# data[].attributes.attachment_link.readable_text
import pygame
import sys,random

pygame.init()

WIDTH,HEIGHT=800,600
sc=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("GAME PLATFORMER")

#load ���nh n���n
BG_IMG=pygame.image.load("img/bg.jpg")
BG_IMG=pygame.transform.scale(BG_IMG,(WIDTH,HEIGHT))

p_run=[pygame.image.load(f"img/p_run{i}.png") for i in range(1,5)]

p_jump=pygame.image.load('img/p_jump.png')

OBSTACLE_IMG=[pygame.image.load(f"img/enermy{i}.png") for i in range(1,3)]

you_win_img=pygame.image.load("img/win.gif")
you_lose_img=pygame.image.load("img/lose.gif")

#thi���t l���p nh���c
pygame.mixer.init()
jump_sound=pygame.mixer.Sound("sounds/jump.mp3")
pygame.mixer.music.load("sounds/bg.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(1)
pygame.mixer.music.play(-1)

#thi���t l���p k��ch th�����c nh��n v���t
p_width=50
p_height=75
enermy_width=100
enermy_height=75
#ng�����i ch��i
p_run=[pygame.transform.scale(img,(p_width,p_height)) for img in p_run]
p_jump=pygame.transform.scale(p_jump,(p_width,p_height))
#qu��i v���t
OBSTACLE_IMG=[pygame.transform.flip(img,True,False) for img in OBSTACLE_IMG]
OBSTACLE_IMG=[pygame.transform.scale(img,(enermy_width,enermy_height)) for img in OBSTACLE_IMG]

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image_jump=p_jump
        self.images=p_run
        self.image=self.images[0]
        self.rect=self.image.get_rect(topleft=(100,HEIGHT-170))
        self.vel_y=0
        self.on_ground=True
        self.frame=0
        self.frame_speed=0

    def update(self):
        self.vel_y+=0.5
        self.rect.y+=self.vel_y

        if self.rect.bottom>=HEIGHT-170:
            self.rect.bottom=HEIGHT-170
            self.vel_y=0
            self.on_ground=True
        else:
            self.on_ground=False
        
        if self.on_ground==True:
            if self.frame>=len(self.images):
                self.frame=0
            
            if self.frame_speed>=6:
                self.image=self.images[self.frame]
                self.frame+=1
                self.frame_speed=0
            self.frame_speed+=1
        else:
            self.image=self.image_jump
    
    def jump(self):
        if self.on_ground:
            jump_sound.play()
            self.vel_y=-15


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image=random.choice(OBSTACLE_IMG)

        self.rect=self.image.get_rect(midbottom=(WIDTH,HEIGHT-170))
        self.speed=5
    
    def update(self):
        global score
        self.rect.x-=self.speed

        if self.rect.right<0:
            self.kill()
            score+=1


def draw_score(score):
    font=pygame.font.Font(None,40)
    text=font.render(f'Score:{score}',True,(255,255,255))
    sc.blit(text,(10,10))

def show_result(image):
    sc.fill(0,0,0)
    image=pygame.transform.scale(image,(400,300))
    sc.blit(image,(WIDTH//2-200,HEIGHT//2-150))
    pygame.display.update()
    pygame.time.delay(3000)

score=5

def main():
    global score
    player=Player()

    all_sprites=pygame.sprite.Group(player)

    obstacles=pygame.sprite.Group()

    bg_x=WIDTH
    bg_speed=2
    clock=pygame.time.Clock()
    running=True
    obstacle_timer=0

    while running:
        sc.fill((0,0,255))

        bg_x-=bg_speed
        if bg_x<=0:
            bg_x=WIDTH

        sc.blit(BG_IMG,(bg_x-WIDTH,0))
        sc.blit(BG_IMG,(bg_x,0))

        keys=pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_SPACE]:
            player.jump()
        
