# data[].attributes.headline
Доработка механик

# data[].attributes.subject
Доработка механик

# data[].attributes.body
Реализация нанесения урона персонажем, создание посохов.

# data[].attributes.body
Сделаны 3 разных врага, в фентези стиле. У них работают все механики, и есть анимации. И могут убить персонажа.

# data[].attributes.headline
Доработка карты мира

# data[].attributes.subject
Доработка карты мира

# data[].attributes.body
Расставляю постройки внутри стен, чтобы получился своеобразный город.

# data[].attributes.body
1) Продавец посохов (будет продавать разные посохи)
2) Кузнец (будет продавать оружие ближнего боя)

# data[].attributes.headline
Внутриигровой UI

# data[].attributes.subject
Внутриигровой UI

# data[].attributes.body
1) Мини-карта (настроить корректное изображение всего на мини карте)
2) UI Магии, оружия, посохов и т.д.
3) Внутриигровое меню по нажатию esc (будет карта мира, выход в главное меню, снаряжение, настройки)
4) Валюта (можно будет заработать за выполнение миссий)
5) Здоровье и мана персонажа

# data[].attributes.headline
Здесь будет расписана сюжетная линия

# data[].attributes.subject
Здесь будет расписана сюжетная линия

# data[].attributes.headline
Уровни и скиллы

# data[].attributes.subject
Уровни и скиллы

# data[].attributes.body
1) Уровень (персонаж сможет получать опыт при убивании врагов и выполнении квестов, при наборе определённого количества опыта, будет подниматься уровень, за каждый уровень будут прибавляться ? максимального здоровья и маны)
2) Скиллы (каждые ? уровней персонаж будет получать ? очков навыков, которые сможет потратить на изучение заклинаний)

# data[].attributes.headline
Климат (Отложено)

# data[].attributes.subject
Климат (Отложено)

# data[].attributes.body
1) Смена дня и ночи (каждые ? минут реального времени)

# data[].attributes.headline
Конюшня (Отложено, то есть сделаю, если успею остальное)

# data[].attributes.subject
Конюшня (Отложено, то есть сделаю, если успею остальное)

# data[].attributes.body
1) Что-то вроде аренды жилья (можно будет дёшево переночевать)

# data[].attributes.headline
Главное меню (Сделано частично)

# data[].attributes.subject
Главное меню (Сделано частично)

# data[].attributes.body
1)Кнопка старта новой игры (если ещё не запускали игру, то начинается новая игра, если уже есть данные то дважды выводится уведомление что данные будут утеряны и начинается новая игра) - Сделано
2)Кнопка загрузки прошлой игры (загружается прошлая игра если она была, если её не было, то кнопка отображается, тускло) - Не сделано
3)Кнопка настроек (настройки игры) - Не сделано
4)Кнопка о игре (сколько по времени разрабытавалась игра, что было взято и т.д.) - Не сделано
5)Кнопка выхода (выходит из игры) - Сделано
6) Фоновая музыка - Не сделано

