạt động toán học, tích cực tham gia và hợp tác với bạn bè.

II. Chuẩn bị:

Đối với cô:

Các hình ảnh minh họa về các khái niệm trên, dưới, trước, sau, phải, trái.

Các đồ vật khác nhau (ô tô, búp bê, bóng, cây...)

Các tấm bảng nhỏ ghi các từ: trên, dưới, trước, sau, phải, trái.

Một số trò chơi vận động.

Đối với trẻ:

Mỗi trẻ một tờ giấy A4 trắng, bút màu, các hình dán.

III. Tổ chức hoạt động 5E:

1. Khởi động (Engage):

Hoạt động 1: Cô kể chuyện hoặc hát một bài hát về các con vật di chuyển (ví dụ: chim bay trên trời, cá bơi dưới nước).

Hoạt động 2: Cô đặt câu hỏi gợi mở:

Con vật nào đang bay? Con vật nào đang bơi?

Chim đang ở đâu? Cá đang ở đâu?

Mục tiêu: Thu hút sự chú ý của trẻ, khơi gợi sự tò mò về các khái niệm trên, dưới.

2. Khám phá (Explore):

Hoạt động 1: Cô giới thiệu các đồ vật và đặt câu hỏi:

Con thấy gì ở trên bàn?

Con thấy gì ở dưới ghế?

Búp bê đang ở đâu so với ô tô?

Hoạt động 2: Cô cho trẻ chơi trò chơi "Chỉ đúng vị trí": Cô chỉ vào các vị trí khác nhau trên cơ thể và yêu cầu trẻ chỉ vào vị trí tương ứng trên cơ thể mình (ví dụ: cô chỉ vào mũi, yêu cầu trẻ chỉ vào mũi).

Mục tiêu: Giúp trẻ làm quen với các khái niệm và thực hành xác định vị trí.

3. Giải thích (Explain):

Hoạt động 1: Cô sử dụng các hình ảnh minh họa để giải thích rõ ràng các khái niệm trên, dưới, trước, sau, phải, trái.

Hoạt động 2: Cô dán các tấm bảng nhỏ có ghi từ lên các vị trí tương ứng trên bảng.

Mục tiêu: Củng cố kiến thức cho trẻ, giúp trẻ hiểu rõ hơn về các khái niệm.

4. Mở rộng (Elaborate):

Hoạt động 1: Cô cho trẻ chơi trò chơi "Vẽ và nói": Mỗi trẻ vẽ một bức tranh đơn giản và miêu tả vị trí của các đồ vật trong tranh bằng các từ đã học.

Hoạt động 2: Cô tổ chức trò chơi vận động "Tìm theo hướng dẫn": Cô đưa ra các hướng dẫn như "Đi tới phía trước của lớp", "Nhặt đồ vật ở phía dưới ghế" để trẻ thực hiện.

Mục tiêu: Rèn luyện kỹ năng vận dụng kiến thức vào thực tế, phát triển tư duy logic.

5. Đánh giá (Evaluate):

Hoạt động 1: Cô quan sát và đánh giá sự tham gia của trẻ trong các hoạt động.

Hoạt động 2: Cô đặt câu hỏi để kiểm tra kiến thức của trẻ.

Mục tiêu: Đánh giá mức độ hiểu biết của trẻ, từ đó có những điều chỉnh phù hợp.

IV. Tài liệu tham khảo:

Sách giáo khoa mầm non

Các tài liệu tham khảo về phương pháp dạy học STEAM

Lưu ý: Đây chỉ là một gợi ý, bạn có thể tùy chỉnh giáo án cho phù hợp với điều kiện và đặc điểm của lớp mình. Chúc bạn thành công!

Bạn có muốn mình cung cấp thêm các trò chơi hoặc hoạt động cụ thể khác không?

Ngoài ra, bạn có thể tham khảo thêm các tài liệu sau:

Giáo án: Nhận biết phía trên- dưới, phía trước- sau của bản thân 3-4T: http://mnhuongmai.pgdvietyen.edu.vn/hoat-dong-chuyen-mon/giao-an-nhan-biet-phia-tren-duoi-phia-truoc-sau-cua-ban-than.html

Giáo án xác định phía trước, phía sau, phía trên , phía dưới của bản thân: http://mnsongkhe.tpbacgiang.edu.vn/tin-tuc-su-kien/tin-mam-non/giao-an-xac-dinh-phia-truoc-phia-sau-phia-tren-phia-duoi-cua-ban-than..html

Hãy cho mình biết nếu bạn cần thêm bất kỳ trợ giúp nào nhé!

Tải ảnh lên

Bạn cần thêm một hình ảnh cho câu lệnh này. Hãy nhấn vào nút hình ảnh để tải hình ảnh lên.

Tôi hiểu

Bạn cần trợ giúp về câu lệnh này?

Cải thiện câu lệnh để Gemini mang đến cho bạn kết quả tốt hơn

Tôi hiểu

Gemini có thể đưa ra thông tin không chính xác, kể cả thông tin về con người, vì vậy, hãy xác minh các câu trả lời của Gemini. Quyền riêng tư của bạn và Các ứng dụng Gemini Mở trong cửa sổ mới

# data[].attributes.headline
Rùa con mới nở: Có một chú rùa con vừa mới nở ra và đang tìm kiếm ngôi nhà của mình. Chú rùa thấy tổ ong trên cành cây cao và nghĩ rằng đó có thể là nhà của mình.

# data[].attributes.subject
Rùa con mới nở: Có một chú rùa con vừa mới nở ra và đang tìm kiếm ngôi nhà của mình. Chú rùa thấy tổ ong trên cành cây cao và nghĩ rằng đó có thể là nhà của mình.

# data[].attributes.body
Khám phá hang chuột: Rùa con bò tới góc của một bức tường cũ và thấy một cái hang chuột nhỏ. Chú rùa định chui vào trong hang, nhưng bị một chú chuột từ bên trong chặn lại và nói: “Cái hang này là nhà ở của chúng tôi, không phải của bạn đâu, Rùa ơi.”

Gặp ốc sên thông minh: Rùa con tiếp tục tìm kiếm và gặp một chú ốc sên. Rùa hỏi ốc sên về ngôi nhà của mình. Ốc sên trả lời: “Hãy tự nhìn lại phía sau lưng của mình.” Rùa con quay lại và nhận ra chiếc mai của mình là ngôi nhà.

Rùa con tìm thấy ngôi nhà: Nhờ lời khuyên của ốc sên, rùa con cuối cùng đã tìm ra ngôi nhà của mình và sống hạnh phúc.