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                running=False
        
        obstacle_timer+=1
        if obstacle_timer>100:
            obstacle=Obstacle()
            all_sprites.add(obstacle)
            obstacles.add(obstacle)
            obstacle_timer=0
        
        player.update()
        obstacles.update()
        
        if pygame.sprite.spritecollide(player,obstacles,False):
            score-=1
            if score <=0:
                print("Game over!!")
                show_result(you_lose_img)
                running=False
        
        if score>=20:
            print('you win!!!')
            show_result(you_win_img)
            running=False
        
        draw_score(score)
        
        all_sprites.draw(sc)
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
    
    pygame.quit()
    sys.exit()

main()




    






# data[].attributes.attachment_link.readable_text
path="danhsach.txt"
def xuatds():
    f=open(path,"r",encoding="UTF-8")
    datas=f.readlines()

    print("-----DANH SÃCH Há»C SINH-------")
    print("{:<15}{:<15}{:<10}{:<15}".format("TÃªn","Giá»i tÃ­nh","Tuá»i","QuÃª quÃ¡n"))
    for data in datas:
        hs=data.split(",")
        print("{:<15}{:<15}{:<10}{:<15}".format(hs[0],hs[1],hs[2],hs[3]))
    
    f.close()

#thÃªm há»c sinh
def themhs():
    f=open(path,"a",encoding="UTF-8")
    print("------------ThÃªm há»c sinh-------")
    ten=input("Nháº­p tÃªn há»c sinh:")
    gt=input("Nháº­p giá»i tÃ­nh: ")
    tuoi=input("Nháº­p tuá»i:")
    qq=input("Nháº­p quÃª quÃ¡n: ")
    tt="\n"+ten+","+gt+","+tuoi+","+qq
    f.write(tt)
    print("Báº¡n ÄÃ£ thÃªm thÃ nh cÃ´ng !!!!!!!!!!!!!")
    f.close()

def xoahs():
    stt=int(input("Báº¡n muá»n muá»n xÃ³a há»c sinh thá»© máº¥y: "))
    f=open(path,"r+",encoding="UTF-8")
    datas=f.readlines()
    f.seek(0)
    del datas[stt-1]
    f.writelines(datas)
    f.truncate()
    f.close()
    print("Báº¡n xÃ³a thÃ nh cÃ´ng!!!!")

def timkiem():
    ten=input("Nháº­p tÃªn há»c sinh muá»n tÃ¬m kiáº¿m: ")
    f=open(path,"r+",encoding="UTF-8")
    datas=f.readlines()
    for data in datas:
        hs=data.split(",")
        if hs[0]==ten:
            print("ThÃ´ng tin tÃ¬m kiáº¿m ÄÆ°á»£c lÃ :")
            print("{:<15}{:<15}{:<10}{:<15}".format("TÃªn","Giá»i tÃ­nh","Tuá»i","QuÃª quÃ¡n"))
            print("{:<15}{:<15}{:<10}{:<15}".format(hs[0],hs[1],hs[2],hs[3]))
            f.close()
            break
    

def menu():
    while True:
        print("--------------------MENU---------------------")
        print("1. Hiá»n thá» danh sÃ¡ch HS")
        print("2. ThÃªm há»c sinh")
        print("3. XÃ³a há»c sinh")
        print("4. TÃ¬m kiáº¿m há»c sinh")
        print("5. ThoÃ¡t")
        choice=int(input("Nháº­p sá»± lá»±a chá»n cá»§a báº¡n: "))
        if choice==1:
            xuatds()
        elif choice==2:
            themhs()
        elif choice==3:
            xoahs()
        elif choice==4:
            timkiem()
        elif choice==5:
            print("Háº¸N Gáº¶P Láº I!!!")
            break
        else:
            print("Má»i báº¡n nháº­p láº¡i")


if __name__ == '__main__':
   menu()
    

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"""
1. đọc file
read: đọc toàn bộ file
readline
readlines
2. ghi ra file
write
writelines
"""

#chế độ r: đọc file
#chế độ r+: đọc/ghi file
#chế độ w: ghi file,xóa hết nội dung trong file, nếu file không tồn tại thì tạo file mới
#chế độ w+: đọc/ghi file,xóa hết nội dung trong file, nếu file không tồn tại thì tạo file mới

