# data[].attributes.body
Das Geheimnis von Salzbart und der Konziliarin
Pahk wird von der Wache gesucht
Was sind die "Gottesanwärter"?

# data[].attributes.body
>Zofe - Adriel erzählt von Adel, dass den Baum bewohnt und das Dorf anführt. Sie ist die einzige der Lizardmen die den Baum betreten darf. Audienz mit dem Adel könnte möglicherweise zu einem anderen Zeitpunkt gewährt werden
>Nähere Erzählungen übers Adel lassen auf Elfen schließen (Menschliche Hautfarben, Mittelgroß mit Spitzen Ohren)
>Meint die Lizardmen bewohnen schon lange diesen Ort. Die "Schrecken" - glitschige, giftige, breit gebaute Kreaturen die tiefe komische Geräusche von sich geben sind hingegen erst seit einigen Jahren auf der Insel beheimatet und mit den Lizardmen im Krieg. Lizardmen gehört circa alles südlich und östlich vom Zentral gelegenen Baum, die "Schrecken" haben hingegen Norgen und Westen als ihr Territorium.
>Verweist bezüglich Info über den Tempel den die Gruppe sucht auf den Spähtrupp leiter "Aegnar" welcher die Patroullie geführt hat die unsere Gruppe in die arme gelaufen ist
>Meint der Tempel ist im Nortwesten, leicht westliches des sichtbaren Berges.
>Tempel hat zwei Eingänge, einen versteckten von dem die "Schrecken" wohl nichts wissen und unbewacht ist. Und einer um den Rundhergrung die Schrecken ihr Lager haben.
>Schrecken sollen vielzählig sein, deutlich mehr als die Gruppe bekämpfen könnte. Warnt vor ihrer Stärke und meint eine Lose Formation ist beim Kampf gegen sie vorteilhaft.
>Gruppe macht sich wieder auf den Weg
>Stoßen auf einen komisch aussehenden Baum, der aussieht als hätte er ein Gesicht. Gruppe ignoriert ihn und geht weiter
>Stoßen auf ein ehemaliges Schlaftfeld, die eine Gruppe an Skeletten stammt eindeutig vom Lizardfolk, die andere handelt sich wohl um die Schrecken, was genau sie sind ist allerdings nicht festzustellen allein von den Skeletten. Sie sind recht breit gebaut und run 1,40 bis 1,50 groß. Einige der Lizardfolk Skelette zeigen Säure/Ätz-Spuren. Die "Schrecken dürften im übrigen mit ähnlichen Waffen wie die Lizardmen gekämpft haben
>Auf einer Lichtung stoßen Abendteurer auf eine kleine Hütte, zöglich gehen sie rein.
>Treffen auf Maghona. Gibt Ingor seine Stimme zurück die Salzbart wohl beim Glückspiel als Einsatz verwendet und verloren hat. Erzählt, dass der Captain wohl einige dunkle Geheimnisse hat
>Meint die Abenteurer sind ihr ein wenig ans Herz gewachsen und sie ist hier zum Plaudern und anfeuern und sagt, dass sie weiterhin Tränke und Magische Gegenstände zum üblichen Preis (doppleter Standardpreis???) verkauft und inzwischen auch, zumindest so lange sie sich auf der Insel befindet, gerne auch liefert.
>Holt ein Deck von 22 Karten heraus, lässt die Abenteurer entscheiden wie viele sie ziehen wollen. Adama und Pahk verweigern dankend. Tevela zieht 3. Deck stellt sich als Deck of Many Things heraus. Tevela zieht: Rogue, Balance, Fates
>Ziehen weiter, wird langsam dunkel, sehen in ferne ein Licht. Näher gekommen hören sie Stimmen die Common reden und über eine Dame und Ihre Brüste in "Port Tolbart". Stellt sich heraus, dass es wohl 3 zurückgelassene Mitgleider der verfluchten Crew sind
>Abenteurer nähern sich, einer der am Lagerfeuersitzenden läuft in Angst davon, wird aber aufgehalten
>Stellen sich vor als Jim (Kopf der Truppe), Garry (Idiot und anscheinend Fußfetischist) und Alto (Schisshase)
>Waren auf dem verfluchten Schiff für das Herzogtum Blauheim als Freibeuter tätig, sind an dieser Insel vor einigen Tagen an Land gegangen und haben den Temple gefunden.
>Erzählen von dem Tempel: Gibt tatsächlich mehrere Wege hinein:  Den anscheinend unbewachten Haupteingang, ein großes Loch in der Tempelwand wo davor aber die "Schrecken" - die von Jim als Froschwesen bezeichnet werden, ihr Lager haben und über das Tempeldach wo ein Loch drinnen ist, das aber mit Klettern wohl sehr schwer wenn nicht unmöglich für herkömmliche Leute erreichbar ist.
>Haben es ursprünglich durch den Haupteingang versucht, sind aber letzlich bei einem Raum nicht weitergekommen
>Haben dann stattdessen sich von den Owlin auf das Tempeldach fliegen lassen und sich durch das Loch dort runter geseilt und mit Müh und Not die Truhe rausgeholt. Wurden dann am Rückweg von den Froschwesen verfolgt. Die Drei sind dann einen anderen Weg gelaufen und wurden schließlich zurückgelassen.
>Den Owlin wurde eigentlich glitzernd funkelndes versprochen, im Stress wurden sie aber dann um ihre Bezahlung geprellt
>Adama versucht durch Tanzen in seiner glänzenden Rüstung und Eulengesang die Owlin anzulocken, vorerst erfolglos.
>Bevor alle schlafen legen verfolgen sie noch die Spuren einen Owlbears, von dem Jim erzählt.
>Stoßen auf eine kleine Höhle, darin finden sie den Owlbear schlafend
>Tevela wirft eine Flasche mit den Pilzsporen des vorherigen Abenteuers in die Höhle, Owlbear wacht kurz auf und ist dann sofort wieder durch die Sporen.
>Gruppe geht luftanhaltend hinein, Detect Magic bemerkt magischen Gegenstand im Kackhaufen des Owlbears -> finden Ring of Light Protection (+1 auf alle saving throws)
>Gehen zurück zum Lagerfeuer und bereiten sich auf Schlaf und Nachtwache vor

