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Miranda Yecguanchuy, J. F. (2017). Sistema de apoyo al docente para el curso de programación en escuelas secundarias.

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Authors Miranda Yecguanchuy, Jorge Francisco

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Sistema de apoyo al docente para el curso de programación en escuelas secundarias

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Hoy en día, según los estudios realizados por la iniciativa Code.org solo, una de cada diez escuelas en Estados Unidos enseña a programar. En el Perú se podría deducir que la realidad es más infortunada: solo algunos colegios particulares tienen como parte de su cronograma de estudios el tema de programación. Aun así, este es desarrollado de una forma muy superficial, y el resto de colegios solo logran ofrecer el paquete de Microsoft office a lo largo de toda la secundaria. Es por lo antes mencionado que surge la principal motivación de la presente tesis, desarrollar una herramienta que apoye a los docentes de escuelas secundarias en las que sí se imparte el curso de programación, de modo que se facilite la introducción a conceptos y técnicas básicas. Esta herramienta consiste en un curso de programación, que utiliza un lenguaje de visual a modo de videojuegos, que introduce a los estudiantes a conceptos y a técnicas básicas. Asimismo esta herramienta permite a los profesores monitorear el avance y desempeño de sus estudiantes a lo largo de la solución de cada ejercicio. De esta forma es posible saber qué alumnos puedan requerir una orientación más personalizada y quienes tienen mejores aptitudes para el curso. En el primer capítulo se introduce la problemática general a la que se desea afrontar. El hecho de que en el país no se le da importancia al curso de programación en escuelas en las que se cuenta con el equipo necesario para esta materia. Seguido por una pequeña investigación sobre las notas de estudiantes de la Universidad Católica en el curso de introducción a la computación y una encuesta a dichos alumnos sobre lo que se les enseño en el colegio en cuanto a programación. El segundo capítulo cuenta con el marco conceptual en el que se sitúa la presente tesis, así como el estado del arte actual, del área a la que la herramienta desarrollada corresponde. El tercer capítulo comienza con la parte técnica del análisis del sistema de información desarrollado; es decir, los actores, requerimientos, paquetes, casos de uso y su especificación debida. El cuarto capítulo explica el diseño y arquitectura que se utilizaron en el desarrollo e implementación del sistema de información. También se explican los estándares de programación y los patrones que se siguieron. Finalmente se detallan las herramientas utilizadas en la implementación. El quinto capítulo, y el más importante, se explica cómo se implementaron los videojuegos que serán utilizados para el curso de programación básica, la herramienta y diseños utilizados, los estándares seguidos y la integración con el sistema de información. Finalmente, el sexto capítulo consiste en algunas conclusiones y recomendaciones para futuras tesis que deseen aumentar el alcance de la presente o que pertenezcan a la misma área del conocimiento.

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Aguilar, L. J., Azuela, M. F., & Baena, L. R. (1988). Fundamentos de programación. McGraw Hill.

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Sierra, F. J. C. (2018). Programación orientada a objetos con C++. Ra-Ma Editorial.

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Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición.

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La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.

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López, L. (2013). Metodología de la programación orientada a objetos. Alpha Editorial.

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Metodología de la Programación Orientada a Objetos

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Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar.

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Chan, D., & Galli, M. G. (2020). Aplicación de técnicas estadísticas multivariadas con el lenguaje de programación R en investigaciones educativas del nivel superior. Revista Argentina de Educación Superior: RAES, (20), 123-136.

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aplicación de técnicas estadísticas multivariadas con el lenguaje de programación r en investigaciones educativas del nivel superior

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análisis multivariado; lenguaje r; investigación educativa; educación; nivel superior

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multivariate analysis; language r; educational research; education; higher education

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Aplicación de técnicas estadísticas multivariadas con el lenguaje de programación R en investigaciones educativas del nivel superior

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Autorías: Débora Chan, María Gabriela Galli. Localización: Revista Argentina de Educación Superior: RAES. Nº. 20, 2020. Artículo de Revista en Dialnet.

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Osorio, Y. E. C., Pardo, I. D. T., & Gil, M. G. (2023). Modelos mentales y algoritmos de programación en estudiantes de media técnica en informática. Revista Virtual Universidad Católica del Norte, (69), 98-134.

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Vera, P. M., Moreno, E. J., Rodríguez, R. A., Vázquez, M. C., & Vallés, F. (2016, September). Aplicación de técnicas de gamificación para la enseñanza de programación a alumnos de primer año de ingeniería. In XI Congreso de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET 2016).

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Aplicación de técnicas de gamificación para la enseñanza de programación a alumnos de primer año de ingeniería

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Técnicas de programación. (2021, 6 de octubre). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Tm4-dqW3g7U

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Las Técnicas de Programación. (s.f.). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=AHlStOq9qZM

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7 Functional Programming Techniques EVERY Developer Should Know. (2024, 20 de junio). [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Rp9Ha0rVM1w

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7 Functional Programming Techniques EVERY Developer Should Know

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Díaz, A., & del Pilar, M. (2012). Una metodología para contribuir al desarrollo de la habilidad resolver problemas en la disciplina Lenguajes y Técnicas de Programación, en estudiantes de la carrera de Licenciatura en Educación, especialidad de Informática (Doctoral dissertation, Universidad de Ciencias Pedagógicas Rafael María de Mendive).

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Manassaldi, J. I. (2017). Aplicación de técnicas de programación matemática y métodos de integración de procesos para determinar la síntesis y el diseño óptimo de una planta de cogeneración de ciclo combinado (Doctoral dissertation, Universidad Tecnológica Nacional).

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aplicación de técnicas de programación matemática y métodos de integración de procesos para determinar la síntesis y el diseño óptimo de una planta de cogeneración de ciclo combinado

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Aplicación de técnicas de programación matemática y métodos de integración de procesos para determinar la síntesis y el diseño óptimo de una planta de cogeneración de ciclo combinado

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Información de la tesis doctoral Aplicación de técnicas de programación matemática y métodos de integración de procesos para determinar la síntesis y el diseño óptimo de una planta de cogeneración de ciclo combinado