#chế độ a: chèn nội dung vào cuối file, nếu file không tồn tại sẽ tạo file mới
#chế độ a+: đọc,chèn nội dung vào cuối file, nếu file không tồn tại sẽ tạo file mới
# fr=open("r.txt","r",encoding="UTF-8")

# print(fr.readline().strip())
# print(fr.readline().strip())
# print(fr.readline().strip())
# fr.seek(0)
# print(fr.readline())

# print(fr.readlines())

# frp=open("r.txt","r+",encoding="UTF-8")
# frp.write("Đây là dòng 4")

# frp.truncate()

# fwp=open("w.txt","w",encoding="UTF-8")

# listText=["Khoa\n","Dầu Mỏ\n","Long\n","Bò Sữa"]

# fwp.writelines(listText)

fap=open("a.txt","a+",encoding="UTF-8")

fap.seek(0)
print(fap.read())
# fap.write("Đây là nội dung mới")



# data[].attributes.headline
JS tạo thẻ + thêm class + thêm vào thẻ cha

# data[].attributes.subject
JS tạo thẻ + thêm class + thêm vào thẻ cha

# data[].attributes.body
 for(let i in barLenght){
        let span=document.createElement('span');
        span.classList.add('strength')
        strengthBar.appendChild(span);
    }

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hà Nội
CẦN TUYỂN: *NEW* GIÁO VIÊN TIẾNG ANH – SENIOR LECTURER
20,000,000/tháng |Làm việc tại: TEKY Trần Phú |Hết hạn nộp hồ sơ: Luôn tuyển

XEM CHI TIẾT
& hồ sơ ứng tuyển

Hà Nội
CẦN TUYỂN: TEACHER ADMIN SUPPORT (QUẢN LÝ GIÁO VIÊN )
12,000,000/tháng |Làm việc tại: TEKY Trần Phú|Hết hạn nộp hồ sơ: Luôn tuyển

XEM CHI TIẾT
& hồ sơ ứng tuyển

Hà Nội
CẦN TUYỂN: LEARNER CONSULTANT (CỐ VẤN HỌC TẬP)
12,000,000/tháng |Làm việc tại: TEKY Trần Phú|Hết hạn nộp hồ sơ: Luôn tuyển

XEM CHI TIẾT
& hồ sơ ứng tuyển

Hà Nội
CẦN TUYỂN: HN – VIDEO COPYWRITER
15,000,000/tháng |Làm việc tại: TEKY Trần Phú|Hết hạn nộp hồ sơ: Luôn tuyển

XEM CHI TIẾT
& hồ sơ ứng tuyển

Hồ Chí Minh
CẦN TUYỂN: CHUYÊN VIÊN TƯ VẤN KHÓA HỌC (THU NHẬP HẤP DẪN 15 – 20 TRIỆU/THÁNG)
7,000,000/tháng| Có hoa hồng |Làm việc tại: TEKY Cao Thắng|Hết hạn nộp hồ sơ: Luôn tuyển

XEM CHI TIẾT
& hồ sơ ứng tuyển

Hà Nội
CẦN TUYỂN: CHUYÊN VIÊN TƯ VẤN KHÓA HỌC (THU NHẬP HẤP DẪN 15 – 20 TRIỆU/THÁNG)
7,000,000/tháng |Làm việc tại: TEKY Mỹ Đình|Hết hạn nộp hồ sơ: Luôn tuyển

XEM CHI TIẾT
& hồ sơ ứng tuyển

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Học phần 1 - LẬP TRÌNH PYTHON & KHOA HỌC MÁY TÍNH
Buổi 1 - KHÁM PHÁ THẾ GIỚI MÁY TÍNH ĐIỆN TỬ

