# data[].attributes.body
Unidad 1 Fundamentos de los sistemas distribuidos
1.1 Sistemas distribuidos​

1.1.1 Conceptos básicos ​

1.1.2 Características de un sistema distribuido​

1.1.3 Objetivos ​

1.1.4 Ventajas y desventajas​

1.2 Complejidad de los sistemas distribuidos ​

1.2.1 Los sistemas distribuidos débilmente acoplados​

1.2.2  Categorías de complejidad en sistemas  distribuidos​

1.2.3 Algunas soluciones​

1.2.4 El sistema Amoeba​

1.2.5 Las llamadas a procedimiento remoto ​

1.2.6 El espacio de tuplas de Linda
1.3  Requisitos de aplicación ​

1.3.1 Arquitectura Básica​

1.3.2 Arquitectura de la empresa​

1.3.3 La Perspectiva  de Negocios  (Business Perspective)​

1.3.4 La Perspectiva de Aplicación  (Aplication Perspective)​

1.3.5 La Perspectiva de la Información  (Information Perspective)​

1.3.6 La Perspectiva de Gestión (Management Perspective)​

1.3.7 La Perspectiva Tecnológica (Techology Perspective)​

1.4 Arquitectura de los Sistemas Distribuidos​

1.4.1 Organización de un sistema y composición de  componentes​

1.4.2 Control global de estructuras​

1.4.3 Los protocolos para comunicación,​ sincronización, y acceso a datos​

1.4.4  La asignación de funcionalidad para diseñar  elementos​

1.4.5  La composición de diseño de elementos;  distribución física; escalamiento y desempeño;  dimensiones de evolución; y selección de  alternativas de diseño​

1.4.6 Nivel de diseño arquitectura de software

Unidad 2 Técnicas de seguridad y fallas en los sistemas distribuidos
​2.1 Seguridad de los sistemas ​distribuidos​

2.1.1 Criptografía​

2.2 Técnicas de seguridad​

2.2.1 Criptografía​

2.2.2 Autentificación​

2.2.3 Listas de control de acceso
2.3 Archivos Distribuidos​

2.3.1 Duplicidad de Datos​

2.3.2 Desempeño​

2.3.3 Disponibilidad​

2.3.4 Tolerancia a fallas​

2.4   Fallas de Partición​

2.4.1 Clasificación de fallas​

2.4.2 Falla de procesos​

2.4.3 Falla del sistema​

2.4.4 Falla de amnesia​

2.4.5 Falla de aborto​

2.4.6 Falla de pausa​

2.4.7 Falla en medios de almacenamiento secundario​

2.4.8 Falla en medios de comunicación​

2.4.9  Beneficios de la Duplicidad

Unidad 3 Monitores de transacciones y control de concurrencia
3.1 Los Monitores de Transacciones​

3.1.1 Su funcionalidad y rol​

3.1.2 Arquitectura de monitores de transacciones​

3.1.3 Ejemplos de productos comerciales ( CICS, Contenedores de EJB, Servicios de Componentes y .Net)​

3.1.4 Administración de la integridad transaccional y el uso de pasarelas​

3.2 Transacciones Anidadas ​

3.2.1 Bloques​
3.3 Control de concurrencia​

3.3.1 Control Optimista de concurrencia​

3.3.2 Ordenación por marca de tiempo​

3.3.3 Mecanismos de control de concurrencia​

3.3.4 Cerrojos​

3.3.5 Marcas temporales  ​

3.3.6 Votaciones y quórum  ​

3.3.7 Técnicas optimistas​

3.4 Transacciones distribuidas ​

planas y anidadas​

3.4.1 Protocolos de consumación atómica​

3.4.2 Control de concurrencia en transacciones distribuidas​

3.4.3 Interbloqueo distribuido​

3.4.4 Recuperación de transacciones​

Unidad 4 Memoria compartida distribuida y tendencias de los sistemas distribuidos​
4.1 Memoria compartida distribuida (MCD)​

4.1.1 Configuraciones de MCD​

4.1.1.1 De circuitos​

4.1.1.2  Basada en bus​

4.1.1.3 Anillo o conmutador​

4.1.2 Modelos de consistencia​
4.1.2.1 Estricta​

4.1.2.2 Causal​
4.1.2.3 Secuencial​

4.1.2.4 De liberación y de entrada​
4.2 Sistemas operativos que utilizan MCD​

4.2.1 MCD en base a paginas​

4.2.1.1 Diseño​

4.2.1.2 Replica​

4.2.1.3 Granulada​

4.2.1.4 Consistencia​

4.2.1.5 Propietario​

4.2.1.6 Copias​

4.2.2 MCD con base a variables​

4.2.3 MCD con base a objetos​

4.2.4 Administración de Memorias en clúster​

4.3 Usos y tendencias de los​ sistemas distribuidos ​

4.3.1 Administración de sistemas Operativos distribuidos ​

4.3.1.1 Instalación​

4.3.1.2 Configuración​

4.3.1.3 Control​

4.3.2 Instalación de Clústers​

4.3.3 Estándares de administración en sistemas  distribuidos​

​4.4 Cómputo de alto rendimiento​

4.4.1 Cómputo de alto rendimiento y a bajo costo​

4.4.2 Tendencias de la investigación​

4.4.3 Sistemas distribuidos como infraestructura para​ el soporte de las empresas en las Tecnologías​ de la información (TI)​

4.4.4 Sistemas distribuidos y la sociedad

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Unidad 1 Introducción a los sistemas de información
1.1. Concepto de Sistemas de Información​

1.1.1. ¿Qué es la ingeniería de Software?​

1.1.2. ¿Qué es un proceso de Software?​

1.1.3. Costos de la Ingeniería del Software​

1.1.4. Atributos de un buen Software
1.2. Dimensiones de los Sistemas de Información​

1.2.1. Los Sistemas de Información como Procesamiento de Datos​

1.2.2. Los Sistemas de Información como Representación​

1.2.3.Los Sistemas de Información como Adaptación​

1.3. Clasificación de los Sistemas de Información​

1.3.1. Sistemas de Procesamiento de Transacciones​

1.3.2. Sistemas de Automatización de Oficina​

1.3.3. Sistemas de manejo de conocimiento​

1.3.4. Sistemas de Información Administrativa o Gerencial​

1.3.5. Sistemas de Apoyo a Decisiones​

1.3.6. Sistema de Apoyo a Decisiones de Grupo​

1.3.7. Sistemas de Apoyo a Ejecutivos o de Planificación Estratégica​

1.4. Roles del Analista de Sistemas​

1.4.1. El Analista de Sistemas como consultor​

1.4.2. El Analista de Sistemas como experto de soporte​

1.4.3. El Analista de Sistemas como agente de cambio​

1.4.4. Cualidades del Analista de Sistemas

Unidad 2 Ingeniería de sistemas
2.1. Definición de Ingeniería de Sistemas​

2.1.1. Diseño del Sistema​

2.1.2. Modelado de Sistemas​

2.1.3. Desarrollo de los Subsistemas​

2.1.4. Integración de los Sistemas​

2.1.5. Evolución de los Sistemas​

2.1.6.  Sistemas Heredados
2.2. Capas de la Ingeniería de Software​

2.2.1. Herramientas​

2.2.2. Métodos​

2.2.3. Procesos ​

2.2.4. Un enfoque de calidad​

2.3. Software de Calidad​

2.3.1. Calidad de Producto​

2.3.2. Calidad del Proceso​

2.3.3. Calidad en Uso​

2.4. Ciclo de Vida del Software​

2.4.1. Especificación​

2.4.2. Diseño​

2.4.3. Implementación​

2.4.4. Validación​

2.4.5. Evolución y Mantenimiento

Unidad 3 Modelos del desarrollo de sistemas de información
3.1. Modelo en Cascada​

3.1.1. Análisis y Definición de Requerimientos​

3.1.2. Diseño del Sistema y del Software​

3.1.3. Implementación de Prueba de Unidades​

3.1.4. Integración y Pruebas del Sistema​

3.1.5. Funcionamiento y Mantenimiento
3.2. Modelos Evolutivos​

3.2.1. Desarrollo Exploratorio​

3.2.2. Prototipos Desechables​

3.2.3. Problemas en el Modelo Evolutivo​

3.3. Actividades del Proceso​

3.3.1. Especificación del Software ​

3.3.2. Diseño e Implementación del Software​

3.3.3. Validación del Software​

3.3.4. Evolución del Software​

3.4 . Ingeniería de Software Asistida por Computadora​

3.4.1. Clasificación de CASE

Unidad 4 Diseño en el software en tiempo real
4.1. Diseño del Sistema​

4.4.1. Modelado de Sistemas de Tiempo Real​

4.2. Sistemas Operativos de Tiempo Real​

4.2.1.Gestión de Procesos
4.3. Sistemas de Monitorización y Control​

4.3.1. Tiempo de reacción ante eventos​

4.3.2. Fiabilidad ​

4.4. Metodologías de desarrollo de sistemas de tiempo real​

4.4.1. Metodologías estructuradas​

4.4.2. Metodologías orientada a objetos

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Unidad 1 Introducción a la seguridad informática
1.1. Fundamentos de la Seguridad Informática​

1.1.1. Antecedentes​

1.1.2. Definición de la Seguridad Informática​

1.1.3. Objetivos de la Seguridad Informática​

1.1.4  Función de la Seguridad Informática​

1.2. Conceptos Básicos de la Seguridad  Informática​

1.2.1.Confidencialidad e integridad​

1.2.2.Disponibilidad y autorización​

1.2.3. Identificación y autentificación​

1.2.4.No repudio y responsabilidad
1.3. Análisis de Riesgos​

1.3.1. Administración de riesgos​

1.3.2. Amenazas y vulnerabilidades​

1.3.3. Causas de las vulnerabilidades de los sistemas informáticos ​

1.3.4. Tipos de vulnerabilidades ​

1.4. Políticas de Seguridad​

1.4.1.Definición de políticas de seguridad​

1.4.2. Objetivo de una política de seguridad​

1.4.3. Principios fundamentales de las políticas de  seguridad​

1.4.4. Desarrollo de políticas orientadas a servicios de  seguridad

Unidad 2 Aspectos legales de la seguridad informática
2.1 Delitos informáticos ​

2.1.1 legislación contra los delitos informáticos​

2.1.2. la lucha contra los delitos informáticos  ​

2.1.3. convenio sobre ciberdelincuencia de la Unión Europea ​

2.1.4. creación de unidades policiales especiales ​

2.2 Protección de datos personales ​

2.2.1.Protección de datos personales y la privacidad ​

2.2.2. Principios de la protección de los datos ​

2.2.3. La aprobación y entrada en vigor de la LOPD​

2.2.4. Ámbitos de la aplicación de la LOPD ​
​2.3. Control del contenido ​

2.3.1. La distribución de contenidos digitales a  través de internet ​

2.3.2. Medidas legales para combatir los contenidos ilícitos​

2.3.3. Filtrado, catalogación y bloqueo de contenidos ​

2.3.4. Daños a la imagen y reputación de la empresa  ​

​2.4. Protección de propiedad intelectual y lucha contra la piratería digital ​

2.4.1. Los derechos de autor​

2.4.2. Protección de los programas informáticos ​

2.4.3. Protección de los contenidos digitales​

2.4.4. Otros cuestiones a considerar relacionadas con la propiedad intelectual

Unidad 3 Aspectos técnicos de la seguridad  en las redes computacionales ​
3.1. Herramientas para la seguridad en redes computacionales ​

3.1.1. El papel de los cortafuegos Proxy​

3.1.2. El papel de los cortafuegos Firewalls​

3.1.3. Sistemas de detección de intrusiones IDS​

3.1.4. Arquitecturas de los IDS ​

3.2. Seguridad en redes privadas virtuales ​

3.2.1. El papel de las redes privadas virtuales ​

3.2.2. Protocolos para redes privadas virtuales​

3.2.3. PPTP, L2F Y L2TP y IPSec​

3.2.4. Redes privadas virtuales basadas en SSl
3.3. Seguridad en redes inalámbricas ​

3.3.1. Seguridad tradicional en las redes inalámbricos​

3.3.2. Posibles ataques contra redes inalámbricas ​

3.3.3. El protocolo WEP​

3.3.4. Recomendaciones para reforzar la seguridad ​

3.4 Desarrollo seguro de aplicaciones en internet ​

3.4.1. El servicio WORLD WIDE WEB ​

3.4.2. Problemas de seguridad en el WORLD WIDE WEB​

3.4.3. Recomendaciones de seguridad​

3.4.4. Referencias de interés

Unidad 4 Administración de la seguridad informática
4.1 Evaluación de la seguridad ​

4.1.1. Seguridad lógica y confidencialidad ​

4.1.2. Seguridad física ​

4.1.3. Seguridad en contra de virus​

​4.2 Análisis de riesgos​

4.2.1. Vulnerabilidades y amenazas​

4.2.2. Administración del riesgo​

4.2.3. Impacto de riesgos​

4.2.4. El proceso administrativo y la seguridad informática
4.3 Auditoria de seguridad de sistemas de información​

4.3.1. Auditoria  de seguridad informática ​

4.3.2. Tipos de auditoría​

4.3.3. Buenas prácticas de seguridad​

​4.4 Plan de contingencia ​

4.4.1. Beneficios de la administración de riesgos​

4.4.2. Parámetros para la elaboración de planes​

4.4.3. Plan de contingencia informática​

4.4.4. Plan de continuidad en el negocio

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Planeación Estratégica de  Tecnologías  de la Información​

# data[].attributes.subject
Planeación Estratégica de  Tecnologías  de la Información​

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Unidad 1 Introducción al estudio de la planeación estratégica

1.1 Generalidades de la planeación estratégica en Tecnologías​ de Información (TI)​

1.1.1 Concepto de planeación y planeación estratégica​

1.1.2 ¿Qué es la planeación estratégica en tecnologías de  información?​

1.1.3 Importancia de la planeación estratégica en TI​

1.1.4 Beneficios de la planeación estratégica en TI

1.2 Los Sistemas y el enfoque sistémico​

1.2.1 Concepto de Sistema y Enfoque Sistémico​

1.2.2 Características de los Sistemas  1.2.3 Tipos de Sistemas​

1.3 Proceso de planeación estratégica​

1.3.1 Misión  1.3.2.Visión​

1.3.3 Propósito y Objetivos estratégicos​

1.3.4 Estrategias y tácticas​

1.4 Orientación estratégica​

1.4.1 Impacto de la planeación estratégica​

1.4.2 La ventaja competitiva​

1.4.3 ¿Cómo generar ventajas competitivas en TI?

Unidad 2 La organización y las tecnologías de información (TI)​

2.1 Tipos de organización y su correlación con la​ administración estratégica​

2.1.1 Organizaciones Defensoras​

2.1.2 Organizaciones Respondientes​

2.1.3 Organizaciones Exploradoras​

2.1.4 Organizaciones Analizadoras
2.2 Edificación de las Tecnologías de información​

2.2.1 Factor humano​

2.2.2 Plataformas​

2.2.3 Software y servicios​

2.2.4 El outsourcing​

2.3 Clasificación de modelos de manejo estratégico​

2.3.1 Modelo de estrategias funcionales de Mintzberg​

2.3.2 Modelo de análisis estratégico​

2.3.3 Modelado de estrategias​

2.3.4 Modelo de gerencia estratégica (Fred David)​

2.4 Administración estratégica de las Tecnologías de  información​

2.4.1 Incorporación de las tecnologías de información​

2.4.2 Funciones de las TI en las organizaciones​

2.4.3 Administración de TI​

2.4.4 Fallas en la administración de TI

Unidad 3 Ambiente y visión estratégica en TI
3.1 Técnicas de ayuda para planeación estratégica de TI​

3.1.1 Tormenta de ideas “Brainstorming”​

3.1.2 Delphi​

3.1.3 El método de los impactos cruzados​

3.1.4 Análisis estructural​

3.1.5 Benchmarking
3.2 Variables ambientales clave​

3.2.1 Micro-entorno​

3.2.2 Macro-entorno​

3.3 Análisis utilizados en la planeación estratégica​

3.3.1 Análisis FODA​

3.3.2 Factores Claves de Éxito​

3.3.3 Análisis Causa-Efecto​

3.3.4 Balanced Scorecard​

3.4 Previsión y prospectiva​

3.4.1 Conceptos básicos​

3.4.2 Análisis de escenarios​

3.4.3 Análisis de riesgos

Unidad 4 Implantación y evaluación estratégica
4.1 Organización del Proceso de Planeación Estratégica​

4.1.1 Descendente​

4.1.2 Ascendente​

4.1.3 Mixto​

4.1.4 Planeación en equipo
4.2 Análisis situacional de las TI-SI​

4.2.1 Propósito fundamental del análisis de situación​

4.2.2 Expectativas de elementos externos​

4.2.3 Expectativas de las personas dentro de la empresa​

4.2.4 Detección de áreas de oportunidad
4.3 Evaluación estratégica​

4.3.1 Evaluar el sistema de planeación de tecnologías de  Información​

4.3.2 Diseño de sistemas de control estratégico en TI​

4.3.3 ¿Cuáles son los peligros o errores estratégicos en TI?
4.4 Retroalimentación del sistema​

4.4.1 ¿Qué tan bien está funcionando la estrategia actual de  la compañía?​

4.4.2 Revisiones periódicas​

4.4.3 Recomendaciones para idear estrategias de negocios  exitosas​

4.4.4 Aplicar medidas correctivas

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Unidad 1 El derecho a la informática
1.1 Relación entre Derecho e Informática​

1.1.1 Antecedentes​

1.1.2 Objeto de Estudio​

1.1.3 Derecho Informático​

1.1.4 Clasificación
1.2 Identificación del sistema de derecho  informático​

1.2.1 Informática jurídica​

1.2.2 El sistema jurídico y la influencia del entorno manifestado en diversas tendencias​

1.2.3 Política informática​

1.2.4 Legislación informática​

1.3 Las tecnologías de la información y la sociedad​

1.3.1 La ética profesional​

1.3.2 La ley y la ética​

1.3.3 Acciones legales y no legales relacionadas con la ética​

1.3.4 Código de ética y derecho de propiedad intelectual y los sistemas de información​

1.3.5 Ética en internet​

1.4 Sociedad, tecnología y derecho​

1.4.1 Sociedad de la información y del conocimiento.​

1.4.2 Gobernanza en internet​

1.4.3 Derecho de la informática​

1.4.4 Característica de la cibernética, informática y de las computadoras

Unidad 2 Legislación y normatividad
2.1 Legislación y normatividad actual relativa al  usuario​

2.1.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el  mundo​

2.1.2 Derecho de Información​

2.1.3 Libertad de Expresión​

2.1.4 Derecho a la Privacidad
2.2 Legislación y normatividad actual relativa a la  información​

2.2.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el  mundo​

2.2.2 Daño a los datos​

2.2.3 Robo de datos​

2.2.4 Acceso no autorizado a los datos​

2.3 Legislación y normatividad actual relativa al  software y hardware​

2.3.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el  mundo​

2.3.2 Contratos de hardware​

2.3.3 Licencias de software​

2.3.4 Virus informáticos​

2.4 Legislación y normatividad actual relativa a la  función informática​

2.4.1 Casos de normatividad aplicada en México y en el  mundo​

2.4.2 Fiscal y mercantil.​

2.4.3 Penal​

2.4.4 Laboral

Unidad 3 Delitos informáticos
3.1 Identificación de delitos y/o faltas administrativas  aplicables a la información​

3.1.1 Definición de delito y de datos​

3.1.2 Introducción y principales características de los delitos informáticos​

3.1.3 Tipos de ataques contra los sistemas de información​

3.1.4 Situación Nacional e internacional de los delitos informáticos​
3.2 Identificación de delitos y/o faltas administrativas  aplicables al software​

3.2.1 Piratería y falsificación de software​

3.2.2 Ley federal de derechos de autor​

3.2.3 Acceso no autorizado a sistemas de información​

3.2.4 Autoría y creación de software​

3.3 Identificación de delitos y/o faltas administrativas  aplicables al equipo de cómputo​

3.3.1 Normativas aplicadas al equipo de cómputo.​

3.3.2 Acceso no autorizado a equipos de cómputo y de  telecomunicaciones​

3.3.3Artículos aplicables del Código Penal Federal.​

3.3.4 De la responsabilidad de la utilización de equipos  para fines no lícitos​

3.4 Identificación de delitos y/o faltas administrativas​ aplicables al usuario​

3.4.1 Derecho a la información​

3.4.2 Libertad de Expresión​

3.4.3 Derecho a la privacidad​

3.4.4 Relativo al Código Penal Federal

Unidad 4 Regulación jurídica del flujo internacional de datos en Internet
​4.1 Flujo de datos  transfronterizos​

4.1.1 Origen y concepto​

4.1.2 Implicaciones generales​

4.1.3 Diferentes flujos de información​

4.1.4 Diferentes clases de redes
4.2 Problemáticas jurídicas particulares​

4.2.1 Organismos gubernamentales interesados en el tema​

4.2.2 Organismo no gubernamentales interesados en el tema​

4.2.3 Convenio de Estrasburgo​

4.2.4 La decency act estadounidence​

4.3 Regulación jurídica en internet​

4.3.1 Origen y evolución en internet​

4.3.2 Historia de internet en México y el proyecto internet 2​

4.3.3 Intentos de regulación​

4.3.4 Autorregulación en internet​

4.4 Protección jurídica de los programas de computación (software)​

4.4.1 Generalidades y evolución del problema​

4.4.2 Nociones fundamentales​

4.4.3 Principales aplicaciones y régimen jurídico     aplicable​

4.4.4 Situación nacional e internacional; y tendencias actuales de protección

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Unidad 1 Cableado estructurado
1.1 Introducción hacia el cableado estructurado​

1.1.1 Primeras redes locales​

1.1.2 Red basada en cable coaxial​

1.1.3 Cableado integral para voz y datos  1.1.4 Desarrollo de estándares de red local​

1.2 Cableado estructurado​

1.2.1 Antecedentes​

1.2.2 Definición y beneficios​

1.2.3 Conceptos a considerar ​

1.2.4 Ventajas y aplicaciones del cableado  estructurado​

​1.3 Elementos que intervienen de acuerdo  (EIA/TIA 568 B1)​

1.3.1 Áreas de trabajo​

1.3.2 Sistema horizontal y Sistema vertical​

1.3.3 Cuarto de telecomunicaciones y cuarto de  equipos​

1.3.4 Backbone y sistemas de puesta a tierra​

1.4 Cálculo y pruebas del cableado (TSB-67)​

1.4.1 Mapa de cableado​

1.4.2 Longitud del enlace​

1.4.3 Atenuación​

1.4.4 Paradiafonía

Unidad 2 Organismos estándares de cableado estructurado
2.1 Organismos​

2.1.1 ANSI:American National Standards  Institute​

2.1.2 IA/EIA: Electronics Industry  Association​

2.1.3 ISO: International Standards  Organization​

2.1.4 IEEE: Instituto de Ingenieros Eléctricos​ y de Electrónica
2.2 Normas (estándares)​

2.2.1 ANSI/EIA/TIA-568-B, ANSI/TIA/EIA-568-B.1, ANSI/TIA/EIA-568-B.2, ANSI/TIA/EIA-568-B.3, NSI/TIA/EIA-569-A, ANSI/TIA/EIA-606-A, ANSI/TIA/EIA 607​

2.2.2 Normas ISO para cableado: ISO /IEC 118011.​

ISO /IEC 14763-1. ISO/IEC 14763-2. ISO/IEC14763-3.​

IEC 61935-1. ISO/IEC 11801 - Parte 1. IEC 61935-2.​

ISO/IEC 11801 - Parte 2​

2.2.3 Normas para cableado eléctrico, NOM-001-SEDE-2005​

2.2.4 Aplicación de estándares en México​

2.3 Factores que deben tomar en cuenta​

2.3.1 Espacios adecuados para los equipos  de aire acondicionado​

2.3.2 Espacios adecuados para los suministros de​ energía​

2.3.3 Colocar la red lejos de áreas que  contengan materiales peligrosos​

2.3.4 Colocar la red lejos del ruido​

2.4 Plan de contingencia​

2.4.1 Que es plan de contingencia y planeación de  desastres​

2.4.2 ¿Por qué se necesita un plan de contingencia?​

2.4.3 ¿Que es un desastre?​

2.4.4 Ventajas de contar un plan de contingencias

Unidad 3 Diseño de una red
3.1 Análisis de requerimientos​

3.1.1 Requerimientos de las estaciones de trabajo,  servidores y equipos de comunicaciones y  seguridad​

3.1.2 Requerimientos de aplicaciones​

3.1.3 Requerimientos de servicios de red​

3.1.4 Requerimientos de seguridad
3.2 Diseño y planificación de la red​

3.2.1 Diseño conceptual por dispositivos​

3.2.2 Diseño en base a planos y sitios adecuados (centro  de cableado)​

3.2.3 Elaboración de cronograma de actividades​

3.2.4 Propuesta del diseño y planificación de la red​

3.3 Instalación de la red​

3.3.1 Infraestructura de datos, voz​

3.3.2 Configuración de estaciones, servidores y equipos de comunicaciones y seguridad​

3.3.3 Configuración de servicios de red, aplicaciones y seguridad​

3.3.4 Pruebas de comunicaciones de la red​

3.4 Documentación​

3.4.1 Planos de los pisos y distribución​

3.4.2 Planos de canalización​

3.4.3 Direccionamiento y configuración de los equipos​

3.4.4 Pruebas del cableado y comunicaciones de red

Unidad 4 Planeación e instalación de una red
4.1 Planeación​

4.1.1 Establecer metas​

4.1.2 Establecer objetivos que deben alcanzarse​

4.1.3 Medios y acciones para cumplir los objetivos​

4.1.4 Toma de decisiones
4.2 Etapa inicial de la instalación​

4.2.1 Determinar número de personal que participará  en la instalación​

4.2.2 Determinar el tiempo estimado para la instalación​

4.2.3 Elaborar un plan de trabajo calendarizado  para la realización de las actividades​

4.2.4 Determinar un costo estimado y presentar el  proyecto​

4.3 Auditoria de entrega de la red​

4.3.1 Inventario de los equipos​

4.3.2 Las configuraciones las estaciones,  servidores y equipos de comunicaciones​

4.3.3 Aplicaciones y licenciamiento​

4.3.4 Planos de distribución y pruebas de comunicaciones​​

4.4 Entrega de la red​

4.4.1 La red debe funcionar al 100%​

4.4.2 Entrega de información de topología física,  lógica, diagramas, aplicaciones, licenciamiento​

4.4.3 Se deben de hacer la entrega de los  manuales de instalación, planos de distribución  y pruebas de comunicaciones​

4.4.4 Entrega del plan de contingencia​

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Unidad 1 La computadora
1.1. Introducción​

1.1.1. Viviendo en la era digital ​

1.1.2. Funciones esenciales de la computadora ​

1.2. Las computadoras de hoy ​

1.2.1. En el interior del sistema ​

1.2.2. La compra de un equipo
1.3. Dispositivos de entrada​

1.3.1. Escriba con el teclado, haga clic y  hable! ​

1.3.2. Captura tu imagen favorita ​

1.3.3. Pantallas de visualización y la ergonomía ​

1.4. Dispositivos de salida​

1.4.1. Elegir una impresora ​

1.4.2. Dispositivos para las personas con discapacidad

Unidad 2 Dispositivos de almacenamiento, memoria y software base
2.1. Dispositivos de almacenamiento secundario​

2.1.1. Almacenamiento magnético ​

2.1.2. Almacenamiento óptico ​

2.2. Memoria​

2.2.1. Memoria flash
2.3. Software base , sistema operativo​

2.3.1. El sistema operativo (SO) ​

2.4. Software base, procesamiento de información​

2.4.1. Procesadores  de textos (WP) ​

2.4.2. Las hojas de cálculo ​

2.4.3. Manejadores de bases de datos

Unidad 3 Internet, multimedia y diseño Web
3.1.  Internet  ​

3.1.1. El ciberespacio de Internet ​

3.1.2. Correo electrónico ​

3.2. Comunicación virtual en la Web​

3.2.1. La Web ​

3.2.2. Chat en vivo y conferencias ​

3.2.3. Seguridad en Internet
3.3. Software de diseño​

3.3.1. Diseño de gráficos​

3.3.2. Autoedición​

3.4. Software multimedia y diseño Web​

3.4.1. Multimedia​

3.4.2. Diseño Web

Unidad 4 Programación, tecnologías de la información y comunicaciones​
4.1.  Programación​

