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Se trata de un ente abstracto usado en programación que permite separar los diferentes componentes de un programa, simplificando así su elaboración, depuración y posteriores mejoras.
Los objetos integran, a diferencia de los métodos procedurales, tanto los procedimientos como las variables y datos referentes al objeto.

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La mayoría de objetos si no es que todos parten o surgen por una clase, estos tambien son conocidos como Instancia de Clase.

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La creación de un objeto siempre varia dependiendo del programa que se este ocupando sin embargo, en cuestiones simples solo es el crear una clase para posterior mente incluir los objetos de esta junto con sus respectivos Métodos, Eventos y Atributos.

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Métodos:

Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa.
Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje.

Eventos:

Son aquellas acciones mediante las cuales el objeto reconoce que se está interactuando con él.
De esta forma el objeto se activa y responde al evento según lo programado en su código.

Atributos:

Características que aplican al objeto solo en el caso en que el sea visible en pantalla por el usuario; entonces sus atributos son el aspecto que refleja, tanto en color, tamaño, posición, si está o no habilitado.

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👨‍🏫 ¿QUÉ es una CLASE en PROGRAMACIÓN? [Diccionario del PROGRAMADOR]

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😕 ¿QUÉ es un OBJETO en PROGRAMACIÓN? [Diccionario del PROGRAMADOR]