Tìm hiểu chủ đề: Lịch sử phát triển máy tính;
Kiến thức, khái niệm: Lịch sử hình thành và phát triển máy tính điện tử; Phân loại và Cấu trúc cơ bản của máy tính điện tử (phần cứng, phần mềm);
Dự án Xây dựng cỗ máy tính ảo: Khám phá các linh kiện phần cứng, phần mềm và xây dựng máy tính trên nền tảng ảo

Buổi 2 - MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Tìm hiểu chủ đề: Các công ty Công nghệ hàng đầu thế giới và giá trị niêm yết;
Kiến thức, khái niệm: Ngôn ngữ lập trình là gì? Phương pháp giao tiếp giữa người và máy tính; Chương trình điều khiển máy tính và Ngôn ngữ lập trình;
Dự án Code Combat: Sử dụng ngôn ngữ lập trình để hoàn thành các thử thách Code Combat

Buổi 3 - LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH PYTHON - HELLO WORLD

Tìm hiểu chủ đề: Lịch sử Ngôn ngữ giao tiếp;
Kiến thức, khái niệm: Làm quen với Python IDL, WingIDL, Pycharm; Hàm Print() trong Python;
Dự án Hello World: Sử dụng ngôn ngữ lập trình python để viết ra phần giới thiệu bản thân

Buổi 4 - PHẦN MỀM TÍNH ĐIỂM TBC

Tìm hiểu chủ đề: Tìm hiểu về thế vận hội Đông Nam Á và bảng xếp hạng, cách xếp hạng các nước dẫn đầu những năm gần đây;
Kiến thức, khái niệm: Hiểu được khái niệm, cú pháp, cách đặt tên biến; các kiểu dữ liệu, toán tử vào tính toán; cách ghi chú trong Python;
Dự án Phần mềm tính điểm: Vận dụng được INPUT() để làm dự án buổi học phần mềm tính điểm TBC

Buổi 5 - BẦU TRỜI ĐẦY SAO

Tìm hiểu chủ đề: Tìm hiểu về quỹ đạo quay của trái đất;
Kiến thức, khái niệm: Hiểu được cú pháp vòng lặp while(); Phân biệt sự khác nhau giữa Break và continue; Hiểu được các cách ghi chú trong Python;
Dự án Game Bầu trời đầy sao: Dựa vào vòng lặp while để vẽ lên bầu trời (màn hình) các vì sao theo yêu cầu của giáo viên.

Buổi 6 - THỬ TÀI MÁY TÍNH

Tìm hiểu chủ đề: Môn thể thao cờ vua;
Kiến thức, khái niệm: Tối ưu hóa trong lập trình. Hiểu được cú pháp của vòng lặp For; Sử dụng được vòng lặp For lồng nhau;
Dự án Thử tài máy tính: Sử dụng kiến thức đã học để tạo ứng dụng đoán số giữa người và máy tính

Buổi 7 - PHẦN MỀM XẾP LOẠI HỌC SINH

Tìm hiểu chủ đề: Táo quân - Táo Giáo Dục;
Kiến thức, khái niệm: Cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình; Tìm hiểu về câu lệnh điều kiện. Hiểu được cú pháp của if…, if…else, elif; Sử dụng được if lồng nhau;
Dự án Phần mềm xếp loại học sinh: Phần mềm xếp loại học lực của học sinh, thể hiện danh sách học sinh theo học lực từ giỏi đến trung bình

Buổi 8 - CỖ MÁY XỬ LÝ VĂN BẢN

Tìm hiểu chủ đề: Chữ tượng hình;
Kiến thức, khái niệm: Hiểu được khái niệm String (chuỗi); Sử dụng thành thạo các hàm xử lý String trong python;
Dự án Cỗ máy xử lý văn bản: Lập trình chương trình thực hiện một số công việc cơ bản về văn bản như: đảo văn bản, đếm số từ, kiểm tra cú pháp....

Buổi 9 - PHẦN MỀM QUẢN LÝ HỌC SINH

Tìm hiểu chủ đề: Ứng dụng công nghệ trong thống kê dữ liệu;
Kiến thức, khái niệm: Khái niệm List trong python; Cách sử dụng List; List lồng nhau;
Dự án Phần mềm quản lý điểm: Vận dụng List để thực hiện quản ý học sinh đơn giản như: quản lý danh sách lớp, tìm kiếm; quản lý thông tin học sinh;...