4.1.1. Lenguajes de programación​

4.1.2. Java​

4.2. Tecnologías de la información y Comunicación  (TIC)​

4.2.1. Fuentes de trabajo en TIC
4.3. Redes y sistemas de computadoras​

4.3.1. Sistemas de comunicaciones​

4.3.2. Redes​

4.4. Computadoras del mañana​

4.4.1. Videojuegos​

4.4.2. Las nuevas tecnologías

# data[].attributes.body
Unidad 1 Introducción a las aplicaciones Web
1.1 Introducción a internet​

1.1.1 ¿Qué es internet?​

1.1.2 Esquemas y elementos necesarios de la web​

1.2 La WWW como servicio de Internet​

1.2.1 Breve historia de la WWW​

1.2.2 Fundamentos de la Web
1.3 Historia de las aplicaciones web​

1.3.1 Estructura de un sitio web​

1.3.2 ¿Qué es una aplicación web?​

1.3.3 Esquema de funcionamiento de un servidor​

1.4 Servidor AppServ​

1.4.1 ¿Qué es un servidor web?​

1.4.2 Instalación y configuración del servidor web en AppServ

Unidad 2 Diseño de paginas Web
2.1 Componentes básicos​

2.1.1 <!DOCTYPE>​

2.1.2 <html>​

2.1.3 <head>​

2.1.4 <body>​

2.1.5 <meta>​

2.1.6 <title>​

2.1.7 <link>
2.2 Estructura del cuerpo​

2.2.1 Organización​

2.2.2 <header>​

2.2.3 <nav>​

2.2.4 <section>​

2.2.5 <aside>​

2.2.6 <footer>​

2.3 Formularios Web​

2.3.1 El elemento <form>​

2.3.2 El elemento <input>​

2.3.3Javascript​

2.3.4 Javascript en el web​

2.3.5 Incorporando Javascript​

2.4 Video y audio​

2.4.1 Reproduciendo video con HTML5​

2.4.2 Programando un reproductor de video​

2.4.3 Reproduciendo audio con HTML5​

2.4.4 Programando un reproductor de audio

Unidad 3 Contenidos dinámicos en lenguaje PHP
3.1 Introducción a PHP​

3.1.1 Funcionamiento de PHP​

3.1.2 Elementos básicos del lenguaje​

3.2 Incrustación de código PHP en HTML​

3.2.1 Sintaxis del código PHP​

3.2.2 Estructuras de control
3.3 Programación en PHP​

3.3.1 Uso de variables en lenguaje PHP​

3.4 PHP y los formularios de HTML​

3.4.1 Método GET y POST​

3.4.2 Recuperar datos de un formulario a través de PHP

Unidad 4 Conectividad a base de datos MYSQL mediante PHP
4.1 Conexión a MySQL desde PHP​

4.1.1 Creación de una base de datos​

4.1.2 Funciones de PHP con acceso a MySQL​

4.1.3 Conectar a MySQL desde PHP​

4.2 Selección de la base de datos​

4.2.1 Select database
4.3 Selección de tablas de datos​

4.3.1 Mostrar registros de una base de datos con PHP​

4.4 Ejecución de sentencias SQL sobre la base de datos seleccionada.​

4.4.1 Alta de registros de una base de datos a través de PHP​

4.4.2 Editar registros de una base de datos a través de PHP​

4.4.3 Eliminar registros de una base de datos a través de PHP​

4.4.4 Buscador de registros de una base de datos a través de PHP

# data[].attributes.headline
Temas selectos de inteligencia artificial 

# data[].attributes.subject
Temas selectos de inteligencia artificial 

# data[].attributes.body
Unidad 1 Fundamentos de la inteligencia artificial
1.1. Historia, conceptos básicos y técnicas​

1.1.1. Historia de la Inteligencia Artificial​

1.1.2. Conceptos y técnicas​

1.1.3. Inteligencia Humana vs Inteligencia Artificial​
1.2. Campos de estudio​

1.2.1. Campos de estudios​

1.2.1.1. Lógica y razonamiento​

1.2.1.2. Búsquedas y Heurística​

1.2.1.3. Planeación​

1.2.1.4. Sistemas expertos​

1.2.1.5. Aprendizaje​

1.2.1.6. Lenguaje Natural​

1.2.1.7. Robótica​

1.2.1.8. Visión automatizada​

1.2.1.9. Redes Neuronales​

1.3. Disciplinas relacionadas​

1.3.1. Psicología​

1.3.2. Gramática​

1.3.3. Computación​

1.4. Desarrollos actuales​

1.4.1. Procesamiento de lenguaje natural (PLN)​

1.4.2. Reconocimiento de patrones​

1.4.3. Robótica​

1.4.4. Sistemas expertos​

1.4.5. Lógica difusa (FuzzyLogic)

Unidad 2 Búsquedas ​

2.1. Búsquedas​

2.1.1. Búsquedas a ciegas en amplitud y profundidad​

2.1.2. Búsqueda ciega​

2.1.3. Búsquedas Heurísticas​

2.1.3.1. Best First ​

2.1.3.2. Hill Climbing​

2.1.3.3. Branchand Bound ​

2.1.3.4. AND-ORyA*
2.2. Búsquedas avanzadas y juegos
2.2.1. Búsqueda entre adversarios (juegos)
2.2.2. Satisfacción de restricciones ​

2.2.3. Teoría de juegos​

2.3 Métodos​

2.3.1 Medios y fines
2.3.2. Satisfacción de condiciones
2.3.3. Agendas​

2.3.4. Pizarrón​

2.4. Incertidumbre en Inteligencia Artificial
2.4.1. Formalización de incertidumbre mediante  probabilidades​

2.4.1.1. Cdfs y Pdfs
2.4.1.2. Distribución con junta
2.4.1.3. Probabilidades marginales
2.4.1.4. Probabilidad condicional
2.4.1.5. Independencia estadística
2.4.2. Teorema de Bayes
2.4.3. Redes Bayesianas​

Unidad 3 Representación del conocimiento y razonamiento

3.1. Representación del conocimiento
3.1.1. Sistemas basados en conocimiento
3.1.1.1. Concepto de conocimiento​

3.1.1.2. Lenguajes utilizados en la representación del  conocimiento​

3.1.2. Mapas conceptuales
3.1.3. Redes semánticas
3.2. Lógica de predicados​

3.2.1. Proposiciones abiertas y cerradas  ​

3.2.2. Lógica de predicados
3.2.2.1. Sintaxis​

3.2.2.2. Semántica
3.2.2.3. Validez
3.2.2.4. Inferencia​

3.3. Razonamiento​

3.3.1. Razonamiento con incertidumbre ​

3.3.2. Aprendizaje​

3.3.3. Razonamiento probabilístico
3.3.4. Lógicas multi-valuadas
3.3.5. Lógica difusa​

3.4. Semántica de las reglas y Sistema de producción​ Reglas de producción​

3.4.1. Sintaxis de las reglas de producción
3.4.2. Semántica de las reglas de producción
3.4.2.1. Conocimiento casual
3.4.2.2. Conocimiento de diagnostico
3.4.3. Arquitectura de un sistema de producción
3.4.3.1. Base de conocimientos
3.4.3.2. Mecanismos de control​

3.4.4. Ciclo de vida de un sistema de producción

Unidad 4 Máquinas de aprendizaje y agentes autónomos artificiales​

4.1. Máquinas de aprendizaje supervisado​

4.1.1. Definición y ejemplos de máquinas de aprendizaje​

4.1.2. Máquinas de aprendizaje automático​

4.1.3. Redes de aprendizaje neuronal​

4.1.4. Aprendizaje supervisado, problemas de regresión​

4.1.5. Aprendizaje supervisado, problemas de clasificación​

4.1.6. El perceptrón​

4.1.7. Perceptrón multicapa
4.2. Máquinas de aprendizaje no supervisado​

4.2.1. Aprendizaje no supervisado​

4.2.2. Mapas de Kohonen​

4.2.3. Introducciónal clustering​

4.2.4. K-means​

4.3. Agentes autónomos artificiales​

4.3.1. Definición de agentes​

4.3.2. Vehículos Braitenberg​

4.3.3. Principios de diseño de agentes​

4.4. Aplicaciones con técnicas de IA ​

4.4.1. Robótica​

4.4.2. Redes neuronales ​

4.4.3. Visión artificial ​

4.4.4. Lógica difusa (FuzzyLogic)​

4.4.5. Procesamiento de lenguaje natural ​

4.4.6. Sistemas expertos

# data[].attributes.body
Unidad 1 Protocolo de investigación

1.1 Introducción​

1.1.1 Marco histórico​

1.1.2 Marco teórico conceptual​

1.1.3 Hipótesis​

1.1.4Objetivo​

1.1.5 Justificación​

1.1.6 Delimitación
1.2 Protocolo del Taller de Investigación I​

1.2.1 Desarrollo de un protocolo de investigación​

1.2.2 Objetivos y metas del protocolo​

1.2.3 Esquema en el desarrollo y la realización de un  protocolo de investigación​

1.2.4 Marco metodológico del tema de tesis​

1.3 Estructura del protocolo​

1.3.1 El protocolo de una investigación basado en el​

tipo de conocimientos popular​

1.3.2 El protocolo de una investigación basado en el  tipo de conocimientos científico​

1.3.3 Componentes o contenidos básicos del protocolo​​

1.4 Las fuentes de consulta de información​
1.4.1 ¿Qué es una fuente?​

1.4.2 El Marco Teórico y Las Fuentes de Información​

1.4.3 Fuentes primarias​

1.4.4 Investigación observacional​

1.4.5 Investigación por Encuesta​

1.4.6 Investigación Experimental
1.4.7 Fuentes secundarias​

1.4.8 Confiabilidad de las fuentes

Unidad 2 Diseño y desarrollo del proyecto de investigación
2. 1 Metodología​

2.1.1 Marco operativo​

2.1.2 Planteamiento del problema, árbol del problema​

2.2. Cronograma de actividades
2.2.1 Variables de operación
2.2.2 Dependientes​

2.2.3 Independientes​

2.2.4 Extrañas​

2.2.5 Aseguramiento técnico material​
2.3 Diseño y validación de instrumentos de recolección  de datos​

2.3.1 Instrumentos a utilizar en la recolección de  datos​

2.3.2 El tipo de instrumentos​

2.3.3 Los principales temas a incluir en el instrumento​

2.3.4 El proceso que se va seguir para la elaboración del​ instrumento

2.3.5 Proceso a seguir para probar o validar el instrumento  de investigación

2.4 Estructura de los diferentes tipos de informes de  investigación​

2.4.1 Tipos de informes o trabajos de investigación

Unidad 3. Presentación y defensa del proyecto de investigación
3.1. Presentación del proyecto​

3.1.1 Presentación del proyecto de investigación escrito​

3.1.2 Presentación oral del proyecto de investigación con  auxilio de medios audiovisuales en plenario o ante  sínodo​

3.1.3 Que se debe y que no se debe de hacer
3.2.Tesis profesional Parte I
3.2.1.Portada​

3.2.1.1 Hoja de responsabilidad​

3.2.1.2 Dedicatoria y agradecimientos (opcional) 2​ hojas c/u​

3.2.1.3 Resumen (1 o 2 cuartillas, en español)​

3.3 Tesis profesional Parte II​

3.3.1 Índice​

3.3.2 Lista de tablas​

3.3.3 Lista de figuras​

3.3.3.1 Capítulo I Introducción​

3.3.3.2 Capítulo II Fundamento teórico​

3.3.3.3 Capítulo III Método​

3.3.3.4 Capítulo IV Resultados y discusión​

3.3.3.5 Capítulo V Conclusiones y recomendaciones​

3.3.4 Bibliografía​

3.3.5 Anexos​

3.3.6 Glosario
3.4. Publicación de artículo en revista especializada
3.4.1.Título​

3.4.2. Nombre del autor (s) y afiliación institucional​

3.4.3. Resumen​

3.4.4. Introducción​

3.4.5. Método​

3.4.6. Los resultados​

3.4.7. Discusión​

3.4.8. Referencias

​Unidad 4 Modalidades de titulación
4.1 Monografía Parte I​

4.1.1 Portada (título)​

4.1.2 Hoja de responsabilidad​

4.1.3 Agradecimientos o dedicatoria (opcional)​

4.1.4 Contenido​

4.1.5 Indice de cuadros, tablas, gráficas y figuras
4.2 Monografía Parte II​

4.2.1 Introducción​

4.2.1.1 Antecedentes​

4.2.1.2 Definición del problema​

4.2.1.3Justificación​

4.2.1.4 Objetivo​

4.2.2 Desarrollo del tema​

4.2.3 Conclusiones​

4.2.4 Bibliografía​

4.2.5 Anexos​

4.3 Memoria practica profesional Parte I​

4.3.1 Características del Informe Técnico​

4.3.1.1 Portada​

4.3.1.2 Índice​

4.3.1.3 Introducción​

4.3.1.4 Justificación​

4.3.1.5 Objetivos: generales y específicos

4.4 Memoria practica profesional Parte II​

4.4.1 Caracterización del área en que participó​

4.4.2 Problemas a resolver con su respectiva priorización​

4.4.3 Alcances y limitaciones​

4.4.4 Fundamento teórico​

4.4.5 Procedimiento y descripción de las actividades  realizadas​

4.4.6 Resultados (planos, gráficas, prototipos y  programas)​

4.4.7 Conclusiones y recomendaciones​

4.4.8 Fuentes de información (contrastar con residencia)​

4.4.9 Anexos

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Unidad 1 Gestión del conocimiento y la organización inteligente​
1.1 Introducción a los sistemas a toma de decisiones​

1.1.1  Introducción a la gestión del conocimiento​

1.1.2  Los niveles operativos, tácticos y estratégicos de los sistemas de información​

1.1.3  Estructura de una organización inteligente​

1.1.4  Uso de la información en las organizaciones inteligentes
1.2 Entorno actual de negocios​

1.2.1 Concepto de calidad de información​

1.2.2 Como influye la calidad de información en el mundo de negocios actual​

1.3 Introducción al Data Warehouse​

1.3.1 Conceptos básicos de Data Warehouse, Data​ Mart, Data Mining e Inteligencia de Negocios​

1.3.2 Conceptos de análisis multidimensional, MOLAP,​ ROLAP , HOLAP ​

1.3.3  Conceptos de procesos de un Data Warehouse:​ Extracción, transformación, generación, ​consultas, seguridad, etc.​

1.3.4  Data Warehousing e integración de Data Mining​

1.4  Herramientas de la Inteligencia de Negocios​

1.4.1  Presentación los diferentes productos de manejo​ de Data Warehouse e inteligencia de negocios

Unidad 2 Metodología y administración de proyectos de data warehouse
2.1  Metodología para la administración y diseño de una  solución de Data Warehouse​

2.1.1 Antecedentes​

2.1.2  El ciclo estándar para desarrollo de Data  Warehouse​

2.2  Planeamiento y administración del proyecto​

2.2.1  Descripción de herramientas ETL​

2.2.2  Concepto de repositorio de datos​

2.2.3  Concepto de OLAP, ROLAP, MOLAP e HIBRIDO

2.3 Modelado dimensional​

2.3.1  Conceptos​

2.4  Arquitectura de una solución de Data Warehouse ​

2.4.1  Conceptos​

2.4.2 Análisis y selección de ​productos​

Unidad 3 Las tecnologías de información y la innovación organizacional​
3.1 Análisis del Clickstream y el Webhouse​

3.1.1  Definición de conceptos del Data Webhouse y  análisis del Clickstream​

3.2  Gestión del conocimiento​

3.2.1  Definición de gestión del conocimiento​

3.2.2  Conocimiento explícito e implícito​

3.2.3  Sistemas expertos o de inteligencia artificial​

3.2.4  Data mining,  modelos matemáticos de predicción y segmentación

3.3 Inteligencia de negocios y Balanced Scorecard​

3.3.1  Definiciones​

3.3.2  Diferentes productos y su aplicación en diversos tipos de  empresas​

​3.4  Identificación del modelo dimensional para una problemática y empresa específica​
3.4.1  Estudio  del  modelado multidimensional para la    construcción de un sistema de soporte para   la toma  de decisiones en empresas y organizaciones

Unidad 4 Implementacion y procesos KDD
4.1 Enfoque de implementación de un Datawarehouse​

4.1.1  Estructura​

4.2 Procesos KDD (Knoledege Data Discovery)​

4.2.1  Estructuras y objetivos​

4.3 Conceptos e-Business y e-Comerce​

4.3.1  Características y casos de aplicación​

4.4 Poblamiento del datawarehouse ​

4.4.1 Caso de aplicación basado en el​ paradigma de bases de datos objeto relacional

# data[].attributes.body
Unidad 1 Proyecto de investigación, selección y definición del tema​
1.1. Naturaleza de un Proyecto de Investigación​

1.1.1. Objetivos de la Investigación​

1.1.2. Justificación del trabajo​

1.1.3. Hipótesis de Trabajo ​

1.2. Estructura de un Proyecto de Investigación​

1.2.1 Contenidos​

1.2.2 Limitaciones
1.3.  Tema de Investigación​

1.3.1. Selección del tema​

1.3.2. Motivación del investigador para seleccionar un tema​

1.3.3. Delimitación espacial y temporal​

1.4.  La Tesis como Producto de Investigación ​

1.4.1. Tesis profesional​

1.4.2. La tesina​

1.4.3. Memoria ​

1.4.4. Artículo científico

Unidad 2 La tesis profesional
2.1. Investigación científica ​

2.1.1 Métodos de investigación científica​

2.1.2 Preguntas de temas de investigación​

2.1.3 Problemática de la investigación
​2.2. Enfoques metodológicos de tesis de investigación​

2.2.1. Características de los enfoques metodológicos de tesis de investigación​

​2.3. Estructura de un proyecto de investigación (Protocolo) ​

2.3.1. Elementos​

​2.4. Fuentes de información ​

2.4.1. Elementos​

Unidad 3 Propósitos de la investigación, expectativas y fines​
3.1.  ¿Por qué investigar ese Tema?​

3.1.1 Métodos de investigación científica​

3.1.2 Preguntas de temas de investigación​

3.1.3 Problemática de la investigación​

3.2. Estado del Arte del Tema de Investigación ​

3.2.1.  Recorrido histórico del objeto de estudio

3.3. Aporte o solución​

3.3.1. Contribución del  Trabajo de Investigación ​

​3.4. Hipótesis y Objetivos​

3.4.1. Objetivos generales y específicos​

3.4.2. ¿Qué es y para que sirve una hipótesis?​

3.4.3.Tipos de hipótesis​

3.4.4. Construcción de hipótesis

Unidad 4 La fundamentación teórica y metodológica
4.1. Enfoque teórico orientado de la investigación ​

4.1.1.  Esquema de marco teórico​

4.1.2.  Redacción​

4.2. Supuestos epistemológicos frente al objeto de estudio​

4.2.1 Empírico-analítico​

4.2.2 Hermenéutica-fenomenológica​

4.2.3 Hermenéutica-critica

4.3. Perspectiva metodológica de la investigación​

4.3.1.  Tipo de estudio​

4.4.  Técnicas, fuentes e instrumentos para recolección de información​

4.4.1. Diseño de instrumentos​

4.4.2. Técnica,  según tipo de estudio​

4.4.3. Fuentes de información documental​

4.4.4. Recursos electrónicos

# data[].attributes.body
Unidad 1 Fundamentos de sistemas digitales
1.1. Fundamentos de  Sistemas Digitales​

1.1.1.  ¿Qué son los sistemas digitales? y su importancia​

1.1.2.  Sistemas digitales de uso cotidiano y herramientas de  desarrollo​

1.1.3.  Señales analógicas y digitales​

1.1.4.  Relación entre sistemas analógicos y sistemas ​digitales​

1.2. Sistemas Numéricos​

1.2.1. Sistema decimal​

1.2.2. Sistema binario​

1.2.3. Sistema octal​

1.2.4. Sistema hexadecimal​

1.3. Bases Numéricas​

1.3.1. Conversión entre bases​

1.3.2. Operación con las diferentes bases​

1.3.3. Tabla de conversiones​

1.3.4. Operaciones aritméticas (suma y resta)​

1.4. Códigos​

1.4.1.  Introducción​

1.4.2.  Bits, bytes, palabras y nibbles​

1.4.3.  Códigos binarios, BCD, reflejados, exceso3, alfanuméricos y Gray​

1.4.4 Paridad y detección de errores

Unidad 2 Álgebra booleana
2.1.  Álgebra Booleana​

2.1.1. Introducción y definición axiomática del álgebra de​ Boole​

2.1.2. Teoremas y propiedades del álgebra de Boole​

2.1.3. Funciones y operaciones booleanas​

2.1.4. Tablas de verdad​
2.2 . Forma canónica de funciones de Boole​

2.2.1 Forma canónica en suma de productos (primera forma)​

2.2.2 Forma canónica en producto de sumas (segunda forma)​

2.2.3 Relación de operadores y variables del álgebra de Boole con los símbolos lógicos​

2.2.4 Transformación de una función de Boole a su diagrama lógico​

2.3. Simplificación de funciones booleanas (técnicas de minimización)​

2.3.1  Introducción​

2.3.2  Método analítico de simplificación de funciones​

2.3.3  Método de mapas de Karnaugh​

2.3.4  Método de Quine MacCluskey​

2.4. Compuertas lógicas​

2.4.1 OR, NOR​

2.4.2 AND, NAND​

2.4.3 NOT​

2.4.4 XOR, XNOR

Unidad 3 Lógica combinacional
3.1.  Circuitos Combinacionales​

3.1.1. Análisis de Circuitos combinacionales​

3.1.2. Diseño de circuitos combinacionales​

3.1.3. Construcción de circuitos a partir de expresiones ​booleanas​

3.1.4. Diseño sin tablas de verdad
3.2. Circuitos lógicos de mediana escala de integración (1ra. Parte)​

3.2.1. Sumadores​

3.2.2. Restadores​

3.2.3. Multiplicadores​

3.2.4. Comparadores​

3.3. Circuitos lógicos de mediana escala de integración  (2da. Parte)​

3.3.1. Verificadores de paridad​

3.3.2. Codificador de BCD a 7 segmentos​

3.3.3. Decodificadores​

3.3.4. Multiplexores​

3.4. Dispositivos lógicos programables (PLD)​

3.4.1. Memorias (PROM)​

3.4.2. Dispositivo Lógico Programable (PLD)​

3.4.3. Arreglos lógicos programables (PLA)​

3.4.4. Lógica de arreglo programable (PAL)

Unidad 4 Lógica secuencial
4.1. Introducción a los circuitos secuenciales​

4.1.1. Definición, componentes y clasificación de los​ sistemas secuenciales​

4.1.2. Representación de los sistemas secuenciales​

4.1.3. Estructura de los modelos de Mealy y Moore​

4.1.4. Aplicaciones de sistemas secuenciales​

4.2. Flip-Flop RS​

4.2.1. Flip-Flop RS asíncrono y síncrono​

4.2.2. Tabla característica​

4.2.3. Ecuación característica​

4.2.4. Carta ASM​

4.3. Flip-Flop D, T, JK, maestro-esclavo​

4.3.1.Flip-flop D asíncrono y síncrono​

4.3.2.Flip-flop T asíncrono y síncrono​

4.3.3.Flip-flop JK asíncrono y síncrono​

4.3.4.Flip-flop maestro-esclavo​

4.4. Análisis y diseño de circuitos secuenciales​

4.4.1.Diagramas de estado​

4.4.2.Tablas de asignación​

4.4.3. Implementación con diferentes Flips-Flops​

4.4.4.Diseño de contadores y registros

# data[].attributes.body
Unidad 1 Introducción a los sistemas de información administrativos​
1.1 Importancia de los Sistemas de Información Administrativos​

1.1.1 Sistemas de información en  las empresas​

1.1.2 Propósito de los SIA​

1.1.3 Sistemas de información en las funciones empresariales​

1.1.4  Ventajas competitivas ​

1.2 ¿Qué son los sistemas de información  administrativos?  ​

1.2.1 Definición​

1.2.2 Sus componentes: datos e información
1.3 Etapas de Desarrollo de  SIA ​

1.3.1 Encuesta ​

1.3.2 Análisis y estudio de factibilidad​

1.3.3  Diseño lógico de sistemas​

1.3.4 Implantación​

1.3.5 Generación de Pruebas de Aceptación ​

1.3.6 Garantía de Calidad ​

1.3.7 Manual de Usuario​

1.3.8 Conversión de Base de Datos ​

1.3.9  Puesta en marcha de sistema (Instalación) ​

1.3.10 Mantenimiento del SIA​

1.4 Funciones de los Sistemas de Información Administrativos en la Organización​

1.4.1 Eficacia y Eficiencia ​

1.4.2 Administración de la cadena de suministro​

1.4.3 Administración de las relaciones con los clientes​

1.4.4 Administración de los recursos humanos​

Unidad 2 Estructura y funcionamiento de las organizaciones
2.1 Estructura organizacional​

2.1.1. Organización empresarial​

2.1.2 Colaboración y trabajo en equipo ​

2.1.3 División del Trabajo y especialización​

2.2 La organización como sistema​

2.2.1 ¿Qué es una organización?​

2.2.2 Sistemas de Información dentro de la estructura de la organización ​

2.2.3 Teorías de la organización​

2.2.4 Teoría del control

2.3 El papel de las Tecnologías de Información en la empresa​

2.3.1 Hardware, software,  redes , bases de datos,  Internet e Intranet​

2.3.2 La estrategia empresarial y el plan informático​

2.3.3 La continuidad operacional y los planes de contingencia​

2.3.4 Los perfiles de puesto de una gerencia de Informática​​

2.4 Introducción a la reingeniería​

2.4.1 Diseño de organizaciones​

2.4.2 Procesos de Negocios​

2.4.3 Clientes internos y externos​

2.4.4 Cadena de valor y actividades que aportan valor

Unidad 3 Planteamiento teórico conceptual del SIA
3.1 Creación del SIA ​

3.1.1 La estrategia empresarial y los SIAs​

3.1.2 Modelo gestión de Tecnologías, Procesos y Personas​

3.1.3 ¿Comprar, integrar o desarrollar? Opciones y Puntos a considerar​

3.1.4 Análisis de Sistemas y Estudio de factibilidad​

3.1.5 Técnicas de toma de requerimientos: Entrevista,  Reuniones y sus minutas, uso de formularios y cuestionarios​

3.2 Diseño de Sistemas ​

3.2.1 Generación de alternativas​

3.2.2  Evaluación del mejor diseño​

3.2.3 Diseño Conceptual(Lógico global )​

3.2.4 Documentación del diseño Conceptual

3.3 Diseño lógico detallado​

3.3.1 La priorización y los cambios de requerimientos​

3.3.2 Las restricciones de tiempos y plazos​

3.3.3 Diseño estructurado​

3.3.4 Diseño de procedimientos​

3.3.5 Documentación del diseño detallado ​

3.4. Especificación de Requerimientos ​

3.4.1 Definición de flujo de datos​

3.4.2 Modelo Entidad-Relación​

3.4.3 Modelado de Procesos​

3.4.4 Modelado de Datos​

Unidad 4 Gestión de los sistemas de información administrativo
4.1 Cambio en las organizaciones​

4.1.1 Reingeniería​

4.1.2 Mejoramiento continuo​

4.1.3 Organización y método​

4.1.4 Calidad Total​

4.2 Sistemas de apoyo para la toma de decisiones ​

4.2.1 Proceso de toma de decisiones​

4.2.2 Sistema de soporte de decisiones​

4.2.3 Sistemas expertos​

4.3 Desarrollo del Plan Estratégico de un Sistema de Información Administrativo​

4.3.1 Planeación estratégica del sistema de información administrativa​

4.3.2 Propuesta del proyecto del Plan Estratégico​

4.4 Resguardo y mantenimiento de la información ​

4.4.1 Medios de almacenamiento y periodicidad de respaldo​

4.4.2 La importancia de mantener en tiempo real la información​

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Unidad 1 Fundamentos de sistemas de información
1.1Introducción a los sistemas de información​

1.1.1 ¿Qué es un sistema de información?​

1.2 Concepto​

1.2.1 Impacto de los sistemas de información en las organizaciones​

1.3 Sistemas​

1.3.1 Sistemas de información y estrategia​

1.4 Paradigmas​

1.4.1 Sistemas de procesamiento transaccional TPS​

1.4.2 Sistemas de apoyo a la decisión DSS​

1.4.3 Sistemas de Información para la dirección EIS​

1.4.4 Sistemas de gestión integrada ERP

Unidad 2 Implantación de sistemas de información

2.1 Desarrollo​

2.1.1 Ciclo de vida de un proyecto​

2.2 Metodología​

2.2.1 Métrica​

2.2.2 Herramienta CASE​

2.2.3 Factores críticos de éxito​

2.3 Modelización​

2.3.1 Determinación de requerimientos​

2.3.2 Modelado de procesos​

2.3.3 Reingeniería de procesos​

2.4 Gestión de proyectos​

2.4.1 Planificación​

2.4.2 Viabilidad​

2.4.3 Gestión de riesgo

Unidad 3 Control de sistemas de información

3.1 Control de sistemas​

3.1.1 Controles básicos​

3.2 Seguridad​

3.2.1 Física y lógica​

3.3 Controles​

3.3.1 Planes de contingencia​

3.4 Auditoría de sistemas​

3.4.1 Concepto y funciones​

3.4.2 Tipología

Unidad 4 E-Business
4.1 E - Bussines y sistemas de información​

4.1.1 Concepto y funciones​

4.2 Sistemas distribuidos​

4.2.1 Escenario tecnológico​

4.2.2 Evolución y servicios de internet​

4.3 Integración de aplicaciones​

4.3.1 Gestión de contenidos​

4.3.2 Organización de la información​

4.3.3 Organización de sitios web​

4.4 Empresas virtuales​

4.4.1 Tienda virtual​

4.4.2 Mecanismos de pago​

4.4.3 Elementos de marketing en un sitio web

# data[].attributes.body
Unidad 1 Fundamentos WLAN
1.1. Redes Inalámbricas​

1.1.1. Antecedentes​

1.1.2 Atmósfera; El medio de comunicación inalámbrico​

1.1.3. Ejemplos de sistemas de redes inalámbricas  móviles​

1.1.4. Futuro de las redes inalámbricas
1.2. Componentes de una red 802.11​

1.2.1. Wireless Station.WSTA​

1.2.2. Access Point.AP​

1.2.3. Distribution System. DS​

1.2.4. Canales de transmisión permitidas​

1.3. Espectro electromagnético​

1.3.1. Radio​

1.3.2. Microondas​

1.3.3. Infrarrojos​

1.3.4. Ultravioleta​

1.4. Acceso al medio en protocolos de enlace​

1.4.1. Reparto estático y dinámico​

1.4.2. Protocolos de contienda, sin contienda y de  contienda limitada​

1.4.3. Distributed Coordination Function, DCF​

1.4.4. Puntual Coordination Function. PCF

Unidad 2 Fundamentos técnicos
2.1. Gestión de la red​

2.1.1. Scanning activo​

2.1.2. Scanning pasivo​

2.1.3. Autentificación​

2.1.4. Asociación​
2.2. Espectro expandido​

2.2.1. Definición y características​

2.2.2. FHSS: Salto de Frecuencias (Frecuency Hopping)​

2.2.3. DSSS: Secuencia Directa (Direct Sequence)​

2.2.4. OFDM: Frecuencias Ortogonales (Orthogonal  Frequency Division Multiplexing)​

2.3. Estándar Wireless 802.11 a/b/g​

2.3.1. Desarrollo de la familia 802.11​

2.3.2. Estándar Wireless 802.11 a​

2.3.3. Estándar Wireless 802.11 b​

2.3.4. Estándar Wireless 802.11 g​

​2.4. Formato de tramas 802.11​

2.4.1. Origen (Source adress), Destino (Destination address), Trasmisor (Transmitter address), Receptor (Receiver address).​