# data[].attributes.headline
внедрение мультиплеера

# data[].attributes.subject
внедрение мультиплеера

# data[].attributes.headline
окно победы/поражения

# data[].attributes.subject
окно победы/поражения

# data[].attributes.headline
сцена игры против бота

# data[].attributes.subject
сцена игры против бота

# data[].attributes.headline
сцена поиска игрока

# data[].attributes.subject
сцена поиска игрока

# data[].attributes.headline
добавление сцены выбора режима

# data[].attributes.subject
добавление сцены выбора режима

# data[].attributes.headline
Сделать карту и локации

# data[].attributes.subject
Сделать карту и локации

# data[].attributes.headline
сделать инвентарь

# data[].attributes.subject
сделать инвентарь

# data[].attributes.headline
сделать главное меню

# data[].attributes.subject
сделать главное меню

# data[].attributes.headline
сделать интерфейс и ники

# data[].attributes.subject
сделать интерфейс и ники

# data[].attributes.headline
сделать крафт 

# data[].attributes.subject
сделать крафт 

# data[].attributes.body
некоторые вещи будет нельзя скрафтить их придётся находить

# data[].attributes.headline
снелать карту локацыии

# data[].attributes.subject
снелать карту локацыии

# data[].attributes.headline
сделать локацыю

# data[].attributes.subject
сделать локацыю

# data[].attributes.headline
сделать добываемые обьекты и ресурсы

# data[].attributes.subject
сделать добываемые обьекты и ресурсы

# data[].attributes.headline
добавить несколько типов оружия и боеприпасов

# data[].attributes.subject
добавить несколько типов оружия и боеприпасов

# data[].attributes.headline
Зделать строительство домов

# data[].attributes.subject
Зделать строительство домов

# data[].attributes.body
З

# data[].attributes.headline
НИКИТА ОВСЕЙЧУК

# data[].attributes.subject
НИКИТА ОВСЕЙЧУК

# data[].attributes.headline
                                      TO DO

# data[].attributes.subject
                                      TO DO

# data[].attributes.headline
Мой  проэкт(Савелий)

# data[].attributes.subject
Мой  проэкт(Савелий)

# data[].attributes.headline
Смирнов Арсений проект

# data[].attributes.subject
Смирнов Арсений проект

# data[].attributes.body
-Продумать полностью механику игры
-Сделать карту
-Сделать оружия
-Придумать способности персонажам(персонажей тоже нужно продумать)
-Враги и нпс
-Графика
-Интерфейс
-Смена скинов
-Мультипрлеер

# data[].attributes.body
Аниме персонаж, то есть игрок (Может прыгать, бегать, бить обеими руками, вставать в обычную стойку, вставать в боевую стойку и т.д., то есть анимации)

# data[].attributes.headline
Гильдия авантюристов

# data[].attributes.subject
Гильдия авантюристов

# data[].attributes.body
1) Нпс у которого можно будет взять квесты. (За выполнение квестов будут давать опыт, деньги и т.п.)

# data[].attributes.headline
Механика боя (Сделано частично)

# data[].attributes.subject
Механика боя (Сделано частично)

# data[].attributes.body
1) Механика оружия ближнего боя (Мечи, клинки и т.п.) - сделано

2) Заклинания (различные заклинания, при использовании которых будет тратиться мана) - сделано частично

3) Посохи (увеличивают мощь заклинаний) - не сделано

4) Нанесение урона врагам - не сделано

# data[].attributes.headline
Сюжетная линия (Частично отложено, то есть будет сделано если успею остальное)

# data[].attributes.subject
Сюжетная линия (Частично отложено, то есть будет сделано если успею остальное)

# data[].attributes.body
(Над этим пока что думаю, так что что именно будет в сюжетной линии допишу позже, а вообше сюжетная линия будет опять же, на основе аниме "Этот прекрасный мир")

# data[].attributes.body
1) Авто-сохранения (каждый выжный момент в игре будет сохраняться: Покупка новой вещи или завершение квеста и т.п.)
2) Возрождение (По сути, просто будет загружаться прошлое сохранение)

# data[].attributes.headline
Карта мира (Сделано частично)

# data[].attributes.subject
Карта мира (Сделано частично)

# data[].attributes.body
Карта на основе "Города новичков" из аниме "Этот прекрасный мир". Будет сделано с помощью ProBuilder, почти все элементы сделаю сам.

Сделано: Гильдия, стены, река, оружейная, магазин и дома.

Не сделано: карта полностью.

# data[].attributes.headline
ьтрэмс(Савелий)

# data[].attributes.subject
ьтрэмс(Савелий)

# data[].attributes.body
Картошка
Лопата
Магазин
Поле
Смена полей
"*(%;

# data[].attributes.body
крафт

# data[].attributes.headline
ресурсыпостройка

# data[].attributes.body
ресурсы
постройка дома

# data[].attributes.body
рюкзак
инвентарь

# data[].attributes.headline
Смирнов Арсений

# data[].attributes.subject
Смирнов Арсений

# data[].attributes.body
- скилы (способности)
- зелья
- оружия
- искать
- добывать
- бороться за место жительства

# data[].attributes.headline
Максим Федоров

# data[].attributes.subject
Максим Федоров

# data[].attributes.body
вода
кислород
плакич
хлеб
ишак
крафт

# data[].attributes.body
- Открытый мир
- Мини-карта
- Навыки
- Оружие дальнего боя
- Оружие ближнего боя
- Магия
- Сюжетная линия (опираясь на кое-какое аниме)
- Квесты
- Нпс
- Враги
Моя идея: Игра в жанре приключения, по типу аниме ("Этот прекрасный мир"), будет карта, похожая на карту города из аниме, будет сюжетная линия, как в этом аниме. Будут мечи, клинки, магия, будут квесты в гильдии авантюристов, магазин оружия, уровни, разблокировка новых навыков.