Buổi 10 - Ý TƯỞNG PROJECT CUỐI KHOÁ

- Hiểu được chủ đề giáo viên đưa ra;
- Xác định các ý tưởng liên quan và chọn ra được một ý tưởng cho sản phẩm của mình;
- Xác định các tiêu chí cụ thể trong việc xây dựng sản phẩm dựa trên ý tưởng đã chọn

Buổi 11 - HOÀN THIỆN Ý TƯỞNG

- Lập trình thực hiện các nhiệm vụ theo yêu cầu;
- Xem xét lại sản phẩm đã tạo dựa trên các tiêu chí đánh giá đã đề ra;
- Sửa đổi nếu sản phẩm chưa đạt các tiêu chí hoặc nâng cấp để hoàn thiện hơn

Buổi 12 - TỔNG KẾT, THUYẾT TRÌNH, GIẢI ĐÁP PROJECT

- Chia sẻ các thông tin cũng như cách sử dụng sản phẩm trước lớp và quý phụ huynh;
- Phản biện dự án của bạn khác

Học phần 2 - LẬP TRÌNH PYTHON & KHOA HỌC MÁY TÍNH
Học phần 3 - LẬP TRÌNH PYTHON & KHOA HỌC MÁY TÍNH
Học phần 4 - LẬP TRÌNH PYTHON & KHOA HỌC MÁY TÍNH
Học phần 5 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB CƠ BẢN, BẢO MẬT & HACK
Học phần 6 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB CƠ BẢN, BẢO MẬT & HACK
Học phần 7 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB CƠ BẢN, BẢO MẬT & HACK
Học phần 8 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB CƠ BẢN, BẢO MẬT & HACK
Học phần 9 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB NÂNG CAO, BẢO MẬT & HACK
Học phần 10 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB NÂNG CAO, BẢO MẬT & HACK
Học phần 11 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB NÂNG CAO, BẢO MẬT & HACK
Học phần 12 - LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG WEB NÂNG CAO, BẢO MẬT & HACK

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
SIÊU NHÂN LẬP TRÌNH WEB – CẤP 2 & CẤP 3

Trang chủ / Khoá học / SIÊU NHÂN LẬP TRÌNH WEB – CẤP 2 & CẤP 3

Phát triển tư duy ứng dụng, sáng tạo cá tính và nuôi dưỡng tinh thần doanh nhân công nghệ trong thời đại 4.0;

Theo chuẩn Kiến thức Khoa học máy tính CSTA cho K12 của Mỹ

MÔ TẢ KHOÁ HỌC
Học sinh sẽ tiếp cận với hoạt động phát triển sản phẩm và ứng dụng công nghệ vào thực tế; ngoài ra học sinh còn được mở rộng các kiến thức liên quan tới khoa học máy tính, bảo mật và hack vốn đang ngày càng trở nên quan trọng hơn trong thế giới công nghệ.
Python là ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, cấp cao, mạnh mẽ, được sử dụng bởi các công ty công nghệ khổng lồ như Google, Dropbox, Instagram, Quora... nhưng lại vô cùng dễ học. Với cú pháp rất đơn giản, rõ ràng; nó dễ đọc và viết hơn rất nhiều khi so sánh với những ngôn ngữ lập trình khác như C++, Java, C#. Python làm cho việc lập trình trở nên thú vị, cho phép bạn tập trung vào những giải pháp chứ không phải cú pháp. Python đang là xu hướng ngôn ngữ lập trình hàng đầu cho những người mới là
Để tạo ra một ứng dụng Web hoàn chỉnh, gồm cả Backend (logic) và Frontend (giao diện), học viên sẽ được làm quen với Html/Css là các phần tối quan trọng tạo nên giao diện cho bất kì trang Web nào. Html giúp tạo cấu trúc nội dung cho một trang Web. Css giúp căn chỉnh lề, định dạng và tạo hiệu ứng cho các thành phần tong file Html. Việc trang bị thêm mảng kiến thức này sẽ giúp học viên hoàn chỉnh một nửa bức tranh về ứng dụng Web với Python.
Để xây dựng một Website với Python hoàn chỉnh, nhanh chóng và dễ dàng, chúng ta cần sự hỗ trợ của Framework. Django là framework mã nguồn mở, được viết hoàn toàn bằng Python. Tương tự Python, Django cũng rất dễ học, giúp phát triển ứng dụng nhanh chóng với thiết kế tinh gọn và thiết thực. Khả năng dễ đọc của Python, đơn giản, đầy đủ của Django cho phép học viên tập trung vào các vấn đề phức tạp, logic nghiệp vụ hơn là mất nhiều thời gian cho các rắc rối đã được người khác giải quyết.