2.4.2. Gestión​

2.4.3. Control​

2.4.4. Datos

Unidad 3 Topologías, seguridad y tipos de encripción
3.1. Topologías de red

3.1.1. Wireless Station.WSTA​

3.1.2. Access Point.AP​

3.1.3. Distribution System. DS​

3.1.4. WLAN Centralizado

3.2. Modos de trabajar de un AP​

3.2.1. Master mode​

3.2.2. Managed mode​

3.2.3. Ad-Hoc mode​

3.2.4. Monitor mode​

3.3. Seguridad​

3.3.1. E: Clave de cifrado o pública​

3.3.2. D: Clave de descifrado o privada​

3.3.3. La clave privada​

3.3.4. La clave publica​

​3.4. Seguridad básica​

3.4.1. Filtrado de MAC​

3.4.2. ESSID oculto​

3.4.3. Cifrado WEP​

3.4.4. Cifrado WPA

Unidad 4 Otras tecnologías, Internet móvil
4.1. Otras tecnologías inalámbricas​

4.1.1. Bluetooth​

4.1.2. Zigbee​

4.1.3. WiMax​

4.1.4. UMTS
4.2. Internet móvil (Mobile IP)​

4.2.1. El protocolo IP Móvil​

4.2.2. Optimización de rutas en IP Móvil​

4.2.3. IP móvil en la IETF​

4.2.4. IPv6​

4.3. Operación​

4.3.1. Descubrimiento de Agentes​

4.3.2.Registro  ​

4.3.3.Túneles​

4.3.4. IP móvil en la IETF​

4.4. 4G (micro movilidad)​

4.4.1. El protocolo TCP/IP​

4.4.2. El problema de movilidad con TCP​

4.4.3. Control de congestión en TCP​

4.4.4. Control de flujo en TCP

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Unidad 1 Introducción y fundamentaciòn  de redes
1.1. Introducción​

1.1.1. Antecedentes históricos​

1.1.2. Historia de las redes        ​

1.1.3. Importancia de las redes​

1.1.4. Organismos de estandarización: ISO, IEEE,  IETF, ITU, CCITT
1.2. Elementos básicos para la conexión de red​

1. 2.1. Transmisión de datos y señales eléctricas​

1.2.2. Transmisión de datos analógicos y digitales​

1.2.3. Técnicas de transmisión de datos​

1.2.4. Topologías de red​

1.3.  Clasificación de redes​

1.3.1. Redes LAN​

1.3.2. Redes MAN​

1.3.3. Redes WAN​

1.3.4. Redes Satelitales​

1.4. Tipos y tecnologías de redes locales​

1.4.1. Ethernet​

1.4.2. Token Ring​

1.4.3. Arcnet ​

1.4.4. Otros tipos de redes

Unidad 2 Componentes de una red
2.1.  Medios de transmisión​

2.1.1. Basados en cobre​

2.1.2. Basados en fibra​

2.1.3. Inalámbricos​

2.1.4. Nuevas tecnologías
2.2.  Componentes activos​

2.2.1. Transmisión de datos y señales eléctricas​

2.2.2. Transmisión de datos analógicos y digitales​

2.2.3. Técnicas de transmisión de datos​

2.2.4. Topologías de red ​

2.3.  Protocolos​

2.3.1. Definición​

2.3.2. Protocolos de bajo nivel: Ethernet, Token Ring, Token Bus, FDDI, HDLC​

2.3.3. Protocolos de acceso múltiple​

2.3.4. Protocolos de red y transporte​

2.4. Introducción a los sistemas operativos​

2.4.1 Clasificación de los sistemas operativos​

2.4.2. Sistemas operativos de red​

2.4.3. Funciones y características​

2.4.4. Ejemplos de Sistemas Operativos de Red: Familia Windows, Familia Unix, Familia Macintosh

Unidad 3 Modelo de referencia OSI Y TCP/IP
3.1. El modelo de referencia OSI (capas inferiores)​

3.1.1. Historia y desarrollo​

3.1.2. Nivel físico​

3.1.3. Nivel de enlace de datos​

3.1.4. Nivel de red

3.2.  El modelo de referencia OSI (capas superiores)​

3.2.1. Nivel de transporte​

3.2.2. Nivel de sesión​

3.2.3. Nivel de presentación​

3.2.4. Nivel de aplicación​

3.3.  Modelo de referencia OSI y TCP/IP​

3.3.1. Capa de Enlace​

3.3.2. Capa de Interred​

3.3.3. Capa de Transporte​

3.3.4. Capa de Aplicación​

3.4.  TCP/IP​

3.4.1. Modelo Cliente Servidor​

3.4.2. Protocolo de Internet, IP móvil​

3.4.3. Protocolos de transporte (UDP,TCP)​

3.4.4. Protocolos a nivel aplicación: SMTP, FTP, http,  NFS, DNS

Unidad 4 Arquitectura de redes y almacenamiento
4.1. Redes SNA​

4.1.1. Arquitectura SNA de IBM​

4.1.2. Historia de SNA​

4.1.3. Organización de SNA​

4.1.4. Estructura de capas SNA
4.2.  Redes ARPANET​

4.2.1.  Arquitectura de ARPANET​

4.2.2.  Historia de ARPANET​

4.2.3.  Organización de ARPANET​

4.2.4.  Estructura de capas ARPANET​

4.3.  Redes DNA de DEC​

4.3.1.  Arquitectura de DNA de DEC​

4.3.2.  Historia de DNA de DEC​

4.3.3.  Organización de DNA de DEC​

4.3.4.  Estructura de capas DNA de DEC​

4.4.  Redes de almacenamiento​

4.4.1. SSA (Serial Storage Architecture)​

4.4.2. DAS (Direct Attached Storage)​

4.4.3. NAS (Network Attached Storage)​

4.4.4. SAN (Storage Area Network)​

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Unidad 1 Introducción a la base de datos

1.1. Introducción a  las  bases de datos​
1.1.1. ¿Qué es una base de datos?  ​

1.1.2.Tipos de bases de datos ​

1.1.3. Funciones de las bases de datos
1.2. Componentes de las bases de datos​

1.2.1. El modelo relacional​

1.2.2. Concepto de tabla​

1.2.3 Concepto de índice​

1.3. Modelos de bases de datos​

1.3.1. Modelo de base de datos jerárquico​

1.3.2. Modelo de base de datos de red​

1.3.3. Modelo de base de datos relacional​

1.3.4. Modelo de base de datos relación de entidad​

1.3.5. Modelo de base de datos orientada a  objetos​

1.4. Normalización de bases de datos​

1.4.1. Formas normales​

1.4.2. Primera forma normal​

1.4.3. Segunda forma normal  ​

1.4.4. Tercera forma normal​

1.4.5. Concepto de relación​

1.4.6. Relación 1-1​

1.4.7. Relación 1-N

Unidad 2 Definición y manipulación de datos (DDL Y DML)
2.1. SQL​

2.1.1.  Lenguaje estructurado de consultas SQL​

2.1.2. Introducción​

2.1.3. Historia del lenguaje SQL​

2.1.4. Elementos del lenguaje SQL​

2.1.5. Código SQL​

2.1.6. Normas de escritura  ​

2.1.7 Tipo de comandos​

2.1.8. Comandos para definición de datos DDL​

2.1.9. Comandos para manipulación de datos DML
2.2. Definición de datos DDL​

2.2.1. Introducción​

2.2.2. Creación de bases de datos​

2.2.3. Objetos de la  base de datos​

2.2.4. Creación de tablas​

2.2.5. Tipos de datos​

2.2.6. Dominios​

2.2.7. Consultar las tablas del usuario​

2.2.8. Borrar tablas​

2.2.9. Modificar tablas​

2.2.10. Restricciones de integridad en SQL​

2.3. Manipulación de datos DML​

2.3.1. Introducción​

2.3.2. Entrada de datos o inserción de datos​

2.3.3. Actualización de registros​

2.3.4. Borrado de registros​

2.3.5. Restaurando el contenido de una tabla​

2.4. Consultas​

2.4.1. Consultas parciales de contenido de una tabla​

2.4.2. Operadores lógicos: And, Or, Not​

2.4.3. Operadores especiales

Unidad 3 Lenguaje SQL
3.1. Funciones SQL​

3.1.1. Funciones numéricas​

3.1.2. Funciones alfanuméricas o de caracteres​

3.1.3. Funciones de fechas y manejo de fechas e intervalos​

3.1.4. Funciones de grupo​

3.1.5. Funciones de conversión​

3.1.6. Funciones de trabajo con nulos​

3.1.7. Otras funciones
3.2. Lenguaje de estructura de consultas SQL​

3.2.1. Características generales del SQL​

3.2.2. Estructura básica​

3.2.3. Operaciones básicas​​

3.3. Consultas avanzadas​

3.3.1. Consultas con ROWNUM​

3.3.2. Consultas sobre estructuras jerárquicas​

3.3.3 Subconsultas avanzadas​

3.3.4 Consultas de agrupación avanzada​​

3.4. Agrupaciones​

3.4.1. Funciones de cálculo con grupos​

3.4.2. Condiciones HAVING​

3.4.3. Subconsultas​

3.4.4. Uso de subconsultas simples​

3.4.5. Uso de subconsultas de múltiples filas

Unidad 4 Objetos de la base de datos
4.1. Combinaciones especiales​

4.1.1. Uniones​

4.1.1. Intersecciones​

4.1.3. Diferencia
4.2. Control de transacciones en la base de datos​

4.2.1. Estado de los datos antes del commit o rollback​

4.2.2. Estado de los datos después del commit​

4.2.3. Estado de los datos después del rollback​

4.2.4. Consistencia en lectura​

4.3. Objetos de la base de datos  ​

4.3.1.Vistas​

4.3.2. Introducción​

4.3.3. Creación de vistas​

4.3.4. Mostrar la lista de vistas​

4.3.5. Borrar vistas​

4.3.6. Secuencias​

4.3.7. Índices​

4.3.8. Sinónimos​

4.4. PL/SQL​

4.4.1. Introducción al SQL procedimental​

4.4.2. Funciones que pueden realizar los programas​ PL/SQL​

4.4.3. Conceptos básicos​

4.4.4. Escritura de PL/SQL​

4.4.5. Estructura de un bloque PL/SQL​

4.4.6. Escritura de instrucciones PL/SQL

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Unidad 1 Fundamentos de auditoria informática
1.1 Fundamentos de la auditoria informática ​

1.1.1 Antecedentes y evolución de la auditoria informática​

1.1.2 Concepto de auditoría informática​

1.1.3 Función y objetivos de la auditoria informática​

1.1.4 Importancia, beneficios y limitaciones de la auditoria informática​

1.2 Tipos de auditorías​

1.2.1 Auditoría Interna y externa​

1.2.2 Auditoria administrativa y contable​

1.2.3 Auditoria de sistemas y equipo de cómputo​

1.2.4 Auditoria Informática​

1.3 Áreas a auditar​

1.3.1 Administración y organización​

1.3.2 Sistemas​

1.3.3 Seguridad, redes y telecomunicaciones​

1.3.4 Infraestructura​

1.4 Controles internos​

1.4.1 Objetivos de control interno​

1.4.2  Tipos y clasificación de controles internos​

1.4.3.Modelos de control utilizados en auditoria  informáticos​

1.4.4 Procedimientos e Implementación de control de los sistemas de información

Unidad 2 Fases de la auditoria informática
2.1 Investigación preliminar para llevar a cabo una auditoria informática​

2.1.1 Investigación preliminar​

2.1.2 Personal participante​

2.1.3 Principios aplicados a los auditores informáticos​

2.1.4 Responsabilidades de los administradores y del  auditor​

​2.2 Planeación​

2.2.1 Etapa de justificación​

2.2.2 Etapa de adecuación​

2.2.3 Etapa de formalización​

2.2.4 Etapa de desarrollo​

​2.3  Revisión​

2.3.1 Revisión preliminar de la  auditoria  informática​

2.3.2 Revisión detallada  de la auditoría informática​

2.3.3 Examen de evaluación de la  información​

2.3.4 Descubrimiento de errores y desviación​

​2.4 Pruebas y evaluación​

2.4.1 Pruebas de control de usuario​

2.4.2 Pruebas sustantivas​

2.4.3 Evaluación sistemas de acuerdo al riesgo​

2.4.4 Evidencia comprobatoria

Unidad 3 Metodología de la auditoria informática
3.1 Metodología de la auditoría informática​

3.1.1 Objetivos y alcance de la auditoría informática​

3.1.2 Estudio inicial del entorno a auditar y determinar los recursos necesarios para  llevar a cabo la auditoría informática​

3.1.3 Elaboración del plan y programa de trabajo​

3.1.4 Presentación del informe final​

3.2 Actividades de la auditoría informática​

3.2.1 Recopilación de la información documental​

3.2.2 Evaluación de los recursos humanos​

3.2.3 Entrevistas con personal de informática​

3.2.4 Situación presupuestal y material​

3.3 Métodos, técnicas y herramientas de apoyo de la ​auditoria informática​

3.3.1 Técnicas de interpretación de la información​

3.3.2 Controles y sistemas​

3.3.3 Organización e información​

3.3.4 Evaluación de riesgos​

​3.4 Informe de la auditoria informática​

3.4.1 Características del  informe​

3.4.2 Estructura del informe​

3.4.3 Formato del informe​

3.4.4 Presentación del informe (dictamen)

Unidad 4 Auditoria de sistemas
4.1 Auditoria de sistemas​

4.1.1 Documentación y estándares​

4.1.2 Confidencialidad de los sistemas​

4.1.3 Seguridad de los sistemas​

4.1.4 Análisis de costo beneficio​

4.2 Auditoria del equipo de cómputo, redes  y  sistemas de telecomunicaciones​

4.2.1 Documentación y controles​

4.2.2 Seguridad de los equipos sistemas de  telecomunicaciones​

4.2.3 Mantenimiento de los equipos​

4.2.4 Productividad y aprovechamiento​

4.3 Auditoria de la seguridad​

4.3.1 La Función de la seguridad en sistemas informáticos​

4.3.2 Aspectos organizativos de la seguridad​

4.3.3 Programas de seguridad aplicados​

4.3.4 Seguridad de entornos físicos​

4.4 Marco jurídico de la auditoria informática​

4.4.1 Legislación informática​

4.4.2 Informática jurídica​

4.4.3 Derecho informático

4.4.4 Normas actuales y emergentes aplicadas a la auditoria informática

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Unidad 1. Microeconomía y mercados
1.1 Definición de microeconomía  ​

1.1.1 ¿Qué es la microeconomía?​

1.1.2 Historia de la microeconomía​

1.1.3 Inicios de la microeconomía ​

1.1.4 Nacimiento de la microeconomía actual
1.2 Mercado y tipos ​

1.2.1 Mercados con competencia perfecta​

1.2.2 Mercados en competencia imperfecta ​

1.2.3 Definición de mercados por área geográfica ​

1.2.4 Definición de mercados por su naturaleza
1.3 Teoría del Consumidor ​

1.3.1 Modelo neoclásico​
1.3.2 Modelo pos keynesiano​

1.3.3 Racionalidad  ​

1.3.4 Pirámide de las necesidades de Maslow ​
1.4 Teoría del Productor​

1.4.1 Definición de modos de producción ​

1.4.2 ¿Cuáles son los modos de producción?​

1.4.3 La función de producción​

1.4.4 Rendimientos de escala

Unidad 2. Estructura de los mercados
2.1 Demanda​

2.1.1 Ley de la demanda​

2.1.2 Curva de demanda​

2.1.3 Curva de indiferencia​

2.1.4 Factores que determinan la demanda​

2.1.5 Deducción de la demanda de un consumidor​
2.2 Oferta​

2.2.1 Definición​

2.2.2 Curva de la oferta​

2.2.3 Factores que influyen en la oferta de un bien​

2.3 Determinación del precio​

2.3.1 Antecedentes​

2.3.2 Factores que influyen en la determinación del precio​

2.3.3 Elasticidad de la demanda​

2.4 Ley de los rendimientos decrecientes​

2.4.1 Definición​

2.4.2 Historia​

2.4.3 Determinación de la Ley de Rendimientos Decrecientes​

Unidad 3. Introducción a la teoría de juegos
3.1 Definiciones e introducción a la teoría de juegos​

3.1.1 Racionalidad, utilidad y escala de preferencias​

3.1.2 Racionalidad individual​

3.1.3 Racionalidad paramétrica​

3.1.4 Elección colectiva​

3.1.5 Racionalidad estratégica  ​

3.1.6 Teoría de juegos
3.2 La matriz de resultados de un juego​

3.2.1 Definición​

3.2.2 Aplicación​

3.2.3 Matriz de pagos del dilema del prisionero​

3.3 Juegos de suma cero y de no-suma cero​

3.3.1 Definición​

3.3.2 Juegos de Suma cero​

3.3.3 Juegos de Suma no cero​

3.3.4 La Economía y la suma no nula​

3.3.5 La complejidad y la suma no nula​

3.4 El equilibrio de Nash y el dilema del prisionero​

3.4.1 Historia​

3.4.2 Definición de Equilibrio de Nash​

3.4.3 Equilibrio de Nash para juegos extensivos​

3.4.4 Definición de Dilema de prisionero​

3.4.5 El dilema del prisionero clásico

Unidad 4. Inversión, tiempo y mercado de capitales
4.1 Los mercados de activos​

4.1.1 Mercados de valores (renta fija, renta variable)​

4.1.2 Mercados de crédito​

4.1.3 Mercado primario​

4.1.4 Mercado secundario
4.2 La incertidumbre​

4.2.1 La utilidad esperada​

4.2.2 La aversión al riesgo​

4.2.3 Equilibrio de mercados de activos inciertos​

4.3 Decisiones de inversión y la regla del valor presente​

4.3.1 Definición y aplicación  ​

4.3.2 Valor Presente Neto  ​

4.3.3 Tipos de Valor Presente Neto​

4.4 La tasa de interés y los efectos del plazo en la​

inversión​

4.4.1 Tipos de interés del mercado​

4.4.2 Antecedentes​

4.4.3 Las Tasas de interés en la Banca

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Unidad 1 Redes LAN, PAN, tecnologías   de acceso XD SL
1.1 Redes LAN​

1.1.1 Ethernet​

1.1.2 El medio físico en Ethernet​

1.1.3 Reglas de acceso al medio físico en Ethernet​

1.1.4 Trama Ethernet
1.2 Introducción e historia de las Redes  inalámbricas​

1.2.1. Redes inalámbricas (Wireless LAN)​

1.2.2 Arquitectura de 802.11 y modelo de capas en  IEEE 802.11​

1.2.3 Alcance de IEEE 802.11​

1.2.4 Seguridad en redes inalámbricas​

1.3 Origen e historia de las redes PAN  (Bluetooth)​

1.3.1 Redes PAN (Bluetooth)​

1.3.2 Tecnología Bluetooth​

1.3.3 Arquitectura y modelo de capas en Bluetooth​

1.3.4 Consumo y Alcance en Bluetooth​

1.4 Introducción a las tecnologías de acceso  XDSL​

1.4.1 Tecnologías de acceso XDSL​

1.4.2 ADSL y ADSL Light o G.Light​

1.4.3 HDSL y HDSL2
1.4.4 VDSL2

Unidad 2 Intranet, redes MAN, WAN, INTERNET
2.1 Intranet y extranet​

2.1.1 Definición de intranet y estándares usados​

2.1.2 Arquitectura de 3 capas​

2.1.3 Utilidad y ventajas de una intranet​

2.1.4 Definición de extranet
2.2 Redes MAN​

2.2.1 Definición y características​

2.2.2 Razones para implementar una MAN​

2.2.3 Aplicaciones​

2.2.4 IEEE 802.6 o DQDB​​

2.3 Redes WAN​

2.3.1 Frame Relay  2.3.2.Trama Frame Relay​

2.3.3 LMI (Local Management Interface)​

2.3.4 La contratación de Frame Relay (CIR)​

2.4 Internet​

2.4.1 Historia y desarrollo​

2.4.2 Clases de direcciones Internet y sus principales  características​

2.4.3 Subredes​

2.4.4 Protocolos de control de internet: ICMP, ARP,​

RARP, BOOTP y DHCP

Unidad 3 Sistemas distribuidos, Abiertos, Switcheo, Ruteo
3.1 Sistemas distribuidos​

3.1.1 Definición y desarrollo​

3.1.2 Aplicaciones​

3.1.3 Características: compartir recursos, apertura,  concurrencia, escalabilidad, tolerancia a fallas,  transparencia​

3.1.4 Implementación
3.2 Sistemas abiertos​

3.2.1 Definición​

3.2.2 Propiedades​

3.2.3 Protocolos abiertos de comunicación​

3.2.4 Middleware, visión de sistema único​

3.3. Introducción a los Switches​

3.3.1 Tipos de switches, switching​

3.1.2 Spanning Tree  3.1.3 VLANS​

3.1.4 Routing Switches (Switches de capa 3)​

3.4 Ruteo (Routing)​

3.4.1 Introducción a los Ruteadores​

3.4.2 Sistemas Autónomos​

3.4.3 Protocolos de ruteo IGP​

3.4.4 Protocolos de ruteo EGP

Unidad 4 Seguridad y administración de la red
4.1 Protocolos de enrutamiento​

4.1.1 Rutas estáticas y dinámicas​

4.1.2 Ruta por defecto​

4.1.3 Protocolos enrutados​

4.1.4 Tipo de protocolos de enrutamiento​

4.2 Seguridad  ​

4.2.1 Tecnologías de encriptación  4.2.2 Validación y firmas digitales​

4.2.3 Firewalls y Virtual Private Network, (VPN)​

4.2.4 Protocolos de seguridad​

4.3 Seguridad de la información​

4.3.1 Recomendaciones y normas relacionadas con la  seguridad de la información​

4.3.2 Política de seguridad​

4.3.3 Vulnerabilidades, amenazas y contramedidas  4.3.4.Tecnologías asociadas a la seguridad de la​

información​

4.4 Administración de Redes según ISO​

4.4.1 Gestión de configuración (Configuration Management) y  gestión de rendimiento (Performance Managment)​

4.4.2 Gestión de fallas​

4.4.3 Gestión de seguridad (Security Managment)​

4.4.4 Gestión de contabilidad

# data[].attributes.body
Unidad 1 Formación del proyecto
1.1. Aspectos Generales del Diseño de Proyectos​

1.1.1  ¿Qué es un Proyecto de Inversión?​

1.1.2. Gestación de Ideas​

1.1.3. Objetivos y Metas del Proyecto​

1.1.4. Tipos de objetivos (Corto, Mediano y Largo Plazo)
1.2. Tipos de proyectos de inversión​

1.2.1. Privados​

1.2.2. Públicos​

1.2.3. Sociales​

1.3. Fases de un proyecto​

1.3.1. Generación y Análisis de la Idea de Negocio​

1.3.2. Anteproyecto​

1.3.3. Estudio de Pre factibilidad​

1.3.4. Estudio de factibilidad​

1.4. Elección del Proyecto​

1.4.1. Análisis general del Proyecto​

1.4.2. Estructura de un proyecto​

1.4.3. Proyecto final​

1.4.4. Evolución de los negocios de Tecnologías de  Información

Unidad 2 Estudio de mercado
2.1. Introducción al Estudio de Mercado​

2.1.1. Definición de mercado​

2.1.2. Importancia del Estudio de Mercado​

2.1.3. Selección de las fuentes de información
2.1.4. Tipos de mercado​
2.2. Producto-Servicio​

2.2.1. Definición de Producto y servicio​

2.2.2. La naturaleza del producto​

2.2.3. Identificación de producto o servicio​

2.2.4. Ciclo de vida del producto​

2.3. Estrategia Comercial​

2.3.1 Matriz FODA​

2.3.2. Análisis de la Demanda​

2.3.3. Análisis de la Oferta​

2.3.4. Análisis de Precios​

2.4. Trade Marketing y Administración de los canales de  distribución de venta​

2.4.1. ¿Qué es el Trade Marketing?​

2.4.2. Definición de canal de distribución​

2.4.3. Comercialización Producto Servicio​

2.4.4. Sistema de comercialización​

Unidad 3 Estudio técnico-operativo y organizacional
3.1. Descripción del producto​

3.1.1. Diseño del producto​

3.1.2. Descripción del proceso productivo del Producto ó  Servicio​

3.1.3. Diagrama del proceso productivo​

3.1.4. Identificación de los insumos y suministros del​ Proyecto​
3.2. Localización y distribución de la Empresa​

3.2.1. Macro localización​

3.2.2. Micro localización​

3.2.3. Distribución de la Empresa​

3.2.4. Selección de Equipo y Tecnología​

3.3. Organización y Administración del Proyecto​

3.3.1. Estructura Organizacional del Negocio​

3.3.2. Organigrama​

3.3.3. Análisis y diseño de Puestos​

3.3.4. Descripción de puestos​

3.4. Marco Legal de la Empresa​

3.4.1. Requisitos y trámites gubernamentales​

3.4.2. Apoyos Gubernamentales​

3.4.3. Sociedades Mercantiles​

3.4.4. Acta Constitutiva

Unidad 4 Estudio económico y evaluación financiera
4.1 Costos e Inversiones​

4.1.1. Costos de Producción​

4.1.2. Gastos Operativos​

4.1.3. Costos Financieros​

4.1.4. Capital de Trabajo
4.2. Estados Financieros Proforma​

4.2.1. Estado de Resultados Proforma​

4.2.2. Balance Proforma​

4.2.3. Proyecciones Financieras​

4.2.4. Flujo de Efectivo​

4.3. Métodos para Evaluación Económica de Proyectos​

4.3.1. Punto De Equilibrio (PE)​

4.3.2. Periodo de Recuperación de la Inversión (ROI)  4.3.3. Valor Presente Neto (VPN)​

4.3.4. Análisis De Sensibilidad​

4.4. Financiamiento de la Empresa​

4.4.1. Finalidad de las fuentes de financiamiento​

4.4.2. Importancia de las fuentes de financiamiento​

4.4.3. Fuentes de financiamiento​

4.4.4. Análisis del costo de financiamiento​

# data[].attributes.body
Unidad 1 Introducción
1.1 Introducción ​

1.1.1 ¿Qué es el mantenimiento computacional?
1.2 Tipos de mantenimiento​

1.2.1 Preventivo​

1.2.2 Correctivo​

1.3 Criterios que se deben considerar​

1.3.1 Lugar de uso ​

1.3.2 Tiempo de uso ​

1.4 Material y herramientas ​

1.4.1 herramientas​

1.4.2 Software​

1.4.3 Químicos

Unidad 2 Partes elementales de una computadora
2.1 CPU​

2.1.1 Unidad de Control ​

2.1.2 Unidad aritmética Lógica (UAL) ​

2.1.3 BIOS ​

2.1.4 CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
2.2 Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal) ​

2.2.1 Diferentes clases de tarjeta madre ​

2.2.2 SIMMS y DIMMS de Memoria ​

2.2.3 Interfaz de dispositivos ​

2.2.4 Unidad de Almacenamiento ​

2.2.5 Puertos de comunicación ​

2.3 Monitores ​

2.3.1 Tipos de Monitor ​

2.3.2 Características ​

2.4 Teclado ​

2.4.1 Interfaz de Teclado ​

​
Unidad 3 Mantenimiento

3.1 Elementos Necesarios ​

3.1.1 Medidas de Seguridad ​

3.1.2 Reglas básicas de configuración e instalación física de dispositivos

3.2 Mantenimiento a la computadora, limpieza al CPU ​

3.2.1 Tarjeta Madre ​

3.2.2 SIMMS y DIMMS de Memoria ​

3.2.3 Unidades Lectoras de almacenamiento ​

3.2.4 Fuente de alimentación ​

3.2.5 Tarjetas en el sistema ​

3.3 Mantenimiento a dispositivos de Entrada/Salida ​

3.3.1 Monitor ​

3.3.2 Teclado ​

3.3.3 Ratón​

3.4 Configuración del BIOS ​

3.4.1 Tipos de BIOS ​

3.4.2 Utilerías del BIOS ​

3.4.3 Protección del BIOS ​

3.4.4 Opciones de arranque del sistema

Unidad 4 Utilerias
4.1 Software utilizado en el mantenimiento ​

4.1.1 Optimización y revisión del disco duro ​

4.1.2 Utilerías comerciales ​

4.2 Revisión del Sistema ​

4.2.1 Utilerías del sistema operativo ​

4.3 Herramientas de Diagnostico ​

4.3.1 Desfragmentador de Disco ​

4.3.2 Liberador de espacio en disco​

4.4 Gabinete ​

4.4.1 Pasos para el desarmado del gabinete ​

4.4.2 Pasos para el armado del gabinete ​

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Administración de la función informática 

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Administración de la función informática 

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Unidad 1 Organización del departamento de informática
1.1 Introducción​

1.1.1 Organigrama​

1.2 Funciones de un Centro de Cómputo​

1.2.1 Departamentos
1.3 Dirección del Área Informática​

1.3.1 Gerente del Área Informática​

1.3.2 Jefe de Departamento de redes​

1.4 Administración e Instalación de Redes​

1.4.1 Administración Física y Lógica​

1.4.2 Instalación de redes de voz y datos

Unidad 2 Estándares y procedimientos de un centro de computo

2.1 Concepto de Estándar​

2.1.1 ¿Cómo se elabora un estándar? ​

2.2 Categoría de Estándares​

2.2.1 Los estándares de administración​

2.2.2 Los estándares de operaciones​

2.2.3 Los estándares de contingencia​

2.2.4 Los estándares de servicio de soporte

2.3 Ambiente adecuado para el desarrollo de trabajos​

2.3.1 Instalación de Software​

2.3.2 Acerca de los derechos de autor​

2.3.3 Salas de cómputo especiales​

2.4 Beneficio de los estándares y procedimientos​

2.4.1 Control de actividades de procesamiento​

2.4.2 Control de calidad de procesamiento​

2.4.3 Control de tiempo, costos y servicios

Unidad 3 Procedimientos generales de seguridad de las instalaciones
3.1 Instalaciones​

3.1.1 Objetivo​

3.1.2 Responsabilidades​

3.1.3 Seguridad de las instalaciones​

3.1.4 Control de acceso a las instalaciones​

3.1.5 Control de acceso a la información​

3.2 Procedimientos de seguridad física​

3.2.1 Objetivo​

3.2.2 Responsabilidades​

3.2.3 Coordinador de operación​

3.2.4 Personal de vigilancia

3.3 Características de los primeros auxilios​

3.3.1 Enfermedades diagnosticadas​

3.3.2 Persona inconsciente​

3.3.3 Transporte​

3.4 Seguridad de iluminación​

3.4.1 Jefes de área​

3.4.2 Ambiente

Unidad 4 Manual de mantenimiento preventivo y correctivo

4.1 Definición​

4.1.1 Herramientas de trabajo​

4.1.2 Diagnostico para conocer la situación del área de soporte​

4.2 ¿Para que el mantenimiento preventivo?​

4.2.1 ¿ En qué consiste el mantenimiento preventivo?

