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제41회 컴퓨팅사고활용능력평가 1급_문제_ (1)

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전유민_기획서

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상상하는 모든 것을 펼칠 수 있는 세상을 꿈꿉니다~

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[별첨] 기획서 예시

VRWARE Edu Story Builder를 이용한 창작 스토리 시놉시스

이름

생년월일

책 제목

이야기 설명

창작자의 저작 의도

이야기가 주는 교훈

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스테이크이미지

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슈팅게임이미지

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운석을 피해라 이미지파일

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로봇 좀비 서바이벌(난이도 ★★★★)

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로봇 좀비 서바이벌(난이도 ★★★★)

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로봇 좀비 서바이벌(난이도 ★★★★)

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인공지능 기초 1단원_정리 및 문제

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진짜 버그 수정된 심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★☆)

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진짜 버그 수정된 심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★☆)

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스크래치 계정: mjs0905

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심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★☆)

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진짜 버그 수정된 에러 좀비 서바이벌(난이도 ★★☆☆)

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진짜 버그 수정된 에러 좀비 서바이벌(난이도 ★★☆☆)

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스크래치 계정: mjs0905

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에러 좀비 서바이벌(난이도_ ★★☆)

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진짜 버그 수정된 클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆☆)

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진짜 버그 수정된 클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆☆)

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스크래치 계정: mjs0905

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클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆)

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심야 좀비 서바이벌 버그 수정편

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심야 좀비 서바이벌 버그 수정편

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심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★)

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에러 좀비 서바이벌 버그 수정편

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에러 좀비 서바이벌 버그 수정편

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에러 좀비 서바이벌(난이도_ ★★☆)

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클래식 좀비 서바이벌 버그 수정편

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클래식 좀비 서바이벌 버그 수정편

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클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆)

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심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★)

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심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★)

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심야 좀비 서바이벌(난이도 ★★★)

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에러 좀비 서바이벌(난이도: ★★☆)

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에러 좀비 서바이벌(난이도: ★★☆)

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에러 좀비 서바이벌(난이도_ ★★☆)

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클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆)

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클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆)

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클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆)

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클래식 좀비 서바이벌(난이도 ★☆☆)

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스페이스 고질라 보스전

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스페이스 고질라 보스전

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슬라이드센서

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버튼센서, 저항센서

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저항센서

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소리센서, 버튼센서

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3축센서

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사물인터넷(1-2,8장)

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실로폰연주(1-2,7장)

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주사위흔들기(1-2,5장)

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우주탐사(1-2,2장)

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비닐하우스(1-2, 1장)

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슬라이더센서

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알에서 깨어난 몬스터_엔트리

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알에서 깨어난 몬스터_엔트리

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#include <Wire.h>

#include <LiquidCrystal_I2C.h>

LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);

void setup() {

pinMode(2, OUTPUT); // TRIG

pinMode(3, INPUT); // ECHO

pinMode(9, OUTPUT); // R

pinMode(10, OUTPUT); // G

pinMode(11, OUTPUT); // B

lcd.init();

lcd.backlight();

}

void loop() {

digitalWrite(2, LOW); delayMicroseconds(2);

digitalWrite(2, HIGH); delayMicroseconds(10);

digitalWrite(2, LOW);

long t = pulseIn(3, HIGH);

long d = t / 58;

lcd.clear();

if (d >= 10) {

lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("SAFE");

analogWrite(9, 0); analogWrite(10, 200); analogWrite(11, 0);

} else if (d >= 5) {

lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("CAUTION");

analogWrite(9, 200); analogWrite(10, 200); analogWrite(11, 0);

} else {

lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("STOP");

analogWrite(9, 200); analogWrite(10, 0); analogWrite(11, 0);

}

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(d); lcd.print(" cm");

delay(300);

}

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SW코딩학원 블록코딩 게임 만들기 대회

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기초1. 2단원 달리기시합(기본)

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기초1. 2단원 달리기시합(기본)

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2단원 달리기시합(기본)

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제39회 CTAA 1급

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제39회 컴퓨팅사고활용능력평가 1급 실기

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범고래랑 새가 합쳐진 이미지

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낙타와 신발을 합친 이미지<

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낙타와 신발을 합친 이미지

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제 32회 컴퓨팅사고활용능력평가 CTAA 1급(문제)

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CTAA 1급_기출범위(문제해결방법 및 절차)

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CTAA 1급_기출범위(문제해결방법 및 절차)

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제38회 CTAA

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제38회 컴퓨팅사고활용능력평가 1급 실기_문제

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스크래치  테니스 게임

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AI 스모 경기 대결수업용 자료

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자료 예제 프로그램 2 시계

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아주 고퀄리티의(?) 오징어 왕국에 살고 있는 노예 오징어에 대한 게임입니다

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5/1 체험5,6학년

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Train a computer to recognize your own images, sounds, & poses. A fast, easy way to create machine learning models for your sites, apps, and more – no expertise or coding required.

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가디언 2025 스코페 티처블 (쓸수있나 없나)

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가디언 2025 스코페 티처블 (쓸수있나 없나)

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Train a computer to recognize your own images, sounds, & poses. A fast, easy way to create machine learning models for your sites, apps, and more – no expertise or coding required.

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https://teachablemachine.withgoogle.com/models/88FyQzllS/

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Train a computer to recognize your own images, sounds, & poses. A fast, easy way to create machine learning models for your sites, apps, and more - no expertise or coding required.

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1p, 2p playable! 1p is used to play alone, 2p is used to play together. (Try with family or friends!) Select with a T key, and start with a space key! 1p is w, s, 2p is up and down arrow keys!

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엔트리블록사전_ 붓 프로그램

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엔트리블록사전_ 붓 프로그램

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제32회 CTAA

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알고리즘_연산_홀수/짝수

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알고리즘_연산_홀수/짝수

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1차시_홀수 짝수 판별하기

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어메이징블록_미션 (4)