HỌC SINH HỌC ĐƯỢC NHỮNG GÌ
Phát triển Tư duy & khái niệm
Chuyển dịch thói quen chơi Game, nghiện Game sang làm Game; Tư duy xử lý mã lệnh nâng cao.
Có khái niệm tư duy thiết kế tổng thể & khái niệm cơ bản của Sản xuất phần mềm, trò chơi, hoàn thiện đóng gói sản phẩm;
Xây dựng ý tưởng, cốt truyện, trò chơi, phần mềm, phim hoạt hình;
Khái niệm Thiết kế đồ hoạ và Tư duy thiết kế theo trải nghiệm người dùng Phát triển tư duy phân tích yêu cầu và hoàn thiện sản phẩm, dự án Phát triển tư duy máy tính (computer thinking)
Sử dụng kiến thức về Html/Css cơ bản để hiện thực hóa thiết kế giao diện trên Mocking Bot thành trang web tĩnh thực tế.
Phân tích một trang web bất kỳ để học cách thiết kế, biết cách thiết kế trang web responsive;
Nắm được các khái niệm cơ bản trong việc sử dụng framework Django để tạo ra các trang Web hoàn chỉnh (gồm phần logic-backend và giao diện-frontend); Sử dụng Heroku để host trang web online.

Kiến thức
- Kiến thức về khoa học máy tính căn bản.
- Kiến thức về bảo mật trang Web căn bản.
- Kiến thức lập trình từ cơ bản đến nâng cao với hình thức lập trình bằng chữ (text-based coding) với Python.
- Kiến thức thẩm mĩ về màu sắc qua cách sử dụng Bánh xe màu / Bảng màu, áp dụng vào thiết kế giao diện bắt mắt.
- Kiến thức lên ý tưởng thiết kế Website (Website Wireframe) với Mocking Bot.

Phát triển Kỹ năng phần cứng, phần mềm
Phần mềm: Python,Wordpress, HTML/CSS , JS, Python Django Sử dụng thành thạo các chương trình vào các ứng dụng thực tế

Kỹ năng thế kỷ 21
Kỹ năng phân tích yêu cầu Kỹ năng thích nghi (Adaptive): Thông qua giải quyết thách thức của những dự án mới trong quá trình học.
Kỹ năng giao tiếp (Communication) Qua hoạt động trình bày, truyền đạt ý tưởng dưới dạng nói và viết
Tư duy phản biện (Critical Thinking) Với việc tự tin nói lên quan điểm và các lập luận cá nhân.
Năng lực sáng tạo (Creativity) Thông qua sáng tạo sản phẩm mới mẻ và hiện thực hoá, học sinh được đóng nhiều vai trò của lập trình viên, nhà sản xuất, người kể chuyện, nhà thiết kế, nhà soạn nhạc
Kỹ năng hợp tác (Collaboration) Thông qua việc chia sẻ hiểu biết cho nhau, cộng tác, làm việc theo nhóm, hợp tác hoặc phản biện để nâng cao hiệu quả.