4.3 División del mantenimiento​

4.3.1 Preventivo Activo​

4.3.2 Preventivo pasivo​

4.3.3 Procedimiento para el mantenimiento preventivo​

4.3.4 Limpiando el sistema​

4.3.5 Técnicas de software para el mantenimiento​

4.3.6 ¿Cada cuánto tiempo se le debe dar mantenimiento preventivo al equipo?​

4.4 Fallas comunes después de un mantenimiento preventivo​

4.4.1. Averías​

4.4.2. Averías de la pila o batería​

4.4.3. Averías en el microprocesador​

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Unidad 1 Introducción a la programación
1.1 Historia y situación actual de la programación​

1.1.1 Breve reseña de la computación​

1.1.2  Impacto de las computadoras en la sociedad​

1.1.3 La visión clásica de la programación estructurada​

1.1.4 La visión moderna de la programación estructurada​

1.2 Software: sistema operativo, lenguajes de programación,  programas de aplicación​

1.2.1 Lenguaje de alto nivel, bajo nivel (ensamblador) y​ Máquina​

1.2.2 Traductor​

1.2.3 Compilador
1.3 Diseño de Algoritmos​

1.3.1 Metodología de la programación​

1.3.2 Pseudocódigos​

1.3.3 Diagramas de flujo​

1.4 Técnicas de programación estructurada
1.4.1 Teorema de la estructura​

1.4.2 Diseño descendente (TOP - DOWN)​

1.4.3 Diseño ascendente (BOTTOM - UP)

Unidad 2 El lenguaje de programación C++
2.1 Introducción al lenguaje de programación C++​

2.1.1 La programación estructurada​

2.1.2 C y el origen de C++ como lenguaje universal​

2.1.3 Desarrollo histórico de C++​​

2.2 Filosofía del lenguaje​

2.2.1 Conceptos básicos​

2.2.2 Extensión de los archivos (programas o código fuente)  en C++​

2.2.3 Archivos de cabecera o librerías​

2.2.4 Enlazadores (.obj) y archivos ejecutables (.exe)​

2.2.5 Depurar un programa
2.3 Fundamentos de programación en C++​

2.3.1 Documentación y comentarios en un programa​

2.3.2 Estructura básica de un programa​

2.3.3 Subrutinas​

2.3.4 Procedimientos​

2.3.5 Flujo de entrada/salida de C++​

2.4 Tipos de datos e inicialización de variables​

2.4.1 Variables​

2.4.2 Tipos de variables

Unidad 3 Estructuras de control en C++
3.1 Introducción​

3.1.1 Estructura secuencial​

3.1.2 Funciones​

3.1.3 Funciones recursivas​

3.2 Estructuras de control selectivas condicionales​

3.2.1 Estructura selectiva simple​

3.2.2 Estructura selectiva doble​

3.2.3 Estructura selectiva anidada
3.3 Estructura de control selectiva múltiple​

3.3.1 Estructura selectiva múltiple​

3.4 Estructuras de control iterativas​

3.4.1 Estructura repetitiva Mientras​

3.4.2 Estructura repetitiva Desde, hasta que

Unidad 4 Programación avanzada en C++
4.1 Tipos de datos avanzados​

4.1.1 Arrays o arreglos​

4.1.2 Apuntadores​

4.1.3 Funciones en C++​

4.1.4 Recursividad
4.2 Estructura de datos​

4.2.1 Pilas​

4.2.2 Colas​

4.2.3 Estructuras en C++​

4.2.4 Registros y usos de struct en C++
4.3 Archivos y graficación​

4.3.1 Definición de campo, registro y archivo​

4.3.2 Gráficas​

4.3.3 Configuración del software Dev C++ para graficación​

4.4 Programación orientada a objetos (POO)​

4.4.1 Términos y conceptos de POO en lenguaje C++  4.4.2 POO con C++​

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Unidad 1 La Teoría general de sistemas y su impacto en la organización
1.1 Origen de la Escuela de Sistemas​

1.1.1 Surgimiento de la Teoría General de Sistemas​

1.1.2 Objetivos de la Teoría General de Sistemas​

1.1.3 Principios de la Teoría General de Sistemas​

1.1.4 La teoría general de sistemas desde el punto de vista​

Epistemológico​

1.2 Características Generales de un Sistema​

1.2.1 Aportes semánticos​

1.2.2 Clasificación del sistema​

1.2.3 Componentes de un sistema​

1.2.4 Aportes Metodológicos

1.3 Diferentes enfoques de sistemas y su aplicación​

1.3.1 Ciencia de los sistemas  1.3.2 Tecnología de los sistemas​

1.3.3 Filosofía de los sistemas​

1.4 Aplicaciones actuales en la organización​

1.4.1 La organización como un sistema socio-técnico​

1.4.2 Subsistemas de una organización​

1.4.3 Psicosocial  ​

1.4.4 Técnico Administrativo

Unidad 2 Marco conceptual para el estudio de los procedimientos administrativos

2.1 Definición y aplicación​

2.1.1 Procedimiento​

2.1.2 Método​

2.1.3 Actividad​

2.1.4 Operación​

2.1.5 Función​

2.1.6 Simplificación del trabajo​

2.1.7 Diagrama​

2.1.8 Flujograma​

2.1.9 Control​

2.1.10 Objetivo​

2.1.11 Política ​

2.1.12 Puesto​

2.1.13 Plaza

2.2 La Organización y sus procesos​

2.2.2 Concepto y tipos de organización​

2.2.3 Agrupación de las operaciones por su naturaleza​

2.2.4 Clasificación de las operaciones (algoritmos)​

2.2.5 Los procesos y procedimientos​

2.2.6 Diseño de los procesos y procedimientos​

2.3 Elaboración de Diagramas de Procedimientos​

2.3.1 Importancia de estudiar los procedimientos​

2.3.2 Simbología básica​

2.3.3 Clasificación de los diagramas​

2.3.4 Elaboración de diagramas de procedimientos​

2.4 El Manual de Procedimientos​

2.4.1 Concepto y objetivo​

2.4.2 Clasificación según el área de aplicación​

2.4.3 Contenido del manual​

2.4.4 Procedimiento para su elaboración​

2.4.5 Implantación​

2.4.6 Evaluación y actualización

Unidad 3 Análisis diseño y control de formas
3.1 Generalidades​

3.1.1 Concepto​

3.1.2 Importancia de las formas​

3.1.3 Objetos de su utilización​

3.1.4 Propósito del análisis y control de forma​

3.1.5 Fuentes de información​

3.1.6 Requerimientos para su uso: interno y externo​

3.1.7 Diseño
3.2 Metodología para el análisis, diseño y control de formas.​

3.2.1Determinación de la factibilidad del estudio​

3.2.2 Investigación​

3.2.3 Análisis y Diseño de las formas​

3.2.4 Preguntas de apoyo para el análisis y diseño de las  formas​

3.2.5 Implantación​

3.3 Control de las formas.​

3.3.1 Clasificación de las formas​

3.3.2 Formulación del catálogo de formas​

3.3.3 Control sobre la creación de la forma​

3.3.4 Control sobre reimpresión de la forma​

3.3.5 Control de las formas en el almacén​

3.4 Reingeniería​

3.4.1 Referencia histórica​

3.4.2 Modelos de reingeniería​

3.4.3 Fases de aplicación

Unidad 4 Distribución de áreas de trabajo
4.1 Distribución del espacio​

4.1.1 Definición​

4.1.2 Objetivos​

4.1.3 Consideraciones fundamentales
4.2 Factores que deben considerarse para las áreas de  trabajo​

4.2.1 ¿Cuándo procede la distribución?​

4.2.2 Factores que influyen en la selección y distribución de  planta​

4.2.3 Fundamentos o principios guía​

4.3 Tipos de distribución​

4.3.1 Distribución de oficina​

4.3.2 Distribución de tienda​

4.3.3 Distribución orientada al producto​

4.3.4 Distribución por proceso​

4.4 Planeación de la distribución de áreas de trabajo​

4.4.1 Diagnóstico de la situación​

4.4.2 Previsión de necesidades​

4.4.3 Metodología a seguir para el plan de redistribución​

4.4.4 Ergonomía​

4.4.5 Higiene, seguridad y condiciones del ambiente físico​

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Unidad 1 Introducción a la macroeconomía
1.1 El método económico​

1.1.1 La ciencia económica​

1.1.2 Importancia de estudiar macroeconomía​

1.1.3 Macroeconomía y administración​

1.2 Modelos Macroeconómicos​

1.2.1 Modelo Clásico (IS-LM)​

1.2.2 Modelo de precios rígidos (Keynesiano)
1.3 Funcionamiento del sistema macroeconómico I​

1.3.1 Factores productivos​

1.3.2 Formación de las empresas​

1.3.3 Integración del aparato productivo​

1.4 Funcionamiento del sistema macroeconómico II​

1.4.1 Sectores económicos​

1.4.2 Flujo real y Flujo nominal​

1.4.3 Mercados y comercio  exterior

Unidad 2 La medición de la producción nacional
2.1 La medición de la producción nacional I​

2.1.1 Producto Interno Bruto​

2.1.2 Balanza de Pagos​

2.2 La medición de la producción nacional II​

2.2.1 Matriz de Insumo-producto​

2.2.2 Oferta agregada y demanda agregada
2.3 Variables macroeconómicas I​

2.3.1 Inflación​

2.3.2 Tasa de interés​

2.3.3 Devaluación​​

2.4 Variables macroeconómicas II​

2.4.1 Empleo y curva de Phillips​

2.4.2 Aplicaciones

Unidad 3 Política económica y negocios
3.1 Política económica I​

3.1.1 Política económica​

3.1.2 Política fiscal​

3.2 Política económica II​

3.2.1 Políticas sectoriales​

3.2.2 Política económica y sector empresarial
3.3 Definición y etapas del ciclo económico​

3.3.1 Fases​

3.3.2 Clases​

3.3.3 Teorías del Ciclo​

3.4 Los ciclos económicos en México​

3.4.1 Estrategias empresariales en el auge y en la crisis

Unidad 4 Globalización y competitividad
4.1 Globalización I​

4.1.1 Etapa de mayor apertura económica​

4.1.2 Comercio exterior​

4.2 Globalización II​

4.2.1 Efectos de las empresas mexicanas​

4.2.2 Competitividad global
4.3 Tratado de Libre Comercio de América del Norte​

4.3.1 Definición​

4.3.2 Principales puntos de acuerdo multinacional​

4.3.3 Beneficios e inequidades para México​

4.4 Políticas económicas y monetarias internacionales​

4.4.1 Fondo Monetario Internacional​

4.4.2 Organización para la Cooperación y el Desarrollo  Económicos​

4.4.3 Banco Mundial​

4.4.4 Organización Mundial de Comercio

# data[].attributes.body
Unidad 1. Algoritmos a través de la programación estructurada
1.1 Programación estructurada
1.1.1 Estructuras básicas de programación
1.2 Algoritmos computacionales
1.2.1 Características de los algoritmos computacionales
1.2.2 Identificadores
1.3 Técnicas para la formulación de algoritmos
1.3.1 Pseudocódigo​
1.3.2 Diagrama de flujo​
1.4 Fases de la resolución de problemas
1.4.1 Análisis del problema
1.4.2 Diseño de algoritmo​
1.4.3 Herramientas de programación​
1.4.4 Codificación de un programa​
1.4.5 Compilación y ejecución de un programa
1.4.6 Verificación y depuración de un programa
1.4.7 Documentación y mantenimiento​

Unidad 2. Solución de problemas con estructura secuencial
2.1 Los operadores
2.1.1 Operadores aritméticos​
2.1.2 Operadores lógicos​
2.1.3 Operadores de comparación​
2.2 Tipos de variables
2.2.1 Variables de tipo numérico
2.2.2 Variables de tipo lógicos (booleanos)​
2.2.3 Variables de tipo carácter y tipo cadena
2.2.4 Introducción a PSeInt​
2.3 Estructura de control secuencial
2.3.1 Declaración de variables en el lenguaje C++​
2.3.2 Funciones principales del lenguaje C++​
2.3.3 Ejercicio 1. Suma de dos números cualesquiera ​
2.3.4 Ejercicio 2. Promedio de 5 calificaciones​

​2.4 Solución de problemas secuenciales en el lenguaje C++
2.4.1 Entrada de datos por teclado en el lenguaje C++​
2.4.2  Ejercicio 1. Sueldo semana de un trabajador​
2.4.3 Ejercicio 2. CONAGUA​

Unidad 3. Solución de problemas con estructura selectiva
3.1 Estructuras de control selectivo simple
3.1.1 Representación gráfica​
3.1.2 Representación de estructura selectiva simple en lenguaje C++​
3.2 Estructura selectiva doble
3.2.1 Representación gráfica​
3.2.2 Representación de estructura selectiva simple en lenguaje C++​
3.3 Estructura selectiva en cascada
3.3.1 Representación gráfica​
3.3.2 Representación de estructura selectiva de cascada en lenguaje C++​
3.4 Estructura selectiva múltiple
3.4.1  Representación gráfica​
3.4.2 Representación de estructura selectiva múltiple en lenguaje C++​

Unidad 4. Solución de problemas con estructura repetitiva (o iterativa)
4.1 Estructura de control repetitiva
4.1.1 Estructura “Mientras que”​
4.1.2 Estructura “Hasta que”​
4.1.3  Estructura “Desde, hasta que”​
4.2 Estructura repetitiva "Mientras que - While"
4.2.1 Representación gráfica
4.2.2 Representación en el lenguaje C++​
4.3 Estructura repetitiva "Hasta que - Do While"
4.3.1 Representación gráfica​
4.3.2 Representación en el lenguaje C++​
4.4 Estructura repetitiva "Desde, hasta que - For"
4.4.1 Representación gráfica​
4.4.2 Representación en el lenguaje C++​

# data[].attributes.body
Unidad 1 Sistemas numéricos

1.1  Conceptos Introductorios​

1.1.1. Representaciones Numéricas​

1.1.2. Sistemas digitales y analógicos​

1.1.3. Sistemas de Números Digitales​

1.1.4. Representación de cantidades binarias​

1.1.5. Circuitos Digitales​

1.1.6. Transmisión paralela y serial​

1.1.7. Computadoras Digitales

1.2 Sistemas Numéricos​

1.2.1.  Conversiones Binario a Decimal​

1.2.2.  Conversiones de Decimal a Binario​

1.2.3.  Sistema de numeración octal​

1.2.4.  Sistema de numeración hexadecimal​

1.3 Códigos​

1.3.1. Código BCD​

1.3.2. Código GRAY​

1.3.3. Códigos Alfanuméricos​

1.3.4. Método de paridad para la detección de errores​

1.4 Compuertas Lógicas​

1.4.1. Constantes y variables booleanas​

1.4.2. Tablas de Verdad​

1.4.3. Operación OR​

1.4.4. Operación AND​

1.4.5. Operación NOT

Unidad 2 Lógica y álgebra Booleana

2.1. Circuitos Lógicos​

2.1.1.  Descripción algebraica de circuitos lógicos​

2.1.2.  Evaluación de las salidas de los circuitos lógicos​

2.1.3.  Implementación de circuitos a partir de expresiones booleanas​

2.1.4 Compuertas NOR y NAND
2.2 Teoremas​

2.2.1 Teoremas de Boole​

2.2.2 Teoremas de DeMorgan​

2.2.3 Universalidad de las compuertas NAND y NOR​

2.2.4 Representaciones alternativas de las compuertas lógicas​

2.2.5 ¿Qué representación de compuerta a utilizar?​

2.2.6 Símbolos lógicos estándar IEEE/ANSI​

2.3 Circuitos Lógicos Combinatorios​

2.3.1. Forma de Suma de productos​

2.3.2. Simplificación de circuitos lógicos​

2.3.3. Simplificación Algebraica​

2.3.4. Mapas de Karnaugh​

2.4 Diseño de Circuitos Lógicos Combinatorios​

2.4.1. Ejemplos​

​
Unidad 3 Aritmética Digital
​3.1. Operaciones​

3.1.1 Adición Binaria​

3.1.2 Representación de números con signo​

3.1.3 Multiplicación de números binarios​

3.1.4 División binaria​

3.1.5 Adición de BCD​

3.1.6 Aritmética hexadecimal

3.2 Contadores​

3.2.1 Contadores asíncronos (de rizo)​

3.2.2 Contadores con números MOD 2​

3.2.3 Contadores asíncronos en CI​

3.2.4 Contadores asíncrono descendentes​

3.2.5 Retardo de propagación de contadores de rizo​

3.2.6 Contadores síncronos (paralelos)​

3.2.7 Contadores síncronos descendentes y ascendentes/descendentes​

3.3 Decodificación​

3.3.1.  Decodificación de un contador​

3.3.2.  Decodificación de transiciones falsas​

3.3.3.  Aplicaciones de los contadores​

3.4 Registros​

3.4.1. Registro en circuitos integrados​

3.4.2. Entrada paralela/salida paralela​

3.4.3. Entrada serial/salida serial​

3.4.4. Entrada paralela/salida serial​

3.4.5. Entrada serial/salida paralela

Unidad 4 Familias lógicas de circuitos integrados

4.1  Circuitos Integrados (CI)​

4.1.1. Características de los CI​

4.1.2. Clasificación de los CI​

4.2 Familias Lógicas​

4.2.1 Familia Lógica TTL​

4.2.2 Familia Lógica CMOS​

4.2.3 Familia Lógica ECL

4.3. Interconexión de CI​

4.3.1 CMOS por TTL​

4.3.2 TTL por CMOS​

4.4 Circuitos MSI (Combinacionales)​

4.4.1 Multiplexores y Demultiplexores​

4.4.2 Codificadores y Decodificadores​

4.4.3 Comparadores​

# data[].attributes.body
Unidad 1. Introducción a la administración de proyectos informáticos
1.1 Generalidades de un proyecto​

1.1.1 ¿Qué es un proyecto informático?​

1.1.2 Elementos de un proyecto​

1.1.3 Clasificación de proyectos​

1.1.4 Etapas de un proyecto informático
​1.2 Formación inicial del Proyecto​

1.2.1 Reunión inicial del proyecto​

1.2.2 Preguntas claves para la elaboración de proyectos​

1.2.3 Seguridad del proyecto​

​1.3 Capital Humano del Proyecto​

1.3.1 Administrador de Proyectos​

1.3.2 Cualidades del administrador de proyectos​

1.3.3 Líder de proyecto​

1.3.4 Cualidades del líder de proyecto​

​1.4 El proceso de desarrollo de software​

1.4.1 Introducción al desarrollo de software​

1.4.2 Modelos para desarrollo de software​

1.4.3 Metodologías para desarrollo de software​

1.4.4 El producto software

Unidad 2. Planeación de proyectos informáticos
​2.1 Generalidades en la Planeación ​

2.1.1 ¿Qué es la planeación de proyectos informáticos?​

2.1.2  Tecnologías disponibles​

2.1.3 Métrica de los puntos de función
2.2 Formas de Organización​

2.2.1 Lineal​

2.2.2 Por Función​

2.2.3 Por proyecto​

2.2.4 Outsourcing​

​2.3 Evaluación económica de proyectos​

2.3.1 Presupuestos y asignación de recursos en los proyectos informáticos​

2.3.2 Estudio de viabilidad técnica y económica ​

2.3.3 Periodo de recuperación de la Inversión ROI​

2.3.4 Análisis costo-beneficio ​

​2.4 Áreas Funcionales​

2.4.1 Operación y mantenimiento de sistemas​

2.4.2 Operación y mantenimiento del Centro de Cómputo​

2.4.3 Operación y mantenimiento de Comunicaciones​

2.4.4 Mesa de ayuda (Help Desk)​

Unidad 3. Ejecución de un proyecto informático
3.1 Generalidades en la Ejecución​

3.1.1 ¿Qué es la ejecución de Proyectos informáticos?​

3.1.2 Métodos y estructuras para la conducción de proyectos​

3.1.3 Integración de equipos de trabajo
3.2Tipos de Sistemas​

3.2.1 Abiertos o Cerrados​

3.2.2 ERP​

3.2.3 CRM​

​3.3 Herramientas de apoyo para la ejecución de proyectos​

3.3.1 Gráfica de Gantt​

3.3.2 Técnica de Pert​

3.3.3 Técnica de CPM​

3.3.4 Manejo de Herramientas de Software ​

​3.4 Standars en ejecución​

3.4.1 Solicitudes atendidas​

3.4.2 Tiempo promedio de atención​

3.4.3 Indicadores de operación​

3.4.4 Indicadores de servicio​

3.4.5 Indicadores de Mantenimiento​

Unidad 4. Supervisión de un proyecto informático
​4.1 Administración de un proyecto informático​

4.1.1 ¿Qué es la supervisión de proyectos informáticos?​

4.1.2 Productividad​

4.1.3 Planeación operativa
4.2 Seguimiento y Control de proyectos informáticos. ​

4.2.1 Técnicas de control​

4.2.2 Elementos de control​

​4.3 Gestión de riesgos en proyectos informáticos. ​

4.3.1 Virus​

4.3.2 Spy​

4.3.3 Instalaciones​

4.3.4 Tiempo de respuesta​

​4.4 Restricciones en el desarrollo de proyectos​

4.4.1 Financieras​

4.4.2 Económicas​

4.4.3 Tecnológicas​

4.4.4 Políticas​

# data[].attributes.body
Unidad 1. Sistemas operativos de red
1.1 Sistemas operativos de red​

1.1.1 Conceptos básicos​

1.1.2 Tipos de sistemas operativos​

1.1.3 Clasificación​

1.1.4 Sistemas operativos para equipos servidores de red​

1.1.5 Sistemas operativos para clientes de una red​
1.2 Características de los sistemas operativos de red​

1.2.1 Elementos característicos​

1.2.2 Hardware de red​

1.2.3 Software de red​
1.3  Sistemas operativos de red Windows-Linux​

1.3.1 Sistemas operativos en red. Red Windows​

1.3.2  Características de las redes Windows​

1.3.3  Sistema operativo de red Linux​

1.3.4 Protocolos de comunicación en redes con Linux​

1.3.5 Integración de sistemas operativos en redes mixtas​
1.4 Virtualización​

1.4.1 Máquinas virtuales​

1.4.2 Tipos de máquinas virtuales​

1.4.3 Cómo funciona la virtualización​

1.4.4 Uso de máquinas virtuales para la instalación de sistemas operativos en red​

1.4.5 Software de virtualización​

Unidad 2. Sistemas operativos distribuidos
2.1 Sistemas distribuidos​

2.1.1 Introducción a los Sistemas distribuidos​

2.1.2 Características de un Sistema distribuido​

2.1.3 Protocolos de comunicación​

2.1.4  ATM Redes con modo de transferencia asíncrona
2.2 Sistemas Operativos Distribuidos​

2.2.1 Introducción a los Sistemas Operativos Distribuidos.​

2.2.2 Comunicación de procesos en Sistemas Operativos Distribuidos​

2.2.3 Sockets​

2.2.4 Llamadas a procedimientos remotos “RPC”​

2.2.5 Comunicación de grupos​

​2.3 Sincronización de procesos en sistemas distribuidos​

2.3.1 Exclusión mutua en Sistemas distribuidos​

2.3.2 Gestión de procesos​

2.3.3 Asignación de procesos a procesadores​

2.3.4 Planificación de procesos en Sistemas distribuidos​

​2.4 Sistemas de archivos distribuidos​

2.4.1 Diseño de los Sistemas Distribuidos de archivos​

2.4.2 Métodos de acceso remotos​

2.4.3 Gestión de memoria en Sistemas distribuidos​

Unidad 3. Sistemas operativos cliente/servidor
3.1 La Filosofía Cliente/Servidor: Conceptos y Arquitectura.​

3.1.1 Estándares​

3.1.2 ¿Qué es la Arquitectura de Diseño Computacional ​Cliente/Servidor?​

3.1.3 Características de la Computación Cliente/Servidor​

3.1.4 Hardware y Software Requerido​

3.1.5 Beneficios y desventajas del modelo​
3.2 Arquitectura y principales componentes de los modelos ​

Cliente/Servidor​

3.2.1 Procesamiento distribuido, cooperativo e “Igual-a-Igual” (Peer-To-Peer) ​

3.2.2 Componentes principales de un Modelo Cliente/Servidor​

3.2.3 Modelos de comunicación Cliente Servidor​

3.2.4 Arquitecturas de tres niveles (Three-Tiered Architectures)​

​3.3 Aplicaciones y Herramientas Cliente/Servidor​

3.3.1 Groupware​

3.3.2 Flujos de trabajo - Workflow​

3.3.3 Intercambio Electrónico de Datos (EDI)​

3.3.4 Administración de documentos multimedios (Imágenes Electrónicas)​

3.3.5 Conferencias y Correo Electrónico​

3.3.6 Almacenes de Datos (Datawarehouse)​

3.3.7 Herramientas Cliente/Servidor​
3.4 La Tecnología Cliente/Servidor en las Empresas​

3.4.1 Downsizing, Upsizing y Rightsizing​

3.4.2 Diseño de Sistemas: Diseño Conjunto de Aplicaciones (Jad - Joint Application Design)​

3.4.3 Desarrollo Rápido de Aplicaciones (Rad - Rapid Application Development)​

3.4.4 Tecnologías Cliente/Servidor desde una Perspectiva Empresarial​

Unidad 4. Sistemas Operativos para dispositivos móviles
4.1 Tecnología de dispositivos móviles​