# data[].attributes.headline
Звать аюрка дразнят пухлый

# data[].attributes.subject
Звать аюрка дразнят пухлый

# data[].attributes.body
колесо
адидас
человек
машина

# data[].attributes.headline
Матвей Киселев

# data[].attributes.subject
Матвей Киселев

# data[].attributes.body
сделать рогалик товер дэфенс с абилками
и прокачками башен и с прокачками абилок
с разновиднастями врагов,сложностей и карт
стилистика воксельная

# data[].attributes.headline
Владимир (учитель)

# data[].attributes.subject
Владимир (учитель)

# data[].attributes.body
- Картошка
- Краска
- Реактивный ранец
- Пылесос
- Буря
- Конкуренты
- Гранаты
Идея - раннер с реактивным ранцем, сбором картошки с помощью инструментов(пылесос)

# data[].attributes.headline
Идеи для итогового проекта

# data[].attributes.subject
Идеи для итогового проекта

# data[].attributes.headline
62. Сохранять имя игрока победившего в прошлом матче

# data[].attributes.subject
62. Сохранять имя игрока победившего в прошлом матче

# data[].attributes.headline
61. Создать кнопку выхода из матча и обновление списка игроков при принудительном завершении матча

# data[].attributes.subject
61. Создать кнопку выхода из матча и обновление списка игроков при принудительном завершении матча

# data[].attributes.headline
60. Реализовать условие для окончания матча

# data[].attributes.subject
60. Реализовать условие для окончания матча

# data[].attributes.headline
59. Создать отключение врагов при окончании матча

# data[].attributes.subject
59. Создать отключение врагов при окончании матча

# data[].attributes.headline
58. Создать список активных игроков

# data[].attributes.subject
58. Создать список активных игроков

# data[].attributes.headline
57 добавить свободную камеру

# data[].attributes.subject
57 добавить свободную камеру

# data[].attributes.headline
56 Исправить урон

# data[].attributes.subject
56 Исправить урон

# data[].attributes.headline
55 Настроить UI врагов

# data[].attributes.subject
55 Настроить UI врагов

# data[].attributes.headline
54 Создать UI врагов

# data[].attributes.subject
54 Создать UI врагов

# data[].attributes.headline
53. Тестирование проекта

# data[].attributes.subject
53. Тестирование проекта

# data[].attributes.headline
52. Реализовать приближение и отдаление карты

# data[].attributes.subject
52. Реализовать приближение и отдаление карты

# data[].attributes.headline
51. Настроить маркеры NPC и игроков

# data[].attributes.subject
51. Настроить маркеры NPC и игроков

# data[].attributes.headline
50. Создать мини-карту

# data[].attributes.subject
50. Создать мини-карту

# data[].attributes.headline
49. Настраиваем UI под мультиплеер

# data[].attributes.subject
49. Настраиваем UI под мультиплеер

# data[].attributes.headline
48. Реализуем локально UI (здоровье и ник)

# data[].attributes.subject
48. Реализуем локально UI (здоровье и ник)

# data[].attributes.headline
47. Настраиваем передачу параметров скина

# data[].attributes.subject
47. Настраиваем передачу параметров скина

# data[].attributes.headline
46. Реализуем локальную смену скина

# data[].attributes.subject
46. Реализуем локальную смену скина

# data[].attributes.headline
45. Тестирование проекта

# data[].attributes.subject
45. Тестирование проекта

# data[].attributes.headline
44. Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.subject
44. Настроить мультиплеерную синхронизацию врагов

# data[].attributes.headline
43. Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.subject
43. Улучшить скрипт врагов

# data[].attributes.headline
42. Настроить спауны врагов

# data[].attributes.subject
42. Настроить спауны врагов

# data[].attributes.headline
41. Настроить отображение оружия

# data[].attributes.subject
41. Настроить отображение оружия

# data[].attributes.headline
 40. Настроить спаун игроков

# data[].attributes.subject
 40. Настроить спаун игроков

# data[].attributes.headline
39. Настроить персонажа

# data[].attributes.subject
39. Настроить персонажа

# data[].attributes.headline
38. Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.subject
38. Настроить переход из лобби в игру

# data[].attributes.headline
37. Создаем чат

# data[].attributes.subject
37. Создаем чат

# data[].attributes.headline
36. Настраиваем лобби

# data[].attributes.subject
36. Настраиваем лобби

# data[].attributes.headline
35. Создаем лобби

# data[].attributes.subject
35. Создаем лобби

# data[].attributes.headline
34 Переписать функции Photon

# data[].attributes.subject
34 Переписать функции Photon

# data[].attributes.headline
33 Настроить меню игры

# data[].attributes.subject
33 Настроить меню игры

# data[].attributes.headline
32 Создать сцену меню игры

# data[].attributes.subject
32 Создать сцену меню игры

# data[].attributes.headline
31 Подключить сервис Photon

# data[].attributes.subject
31 Подключить сервис Photon

# data[].attributes.headline
30 Создать собственный эффект

# data[].attributes.subject
30 Создать собственный эффект

# data[].attributes.headline
29 Добавить шейдеры

# data[].attributes.subject
29 Добавить шейдеры

# data[].attributes.headline
28 Добавить звуки перезарядки и оружия

# data[].attributes.subject
28 Добавить звуки перезарядки и оружия