NGUYÊN TẮC GIẢNG DẠY TẠI TEKY
Lớp học tiêu chuẩn 8 học sinh 1 giảng viên
Nhằm gia tăng hiệu quả học tập
Mô hình học tập theo dự án (Project Based Learning)
Sản phẩm được dựa trên các vấn đề và thực tế cuộc sống, hiện thực hoá từ ý tưởng thành sản phẩm.
Lấy học sinh làm trọng tâm
Giáo viên đóng vai trò là huấn luyện viên, theo sát năng lực học tập của từng học sinh.
Tích hợp kỹ năng 4C (Communication - Critical Thinking - Creativity - Collaboration)
Trong hoạt động của mọi lớp học, giờ học.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
GIỚI THIỆU VỀ TEKY
TEKY là Học viện sáng tạo công nghệ với chương trình giảng dạy STEAM (Science – Technology – Engineering – Art – Mathematics) theo chuẩn Mỹ đầu tiên tại Việt Nam dành cho trẻ em từ 4 đến 18 tuổi. Được thành lập vào tháng 6 năm 2016, TEKY quyết tâm thực hiện sứ mệnh mang đến cho thế hệ trẻ Việt Nam kiến thức toàn diện về STEAM, đặc biệt là các tư duy công nghệ, khoa học máy tính và kỹ năng thế kỷ 21 – 4Cs (Critical Thinking: Tư duy phản biện – Communication: Giao tiếp – Creativity: Sáng tạo – Collaboration: Làm việc nhóm). Các bộ môn giảng dạy tại TEKY gồm: Lập trình và phát triển ứng dụng, Robotics Engineering, Công nghệ 3D và MultiMedia. Chúng tôi tin rằng trẻ em Việt Nam có cơ hội phát triển mạnh mẽ trong một nền kinh tế số và cần được trang bị sẵn sàng để trở thành những doanh nhân công nghệ trong tương lai.
Tháng 11/2016, TEKY là đơn vị đầu tiên tại Việt Nam gặt hái được 5 huy chương bạc trong cuộc thi lập trình quốc tế WeCode – bộ môn lập trình Scratch cho độ tuổi 6-9.
Tháng 3/2017, TEKY là 1 trong 10 dự án Ảnh hưởng Xã hội trên toàn bộ khu vực Đông Nam Á và dự án duy nhất tại Việt Nam, theo bình chọn của Chính phủ Úc thông qua sàng lọc 2000 dự án khác.
Tháng 6/2017, TEKY là 1 trong 3 dự án được đánh giá cao nhất trong sự kiện Women NextGen Entrepreneur diễn ra tại Thuỵ sĩ.
Tính tới tháng 9/2017, TEKY đã đem chương trình Hour of Code tới trên 3.000 học sinh toàn quốc.
Trong 3 năm hoạt động, TEKY đã vinh dự nhận được 5 giải thưởng Rice Bowl Startup Award cho các hạng mục: “Dự án đào tạo có ảnh hưởng xã hội tốt nhất” (2017), “Khởi nghiệp nhiều người bình chọn nhất” (2018), và “Dự án cống hiến cho xã hội tốt nhất” (2018), “Founder Of The Year” và “Best NewComer”(2019)
Bà Đào Lan Hương – Chủ tịch HĐQT TEKY Holdings đã đại diện tham gia phái đoàn Việt Nam tham dự Hội nghị Thượng đỉnh về Kinh doanh và Đầu tư ASEAN (ASEAN BIS), nhận giải thưởng “Doanh nghiệp khởi nghiệp và đổi mới sáng tạo xuất sắc” tại Giải thưởng Doanh nghiệp Đông Nam Á 2019 (ABA).
Ông Lê Quang Tuấn, Đồng sáng lập – Giám đốc Đào tạo TEKY tự hào nhận được Giải thưởng dành cho Nhà lãnh đạo Giáo dục công nghệ Xuất sắc nhất Châu Á tại Singapore vào giữa tháng 11.2019.
Tháng 12/2019, Học viện Sáng tạo Công nghệ TEKY được tổ chức World Economic Forum (WEF)bầu chọn là mô hình giáo dục toàn cầu tiêu biểu tại diễn đàn kinh tế Davos, Thuỵ sĩ. Diễn đàn kinh tế Davos tổ chức hàng năm tại Thuỵ Sĩ là sự kiện về kinh tế lớn thế giới với sự tham dự của chính khách đến từ các nước phát triển, các tỷ phú và tầng lớp siêu giàu đến tìm cơ hội hợp tác, đầu tư.
Học viên được đào tạo tại TEKY cũng đã tự tin chinh chiến và xuất sắc đạt thành tích cao tại các cuộc thi công nghệ quốc tế, như Chung kết cuộc thi World Robot Olympiad Vietnam; giành các huy chương và giải thưởng trong các cuộc thi sáng tạo công nghệ cho trẻ em như WeCode hay AppJamming Summit.