4.1.1 Conceptos básicos​

4.1.2 Historia​

4.1.3 Primera generación 1-G​

4.1.4 Segunda generación 2-G​

4.1.5 Generación dos punto cinco 2.5-G​

4.1.6 Tercera generación 3-G​
4.2 Marco tecnológico para dispositivos móviles​

4.2.1 Capas​

4.2.2 Arquitectura​

4.2.3 Hardware​

4.2.4 Categorías​

4.2.5 Tipos

​4.3 Sistemas operativos para móviles​

4.3.1 Tendencia tecnológica de Sistemas operativos​

4.3.2 Windows Mobile​

4.3.3 Linux​

4.3.4 BlackBerry OS​

4.3.5 iPhone OS o iOS​

4.3.6 Android​

4.3.7 Sistemas Operativos más utilizados​

4.3.8 Lenguajes de programación​

4.3.9 Frameworks para desarrollo de software​

​4.4 Tipos de soluciones y sectores de aplicación​

4.4.1 Tipos de soluciones​

4.4.2 Sectores de aplicación​

4.4.3 Nuevas áreas del conocimiento​

# data[].attributes.body
Unidad 1. Arquitectura de Software
1.1 Introducción a las arquitecturas de software​

1.1.1 Definición​

1.1.2 Ciclo de Influencias​

1.1.3 Lenguajes de descripción de Arquitecturas​

1.1.4 Captura de requisitos Arquitecturales: QAW (Quality  Attributte Workshop)​

​1.2 Arquitectura del producto​

1.2.1 Arquitectura del Producto​

1.2.2 Diagramas​

1.2.3 Diferencia entre Estructura y Arquitectura

1.2.4 Procesos de Personalización​
1.3 Diseño y evaluación de arquitecturas​

1.3.1 Diseño de Arquitecturas​

1.3.2 ADD (Attribute Driven Design)​

1.3.3 Evaluación de Arquitecturas​

1.3.4 Fases y Técnicas de Evaluación de Arquitecturas​

1.4 Reconstrucción de Arquitecturas de Software​

1.4.1 Proceso de Reconstrucción de Arquitecturas​

1.4.2 Patrones Arquitectónicos​

1.4.3 Arquitecturas Reflexivas​

1.4.4 Recuperación de Arquitecturas de Software​

Unidad 2. Desarrollo de software
2.1  Desarrollo de Software Basado en Componentes​

2.1.1Definición de Componente​

2.1.2. Programación basada en componentes​

2.1.3. Modelo de Componentes y Frameworks de Componentes​

2.1.4. Ingeniería del Software basada en componentes​
2.2 Desarrollo de Software Orientado a Aspectos ​

2.2.1. Definiciones: incumbencia, separación de ​incumbencia, incumbencias cruzadas, ​aspecto​

2.2.2. Programación Orientada a Aspectos​

2.2.3. Ingeniería del Software Orientada a ​Aspectos​

2.2.4 Lenguajes Orientados a Aspectos​

​2.3 Desarrollo de Software Dirigido por Modelos​

2.3.1 Introducción al desarrollo de software ​dirigido por modelos​

2.3.2 Objetivos, etapas y ventajas y beneficios del Desarrollo de Software dirigido por Modelos​

2.3.3 Transformación de Modelos: abstracción, reificación y reflexión​

2.3. Arquitectura Dirigida por modelos (MDA – ​Model Driven Architecture)​

​2.4 Desarrollo de Líneas de Productos​

2.4.1. Definición de líneas de productos​

2.4.2. Las Tres Actividades Esenciales​

2.4.3. El Proceso de Desarrollo​

2.4.4. Áreas técnicas del Proceso y Áreas de  Gestión del Proceso​

Unidad 3. Estrategias y técnicas de prueba del software
3.1. Conceptos Básicos​

3.1.1 Prueba, caso de prueba, defecto, falla, error, verificación, validación​

3.1.2 Relación entre defecto-falla error​

3. 1.3 Pruebas estructurales, funcionales y aleatorias​

3.1.4 Documentación del diseño de las pruebas​

​3.2 Procesos de Pruebas​

3.2.1 Generar un plan de pruebas​

3.2.2 Diseñar pruebas específicas​

3.2.3 Configuración y automatización de pruebas​

3.2.4 Ejecución, monitoreo y control, finalización de las pruebas
3.3 Pruebas de Software​

3.3.1 Pruebas de software convencional​

3.3.2 Pruebas de software orientado a objetos​

3.3.3 Pruebas de validación​

3.3.4 Prueba del sistema y proceso de depuración​

​3.4. Técnicas de Prueba del Software​

3.4.1 Prueba de la ruta básica y prueba de la estructura de control​

3.4.2 Prueba de caja negra y caja blanca​

3.4.3 Pruebas orientadas a objetos​

3.4.4 Prueba aplicable al nivel de clase​

​
Unidad 4. Arquitectura orientada a servicios
4. 1 Arquitecturas de Software​

4.1.1 Definiciones​

4.1.2 Cualidades del Software y Estilos de Arquitectura​

4.2 Patrón de Arquitecturas Orientadas a Servicios​

4.2.1 Contexto​

4.2.2 Implantación​
4.3 Tecnologías más usadas para implementar SOA​

4.3.1. XML.​

4.3.2. SOAP​

4.3.3. WS​

4.3.4. Lenguajes  más usados para la especificación de workflows​

​4.4 Seguridad y Confiabilidad en SOA​

4.4.1 Desafíos​

4.4.2 Estrategias más Comunes​

4.4.3 Tecnologías Involucradas​

# data[].attributes.headline
Seminario de Análisis y Diseño de Sistemas

# data[].attributes.subject
Seminario de Análisis y Diseño de Sistemas

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Unidad 1. Administración de proyectos de sistemas
1.1 Determinación de la viabilidad​

1.1.1 Definición del estudio de la viabilidad​

1.1.2 Viabilidad técnica​

1.1.3 Viabilidad económica​

1.1.4 Viabilidad operacional​

​1.2 Determinación de las necesidades de hardware y software​

1.2.1 Realización del inventario de hardware y estimación de cargas de trabajo​

1.2.2 Evaluación del hardware​

1.2.3 Adquisición del hardware​

1.2.4 Evaluación del software
1.3 Evaluación del análisis costo/beneficio​

1.3.1 Definición del análisis costo/beneficio​

1.3.2 Consideraciones sobre la determinación de beneficios​

1.3.3 Pronósticos​

1.3.4 Comparación de los costos y beneficios​

​1.4 Planeación y control de actividades​

1.4.1 Estimación del tiempo requerido​

1.4.2 Elaboración de gráficas de Gantt ​

1.4.3 Diagrama de PERT​

1.4.4 Administración de las actividades de análisis y diseño​

Unidad 2. Fundamentos del análisis y diseño orientado a objetos (AD/OO)
2.1 Concepto de programación orientada a objetos​

2.1.1 Análisis y diseño orientado a objetos ​

2.1.2 Objetos y clases ​

2.1.3 Herencia​

2.1.4 Tarjetas CRC y pensamiento en objetos​

​2.2 Modelado de requerimientos del sistema con los casos de uso​

2.2.1 Modelado de casos de uso​

2.2.2 Diagramas de actividad​

2.2.3 Diagramas de secuencia​

2.2.4 Diagramas de clases
2.3 Mejoramiento de los diagramas ​

2.3.1 Mejora de los diagramas de secuencia​

2.3.2 Mejora de los diagramas de clases​

2.3.3 Paquetes y otros artefactos UML​

2.3.4 Pasos para el buen funcionamiento del modelo UML​

​2.4 Desarrollo iterativo y el proceso unificado​

2.4.1 Desarrollo iterativo​

2.4.2 Fases del proceso unificado (UP)​

2.4.3 Disciplinas del proceso unificado (UP)​

2.4.4 Proceso unificado ágil

Unidad 3. Diseño del sistema orientado a objetos
3.1 Fase de Planificación y especificación de requisitos​

3.1.1 Actividades y requisitos​

3.1.2 Casos de uso​

3.1.3 Construcción del modelo de casos de uso​

3.1.4 Planificación de casos de uso según ciclos de desarrollo​

​3.2 Fase de construcción: análisis​

3.2.1 Actividades y modelo conceptual​

3.2.2 Glosario y diagramas de secuencia del sistema​

3.2.3 Contratos de operaciones​

3.2.4 Diagramas de estados​
3.3 Fase de construcción: diseño​

3.3.1 Actividades y casos de uso reales​

3.3.2 Diagramas de colaboración​

3.3.3 Diagramas de clases de diseño​

3.3.4 Aspectos importantes del diseño​

​3.4 Modelado arquitectónico ​

3.4.1 Diagramas de artefactos ​

3.4.2 Despliegue ​

3.4.3 Colaboraciones ​

3.4.4 Patrones y frameworks​

Unidad 4. Implementación del sistema orientado a objetos
4.1 Transacciones​

4.1.1 Estructura de transacciones​

4.1.2 Ejecución de transacciones centralizada y distribuida​

4.1.3 Procesamiento de transacciones en línea (OLTP)​

4.1.4 Análisis de transacciones​

​4.2 Control de concurrencia​

4.2.1 Serialización de transacciones​

4.2.2 Algoritmos de control de concurrencia​

4.2.3 Disciplinas del Interbloqueo: prevención, detección, eliminación y recuperación​

4.3 Confiabilidad​

4.3.1 Conceptos básicos de confiabilidad​

4.3.2 Análisis de validez​

​4.4 Protocolos REDO/UNDO​

4.4.1 Puntos de verificación (checkpoints)​

4.4.2 Protocolo 2PC de confiabilidad distribuida​

# data[].attributes.body
Unidad 1. Introducción a las Bases de Datos
1.1 Introducción a los sistemas de bases de datos​

1.1.1 Bases de datos, datos físicos, datos lógicos, ​campos, registros,  archivos.​

1.1.2 Registros lógicos, registros físicos.​

1.1.3 Sistemas de información y bases de datos​

1.1.4 Sistemas de información para la gestión​

1.1.5 Sistemas de bases de datos y aplicaciones
1.2 Evolución histórica de las bases de datos​

1.2.1 Bases de datos Jerárquica​

1.2.2 Bases de datos de red  ​

1.2.3 Bases de datos Relacional​

1.2.4 Bases de datos orientadas a objetos​

​1.3 Componentes de las bases de datos​

1.3.1 Niveles de abstracción de una base de datos​

1.3.2 Administrador y niveles de usuarios de bases de ​datos​

1.3.3 Componentes de los sistemas de bases de datos​

​1.4 Modelos de datos​

1.4.1 Definición de modelo​

1.4.2 Clasificación de los modelos de datos​

1.4.3 Componentes básicos de un modelo ​entidad-relación​

1.4.3.1 Entidad​

1.4.3.2. Relación​

1.4.4.  Clases de entidades​

1.4.5.  Diagramas de entidad relación (ER)

Unidad 2. Diseño conceptual y diseño lógico de bases de datos
2.1 Modelado conceptual de datos​

2.1.1 Importancia del modelado conceptual​

2.1.2 Diseño de esquemas de bases de datos​

2.1.3 Modelado conceptual (UML, Lenguaje de ​Modelado Unificado)​
2.2 Diseño de bases de datos relacionales​

2.2.1 Definición del modelo relacional​

2.2.2 Restricciones de integridad del modelo relacional​

2.2.3 Transformación del modelo E-R- al modelo ​relacional​

2.3 Dependencias de una base de datos​

2.3.1 Definiciones​

2.3.1.1 Dependencia funcional​

2.3.1.2 Determinante​

2.3.1.3 Dependencia funcional completa​

2.3.1.4 Dependencia funcional transitiva​

2.3.1.5 Clave (candidata) de una relación​

2.3.1.6 Atributo principal o primo​

​2.4 Normalización de bases de datos​

2.4.1 Formas normales de una base de datos​

2.4.2 Forma normal de Boyce-Codd​

2.4.3 Costos de la normalización

Unidad 3. Diseño de bases de datos relacionales
3.1 Algebra relacional​

3.1.1 Operaciones tradicionales de conjuntos del algebra  ​relacional: Unión,  intersección, diferencia y producto cartesiano

3.1.2 Operaciones especiales del modelo relacional: Proyección, selección, Unión (join) y división
3.2 Calculo relacional​

3.2.1 Calculo relacional de tuplas y dominios​

3.2.2 Calculo relacional vs algebra relacional​

​3.3 Lenguaje estructura de consultas SQL​

3.3.1 Características generales del SQL​

3.3.2 Estructura básica​

3.3.3 Operaciones básicas​

​3.4Lenguajes de manipulación  y definición de datos ​

3.4.1 Lenguaje de manipulación de datos (DML)​

3.4.2 Lenguaje de definición de datos (DDL)​

3.4.3 Control de privilegios​

3.4.4 Control de transacciones

Unidad 4. Bases de datos orientadas a objetos y gestores de bases de datos
4.1 Bases de datos relacionales orientadas a objetos​

4.1.1 Fundamentos y definiciones​

4.1.1.1 Base de datos orientada a objetos​

4.1.1.2 Modelo de datos orientado a objetos​

4.1.1.3 Sistema gestor de bases de datos orientadas a objetos (SGBDOO)​

4.1.2 Origen de las bases de datos orientadas a objetos​

4.1.3 Características de las bases de datos orientadas a objetos​

4.1.4 Bases de datos orientadas a objetos vs bases de ​datos relacionales
4.2 Características de una BDOO​

4.2.1 Manifiesto Malcolm Atkinson​

4.2.1.1 Características obligatorias de orientación a ​objetos​

4.2.1.2 Características obligatorias de SGBD​

4.2.1.3 Características opcionales​

4.2.2 Ventajas e inconvenientes de las BDOO​

4.2.3 ODMG:  el estándar de facto para modelos de ​objetos​

4.2.4 Herencia, tipos de referencia​

​4.3 XML​

4.3.1 Antecedentes​

4.3.2 Estructura de los datos XML​

4.3.3 Esquemas de los documentos XML​

4.3.3.1 Definición de tipos de documentos (DTD)​

4.3.3.2 Esquemas de XML​

​4.4 Tendencias actuales de base de datos​

4.4.1 Bases de datos OO​

4.4.2 Bases de datos activas​

4.4.3 Bases de datos deductivas​

4.4.4 Bases de datos inteligentes​

4.4.5 Bases de datos en Internet

# data[].attributes.body
Unidad 1. Derecho informático
1.1 Derecho ​

1.1.1 Origen del Derecho​

1.2.2 Concepto de Derecho y Normas Jurídicas​

1.2.3 Clasificación​

1.2.4 Fuentes ​

1.2  Informática​

1.2.1 Origen​

1.2.2 Concepto​

1.2.3 La Computadora​

1.2.4  Estructura de una Computadora​

1.3 Derecho Informático​

1.3.1 Origen​

1.3.2 Concepto y Clasificación ​

1.3.3 Características y Fuentes​

1.3.4 Derecho de la Informática y sus Fuentes​

1.4 Informática Jurídica​

1.4.1 Concepto y Clasificación ​

1.4.2  Informática Jurídica Documental​

1.4.3 Informática Jurídica de Gestión ​

1.4.4 Informática Jurídica Decisoria

Unidad 2. Política Informática
2.1 Nociones generales​

2.1.1 Definición ​

2.1.2 Política Informática Nacional​

2.1.3 Política Informática Internacional​

2.2  Organismos Estatales Encargados de la Política Informática en México​

2.2.1 La Administración Pública Federal​

2.2.2 Secretarías de Estado​

2.2.3 El Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática​

2.3 Organismos no gubernamentales que impulsan el desarrollo de la Informática en México​

2.3.1Origen y Definición​

2.3.2 Objetivos y Clasificación​

2.3.3 Organismos no Gubernamentales en Materia Informática ​

2.4 Secretaría de Comercio y Fomento Industrial ​

2.4.1 Definición y Funciones​

2.4.2 El Registro Público de Comercio​

2.4.3 Acuerdo de los lineamientos para la operación del Registro  Público de Comercio​

Unidad 3. Legislación informática
3.1 Nociones Generales​

3.1.1 Conceptos Generales​

3.1.2 Tratados Internacionales y Legislación en Otros Países​

3.2 Constitución Política de los Estados Unidos Mexicanos​

3.2.1 Definición​

3.2.2 Artículo 71 Constitucional​

3.3 Leyes y Códigos​

3.3.1 Definición de ley​

3.3.2 Leyes que Contienen Preceptos Legales en Informática​

3.3.3 Definición de Código​

3.3.4 Códigos que Contienen Preceptos Legales en Informática​

3.4 Normatividad Aplicada Nacional e Internacionalmente​

3.4.1 El Derecho de Información​

3.4.2 Libertad de Expresión ​

3.4.3 Derecho a la Privacidad​

Unidad 4. Problemática actual
4.1  Delitos informáticos​

4.1.1 Concepto​

4.1.2 Características​

4.1.3 Clasificación​

4.2 Pornografía y Trata de Personas​

4.2.1 Definición de Pornografía Infantil​

4.2.2 Pornografía Infantil e Internet​

4.2.3 Definición de Trata de Personas​

4.2.4 Formas de Comisión de la Trata de Personas​

4.3 Extorsión y Secuestro​

4.3.1 Definición de Extorsión​

4.3.2 Tipos de Extorsión​

4.3.3 Definición de Secuestro​

4.3.4 Tipos de Secuestro​

4.4 Redes Sociales y Policía Cibernética​

4.4.1 Definición de Redes  Sociales​

4.4.2 Conductas Antisociales  en Redes Sociales​

4.4.3 ¿Qué es la Policía Cibernética?​

4.4.4 Facultad de la Dirección General de Prevención ​

de Delitos Cibernéticos

# data[].attributes.body
Unidad 1. Expresión gramatical IV
​

1.1 Presente Pasivo ​

1.2 Nombres compuestos
1.3 Expresiones de verbos + ing y to + el verbo.​

​1.4 Expresiones reportadas

Unidad 2. Expresión gramatical V
2.1 Razones  y propósitos  de las acciones ​con so, because, so that,to, in order to. ​

​2.2 Solicitando y proporcionando información, preguntas directas e indirectas.​

​2.3 Pasados pasivos. ​

​2.4 Verbos compuestos, verbos get, go

Unidad 3. Expresión gramatical VI
3.1 Combinaciones usuales verbo - sustantivo con take, break, y keep

3.2 Expresión de familiaridad con be/get used to

​3.3 Expresión de arrepentimiento o remordimiento

​3.4 Combinaciones usuales verbo – sustantivo  con have,  ​

pay, catch

Unidad 4. Expresión gramatical VII
4.1 Verbos compuestos turn, put, look​

4.2 Componentes  de la oración

4.3 Estructura básica de un artículo

​4.4 Familias de palabras

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Análisis y Diseño de Sistemas de Información

# data[].attributes.subject
Análisis y Diseño de Sistemas de Información

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Unidad 1. Introducción a los sistemas de información
1.1 Fundamentos de Sistemas de Información​

1.1.1 Conceptos básicos​

1.1.2 Actividades básicas de un Sistema de Información​

1.1.3 Clasificación de los Sistemas de Información​

1.1.4 Tipos de Sistemas de Información​

1.1.5 La gestión del conocimiento​

1.1.6 Integración de las Tecnologías en los Sistemas de Información​

1.1.7 Los Sistemas de información como apoyo en la toma de decisiones
1.2 Visión y modelado de los Sistemas de Información​

1.2.1 Las organizaciones como sistemas​

1.2.2 Capacidad de interrelación e interdependencia de los sistemas​

1.2.3 Perspectiva de sistemas en la organización​

1.2.4 Los Sistemas de Información Empresariales consideran a la organización como un sistema​

​1.3  Roles en los Sistemas de Información​

1.3.1. El Analista de Sistemas​

1.3.2. Gerente​

1.3.3. Usuario​

1.3.4. Diseñador de sistemas​

1.3.5. Programador de sistemas​

1.3.6. Personal operativo​

1.4 Ciclo de vida del desarrollo de sistemas​

1.4.1 Ciclo de Vida General​

1.4.2 Desarrollo estructurado en cascada​

1.4.3 Modelo de Espiral​

1.4.4 Uso de herramientas CASE​

1.4.5 Análisis y Diseño de Sistemas orientado a objetos​

Unidad 2. Análisis de Sistemas
2.1 Fundamentos del análisis de Sistemas​

2.1.1 ¿Qué es el análisis de sistemas?​

2.1.2 Identificación de necesidades​

2.1.3 Estudio de viabilidad​

2.1.4 Análisis Económico y Técnico​

2.1.5 Modelado de la arquitectura del Sistema​

2.1.6 Especificaciones del Sistema​

2.1.7 Elementos de un Sistema de Información

2.2 Herramientas de análisis de información​

2.2.1 Técnicas para recolección de información​

2.2.2 Técnicas de representación gráfica​

2.2.3 Técnicas para la descripción de flujos​

2.2.3 Uso de Herramientas CASE​
2.3 Modelado de datos​

2.3.1 Modelado a partir de Diagramas de Flujo de ​Datos​

2.3.2 Modelado a partir de Diagramas Entidad-​Relación​

2.3.3 Diagramas de Transición de Estados (DTE)​

2.3.4 Diccionario de Datos​
2.4 Metodología de Análisis​

2.4.1  Análisis tradicional​

2.4.2 Análisis estructurado​

2.4.3 Metodología de Gane y Sarson​

2.4.4 Metodología de Diseño estructurado de ​Yourdon​

2.4.5 Metodología de James Senn​

2.4.6 Metodología Kendall & Kendall​

2.4.7 Metodología de Tom DeMarco​

2.4.8 Metodología de Roger Pressman​

Unidad 3. Diseño de Sistemas
3.1  Fundamentos del diseño de sistemas​

3.1.1. Etapas del diseño de sistemas​

3.1.2 Diseño Estructurado​

3.1.3 Tipos de diseño​

3.1.4 Principios del diseño de Sistemas​

3.1.5 Métodos del diseño estructurado
3.2 Diseño Estructurado​

3.2.1 Diseño lógico​

3.2.2 Percepción de necesidades​

3.2.3 Estudio de factibilidad​

3.2.4 Estudio y análisis del sistema actual​

3.2.5 Diseño de interface hombre – máquina o análisis del grado a automatizar.​

3.2.6 Diseño de procedimientos​

3.2.7 Diseño de los datos o confección del modelo de ​datos conceptual.​
3.3 Diseño Interno/Físico​

3.3.1 Diseño físico​

3.3.2 Carta de estructura​

3.3.3 Diseño de software​

3.3.4 Arquitectura de software​

3.3.5 Modelo de vistas “4+1” de Kruchten​
3.4 Métricas de diseño de software​

3.4.1 Factores que afectan​

3.4.2 Las métricas y la calidad de software​

3.4.3 Visión general de los factores que afectan a la calidad​

3.4.4 Medidas de la calidad​

3.4.5 Medidas de fiabilidad y de disponibilidad​

3.4.6 Eficacia de la eliminación de defectos​

Unidad 4. Implementación de Sistemas
4.1 Implementación​

4.1.1 Desarrollo y programación​

4.1.2 Actividades de la programación​

4.1.3 Control de versiones​

4.1.4 Establecimiento del plan de implantación​

4.1.5 Definición del plan de implantación​

4.1.6 Especificación del equipo de implantación​

4.1.7 Herramientas tecnológicas para el desarrollo del software
4.2 Preparación del entorno de operación y carga de datos​

4.2.1 Incorporación del sistema al entorno de operación​

4.2.2 Preparación de la instalación​

4.2.3 Realización de la instalación​

4.2.4 Carga de datos al entorno de operación​

4.2.5 Migración y carga inicial de datos​

4.2.6 Administración de pruebas​

4.2.7 Pruebas de implantación del sistema​

4.2.8 Evaluación del resultado de las pruebas de implantación​
4.3 Técnicas de prueba del software​

4.3.1 Pruebas del software​

4.3.2 Prueba de interfaces gráficas de usuario​

4.3.3 Prueba de sistemas de tiempo-real​

4.3.4 Estrategias de pruebas de software​

4.3.5 Organización para las pruebas del software​

4.3.6 Una estrategia de prueba del software​

4.3.7 Criterios para completar la prueba​

4.3.8 Prueba de integración​
4.4 Preparación del mantenimiento del sistema​

4.4.1 Establecimiento de la infraestructura para el mantenimiento​

4.4.2 Formalización del plan de mantenimiento​

4.4.3 Uso y mantenimiento​

4.4.4 Establecimiento del acuerdo de nivel de servicio​

4.4.5 Identificación de los servicios​

4.4.6 Presentación y aprobación del sistema​

4.4.7 Paso a producción​

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Unidad 1. Conceptos básicos y lógica matemática
1.1 Sistemas numéricos​

1.1.1  Sistemas numéricos Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal​

1.1.2  Conversiones entre sistemas numéricos​

1.1.3  Operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y  división
1.2 Conjuntos​

1.2.1  Características de los conjuntos y subconjuntos​

1.2.2  Operaciones con Conjuntos​

1.2.3  Propiedades de los conjuntos​

1.2.4  Aplicaciones de los conjuntos​

​1.3  Relaciones y funciones​

1.3.1 Conceptos básicos​

1.3.2 Relación binaria​

1.3.3 Representación de relaciones: matrices, conjuntos,​

grafos, diagrama de flechas​

1.3.4 Propiedades de las relaciones: reflexiva, irreflexiva ​

simétrica, asimétrica, anti simétrica, transitiva​

1.3.5 Relaciones de equivalencia, cerraduras, clases de ​

equivalencia, particiones​

1.3.6 Funciones inyectiva, suprayectiva y biyectiva​

1.3.7 Aplicaciones de las relaciones y las funciones en la​

computación
1.4 Lógica matemática​

1.4.1 Lógica proposicional​

1.4.2 Lógica de predicados​

1.4.3 Álgebra declarativa​

1.4.4 Inducción matemática​

1.4.5 Aplicación de la lógica matemática en la computación

Unidad 2. Álgebra Booleana
2.1 Álgebra Booleana​

2.1.1 Operaciones básicas​

2.1.2 Teoremas y postulados​
2.2 Funciones y optimización de expresiones​

2.2.1 Definiciones​

2.2.2 Optimización de expresiones booleanas​

2.2.3 Diagramas de Karnaugh
2.3 Leyes de De Morgan​

2.3.1 Definiciones​

2.3.2 Leyes
2.4  Aplicaciones al diseño de circuitos​

2.4.1 Compuertas lógicas​

​
Unidad 3. Teoría de grafos y árboles
3.1 Grafos​

3.1.1 Elementos y características de los grafos​

3.1.2 Clasificación de grafos​

3.1.3 Representación de los grafos​

3.1.4 Algoritmos de recorrido y búsqueda
3.2 Árboles​

3.2.1 Componentes, propiedades y clasificación​

3.2.2 Árboles binarios de búsqueda​

3.2.3 Árboles con peso​

3.3.4 Recorrido de un árbol: pre-orden, inorden, post-orden
3.3 Redes​

3.3.1 Teorema flujo máximo​

3.3.2 Teorema flujo mínimo​

3.3.3 Redes de Petri
3.4  Aplicaciones de grafos y árboles en el área de​

computación​

3.4.1 Áreas de aplicación

Unidad 4. Lenguajes formales
4.1 Gramáticas y lenguajes formales​

4.1.1 Introducción​

4.1.2 Estructuras de las gramáticas​

4.1.3 Clasificación de las gramáticas (Chomsky)​

4.1.4 Representación de gramáticas
4.2 Introducción a los autómatas finitos​

4.2.1 Autómatas finitos determinísticos y no ​

determinísticos​

4.2.2 Otros tipos de autómatas​

4.2.3 Máquinas de estado finito y reconocimiento de ​

expresiones regulares
4.3 Lenguajes Independientes del Contexto​

4.3.1 Gramáticas Independientes del Contexto​

4.3.2 Autómatas a Pila​

4.3.3 Propiedades de Lenguajes Independientes del   ​

contexto
4.4 Máquina de Turing​

4.4.1 Máquina de Turing y Computación​

4.4.2 Funciones Recursivas

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Unidad 1: Modelos de negocio empresariales

1.1. Los procesos de negocio en la empresa

1.1.1 Procesos de negocio

1.1.2 Modelado de procesos de negocio

1.1.3 Clasificación de los procesos de negocios

1.2 Herramientas de modelado de negocios empresariales

1.2.1 Business Process Modeling Notation (BPMN)

1.2.2 Elementos gráficos de la notación BPMN

1.2.3 Diagramas de actividades UML

1.3 La informática en los modelos de negocio

1.3.1 La informática y la generación de modelos de negocio

1.3.2 Las siete caras de la innovación en modelos de negocio empresarial

1.3.3 Metodología grafica para la innovación de diseño de negocios

1.4 Modelos de negocio empresariales: Casos de éxito

1.4.1 Un modelo de negocio muy personal

1.4.2 Patrones de modelos de negocios

Unidad 2. Sistemas de información en la empresa

2.1 Sistemas de Información en los negocios

2.1.1 Datos e información

2.1.2 La importancia de la información

2.1.3 Sistemas de información

2.1.4 Componentes básicos de los sistemas

2.2 Sistemas de Información en los procesos empresariales

2.2.1 Tipos de sistemas

2.2.2 Sistemas para enlazar la empresa

2.2.3 Procesos de negocios

2.2.4 Novedades en los Sistemas de Información Gerencial

2.3 Planeación de los recursos empresariales (ERP)

2.3.1 Sistemas ERP

2.3.2 Características de un Sistema ERP

2.3.3 Plataforma tecnológica de operación de un sistema ERP

2.3.4 Metodología para la Selección de un Sistema ERP

2.3.5 Factores en la implantación de un ERP

2.4 Gestores de Bases de datos

2.4.1 Bases de datos

2.4.2 Datawarehouse

2.4.3 Características que debe cumplir un sistema de base de datos

2.4.4 Tipos de sistemas de bases de datos

2.4.5 Aplicaciones de las bases de datos

2.4.6 Gestión de Bases de Datos Personales

2.4.7 Gestión de Bases de Datos basados en Servidor

Unidad  3.Herramientas de gestión y colaboración empresariales

3.1 Sistemas de Cooperación Empresarial

3.1.1 Gestión empresarial de proyectos (Enterprice Proyect Management EPM)

3.1.2 Factores de éxito para la implantación de una solución EPM

3.1.3 Relación del EPM con otros procesos

3.1.4 Gestión de la Cadena de Suministros (supply chain  management SCM)

3.1.5 Beneficios de la implantación de un sistema SCM

3.2 Gestión de la relación con el Cliente (Customer Relationship  Management CRM)

3.2.1 Sistemas CRM

3.2.2  Arquitectura de una solución CRM

3.2.3 Componentes de un CRM

3.2.4 Soluciones en el mercado CRM

3.3 Inteligencia de Negocios (Bussiness Intelligence BI)

3.3.1. Elementos de la inteligencia de negocios

3.3.2 Características de una solución de Software BI

3.3.3 Gestión del conocimiento (knowledge management KM)

3.3.4 Características de una solución KM

3.4 Gestión Documental o Gestión de Documentos

3.4.1 Características de una solución de gestión documental

3.4.2 Componentes de un sistema Gestión Electrónica de Documentos (GED)

3.4.3 Metodología de implantación GED

3.4.4 Sistemas de Gestión de Contenidos (Content  Management Systems, CMS)

3.4.5 Gestión de Información y Gestión de Contenidos

3.4.6 Funcionalidades de un Sistema de Gestión de Contenidos

3.4.7 Soluciones de software Libre para la Gestión de Contenidos

Unidad 4. Herramientas en la nube y comercio electrónico

4.1. Computo en la Nube o (Cloud Computing)

4.1.1 Que es el cómputo en la nube

4.1.2 Modelos de servicios en la nube

4.1.3 Modelos de implementación

4.1.4 Beneficios

4.1.5 Competidores en el mercado

4.2. Comercio Electrónico (e-commerce)

4.2.1 Modelos de negocios de Comercio Electrónico por  Internet

4.2.2 Dominio en Internet

4.2.3 Tipos de domino

4.2.4Tipos de Plataformas para el comercio electrónico

4.3 Como desarrollar una tienda de Comercio electrónico

4.3.1 Plataformas de venta online

4.3.1.1 Marketplaces horizontales y verticales

4.3.1.2 SaaS y Cloud Solutions

4.3.1.3 Soluciones Opensource

4.3.1.4 Desarrollo a la medida

4.3.2 Elementos de una tienda online

4.4. Marketing

4.4.1 Cómo promocionar una tienda online

4.4.2 Modelos de contratación publicitarios

4.4.3 Parámetros de medición del rendimiento de las acciones de publicidad online

4.4.4 Medios de pago on-line

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Unidad 1.  Ofimática
1.1 Codificación Binaria

1.1.1 Definición​

1.1.2 Un camino hacia el trabajo en grupo

1.2 Las redes de información y la informática

1.2.1 La oficina y su complejidad

1.2.2 Programas más usuales en el entorno ofimático

1.3 Desarrollos tecnológicos en la ofimática

1.3.1 Fibra óptica

1.3.2 Disco óptico

1.3.3 La impresora Laser

1.3.4 Tecnología cliente servidor

1.4. Internet y la ofimática

1.4.1 Servicios y recursos proporcionados por internet

1.4.2 Intranet

1.4.3 El usuario móvil y la ofimática

1.4.4 Tecnología del habla

Unidad 2.  Automatización de procesos empresariales
2.1 Análisis de proceso de negocios

2.1.1 Preparación para el análisis de la situación actual

2.1.2 El desempeño de los procesos de negocio

2.1.3 Técnicas de análisis estático y dinámico

2.2. Diseño de procesos de negocio

2.2.1 Preparación y premisas para el diseño del modelo propuesto

2.2.2 Identificación y diseño de subprocesos y sus métricas

2.2.3 Desarrollo y prueba del mapa de procesos propuesto

2.3 Diseño y recomendaciones para la implantación

2.3.1 Estrategia de implantación

2.3.2 Roles para la implantación

2.3.3 Habilitadores y barreras en la organización

2.4 Automatización de flujos de trabajo

2.4.1 Los procesos de negocio y los flujos de trabajo

2.4.2 Los componentes de una arquitectura de automatización

2.4.3 Tipos de flujo de trabajo en las empresas

2.4.4 Modelado y ejecución de flujos de trabajo

Unidad 3.  Automatización del manejo y almacenaje de la información

3.1 Detección de necesidades

3.1.1 Que recursos intervienen

3.2 Adquisición de recursos computacionales

3.2.1 Determinación de requerimientos

3.3 Evaluación técnica de las propuestas

3.3.1 Cumplimiento de las necesidades

3.4 Evaluación financiera de las propuestas

3.4.1 Costo beneficio

Unidad 4  Automatización de los procesos empresariales en el negocio electrónico

4.1 El nuevo paradigma de la TI

4.1.1 Tres cambios decisivos en la aplicación de la tecnología de la Información
4.2 Alcanzar sistemas abiertos

4.2.1 Sistemas operativos

4.2.2 Servicios de Comunicación

4.3 Servicios de Administración de Sistemas

4.3.1 Como reducen los Sistemas Abiertos los costos de la TI

4.3.2 Costos Reducidos en hardware

4.3.2.1 Costos Reducidos en software

4.4 Beneficios con valor agregado a los sistemas abiertos

4.4.1 Beneficios

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Unidad 1. Software de sistema o de aplicación

1.1. Introducción a conceptos

1.1.1 Informática

1.1.2 Hardware

1.1.3 Software

1.1.4 Sistemas de información

1.1.5 Redes

1.1.6 Base de Datos

1.2 Software de sistema o de aplicación

1.2.1 Procesadores de palabras

1.2.2 Hojas de cálculo

1.2.3 Programa para diseño de presentaciones

1.2.4 Administradores de bases de datos

1.3 Software para administración y Gestión

1.3.1 Software para la Administración de la Cadena de Suministro

1.3.2 Software para la Administración Financiera

1.3.3 Software para la Administración de Proyectos.

1.3.4 Software para la Administración del Capital Humano

1.3.5 Software para la Administración de Ventas

1.3.6 Software para la Administración de las Relaciones con el Cliente

1.4 Internet

1.4.1 Buscadores de información

1.4.2 Navegadores en la Web

1.4.3 Transferencia de archivos

1.4.4 Correo electrónico

1.4.5 Clasificación de páginas electrónicas

1.4.6 Foros

1.4.7 Videoconferencias

1.4.8 Comercio electrónico

1.4.9 Redes sociales

1.4.10 Trabajo a distancia

1.4.11 Blogs y podcast

Unidad 2. Software de base y lenguaje ensamblador

2.1  Introducción

2.1.1  Clasificación del software base

2.1.2 Editores de código fuente

2.1.3  Modelo de Von Neumann

2.1.3.1 Partes del modelo de Von Neumann

2.2 Lenguajes de programación

2.2.1 Clasificación y características de los lenguajes de programación

2.2.1.1 Nivel de abstracción

2.2.1.2  Forma de ejecución

2.2.1.3  Paradigma de programación

2.3  Lenguaje ensamblador

2.3.1 Uso y aplicaciones del lenguaje ensamblador

2.3.2 Tipos de lenguaje ensamblador

2.3.3 Registros

2.3.3.1 Tipos de registros

2.3.4 Modos de direccionamiento

2.3.5  La pila (stack)

2.4 Programas en lenguaje ensamblador

2.4.1 Instrucciones en lenguaje ensamblador

2.4.2 Escribir un programa en ensamblador

2.4.3 Llamadas a interrupción

2.4.4 Procedimientos

2.4.5 Control de flujo de entrada/salida

2.4.6 Modelos de memoria

2.4.7 Proceso de ensamble y ligado

Unidad 3. Compiladores

3.1 Generalidades

3.1.1 Conceptos básicos, funciones

3.1.2 Tipos de compiladores

3.1.3 Estructura de un Compilador

3.1.4  Agrupamiento de fases

3.1.5 Tabla de símbolos

3.1.5.1 Incorporación de una tabla de símbolos

3.1.5.2 Estructura de la tabla de símbolos

3.2 Análisis léxico

3.2.1 Componentes léxicos, patrones y lexemas

3.2.2 Función del analizador léxico

3.2.3 Manejo de Buffer de entrada

3.2.4 Especificaciones de componentes léxicos

3.2.5 Reconocimiento de componentes léxicos

3.3 Análisis sintáctico

3.3.1 El papel del analizador sintáctico

3.3.2 Jerarquía de Chomsky

3.3.3 Gramática libre de contexto (o de contexto libre)

3.3.4 Escritura de una gramática

3.3.5 Tipos de Analizadores sintáctico

3.4 Análisis semántico

3.4.1 Gramática atribuida

3.4.2 Traducción dirigida por sintaxis

3.4.3 Fase de síntesis de un compilador

3.4.3.1 Generación de código intermedio

3.4.3.2 Optimización de código intermedio

3.4.3.3 Generación de código objeto

3.4.3.4 Tratamiento de errores

Unidad 4. Ligadores, cargadores e intérpretes

4.1 Ligadores

4.1.1 Conceptos básicos

4.1.2 Funciones de un ligador

4.1.3 Tipos de enlaces o ligadores

4.2 Cargadores

4.2.1 Conceptos básicos

4.2.2 Carga absoluta y relocalizable

4.2.3 Tipos de cargadores.

4.3 Intérpretes

4.3.1 Conceptos básicos

4.3.2 Funciones de un intérprete

4.3.3 Ventajas de la utilización de intérpretes

4.3.4 Tipos de intérpretes

4.4  Diseño de Lenguajes de Programación

4.4.1 Aspectos lingüísticos

4.4.2 Principios de diseño

4.4.3 Técnicas de Especificación semántica

4.4.4 Familias de Lenguajes

4.4.5 Lenguajes de Dominio Específico

4.4.6 Máquinas abstractas

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Unidad 1. Expansión gramatical I
1.1 Repaso y expansión del Pasado simple y Pasado Progresivo, , y el uso de used to.

1.2 Repaso y expansión del Presente Perfecto  y participios pasivos y sus formas regulares e irregulares.
1.3 Repaso  y ampliación de verbos modales: have to, don’t have to, must, mustn’t, be allowed to, should, shouldn’t, can, can’t, you’d better.

1.4 Repaso y ampliación del primer condicional para indicar causa y efecto o  efectos semejantes

Unidad 2. Expansión gramatical II
2.1 Repaso y ampliación de clausulas definitorias

2.2 Repaso y ampliación de might, will, going to, may

2.3.Repaso y ampliación de Presente simple y Presente Progresivo.

2.4 Repaso de formas Comparativas y Superlativa

Unidad 3. Expansión gramatical III
3.1  Introducción de Clausulas Subordinadas.

3.2 Verbos modales expansión  should,must, y  ought to.

3.3 Estructura de un carta de solicitud de empleo

3.4 Uso de verbos modales para peticiones could, can I have,...

Unidad 4. Expansión gramatical IV
4.1 Uso de los pronombres indefinidos Something, someone, somebody, anything,  anywhere, anybody, ...

4.2 Uso de verbos con similar significado:

wish/ hope /expect

4.3 Uso del 2nd condicional:

4.4 Estructura básica de un ensayo

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Unidad 1. Introducción a la ingeniería de software presente y futuro

1.1 Introducción a la ingeniería de software

1.1.1 Conceptos de Ingeniería del Software: Mitos, paradigma, Ingeniería de software, calidad,  producto, organización, proceso, proyecto, método,  herramienta, espectro de gestión

1.1.2  Historia de la Ingeniería del Software

1.1.3 Fundamentos científicos de la Ingeniería de Software

1.2  Presente y futuro de la Ingeniería de software

1.2.1 Desarrollo de la informática como disciplina científica

1.2.2 La importancia, presente y futuro de la ingeniería de software

1.2.3  Diferencias con otras ingenierías

1.2.4 Componentes y características de la Ingeniera de Software

1.3 Principios básicos de la ingeniería del software

1.3.1 Proceso de la ingeniería del software

1.3.2 Tecnología CASE y entornos de desarrollo

1.4 Solución de problemas

1.4.1 ¿Qué es un problema?

1.4.2 Tipos de solución

1.4.3 Heurísticas

1.4.4 El ciclo de vida tradicional

1.4.5 Metodologías para la solución de problemas

1.4.5.1 Árboles

1.4.5.2 Diagramas Vann

1.4.5.3 Diagramas de Karnaugth

1.4.5.4 Grafos

1.4.5.5 Cuadros de doble entrada

1.4.6  Ejemplificación en solución de problemas

Unidad 2. Metodología ciclo de vida y procesos del software

2.1 Ciclo de vida del desarrollo de software

2.1.1 Tipos de ciclo de vida para el desarrollo de software

2.2  Estándares en la ingeniería de software

2.2.1 Utilidad de los estándares

2.2.2 Tipos de estándares

2.2.3 Estándares relacionados con el proceso software. Métodos de Evaluación. SEI’s CMM (Capability Maturity Model)

2.2.4  De procesos estándar del ciclo de vida

2.2.4.1 ISO 9000

2.2.4.2 Estándar IEEE 1074

2.2.4.3  Estándar IEEE/EIA (ISO/IEC) 12207

2.3  Metodologías

2.3.1  Marco de trabajo para el proceso

2.3.2Metodología

2.3.2.1  De capacidad de madurez

2.3.2.2 De cascada

2.3.2.3 De prototipos

2.3.2.4 De espiral

2.3.2.5 De Proceso Unificado Racional (RUP)

2.3.3 Modelos alternos

2.4 Tendencias de las metodologías

2.4.1 Tendencias modernas de modelos de la ingeniería del software

Unidad 3. Gestión de proyectos

3.1  Administración de proyectos

3.1.1 Conceptos básicos

3.1.1.1 Proyecto

3.1.1.2 Gestión de proyectos

3.1.2 Manejo de recursos de un proyecto

3.1.3 Marco de la gestión de proyectos

3.2 Planeación

3.2.1.Planificación y confección del Plan de Proyecto

3.2.2 Sistemas de Control de Proyectos

3.3 Estimación de tiempos y costos

3.3.1Estimación de producto y de proceso software, métricas, técnicas y métodos de estimación

3.3.2 Aplicación de herramientas para estimación de tiempos y costos de desarrollo de software

3.3.2.1 GANTT

3.3.2.2 PERT

3.3.2.3 CPM

3.3.3 Gestión de riesgos: Estrategias, identificación, proyección, refinamiento, reducción supervisión y gestión del riesgo

3.4 Análisis, diseño, puesta en funcionamiento, pruebas y evaluación

3.4.1 Modelado: análisis, diseño, documentación

3.4.2 Construcción: codificación, pruebas y evaluación, manual del usuario, manual técnico

3.4.3  Medidas, métricas e indicadores

3.4.4Tipos de métricas: métricas de proceso, métricas   de proyecto, métricas orientadas a punto de función, métricas orientadas al tamaño, métricas  para la calidad del software

3.4.5 Implementación y mantenimiento: entrega,  retroalimentación del cliente

Unidad 4. Aseguramiento de la calidad del software

4.1 Calidad del software

4.1.1 Conceptos y definiciones

4.1.2 Importancia de la calidad

4.1.3 La calidad y la globalización

4.2 Aseguramiento de la calidad del software (SQA)

4.2.1 Definición y propósito del SQA

4.2.2 Problemas que resuelve el SQA

4.2.3 Roles y responsabilidades de los equipos de desarrollo

4.2.4  Habilidades y capacidades del personal del SQA

4.2.5 Actividades del SQA

4.3 Modelos de Calidad de Software

4.3.1 Conceptos de Configuración del Software

4.3.2 Gestión de la Configuración

4.3.3 Gestión de la Calidad del software

4.3.4 Normas y estándares de evaluación y mejora Internacionales

4.3.4.1 Modelos de Madurez CMM - CMMI

4.3.4.2 Normas ISO de certificación. ISO 15504.  ISO 90003

4.4 Indicadores de medición y mejora de calidad del software

4.4.1 Medidas de calidad

4.4.2 Revisiones

4.4.2.1 Auditorías

4.4.2 Garantía de Calidad

4.4.3 Auditorías. Normas y estándares de Configuración

4.4.4 Usabilidad

4.4.5 Documentación

4.4.6 Tipos de manuales

4.4.6.1 Manual de técnico

4.4.6.2 Manual operación

4.4.6.3. Manual de usuario

4.4.6.4 Manual de instalación

4.4.7 Derechos de autor aplicado al software: piratería y falsificación, autoría y creación, contratos y licencias

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Unidad 1.  Introducción a los sistemas multimedia
1.1. Introducción
1.1.1 Antecedentes
1.1.2 Conceptos básicos
1.1.3 Evolución de los sistemas multimedia
1.1.4 Perspectivas y futuro
1.1.5 Sectores beneficiados
1.1.6 Ventajas y desventajas
1.2. Clasificación y aplicaciones multimedia
1.2.1 Clasificación
1.2.1.1 Tradicional
1.2.1.2 Actual
1.2.2 Tipos de aplicaciones
1.2.2.1 Educativas
1.2.2.2 Divulgativas
1.2.2.3 Comerciales
1.3. Proyectos multimedia
1.3.1Tipos de proyectos multimedia
1.3.1.1 Publicaciones electrónicas
1.3.1.2 Tratamiento de la información
1.3.1.3 Enseñanza interactiva
1.3.1.4 Entretenimiento interactivo
1.3.1.5 Marketing y Comunicaciones
1.4. Sistemas multimedia
1.1.4.1 Estructura global de un sistema multimedia
1.4.2 Medios de distribución y presentación de información
1.4.3 Propiedades de un sistema multimedia
1.4.4 Características de los flujos de datos para multimedia

Unidad 2.  Elementos y formatos multimedia
2.1.   Elementos Visuales
2.1.1  Definición de anualidad
2.1.1 Texto
2.1.2 Imágenes y gráficos
2.1.2.1 Conceptos básicos
2.1.2.2 Formato de imágenes
2.1.2.3 Procesamiento de imágenes
2.2. Elementos de Audio
2.2.1 Sonido y audio
2.2.1.1 Conceptos básicos
2.2.1.2 Formatos de audio
2.2.1.3 Música
2.2.2.  Voz
2.3. Elementos Audiovisuales
2.3.1 Video y animación
2.3.1.1 Conceptos básicos
2.3.1.2 Formatos de video
2.3.2 Televisión
2.3.3 Animación por computadora
2.4. Características multimedia
2.4.1 Interactividad
2.4.2 Ramificación
2.4.3 Navegación
2.4.4 Transparencia
2.4.5 Velocidad
2.4.6 Flexibilidad
2.4.7 Actualización

Unidad 3.  Herramientas de desarrollo multimedia y sistemas CDROM
3.1.  Herramientas de desarrollo multimedia
3.1.1 Software para desarrollo multimedia
3.1.1.1 Creador de presentaciones
3.1.1.2 Programas de autor
3.1.1.3 Lenguajes de programación
3.2. Tecnología Computacional para sistemas multimedia
3.2.1. Medios de almacenamientos ópticos
3.2.1.1. Tecnología básica
3.2.1.2. CD-DA
3.2.1.3. CD-ROM
3.2.1.4. DVD-ROM
3.2.2. Arquitectura de comunicación
3.2.3. Estación de trabajo multimedia
3.3. Sistemas multimedia en CDROM
3.3.1. Conocimiento básico acerca del CD-ROM
3.3.2. Producción de CD’s propios

3.3.3. Bases de datos en CD-ROM

3.4.     Producción multimedia en CD-ROM
3.4.1. Libros y revistas electrónicas en CD-ROM

3.4.2. Catálogos, juegos y cuentos interactivos en CD-ROM

3.4.3. Sistemas interactivos de enseñanza en CD-ROM

3.4.4. Creación del máster y duplicación del CD-ROM

Unidad 4.  Metodología para la producción de un proyecto multimedia y los derechos de autor
4.1. Metodología para la producción de un proyecto multimedia
4.1.1. Necesidad de utilizar una metodología
4.1.2. Actores que participan en un proyecto multimedia
4.1.3. Ciclo de vida de un sistema multimedia
4.1.4. Planificación y dirección del proyecto
4.2. Etapas de un proyecto multimedia. Parte I
4.2.1.  Planeación
4.2.1.1. Objetivos
4.2.1.2. Justificación
4.2.1.3. Alcance
4.2.1.4. Contenido
4.2.1.5. Integración del equipo de trabajo
4.2.1.6. Asignación de tareas
4.2.1.7. Programación de actividades
4.2.1.8. Presupuesto
4.2.1.9. Propuesta del proyecto
4.3. Etapas de un proyecto multimedia. Parte II
4.3.1. Diseño
4.3.1.1. Estructura
4.3.1.2. Navegación
4.3.1.3. Diseño de interfaz
4.3.2. Producción
4.3.2.1. Generación del proyecto
4.3.2.2. Implementación
4.3.2.3. Pruebas
4.3.2.4. Distribución
4.4.     Protección de la obra multimedia
4.4.1.  Derechos de autor
4.4.2.  Propiedad intelectual
4.4.3.  Derecho patrimonial
4.4.4.  Derecho moral

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Unidad 1 Introducción a los ambientes de graficación
1.1 Orígenes y desarrollo de los ambientes gráficos
1.1.1 Concepto y objetivo
1.1.2 Orígenes y desarrollo
1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico
1.2.1 El hardware gráfico
1.2.2 El software gráfico
1.3 Áreas de desarrollo de la Computación Gráfica
1.3.1 Visualización científica
1.3.2 RealidadVirtual
1.3.3 Fotorrealismo
1.3.4 Entretenimiento y Educación
1.3.5 Animación
1.3.6 Videojuegos
1.3.7 Ambientes colaborativos
1.4 Aspectos Matemáticos de la graficación
1.4.1 Geometría fractal
1.4.2 Tipos de fractales
1.4.3 Software de fractales

Unidad 2 Geometría proyectiva del espacio 2D Y 3D
2.1 Graficación 2D
2.1.1 Trazo de líneas rectas
2.1.2 Representación y trazo de polígonos
2.1.3 Transformaciones geométricas bidimensionales
2.1.4 Traslación o desplazamiento
2.1.5 Escalamiento
2.1.6 Rotación
2.1.7 Representación matricial
2.1.8 Ventana y puerto de visión
2.2 Graficación en 3D
2.2.1 Representación de objetos en tres
dimensiones
2.2.2 Visualización de objetos
2.2.3 Transformaciones Geométricas
Tridimensionales
2.2.4 Líneas y superficies curvas
2.3 Modelado Geométrico
2.3.1 Introducción a los modelos geométricos
2.3.2 Clasificación
2.3.3 Alámbricos
2.3.4 Superficie
2.3.5 Sólidos
2.3.6 Procesos generativos
2.3.7 Métodos para generar modelos geométricos
2.4 Iluminación y Sombreado
2.4.1 Tipo de sombras
2.4.2 Modelos de iluminación

Unidad 3 Algoritmos y métodos para el dibujo de lineas y curvas
3.1 Métodos de dibujo de líneas
3.1.1 Algoritmo Básico “El algoritmo más sencillo”
3.1.2 Algoritmo Básico Incremental (DDA)
3.1.3 Algoritmo de Bresenham o del Punto Medio
3.2 Dibujo de circunferencias
3.2.1 Algoritmo Básico
3.2.2 Método de Bresenham para el dibujo de
circunferencias
3.3 Aproximaciones poligonales para el dibujo de curvas
3.3.1 Representación y visualización
3.3.2 Métodos de diseño de curvas
3.3.3 Diseño de superficies
3.4 Dibujo y relleno de polígonos
3.4.1 Polígonos convexos y cóncavos
3.4.2 Relleno de polígonos por el método Scan-Line
3.4.3 Relleno de polígonos por el método de inundación
3.4.4 Relleno de polígonos por el método de Fuerza Bruta
3.4.5 Relleno de polígonos por el método de un patrón

Unidad 4 Principios de animación y ambientes gráficos
4.1 Procesamiento de imágenes
4.1.1 Realce y mejora de la imagen
4.1.2 Extracción de características
4.2 Visión por computadora
4.2.1 Componentes de un sistema de visión
4.2.2 Visión Estéreo
4.2.3 Reconstrucción 3D
4.2.4 Matching y Trackin
4.3 Animación por computadora
4.3.1 Características de la animación
4.3.2 Animación en el cine
4.3.3 Técnicas de animación
4.4 Tipos de animación
4.4.1 Principios básicos de la animación
4.4.2 Clasificación de la animación

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Unidad 1. Clasificación y organización

1.1.  Introducción a los sistemas operativos

1.1.1 Definición y concepto
1.1.2 Objetivos de los sistemas operativos
1.1.3 Funciones y características
1.1.4 Evolución histórica
1.2. Clasificación de los sistemas operativos

1.2.1 Sistemas Batch
1.2.2 Multiprogramación
1.2.3 Sistemas de tiempo compartido (multitarea)
1.2.4 Sistemas personales
1.2.5 Sistemas distribuidos
1.2.6 Sistemas de tiempo real
1.3. Organización y arquitectura

1.3.1 Servicios del sistema operativo
1.4. Protección en el sistema operativo

1.4.1 Necesidad de protección en el sistema operativo

1.4.2 Modo dual de operación

1.4.3 Implementación en hardware

Unidad 2. . Estructura
2.1. Estructura del sistema operativo
2.1.1 Componentes funcionales del sistema operativo
2.1.1.1 Gestión de procesos
2.1.1.2 Memoria
2.1.1.3 Entrada/salida
2.1.1.4 Archivos
2.1.1.5 Interfaces de usuario y de programación
2.1.1.6 Programas del sistema
2.2. El núcleo de un sistema operativo
2.2.1 Llamadas al sistema
2.2.2 Sistema operativo como programa reactivo (guiado por eventos)
2.2.3 Políticas y mecanismos
2.2.4 Principios de abstracción y cache
2.3. Modelos arquitectónicos
2.3.1 Sistemas monolíticos
2.3.2 Sistemas por capas
2.3.3 Máquinas virtuales
2.3.4 Modelo cliente/servidor
2.3.5 Diseño e implementación de sistemas operativos
2.4. Reloj del sistema
2.4.1 Interrupciones por circuitería y programación
2.4.2 Reloj en tiempo real
2.4.3 Programa para manejar el reloj

Unidad 3. Diseño

3.1. Proceso

3.1.1 Concepto de procesos y estado de actividad de un proceso
3.1.2 Concurrencia
3.1.2.1 Ventajas de los sistemas concurrentes
3.1.2.2 Cooperación y competencia entre procesos
3.1.2.3 Sincronización y comunicación entre procesos
3.1.2.4 Herramientas de programación concurrente
3.2. Operaciones

3.2.1 Operaciones sobre procesos
3.2.1.1 Creación y destrucción
3.2.1.2 Suspensión y reanudación
3.2.1.3 Cambio de prioridad
3.2.1.4 Despertar un proceso
3.2.1.5 Despachar un proceso
3.3. Planificación de procesos

3.3.1 Estructura de gestión

3.3.1.1 Bloques de control de proceso
3.3.1.2 Colas de preparados y de espera
3.3.2 Niveles de planificación
3.3.2.1 Despachador
3.3.2.2 Planificador de medio plazo y de largo plazo
3.3.3 Llamadas al sistema
3.3.3.1 Comunicación entre procesos e hilos
3.3.4 Procesos síncronos y asíncronos
3.4. Administrador del procesador

3.4.1 Modelo de comportamiento de un proceso
3.4.2 Políticas de planificación
3.4.2.1 Por orden de llegada (FCFS)
3.4.2.2 Primero el más corto (SJF)
3.4.2.3 Método expulsivo (preemptive)
3.4.2.4 Roud-Robin
3.4.2.5 Métodos basados en prioridades
3.4.2.6 Métodos multicolas
3.4.3 Planificación avanzada: tiempo real, multiprocesadores
3.4.4 Evaluación de algoritmos: cargas de trabajo, modelos estadísticos

Unidad 4. Funciones
4.1. Gestión de memoria
4.1.1 Organización de la memoria
4.1.2 Jerarquías de memorias
4.1.3 Estrategias de asignación
4.1.3.1 Asignación de almacenamiento contiguo y no contiguo
4.1.3.2 Multiprogramación con participaciones fijas
4.1.3.3 Multiprogramación con participaciones variables
4.1.3.4 Multiprogramación con intercambio de almacenamiento
4.2. Memoria virtual
4.2.1 Conceptos básicos
4.2.2 Correspondencia de bloques
4.2.3 Paginación
4.2.4 Segmentación
4.2.5 Protección de la memoria
4.3. Gestión de Entrada/Salida
4.3.1 Hardware de Entrada/Salida
4.3.2 Manejadores de dispositivos
4.3.3 Arquitectura del sistema de Entrada/Salida
4.3.4 Estructuras de datos para el manejo de dispositivos
4.3.5 Operaciones de Entrada/Salida
4.4. Gestión de archivos
4.4.1 Conceptos básicos
4.4.2 Organización del disco
4.4.3 Organización de archivos
4.4.4 Organización de directorios
4.4.5 Métodos de acceso directo y secuencial
4.4.6 Gestión de espacio en disco y estrategias de asignación
4.4.7 Protección de archivos