LIÊN HỆ VỚI CHÚNG TÔI
Bình Dương | Hà Nội | Hải Phòng | Hồ Chí Minh | Quảng Ninh

Hotline lãnh đạo: 0948 666 183
024 7109 6668 (HN) / 028 710 99948 (HCM)

Hỗ trợ
support@teky.edu.vn

Hệ Thống

TRUNG TÂM
Miền Bắc:024 7109 6668 Miền Nam: 028 710 99948

MIỀN BẮC
HÀ NỘI
Tầng 3, Toà nhà Thanh Chân, Số 6 Nguyễn Thị Thập, Trung hoà Nhân chính, Quận Cầu Giấy, Hà Nội

HÀ NỘI
Tầng 5, Tòa nhà Machino Plaza, Số 10 Trần Phú, Phường Mộ Lao, Quận Hà Đồng, Hà Nội

HÀ NỘI
Số 96 Hai Bà Trưng, Phường Cửa Nam, Quận Hoàn Kiếm, Hà Nội

HÀ NỘI
B17-10 Vinhomes Gardenia, Hàm Nghi, Mỹ Đình, Nam Từ Liêm, Hà Nội

HÀ NỘI
Số 414 Nguyễn Văn Cừ, P. Bồ Đề, Q. Long Biên, Hà Nội

HẢI PHÒNG
Tầng 3, tòa nhà Nguyễn Kim, số 104 Lương Khánh Thiện, Ngô Quyền, Hải Phòng

QUẢNG NINH
SH4 Times Garden, Đường 25 tháng 4, P. Bạch Đằng, TP. Hạ Long, Quảng Ninh

HÀ NỘI
Tầng 5, Tòa nhà Machino Plaza, Số 10 Trần Phú, Phường Mộ Lao, Quận Hà Đồng, Hà Nội

MIỀN NAM
HỒ CHÍ MINH
Tầng 4, Toà nhà Sài Gòn Mall, Số 19 Cao Thắng, Phường 2, Quận 3, TP.Hồ Chí Minh

HỒ CHÍ MINH
340 Cộng Hoà, Phường 13, Quận Tân Bình, TP.Hồ Chí Minh

HỒ CHÍ MINH
133 Nguyễn Thị Thập, Phường Tân Hưng, Quận 7, TP.Hồ Chí Minh

HỒ CHÍ MINH
569 Phan Văn Trị, Phường 5, Quận Gò Vấp, TP.Hồ Chí Minh

HỒ CHÍ MINH
20 Ung Văn Khiêm, Phường 25, Quận Bình Thạnh, TP.Hồ Chí Minh

HỒ CHÍ MINH
13-15 Hoa Sứ, Phường 7, Quận Phú Nhuận, TPHCM

HỒ CHÍ MINH
Số 27, Masteri An Phú, 179 Xa lộ Hà Nội, Phường Thảo Điền, Quận 2, TP.Hồ Chí Minh

HỒ CHÍ MINH
98 Đường số 17A, Phường Bình Trị Đông B, Quận Bình Tân, TP.Hồ Chí Minh

BÌNH DƯƠNG
422 đại lộ Bình Dương, Phường Hiệp Thành, Thành Phố Thủ Dầu 1, Bình Dương