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Temas Selectos de Arquitectura de Computadoras

# data[].attributes.subject
Temas Selectos de Arquitectura de Computadoras

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Unidad 1.
1.1 Codificación Binaria

1.1.1 Historia del sistema binario

1.1.2 Representación

1.2 Conversión entre binario y decimal

1.2.1 Decimal a binario

1.2.2 Decimal (con decimales) a binario

1.2.3 Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)
1.3 Operaciones con números binarios

1.3.1 Suma de números binarios

1.3.2 Resta de números binarios

1.3.3 Producto de números binarios

1.3.4 División de números binarios

1.4 Conversión entre binario octal y binario hexadecimal

1.4.1 Sistema binario a octal

1.4.2 Octal a binario

1.4.3 Binario a hexadecimal

1.4.4 Hexadecimal a binario

Unidad 2. Arquitectura Hardware
2.1 Arquitectura del Computador según Von Neumann

2.1.1 Biografía

2.1.2 Lógica

2.1.3 Mecánica cuántica

2.1.4 Economía

2.1.5 Armamentismo

2.1.6 Ciencia computacional

2.1.7 Política y asuntos sociales

2.1.8 Personalidad

2.1.9 Honores
2.2 Unidad Central de Proceso

2.2.1 Historia

2.2.2 Operación del CPU

2.2.3 Diseño e implementación

2.2.4 Rango de enteros

2.2.5 Frecuencia de reloj

2.2.6 Paralelismo

2.2.7 Procesadores vectoriales y el SIMD

2.3 Memoria Interna

2.3.1 Tipos

2.4 Dispositivos de Entrada/Salida

2.4.1Tipos de Periféricos

2.4.1.1 Periféricos de entrada

2.4.1.2 Periféricos de salida

2.4.1.3 Periféricos de almacenamiento

2.4.1.4 Periféricos de comunicación

Unidad 3. Micro procesadores
3.1 Historia de los Microprocesadores

3.1.1 La evolución del microprocesador

3.1.2 Funcionamiento

3.1.3 Rendimiento

3.1.4 Arquitectura

3.2 Encapsulado

3.2.1 Sockets
3.3 Refrigeración

3.3.1 La temperatura como problema en las pc

3.3.2 Generación de calor

3.3.3 Transmisión de calor

3.3.4 Conducción

3.3.5 Convección

3.3.6 Radiación

3.3.7 Como refrigerar propiamente una maquina

3.3.8 Corrientes de aire dentro del gabinete

3.4 Arquitecturas Hardware

3.4.1 Procesadores actuales

Unidad 4. Memoria principal y placa base
4.1 Memoria RAM

4.1.1 Tipos de Memoria

4.1.2 Historia

4.2 Tecnologías de Memoria

4.2.1 SDR SDRAM

4.2.2 DDR SDRAM

4.2.3 DDR2 SDRAM

4.2.4 DDR3 SDRAM
4.3 Placa Base

4.3.1 Que es

4.3.2 Componentes de la placa base

4.3.2.1 Tipos de Bus

4.3.3  Factores de forma de la placa base

4.3.3.1  ATX, Mini-ATX y Micro-ATX

4.3.3.2  LPX y NLX

4.3.3.3  BTX

4.3.3.4  Mini-ITX, Nano-ITX y Pico-ITX

4.4 El procesador

4.4.1 Arquitectura Interna

4.4.2 Velocidad

4.4.3 Memoria cache

4.4.4 La alimentación

# data[].attributes.body
Unidad 1. Programación lineal
1.1. Definición, desarrollo y modelos de investigación de operaciones.
1.1.1. Definición
1.1.2. Desarrollo
1.1.3. Modelos de operaciones.
1.1.4. Partes de un Modelo matemático en investigación de operaciones..
1.1.5.Solución del modelo de IO.
1.1.6. Fases de estudio de investigación de operaciones
1.1.7. Principales aplicaciones de investigación de operaciones
1.2. Introducción a la programación lineal.
1.2.1. Programación lineal
1.2.2. Formulación de un problema lineal
1.2.3.El Modelo de Programación lineal.
1.2.4.Soluciones
1.3.Solución grafica para modelos de programación lineal (dos variables de decisión).
1.3.1. Obtención de la región factible.
1.3.2. Problemas de PPL:Maximización
1.3.3.Problemas de PPL:Maximización
1.3.4. Número de soluciones de un PPL
1.4. Método Simplex para la solución de los modelos de programación lineal.
1.4.1. Formulación lineal
1.4.2.Definición de variables
1.4.3. Formulación del modelo
1.4.4. Restricciones
1.4.5. Variables básicas y solución básica

Unidad 2. Administración de proyectos
2.1 Introducción a la administración de proyectos
2.1.1 Ciclo de vida del proyecto
2.1.2 Interesados en el proyecto
2.1.3 Procesos de dirección de proyectos para un proyecto
2.1.4 Sistema de gestión de proyectos
2.2 Método de diagramación por precedencia (PDM)
2.2.1 Redes de precedencia
2.2.2 Tipos de precedencias
2.2.3 Normas de construcción
2.2.4 Cálculo de los tiempos
2.3 Método de la ruta crítica (CPM)
2.3.1 Diagrama de flechas
2.3.2 Proceso del método de la ruta crítica
2.4 PERT y Gantt
2.4.1 PERT
2.4.2 Diagrama Gantt

Unidad 3. Teoría de inventarios
3.1 Naturaleza e importancia de los inventarios
3.1.1 Importancia de los inventarios
3.1.2 Objetivos del control de inventarios
3.1.4 Administración o gestión de inventarios
3.2 Funciones del inventario
3.2.1 Tipos de inventarios
3.2.2 Costos de inventario
3.2.3 Supuestos en modelos de inventario
3.2.4 Sistemas de inventario
3.2.5 Clasificación de los modelos
3.3 Modelos de cantidad fija del pedido
3.3.1 Modelo de cantidad fija de pedido durante el tiempo de producción
3.3.2 Establecimiento de los niveles de reserva por seguridad
3.3.3 Modelo de cantidad fija de pedido con un nivel de servicio especifico
3.4 Modelos de periodo de tiempo fijos
3.4.1 Modelo de periodo de tiempo fijo con un nivel de servicio especifico
3.4.2 Otros modelos y sistemas

Unidad 4. Análisis de decisiones
4.1.Toma de decisiones.
4.1.1 Terminología.
4.1.2 Toma de decisiones.
4.1.3 Modelos para la Toma de Decisiones.
4.1.4 Clasificación y componentes de los problemas de decisión
4.2. Toma de decisiones bajo riesgo.
4.2.1 Criterio de decisión en condiciones de riesgo.
4.2.2 Criterio del valor esperado o Valor Monetario Esperado
4.3. Toma de decisiones bajo incertidumbre.
4.3.1 Criterio de decisión en condiciones de incertidumbre.
4.3.2 Criterio de decisión de HURWICZ: Máximax
4.3.3 Criterio de decisión de WALD: Maximin
4.3.4 Criterio Intermedio
4.3.5 Criterio de decisión de SAVAGE: Mínimas
4.3 6 Criterio de decisión de LAPLACE: Principio de Razón Insuficiente
4.4. Árboles de decisiones.
4.4.1 Componentes y estructura de un árbol de decisiones.
4.4.2 Esquema de un árbol de decisiones.
4.4.3 Uso del análisis mediante el árbol de decisión.

# data[].attributes.body
Unidad 1. Conceptos de moral y ética
1.1 Concepto de moral
​1.1.1 Hecho social como hecho moral​

1.1.2 Las reglas de la sociedad

1.2 Concepto de ética
1.2.2 Filosofía moral​

1.2.3 Eticidad​

​1.3 Racionalidad ética
1.3.1 Medio buenos para fines buenos​
1.4 Valores
1.4.1 Objetividad y subjetividad​

1.4.2 Jerarquía​

1.4.3 Virtud como realización del valor​

Unidad 2. Corrientes éticas
2.1 Principales corrientes éticas antiguas
2.1.1 Sócrates​

2.1.2 Platón​

2.1.3 Aristóteles​

2.1.4 Período helenístico​

2.1.5 Éticas medievales​

2.2 Utilitarismo
2.2.1 Historia y definición  ​

2.2.2.Tipos de utilitarismo​

2.3 Marxismo
2.3.1 Definición​

2.3.2 Antecedentes del socialismo utópico​

2.4 Corrientes éticas contemporáneas
2.4.1 Emotivismo​

2.4.2 Prescriptivismo​

2.4.3 Formalismo dialógico  2.4.4.Teoría de la Justicia​

2.4.5 Ética del discurso​

2.4.6 Comunitarismo​

Unidad 3. Deontología profesional
3.1 Empleo, trabajo y profesión
3.1.1 Definiciones​

3.1.2 Diferencias entre empleo, trabajo y profesión

3.2 Deontología profesional
3.2.1 Introducción​

3.2.2 Origen y definición​

3.3 Ética profesional
3.3.1 Definición​

3.3.2 Características del ejercicio de una profesión
3.3.3 Valores Morales para el ejercicio profesional:  responsabilidad, pertenencia, comunicación, confianza,  honestidad, honradez y lealtad.​

3.3.4 Facultades intelectivas en el ejercicio profesional:  voluntad, inteligencia, libertad.​

3.3.5 Código de ética profesional​

3.4 Principios y directrices éticas en la administración de las tecnologías de la información
3.4.1 Principios​

3.4.2 Directrices éticas en la administración de TIC

Unidad 4. Legislación profesional mexicana actual y delitos informáticos
4.1 Orígenes y características
4.1.1 Orígenes​

4.1.2 Características​

4.2 Leyes que regulan el ejercicio profesional en el Estado de México y Distrito Federal
4.2.1 Ley del Ejercicio Profesional en el Estado de México​

4.2.2 Ley Reglamentaria del artículo 5º Constitucional Relativo  al Ejercicio de las Profesiones en el Distrito Federal​

4.3 Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares
4.3.1 Estructura​

4.3.2 Aspectos éticos​

4.4 Delitos informáticos y uso del internet en el trabajo
4.4.1 Definición y características​

4.4.2 Delitos informáticos según la ONU​

4.4.3 Tipos de ataques informáticos​

4.4.4 Impacto de ataques informáticos​

4.4.5 Atacantes informáticos​

4.4.6 Uso de internet en el trabajo​

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Unidad 1. Colas
1.1 Introducción a las estructuras de datos de colas
1.1.1. Conceptos y definiciones​

1.1.2. Clasificación de tipos de datos​

1.1.2.1. Datos dinámicos​

1.1.2.2.Datos estáticos​

1.1.2.2.1. Cadenas​

1.1.2.2.2. Datos estructurados​

1.1.2.2.3. Datos simples (ordinarios, no ordinarios) ​

1.2 Estructuras
1.2.1. Estructuras secuenciales​

1.2.2. Tablas, vectores o arreglos​

1.2.2.1. Arreglos de una dimensión ​

1.2.2.2. Arreglos de dos dimensiones​

1.2.2.3. Arreglos de tres o más dimensiones ​

1.2.2.4. Operaciones con arreglos​

1.3 Colas
1.3.1. Fundamentos y terminología básica​

1.3.2. Representación de colas​

1.3.3. Operaciones con colas​

1.4 Bicola
1.4.1. Fundamentos y terminología básica​

1.4.2. Representación de Bicolas​

1.4.3. Colas de prioridades ​

Unidad 2. Pilas
2.1 Pilas (LIFO)
2.1.1. Fundamentos y terminología básica​

2.1.2. Representación de pilas ​

2.2 Operaciones en pilas
2.2.1. Vacía​

2.2.2. Insertar​

2.2.3. Eliminar ​

2.3 Notación
2.3.1. Tipos de notación​

2.3.2. Algoritmos de notación​

2.4 Recursión
2.4.1. Conceptos básicos​

2.4.2. Tipos de recursión​

2.4.3. Aplicaciones de recursión con Pilas ​

Unidad 3. Listas
3.1 Listas
3.1.1. Fundamentos y terminología básica​

3.1.2. Operaciones en listas o estructuras lineales​

3.1.2.1. Recorrido​

3.1.2.2. Inserción​

3.1.2.3. Borrado​

3.1.2.4. Búsqueda ​

3.2 Listas lineales
3.2.1. Fundamentos y terminología básica​

3.2.2. Operaciones en listas doblemente enlazadas​

3.2.2.1. Añadir o insertar elementos​

3.2.2.2.Buscar o localizar elementos​

3.2.2.3. Borrar elementos​

3.2.2.4. Moverse a través de una lista, anterior, siguiente, primero​

3.3 Listas dobles
3.3.1. Fundamentos y terminología básica​

3.3.2. Operaciones sobre listas circulares​

3.3.2.1. Creación de la lista circular​

3.3.2.2. Recorrido de la lista una vez​

3.3.2.3. Inserción de un elemento​

3.3.2.4. Borrado de un elemento​

3.4 Listas circulares
3.4.1. Fundamentos y terminología básica​

3.4.2. Operaciones con listas circulares doblemente ​

enlazadas​

3.4.2.1. Insertar un elemento ​

3.4.2.2. Borrar un elemento ​

Unidad 4. Árboles binarios y grafos
4.1 Teoría de árboles binarios
4.1.1. Fundamentos y terminología básica​

4.1.2. Clasificación de Arboles Binarios​

4.2 Árboles binarios
4.2.1. Creación de un nodo​

4.2.2. Recorrer un Árbol Binario​

4.2.2. 1. Preorden​

4.2.2.2. Inorden​

4.2.2. 3. Postorden ​

4.3 Operaciones en árboles binarios de búsqueda
4.3.1. Operaciones básicas​

4.3.2. Inserción de un nodo​

4.3.3. Eliminar un nodo​

4.3.4. Buscar nodo con información​

4.4 Teoría de grafos
4.4.1. Fundamentos y terminología básica​

4.4.2. Representación en memoria de grafos​

4.4.2.1. Matriz de adyacencia (mediante arreglos “arrays”)​

4.4.2.2. Lista de adyacencia (mediante punteros, listas ​

enlazadas o arrays)​

4.4.3. Operaciones sobre grafos ​

# data[].attributes.body
Unidad 1. Introducción
1.1 ¿ Que es la Arquitectura de Computadoras ?
1.1.1 Diagrama de una computadora
1.2 Perspectiva Histórica
1.2.1 Los micro procesadores
1.3 Estructura Básica de un ordenador
1.3.1 Hardware
1.3.2 Software
1.3.3 CPU
1.4 Clasificación de las Arquitecturas
1.4.1 Arquitecturas RISC

Unidad 2. Unidad Central de Proceso CPU
2.1 Estructura del CPU
2.1.1 Tarjeta Madre
2.2 Ciclo de Instrucción
2.2.1 La BIU
2.3 Interfaz Hardware del CPU
2.3.1 Área de sistema
2.3.2 Clúster
2.3.3 FAT
2.4 Ciclo de reloj memoria e instrucción

Unidad 3. La memoria
3.1Jerarquia de Memoria
3.1.1 Niveles por velocidad y capacidad
3.2 La memoria principal
3.2.1 Tipos de memoria
3.2.2 La memoria principal
3.2.3 Organización y orden
3.3 Interconexión CPU memoria
3.3.1. El mapa de memoria
3.3.2. Organización de módulos de memoria
3.3.3. Decodificación de Direcciones
3.4 Memoria Cache
3.4.1. Fundamento e introducción
3.4.2. Estructura de una memoria cache
3.4.3.Políticas de sustitución
3.4.4. Políticas de escritura

Unidad 4. Unidades de entrada y salida
4.1 Los métodos de E/S
4.1.1 Dispositivos periféricos de entrada
4.1.2 Dispositivos periféricos de salida
4.2 Evolución de la E/S
4.2.1 Características de los canales de E/S
4.3 E/S por interrupciones
4.3.1. Que es una interrupción
4.3.2. Tipos de interrupciones
4.3.3. Niveles y mascaras de interrupción
4.3.4. Esquema de E/S por interrupciones
4.4 E/S por acceso directo a memoria
4.4.1. Políticas de reparto de Bus

# data[].attributes.body
Unidad 1. El emprendedor y la iniciativa del negocio
1.1 El emprendedor y la iniciativa del negocio
1.1.1 Concepto de emprendedor​

1.1.2 Espíritu emprendedor​

1.1.3 Características y tipos de un emprendedor​

1.1.4 Habilidades de un emprendedor con éxito​

1.1.5 Creatividad​

1.1.6 Liderazgo​

1.1.7 Manejo de conflictos​

1.1.8 Manejo de juntas​

1.2 La micro y pequeña empresa
1.2.1 Concepto e importancia​

1.2.2 Clasificación y características​

1.2.3 Medio ambiente​

1.2.4 Por qué fracasan los negocios​

1.3 El empresario emprendedor
1.3.1 Perfil del empresario emprendedor​

1.3.2 Características empresariales​

1.4 Creatividad e innovación tecnológica
1.4.1 El proceso creativo​

1.4.2 Proceso de Innovación tecnológica​

1.4.3 Beneficios y ventajas de la innovación tecnológica​

Unidad 2. Generación, evaluación y selección de la idea
2.1 La empresa de base tecnológica
2.1.1 Las primeras ideas​

2.1.2 El reconocimiento de las oportunidades​

2.2 Creación de empresas de base tecnológica
2.2.1 Guía para identificar oportunidades de  emprendimiento​

​2.3 Generación, evaluación y selección de la idea
2.3.1 Detección de áreas de oportunidad​

2.3.2 Análisis de fuerzas y debilidades (pros y contras)​

2.3.3 Generación de alternativas​

2.4 Evaluación de la viabilidad de mercado
2.4.1 Productos y servicios del proyecto emprendedor​

2.4.2 Segmentación de mercado​

2.4.3 Investigación del mercado objetivo​

2.4.4 Investigación de la competencia​

2.4.5 Tendencias de mercado​

2.4.6 Disponibilidad de proveedores​

2.4.7 Ventaja competitiva​

Unidad 3. El plan de negocios
3.1 Estructura del plan de negocios
3.1.1 Concepto de Plan de Negocios​

3.1.2 Características del Plan de Negocios​

3.1.3 Ventajas de elaborar un Plan de Negocios​

3.1.4 Análisis FODA​

3.2 El plan de operaciones
3.2.1 Mapa de procesos​

3.2.2 Los procesos y el trabajo​

3.2.3 La estructura de personal de la empresa​

3.2.4 Tecnología: equipo de informática y equipo de  comunicación

3.3 El plan financiero
3.3.1 Análisis de rentabilidad​

3.3.2 Análisis de costos unitarios​

3.3.3 Pronóstico de ventas y compras​

3.3.4 Flujo de efectivo​

3.3.5 Viabilidad financiera del negocio​

3.3.6 Financiamiento del negocio​

3.3.7 Elección de las fuentes de financiamiento​

3.4 Constitución legal de la empresa
3.4.1 Elección del tipo de sociedad​

3.4.2 Recursos de apoyo para la constitución de la sociedad​

3.4.3 Prácticas para la constitución de una sociedad​

3.4.4 Trámites que deben realizarse

Unidad 4. Apertura y plan de consolidación de negocio
4.1 Informe ejecutivo
4.1.1 Importancia del resumen ejecutivo​

4.1.2 Su estructura y características​

4.2 Los retos de la apertura
4.2.1 Campaña de mercadotecnia para el lanzamiento​

4.2.2 Permisos y licencias​

4.2.3 Sistemas de apoyo (tecnológicos , comunicación,​

seguridad y robo)​

4.2.4 Inventario​

4.3 ¿Por qué no funcionan las pequeñas empresas?
4.3.1 Principales motivos de cierre de una empresa​

4.3.2 Caso de estudio México​

4.4 Expansión y manejo de problemas
4.4.1 Capacidad de decisión​

4.4.2 Problemas operativos: ventas, distribución,  contables, financieros, compras, estratégicos​

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Unidad 1. El paradigma de la programación orientado a objetos
1.1. Elementos del modelo de objetos
1.1.1 Objetos
1.1.2 Clases
1.1.3 Abstracción
1.1.4 Modularidad
1.1.5 Encapsulamiento
1.1.6 Herencia
1.1.7 Polimorfismo
1.2. Programación y lenguajes Orientados a Objetos.
1.2.1 Definición
1.2.2 Características de la POO
1.2.3 Características del LOO
1.3. Metodologías orientadas a objetos
1.3.1 Definición
1.3.2 Metodología de Booch
1.3.3 Metodología de James Rumbaugh
1 .4. Lenguaje de modelado unificado
1.4.1 Conceptos básicos
1.4.2 Elementos

Unidad 2. Principios del lenguaje Java
2.1. Estructura general de un programa
2.1.1 Nomenclatura
2.1.2 Estructura
2.2. Variables.
2.2.1 Nombres de Variables
2.2.2 Tipos Primitivos de Variables
2.2.3 Cómo se definen e inicializan las variables
2.2.4 Visibilidad y vida de las variables
2.2.5.Casos especiales: Clases BigInteger y BigDecimal
2.3. Operadores
2.3.1 Definición
2.3.2 Tipos de operadores
2.4. Estructuras de programación.
2.4.1Sentencias o expresiones
2.4.2 Comentarios
2.4.3 Bifurcaciones
2.4.4 Bucles

Unidad 3. Conceptos básicos del modelo orientado a objetos  en Java
3.1. Clases y objetos
3.1.1 Clases
3.1.2 Los elementos de una clase
3.1.3 Objetos
3.1.4 Representación de clases y objetos utilizando diagramas UML
3.2. Atributos, métodos e inicialización de objetos mediante constructores
3.2.1 Atributos
3.2.2 Métodos
3.2.3 Inicialización de objetos mediante constructores
3.3. Clases y objetos: un análisis más detallado.
3.3.1 Composición
3.3.2 Herencia
3.3.3 Compatibilidad de tipos
3.4. Ampliación de clases
3.4.1 Elementos de clase
3.4.2 Derechos de acceso
3.4.3 Paquetes.
3.4.4 Clases predefinidas

Unidad 4. Programación en Java
4.1. Estructuras de almacenamiento.
4.1.1 Arrays unidimensionales
4.1.2 Arrays multidimensionales
4.1.3 Uso de arrays
4.1.4 Ordenación de arrays
4.2. Excepciones.
4.2.1 Cuándo utilizar el manejo de excepciones
4.2.2 Jerarquía de excepciones en Java
4.2.3 Sentencias para detectar, indicar y manejar excepciones.
4.2.4 Manejo de excepciones
4.3. Flujos de entrada /salida.
4.3.1 Flujos de entrada y salida de datos de Java.
4.3.2 Leer y escribir en ficheros de texto
4.3.3 Leer y escribir objetos en ficheros
4.4. AWT y Swing
4.4.1 Componentes
4.4.2 Comparación entre componentes de GUI ligeros y pesados
4.4.3 Métodos de JComponent

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Capacitación y Desarrollo del Factor Humano

# data[].attributes.subject
Capacitación y Desarrollo del Factor Humano

# data[].attributes.body
Unidad 1. Desarrollo organizacional
1.1 Importancia de la adquisición y actualización del conocimiento
1.1.1. Cursos y talleres​
1.2 Proceso de administración de capacitación del factor humano
1.2.1. Análisis de las necesidades de capacitación del ​

personal ​

1.2.2. Diseño del programa de capacitación​

1.2.3. Implementación​

1.2.4. Evaluación

1.3 Planes y políticas de capacitación
1.3.1. Definiciones​

1.3.2. Características​

1.4 Modalidades de capacitación
1.4.1. Tipos de capacitación ​

1.4.2. Métodos de capacitación ​

Unidad 2. Recursos empresariales
2.1 Factores que impulsan el desarrollo de los empleados
2.1.1. Motivación​

2.1.2. Teorías de la motivación​

2.1.2.1. Teoría de la jerarquía de necesidades de Maslow​

2.1.2.2. Teoría de ERG​

2.1.2.3. Teoría de las necesidades de McClellan​

2.1.2.4. Teoría de la evaluación cognoscitiva​

2.1.2.5. Teoría del establecimiento de metas (Gene Broadwater)​

2.1.2.6. Teoría del rebosamiento​

2.1.2.7. Teoría de la equidad​

2.1.2.8. Teoría de las expectativas ​

2.2 Desarrollo organizacional
2.1.3. Tipos de motivación​

2.1.4. Cultura organizacional​
2.2.1. Clima organizacional ​

2.2.2. Conducta de los empleados ​

2.2.3. Factores que influyen en el desarrollo humano ​

2.3 Identidad corporativa
2.3.1.Elementos que forman la identidad corporativa​

2.3.1.1. Slogan​

2.3.1.2. Logotipo​

2.3.1.3. Filosofía empresarial​

2.4 Conducta organizacional
2.4.1. Reconocimiento al empleado ​

​

Unidad 3. Desarrollo del factor humano
3.1 Análisis de la capacitación y desarrollo
3.1.1.Análisis organizacional​

3.1.2.Análisis de tareas​

3.2 Objetivos de la capacitación y desarrollo
3.2.1.Objetivos de resolución de problemas en capacitación ​
3.3 Capacitación general para empleados
3.3.1. Capacitación de puestos​
3.4 Cambios en el comportamiento
3.4.1. Desarrollo de habilidades​

3.4.2. Modificación  de actitudes ​

Unidad 4. Capacitación del factor humano
4.1 Estrategias que se utilizan para posibilitar el aprendizaje
4.1.1.Tipos de estrategias​
4.2 Aspectos que permiten el aprendizaje
4.2.1.Introducción ​
4.3 Objetivos del aprendizaje
4.3.1.Características​
4.4 Principios que aceleren el aprendizaje
4.4.1.Generalidades ​

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Unidad 1. Conceptos fundamentales de la contabilidad de costos
1.1 Introducción a la administración de costos
1.1.1. Clasificación de las empresas y sus características​

1.1.2. Concepto y objetivos de la contabilidad de costos​

1.1.3. Clasificación de los costos​

1.2 Elementos del costo
1.2.1. Materia prima​

1.2.2. Mano de obra​

1.2.3. Gastos indirectos de fabricación ​

1.3 Ciclo de la contabilidad de costos
1.3.1. Cuentas de la contabilidad de costos​
1.4 Estructura del estado de costo de producción y costo de producción de ventas
1.4.1. Elementos que lo integran​

1.4.2. Formas de presentación ​

Unidad 2. Sistemas de costeo por órdenes de producción
2.1 Por órdenes de producción
2.1.1. Hoja de costos​

2.1.2. Registro de materiales directos​

2.1.3. Registro de mano de obra directa​

2.1.4. Registro de costos indirectos​

2.2 Control de costos directos
2.2.1. Contabilización de compras​

2.2.2. Uso de materiales​

2.2.3. Inventario perpetuo​

2.2.4. Métodos PEPS, UEPS y Promedio Ponderado​

2.2.5. Registro contable de la mano de obra directa ​

2.3 Control de costos indirectos
2.3.1. Tasa predeterminada de costos indirectos​

2.3.2. Costos indirectos reales o actuales​

2.3.3. Costos indirectos aplicados​

2.4 Costos indirectos sub o sobre aplicados
2.4.1. Definiciones​

2.4.2. Categorías ​

Unidad 3. Sistemas de costos por procesos
3.1 Sistema de costos por procesos
3.1.1. Concepto de proceso y departamento​

3.1.2. Diferencias con el sistema de costos por órdenes​

3.1.3. Sistema de costos estándar

3.2 Flujo de la producción
3.2.1. Acumulación de materiales directos, mano de obra directa y costos indirectos en costos por procesos
3.3 Informe de costo de producción departamental
3.3.1. Concepto de unidades equivalentes​

3.3.2. Cálculo de costos unitarios

3.4 Inventarios
3.4.1. Inventarios iníciales de productos en procesos​

3.4.2. Método del promedio ponderado

Unidad 4. Sistema de costos estándar
4.1 El concepto de costos estándar
4.1.1. Utilidad de los costos estándar​

4.1.2. Tipos de estándar​

4.2 Determinación de costos estándar de materiales directos  y mano de obra directa
4.2.1. Concepto de variaciones​

4.2.2. De materiales directos​

4.2.3. De cantidad​

4.2.4. De precio​

4.2.5. De mano de obra directa​

4.2.6. Gastos indirectos de fabricación​

4.2.7. Presupuesto​

4.2.8. Capacidad​

4.2.9. Eficiencia​

4.3 Costos indirectos
4.3.1. Fijos​

4.3.2. Variables y semivariables​

4.3.3. Determinación del costo indirecto estándar​

4.3.4. Separación del costo indirecto semivariable​

4.3.5. En su parte fija y variable​

4.4 Estándar unitario de costos directos
4.4.1. Aplicación de las variaciones​

4.4.2. Registro contable de los costos estándar ​

# data[].attributes.body
Unidad 1. Interés simple y compuesto
1.1. Antecedentes del uso del dinero
1.1.1 Definición de dinero
1.2. Interés Simple
1.2.1. Conceptos básicos
1.2.3 Determinación del monto, capital, tasa de interés y tiempo
1.2.4 Tipos de Interés
1.2.5 Interés real con tiempo aproximado o exacto
1.2.6 Interés comercial con tiempo aproximado o exacto
1.2.7 Ecuaciones de valor
1.2.8 Pagos parciales
1.3 Interés compuesto
1.3.1. Definición
1.3.2. Conceptos básicos de interés compuesto
1.3.3. Obtención del capital o valor presente compuesto
1.3.4 Obtención de la tasa de interés compuesto
1.3.5 Obtención del tiempo compuesto
1.3.6 Tasa nominal. Tasa efectiva y tasas equivalente
1.3.7 Ecuaciones de valor en el interés compuesto
1.3.8 Interés continuo
1.4 Descuento
1.4.1. Definición
1.4.2. Conceptos básico del descuento
1.4.3. Descuentos sucesivos o en serie
1.4.4 Descuento simple
1.4.5 Descuento bancario compuesto
1.4.6 Tasa de descuento compuesto

Unidad 2. Anualidades
2.1 Generalidades
2.1.1 Definición de anualidad
2.1.2 Clasificación de anualidades
2.2 Anualidades vencidas
2.2.1. Monto de una anualidad ordinaria o vencida
2.2.2. Valor presente o actual de una anualidad ordinaria o
vencida
2.2.3. Renta de una anualidad ordinaria o vencida
2.2.4. Tiempo o plazo en una anualidad ordinaria o vencida
2.2.5. Tasa de interés de una anualidad ordinaria o vencida
2.3 Anualidades anticipadas
2.3.1. Monto de una anualidad anticipada
2.3.2. Valor presente o actual de una actualidad anticipada
2.3.3. Renta de una anualidad anticipada
2.3.4. Tiempo o plazo en una anualidad anticipada
2.3.5. Tasa de interés de una anualidad anticipada
2.4 Anualidades diferidas
2.4.1 Monto de una anualidad diferida
2.4.2 Valor presente o actual de una anualidad diferida

Unidad 3. Amortización
3.1 Amortización de una deuda
3.1.1. Definición de amortización
3.1.2. Fórmula de la Amortización
3.1.3. Importe del pago periódico para amortizar una deuda
3.2 Tablas de Amortización
3.2.1 Sistemas de amortización
3.2.2 Amortización Gradual
3.2.3 Amortización Constante
3.2.4 Amortización Creciente
3.2.5 Amortización al vencimiento
3.3. Fondos de Amortización
3.3.1 Fórmula en fondos de amortización
3.4. Tablas de Fondos de Amortización

Unidad 4. Depreciación
4.1 Definición de Depreciación
4.1.1. Conceptos básicos de depreciación
4.2 Método de Línea Recta
4.2.1 Características del método de línea recta
4.2.2 Fórmulas del método de línea recta
4.3 Método de porcentaje fijo
4.3.1.Características del método de porcentaje fijo
4.3.2. Fórmulas del método de porcentaje fijo
4.3.3. Ventajas y desventajas del método de porcentaje fijo
4.4 Método de Unidades de producción o servicio.
4.4.1. Características del método de producción o servicio
4.4.2. Fórmulas del método de producción o servicio
4.4.3. Ventajas y desventajas del método de producción o
servicio

# data[].attributes.body
Unidad 1. Solución de ecuaciones algebraicas
1.1 Introducción
1.1.1 Problemas matemáticos y sus soluciones
1.1.2 Importancia de los métodos numéricos
1.1.3 Tipos de errores
1.1.3.1 Definición de error
1.1.3.2 Error por redondeo
1.1.3.3 Error por truncamiento
1.1.3.4 Error numérico total
1.1.3.5 Errores humanos
1.1.4 Aplicaciones
1.2 Solución de ecuaciones algebraicas
1.2.1 Teoría de un método iteractivo
1.2.2 Raíz de una ecuación
1.2.2.1 Fundamento matemático
1.3 Métodos de intervalo
1.3.1. Método de bisección
1.3.2. Método de falsa posición
1.4 Métodos de punto fijo
1.4.1. Método de aproximaciones sucesivas
1.4.2. Método de la secante
1.4.3.  Método de Newton-Raphson
1.4.4. Otros métodos
1.4.5. Aplicaciones

Unidad 2. Solución de sistemas de ecuaciones algebraicas lineales y no lineales
2.1.1.  Algebra matricial
2.1.1.1 Teoría de los sistemas lineales
2.2 Métodos de solución de sistemas de ecuaciones lineales
2.2.1 Eliminación Gaussiana
2.2.2 Matriz inversa
2.2.3 Gauss-Jordan
2.2.4  Regla de Cramer
2.3 Métodos iterativos
2.3.1. Jacobi
2.3.2.  Gauss-Seidel
2.4 Solución de Sistemas de ecuaciones no lineales
2.4.1. Teoría de sistemas de ecuaciones no lineales
2.4.2.  Métodos de solución
2.4.2.1. Iterativo secuencial
2.4.2.2. Newton
2.4.2.3. Otros métodos mejorados
2.4.3.   Aplicaciones

Unidad 3. Diferenciación e integración numérica
3.1. Ajuste de Funciones
3.1.1 Fundamentos de estadística
3.1.1.1.  Conjunto de mediciones experimentales
3.1.1.2.  Media y desviación estándar
3.1.2.  Interpolación
3.1.2.1.  Polinomios de interpolación con diferencias divididas de Newton
3.1.2.1.1.  Interpolación Lineal
3.1.2.1.2.  Interpolación cuadrática
3.1.2.2.  Polinomios de interpolación de Lagrange
3.2 Regresión
3.2.1 Regresión de mínimos cuadrados
3.2.1.1.  Algoritmo de mínimo cuadrado
3.2.1.2.  Regresión Lineal
3.2.1.3.  Regresión polinominal
3.2.1.4.  Regresión Lineal múltiple
3.2.2.  Aplicaciones
3.3 Diferenciación e Integración Numérica
3.3.1.  Derivación numérica
3.3.2.  Aplicaciones al cálculo diferencial
3.3.3.  Integración numérica
3.3.3.1.  Área bajo una curva
3.3.3.2.  Método del punto medio
3.3.3.3.  Método del trapecio
3.3.3.4.  Método de Simpson
3.3.3.5.  Integración de Romberg
3.3.3.6.  Método aleatorio
3.3.4.  Aplicaciones al cálculo integral
3.4 Integración múltiple
3.4.1. Aplicaciones al cálculo integral múltiple

Unidad 4. Solución de ecuaciones diferenciales y diferenciales parciales

4.1 Solución de ecuaciones diferenciales
4.1.1. Fundamentos matemáticos
4.1.2.  Métodos de un paso
4.1.2.1. Método de Euler y Euler mejorado
4.1.2.2. Método de Runge-Kutta
4.2 Método de pasos múltiples
4.2.1 Sistemas de ecuaciones diferenciales ordinarias
4.2.2.  Aplicaciones
4.3. Clasificación de ecuaciones
4.3.1 Método de diferencias finitas
4.3.2.  Método de diferencias para la ecuación de Poisson
4.4. Ecuaciones parciales parabólicas
4.4.1. Aplicaciones

# data[].attributes.body
Unidad 1. Generalidades de la administración
1.1 Administración
1.1.1 Conceptos ​
1.1.2. La administración como ciencia, arte y técnica​

1.1.3. Su relación con otras disciplinas

1.2 El Administrador
1.2.1. La importancia del administrador​

1.2.2. Eficiencia y Eficacia del administrador​

1.2.3. Conducta, ética y responsabilidad social del ​

administrador ​

1.3 La organización y su estructura
1.3.1. Análisis del concepto de organización​

1.3.2. La necesidad de clasificar a las organizaciones en un mundo globalizado​

1.3.3.Tipos de estructura vigentes en el siglo XXI​

1.4 El proceso administrativo
1.4.1. Planeación​

1.4.2. Organización​

1.4.3. Dirección​

1.4.4. Control ​

​

Unidad 2. El desarrollo del pensamiento administrativo
2.1 Antecedentes de la administración y el cientificismo
2.1.1. Causas del auge de la Administración en Europa y Estados Unidos de Norteamérica​

2.1.2. Importancia de la Revolución Industrial para la ​

Administración​

2.1.3. Antecedentes históricos de la Administración en ​

México ​

2.2 Clásicos de la administración
2.2.1.Frederick Taylor​

2.2.2. Henry Gantt​

2.2.3. Henry Fayol​

2.2.4. Aplicaciones actuales en las organizaciones​

2.3 Escuela de las relaciones humanas
2.3.1.Enfoque psicológico de la administración​

2.3.2.Elton Mayo​

2.3.3.Mary Parker Follet​

2.3.4. Kurt Lewin​

2.4 Escuela del estructuralismo
2.4.1. Principios generales​

2.4.2.Max Weber​

2.4.3.Renate Mayntz​

2.4.4.Amitai Etzioni​

2.4.5. Talcott Parsons​

2.4.6. Chester I. Bernard ​

Unidad 3. Roles y funciones del administrador
3.1 Capacidades y habilidades del administrador
3.1.1.Habilidades del Pensamiento​

3.1.2.Habilidades Técnicas​

3.1.3.Habilidades Humanas ​

3.2 Roles del administrador
3.2.1. Definición de rol​

3.2.2.Roles interpersonales​

3.2.3.Roles Administrativos, informacionales o informativos​

3.2.4. Roles de Toma de Decisiones ​

3.3 Funciones del administrador
3.3.1.Perfil del Administrador​

3.3.2.Creatividad​

3.3.3.Liderazgo​

3.3.4.Motivación​

3.4 La administración por objetivos
3.4.1. Fundamentación Teórica​

3.4.2. Objetivos y características​

3.4.3. Metodología para llevar a cabo la administración por objetivos ​

Unidad 4. La empresa
4.1 Concepto y clasificación
4.1.1. Concepto de Empresa​

4.1.2. Clasificación ​

4.2 Recursos
4.2.1.Recursos Humanos​

4.2.2.Recursos materiales​

4.2.3.Recursos Tecnológicos​

4.2.4.Recursos Financieros ​

4.3 Entorno
4.3.1.Características del Entorno​

4.3.2.Macro ambiente o factores no controlables​

4.3.3.Micro ambiente o factores controlables​

4.4 Áreas funcionales
4.4.1.Producción​

4.4.2.Mercadotecnia​

4.4.3.Finanzas​

4.4.4.Recursos Humanos ​

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Unidad 1.

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Unidad 1.

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Unidad 1. Límites, continuidad y derivada de funciones
1.1 Límites
1.1.1 Fundamentos y Terminología Básica​

1.1.2 Límite de una Función​

1.1.3 Teoremas de Límites​

1.1.4 Límites Indeterminados​

1.1.5 Evitar indeterminación en Límites​

1.2 Continuidad
1.2.1 Fundamentos y Terminología Básica​

1.2.2 Funciones Continuas​

1.2.3 Funciones Discontinuas​

1.2.4 Análisis y Gráficas de Funciones​

1.3 Derivadas
1.3.1 Fundamentos, Notación y Terminología Básica​

1.3.2 Método General para la Derivada​

1.3.3 Teoremas o Fórmulas de Derivación de​ Funciones algebraicas​

1.4 Derivada de funciones
1.4.1 Regla de la Cadena​

1.4.2 Derivada de Funciones​

1.4.3 Derivada de Orden Superior​

1.4.4 Derivada como Tangente de una Curva​

1.4.5 Derivadas de Funciones Trigonométricas​

1.4.6 Derivadas de Funciones​ exponenciales y logarítmicas

Unidad 2. Máximos y mínimos de funciones
2.1 Máximos y mínimos
2.1.1 Fundamentos y Terminología Básica​

2.1.2 Teorema de Rolle​

2.1.3 Teorema del Valor Medio​

2.2 Máximos y mínimos de una función
2.2.1 Función Creciente​

2.2.2 Función Decreciente​

2.2.3 Relativos y Absolutos​

2.3 Cálculo de máximos y mínimos
2.3.1 Criterio Primera Derivada para Calcular Máximos  y Mínimos Relativos​

2.3.2 Criterio segunda Derivada para Calcular Máximos y Mínimos​

2.3.3 Concavidad y Convexidad​

2.3.4 Puntos de Inflexión​

2.4 Antiderivada
2.4.1 Fundamentos y Terminología Básica​

2.4.2 Función Primitiva​

2.4.3 Constante de Antiderivada​

Unidad 3. Cálculo integral
3.1 Teoremas fundamentales del cálculo
3.1.1 Fundamentos, Notación y Terminología Básica​

3.1.2 Teoremas Fundamentales del Cálculo​

3.1.3 Primer Teorema Fundamental del Cálculo​

3.1.4 Segundo Teorema Fundamental del Cálculo​

3.2 Integrales indefinidas
3.2.1 La integral Indefinida​

3.2.2 Teoremas para Calcular Integrales Indefinidas​

3.3 Integrales definidas
3.3.1 La integral Definida​
3.4 Teorema del valor medio, de Barrow y cálculo de áreas
3.4.1 Teorema del valor medio​

3.4.2.Teorema de Barrow​

3.4.3. Aplicación y Cálculo de áreas​

Unidad 4. Métodos de integración
4.1 Método de integración inmediata
4.1.1 Integración Inmediata​
4.2 Método de integración por sustitución o cambio variable
4.2.1 Integración por Sustitución o Cambio de Variable  ​

4.2.2.Integración de Funciones Trigonométricas​

4.2.3.Integración de Funciones Racionales  ​

4.2.4.Integral de Funciones Trigonométricas Inversas​

4.2.5 Integración de Funciones Exponencial y  Logarítmica​

4.3 Método de integración por partes y fracciones parciales
4.3.1 Integración por Partes​

4.3.2 Integración por Fracciones Parciales​

4.4 Aplicaciones de la integral
4.4.1 Aplicaciones de la Integral Indefinida​

4.4.2 Aplicaciones de la Integral Definida​

4.4.3 Áreas bajo la Curva​

4.4.4  Áreas entre las Curvas​

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Unidad 1. Aprendizaje
1.1 Concepto y proceso de aprendizaje
1.1.1 El aprendizaje, proceso sujeto a la influencia de  condiciones​

1.1.2 Procesos auxiliares de aprendizaje​

1.1.3 Tipos de procesos del aprendizaje

1.2 Qué son las estrategias de aprendizaje
1.2.1 Tipos de estrategias de aprendizaje​
1.3 Clasificación de las estrategias de aprendizaje
1.3.1 Principales estrategias de enseñanza​

1.3.2 Operaciones cognitivas empleadas durante el  aprendizaje​

1.4 Aprender con todo el cerebro
1.4.1 Funciones de los hemisferios cerebrales​

1.4.2 Funciones del cerebro​

Unidad 2. Estrategias de apoyo
2.1 Condiciones físicas y ambientales
2.1.1 Limitaciones del medio ambiente​

2.1.2 Jerarquía de valores​

2.1.3 El memorismo​

2.1.4 Ausencia de estímulos​

2.2 Condiciones psicológicas
2.2.1 Factores psicológicos​
2.3 Aptitudes y actitudes propias
2.3.1 Obstáculos personales​
2.4 Aprendizaje y motivación
2.4.1 La motivación para el aprendizaje​

2.4.2 La teoría impulsivita​

2.4.3 Clasificación de las etapas de motivación​

Unidad 3. Estrategias de captación y selección de la información
3.1 Captación, selección de información y atención
3.1.1 Atención y metatención​

3.1.2 Características y funciones de la atención​

3.1.3 Las características de los estímulos​

3.1.4 Tipos de atención​

3.2 Fuentes de información
3.2.1 Fuentes de información según su naturaleza​

3.2.2 Fuentes de información según su disponibilidad​

3.3 Saber escuchar y concentración
3.3.1 Escuchar​

3.3.2 Saber leer

3.4 Ideas principales, apuntes, súper notas, capacidad lectora, resumen y síntesis
3.4.1 Puntos importantes para redactar

Unidad 4. Estrategias para la elaboración y organización de la información
4.1 Representación mental
4.1.1 Proceso de construcción de la representación mental​
4.2 Mapas, cuadros, esquemas y redes
4.2.1 Mapas​

4.2.2 Cuadros​

4.2.3 Esquemas​

4.2.4 Redes​

4.3 Memorización
4.3.1 Ejercicios para fortalecer la memoria​

​4.4 Transferencia del aprendizaje y la metacognición
4.4.1 Antecedentes en el estudio de la transferencia​

4.4.2 Tipos de transferencia​

4.4.3 Metacognición​

4.4.4 Metacognición y metacomprensión​

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Unidad 1. Comunicación: comprensión y producción de textos diversos
1.1 La comunicación, vínculo de la lectura y escritura
1.1.1. El circulo de la comunicación​

1.1.2. Utilidad de la comunicación​

1.1.3. Funciones del lenguaje​

1.1.4. La lectura​

1.1.5. La escritura​

1.1.6. Signos de puntuación ​

1.2 Prototipos textuales
1.2.1. Descripción​

1.2.2. Narración ​

1.2.3. Argumentación​

1.2.4. Exposición​

1.2.5. Propiedades del texto​

1.3 Herramientas de investigación documental
1.3.1.Tipos de fichas y características​

1.3.2.Registro de página electrónica​

1.3.3.Citas textuales​

1.3.4.La paráfrasis​

1.4 El significado de las palabras (léxico y semántica)
1.4.1. Sinónimos y antónimos​

1.4.2. Paronimia y homonimia​

1.4.3. Polisemia​

1.4.4. La comprensión lectora ​

Unidad 2. Textos expositivos
2.1 Textos expositivos
2.1.1. Características​

2.1.2. Análisis práctico ​

2.2 Función y características
2.2.1. Funciones referencial, apelativa y metalingüística​

2.2.2. Características internas y externas ​

2.3 Clasificación
2.3.1. Escolares​

2.3.2. Históricos​

2.3.3. Periodísticos​

2.3.4. Científicos​

2.4 Elaboración y sus etapas
2.4.1. Elaboración de textos expositivos​

2.4.2. Etapas de los textos expositivos ​

​

Unidad 3. Textos funcionales y personales
3.1 Textos funcionales
3.1.1. Funciones​

3.1.2. Características internas y externas​

3.1.3. Intención comunicativa ​

3.2 Función, características y clasificación de los textos funcionales
3.2.1. Textos escolares​

3.2.2. Textos laborales y sociales ​

​3.3 Textos personales
3.3.1. Funciones​

3.3.2. Características internas y externas​

3.3.3.Intención comunicativa​

3.4 Función, características y clasificación de los textos personales
3.4.1. Textos históricos​

3.4.2. Textos familiares​

3.4.3. Textos escolares ​

​

Unidad 4. Textos persuasivos y recreativos
4.1 Textos persuasivos
4.1.1. Funciones​

4.1.2. Características internas y externas​

4.1.3. Intención comunicativa ​

​4.2 Tipos, características y propiedades de los textos persuasivos
4.2.1. Anuncio publicitario, artículo de opinión y caricatura política ​

4.2.2. Ensayo ​

4.3 Textos recreativos
4.3.1. Funciones ​

4.3.2. Características internas y externas ​

4.3.3. Intención comunicativa ​

4.4 Tipos, características y propiedades de los textos recreativos
4.4.1. Textos literarios ​

4.4.2. Textos populares ​

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Introducción a la Informática Administrativa

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Introducción a la Informática Administrativa

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Unidad 1. El profesional de la informática administrativa en las organizaciones
1.1 La función del profesionista en Informática Administrativa dentro de las organizaciones
1.1.1 ¿Qué es un Licenciado o licenciada en informática  administrativa?​

1.1.2 ¿Qué hace un profesionista en informática  administrativa?​

1.1.3 ¿Cuál es el campo del profesionista en informática​

administrativa?​

1.2 Los roles del profesionista en Informática Administrativa en las organizaciones
1.2.1 Áreas en las que se desempeña​

1.2.2 ¿Qué puestos puede desempeñar?​

1.3 El impacto de la Informática derivado de la globalización
1.3.1 ¿Qué es la globalización?​

1.3.2 Consecuencias de la globalización​

1.3.3 ¿Cómo impacta la globalización a la informática?​

1.3.4 ¿A quién beneficia y a quien perjudica?​

1.3.5 Internet impacto en la sociedad y la globalización​

1.4 Oportunidades de tecnologías de información
1.4.1 El profesionista en informática administrativa en el​

Análisis y Desarrollo de Sistemas de Información​

1.4.2 Administración de Recursos Informáticos​

1.4.3 Seguridad de Recursos Informáticos​

Unidad 2. Conceptos de informática y sus interrelaciones
2.1 Informática
2.1.1 Evolución de las computadoras​

2.1.2 Tipos de Computadoras​

2.1.3 Componentes Básicos de una computadora​

2.2 Multimedia
2.2.1 Historia de los Sistemas Multimedia​

2.2.2 Tipos de Multimedia​

2.2.3 Herramientas para el desarrollo de  aplicaciones multimedia​

2.2.4 Tipos de aplicaciones multimedia​

2.3 Inteligencia artificial
2.3.1 Historia​

2.3.2 Definiciones​

2.3.3 Aplicaciones​

2.4 Robótica
2.4.1 Evolución de la Robótica​

2.4.2 Definición de un Robot​

2.4.3 Clasificación de los Robots​

Unidad 3. Elementos informáticos
3.1 Hardware
3.1.1 Unidad Central de Proceso​

3.1.2 Memoria​

3.1.3 Bus​

3.1.4 Reloj​

3.1.5 Dispositivos Periféricos​

3.2 Software
3.2.1 Definición y Clasificación del Software.​

3.2.2 Lenguajes de Programación​

3.2.3 Desarrollo del Software​

3.3 Telecomunicaciones
3.3.1 Conceptos de telecomunicaciones​

3.3.2 Modos de Transmisión​

3.4 Redes
3.4.1 Conceptos de Redes​

3.4.2 Elementos de Redes​

3.4.3 Topología de Redes​

3.4.4 Tipos de Redes​

Unidad 4. Sistemas de información
4.1 Conceptos de sistemas
4.1.1 Componentes de un Sistema de Información​

4.1.2 Características de los Sistemas de Información​

4.1.3 Arquitectura del Software​

4.2 Metodología para el desarrollo
4.2.1 Modelo estructurado​

4.2.2 Modelo Orientado a objetos​

4.2.3 Modelo basado en componentes​

4.3 Ciclo de vida
4.3.1 Tipos de Modelos de ciclo de vida​

4.3.2 Modelos de ciclo de vida​

4.3.3 Modelo en Cascada​

4.3.4 Modelo Iterativo​

4.3.5 Modelo de desarrollo incremental​

4.3.6 Modelo en espiral​

4.4 Diseño de sistemas
4.4.1 Diseño de la Arquitectura​

4.4.2 Diseño de Interfaz usuario​

4.4.3 Diseño de Base de Datos​

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Unidad 1 Autoridad, Dirección y Toma de decisiones
1.1. Origen de la    autoridad​

1.2. Concepto e importancia de la dirección​

1.3. La integración como parte de la dirección​

1.4. Toma de decisiones
Unidad 2 Funciones típicas de la dirección
2.1.  Autoridad​

2.2.  Liderazgo​

2.3.  Motivación​

2.4.  Comunicación​
Unidad 3 Estilos de dirección
3.1. Los estilos de dirección en general​

3.2. Análisis de variables​

3.3. Técnicas de control y tecnologías de la información​

3.4. El control​

​Unidad 4 Gerencia y empresarios
4.1. Desarrollo gerencial​

4.2. La cultura gerencial en México​

4.3. El empresario del siglo XXI​

4.4. La dirección en la práctica​

​

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Unidad 1. Estadística descriptiva
1.1 Conceptos básicos
1.1.1. Estadística​

1.1.2. Estadística Descriptiva

1.2 Medidas de tendencia central
1.2.1. Media Aritmética​

1.2.1.1.Media Ponderada​

1.2.1.2. Media Geográfica​

1.2.1.3. Media Armónica​

1.2.1.4. Centro de amplitud​

1.2.2. Mediana​

1.2.3.Moda ​

1.3 Medidas de dispersión
1.3.1. Rango o recorrido​

1.3.2. Varianza​

1.3.3. Desviación estándar​

1.3.4. Coeficiente de variación de Pearson​

1.4 Distribución de frecuencias
1.4.1. Tipos de variables ​

1.4.2. Escalas de variación

Unidad 2. Probabilidad
2.1 Introducción
​2.1.1. Definición de probabilidad

​2.2 Distribuciones​ probabilísticas discontinuas
2.2.1. Variables aleatorias
2.3 Distribuciones​ probabilísticas continuas
2.3.1. Definición​

2.3.2.Generalidades

2.4 Muestreo, distribuciones y estimación
2.4.1.Definiciones​

2.4.2. Generalidades

Unidad 3. Modelos probabilísticos
3.1 Prueba de hipótesis
3.1.1. Introducción​

3.1.2. Aplicación

3.2 Pruebas de significación
3.2.1. Pruebas Paramétricas
3.3 Pruebas de significación de medias
3.3.1. Generalidades
3.4 Métodos no paramétricos
3.4.1. Muestras independientes​

3.4.2. Muestras relacionadas

Unidad 4. Otros modelos estadísticos
4.1 Regresión y correlación
4.1.1. Definiciones​

4.1.2. Aplicación

4.2 Números índices
4.2.1. Aproximación​

4.2.2.Propiedades​

4.2.3. Índices simples y complejos ​

​4.3 Análisis de series cronológicas
4.3.1. Definición​

4.3.2.Aplicación

4.4 Análisis de decisión
4.4.1. Análisis de Bayes​

4.4.2. Procedimiento del Análisis de Decisión ​

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Unidad 1. Generalidades de la contabilidad
1.1 Antecedentes históricos
1.1.1. Antecedentes históricos de la contaduría en México​

1.1.2. La contaduría publica y la contabilidad financiera del siglo XXI​

1.1.3. Definición de la contaduría ​

1.1.3.1. Definición de contabilidad de acuerdo al IMCP ​

1.1.4. Objetivos de la contabilidad ​

1.2 Características de la información financiera
1.2.1. Características primarias y secundarias de la información financiera​
1.3 Fines de la contabilidad
1.3.1. Definición ​

1.3.2. Características​

1.4 Fundamento legal de la contabilidad
1.4.1. Leyes y códigos ​

1.4.2. Código de comercio​

1.4.3. Ley general de sociedades mercantiles ​

1.4.4. Ley de impuestos sobre la renta y su reglamento ​

1.4.5. Código fiscal de la federación y su reglamento ​

1.4.6. Ley del IVA ​

1.4.7. Principios de contabilidad generalmente aceptados ​

1.4.8. Normas de información financiera emitidas por el Consejo Mexicano para la investigación y Desarrollo de Normas de información Financiera, A. C. (CINIF)​

Unidad 2. Proceso contable
2.1 Activo, pasivo y capital
2.1.1. Clasificación de las cuentas de  Activo, Pasivo y Capital​

2.1.2. Capital contable y fuentes internas de financiamiento

2.2 Estructura general de la cuenta
2.2.1. Definición ​

2.2.2. Nomenclatura ​

2.2.3. Clasificación de las cuentas de  Activo, Pasivo y Capital​

2.3 Movimientos y saldos
2.3.1. Reglas de cargo y abono ​

2.3.2. Partida doble ​

2.4 Catálogo de cuentas
2.4.1. Definición ​

2.4.2. Características del catálogo de cuentas ​

2.4.3. Estructura del catálogo de cuentas ​

​

Unidad 3. Estados financieros básicos
3.1 Balance general o estado de la situación financiera
3.1.1. Generalidades​

3.1.2. Formas de presentación ​

3.2 Balanza de comprobación
3.2.1. Aumentos y disminuciones del activo, pasivo y capital  ​

3.2.2. Finalidad de la balanza de comprobación ​

3.2.3. Periodicidad y obligatoriedad ​

3.2.4. Estructura y fuentes de datos para su redacción ​

3.3 Cuentas principales del estado de resultado
3.2.1. Aumentos y disminuciones del activo, pasivo y capital  ​

3.2.2. Finalidad de la balanza de comprobación ​

3.2.3. Periodicidad y obligatoriedad ​

3.2.4. Estructura y fuentes de datos para su redacción ​

3.4 Estado de pérdidas y ganancias
3.4.1. Generalidades ​

3.4.2. Componentes del estado de resultados y formulación ​

3.4.3. Formulación del estado de resultados ​

3.4.4. Determinación de la utilidad y perdida del ejercicio ​

​

Unidad 4. Registro y control de operaciones de mercancías
4.1 Registro de operaciones de mercancías
4.1.1. Método analítico o pormenorizado ​

4.1.2. Procedimiento de inventarios perpetuos ​

4.1.3. Ejemplo practico de registro y control de las operaciones de mercancías ​

4.2 Registro del IVA
4.2.1. Empresas que causan tasa del 16%​

4.2.2. Empresas exentas de impuesto ​

4.2.3. Empresas sujetas a tasa 0%​

4.2.4. Empresas importadoras ​

4.2.5. Empresas exportadoras  ​

4.3 Mercancías en tránsito o en camino
4.3.1. Movimientos y saldos ​

4.3.2. Saldo de la cuenta de mercancías en tránsito ​

4.3.3. Aplicación práctica ​

4.4 Libros de contabilidad
4.4.1. Aspecto legal ​

4.4.2. Aspecto contable ​

4.4.3. Libros principales ​

4.4.4. Sistema electrónico ​

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Capacitación y Desarrollo del Capital Humano

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Capacitación y Desarrollo del Capital Humano

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Introducción a la Informática Administrativa

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Introducción a la Informática Administrativa