# data[].attributes.body
>Crew geht gemeinsam mit der vorher unbekannten Leibwache des Captain "Ingor" an Land.
>Wald hat uneinheitliche Fauna, teils Tropisch teils gemäßigt
>Gruppe macht sich vorerst Richtung Baum auf
>stoßen auf Gruppe friedlicher Gorillas. Tevela tötet aus Hinterhalt Zwei davon, der rest läuft Weg. Andere Abendteurer gehen einfach weiter während Tevela versucht sich einen Pelzmantel und Gorillamaske aus den Leichen zu machen.
>Gruppe stößt auf ein Tortle Town. Dorfältester "Gaar" heißt sie wilkommen. Kleines Dorf gebaut auf einem Teich versteckt umgeben von Schilfwand
>Tortle Händerler Skip verkauft Gruppe eine Flaschenpost die vor Erzmagiern warnt und einen Tortlepanzer der als Schild genutzt werden kann
>"Lieferant" Coro erzählt ein wenig von Insel, dass die Lizardmen ihr Dorf rund um den großen Baum haben und eigentlich friedlich wenn auch territorial sind. Warnt vor Froschähnlichen Wesen die gefährlich und aggresiv sind und im Nordwesten ihr Territorium haben
>Gruppe wieder vollständig und macht sich weiter zum Baum und Lizardmen auf. Gaar warnt noch Bubbles vor was er in Tevelas Schatten sieht.
>Stoßen am Weg auf übergroßen Bär mit interessanten Fell. Stellt sich magisch heraus und als ein "Wächter des Waldes". Kreaturen die den Wald beschützen und sehr friedlich und zutraulich sind.
>Bubbles füttert ihm ein paar Beeren und er scheint sehr angetan davon zu sein
>Tevela versucht ihm das Gorillafleisch von vorher zu füttern, Bär regiert knurrend darauf
>Gehen weiter mit Bär im Schlepptau der die Nähe zu Bubbles sucht.
>Nachtlager, Bubbles schläft auf Bärenfell. Sehen ein Paar Augen zwischen den Bäumen, hören etwas rascheln, Augen verschwinden
>Tevela hat etwas ungut geschlafen, schlechtes Gefühl im Magen seit sie vom Fluch weiß. Pahk und Yamato hingegen geht es im Vergleich zum Vortag schon deutlich besser
>Gruppe macht am sich am Nächsten Morgen wieder auf den Weg.
>Treffen auf eine Panther Mama mit zwei Kindern bei sich. Knurrt und Faucht die Gruppe an, Adama verscheucht sie mit Feuer.
>Gruppe geht weiter. Stößt auf Lizardmen Patrouille. Gruppe wird umstellt und ergibt sich und wird Richtung Baum mitgenommen, sprechen nicht ihre Sprache (Draconic) aber Bubbles kann sie verstehen durch Zauber. Hört dass "die Zofe" aber wohl die Sprache der Abendteurer sprechen könnte
>Dorf angekommen: Holzpallisaden rund um den Baum herum, darum jede Menge Lizardmen die Holzhütten bewohnen
>Pur Weiß gefärbe aber kräftig gebaute Lizardfolk Dame die Common spricht kommt zur Gruppe und stellt sich als die Zofe vor

# data[].attributes.body
>Krallgurs Auftrag erfüllt, Captain gerettet, Eisbarrieree des Schiffs gesenkt
>Norden nun Teil der Crew als Yamatos Assistent, haben Plan einen moderneren Antrieb für Schiff zu bauen
>Händler auf Blutinsel wird belästigt WIEDERHOLT
>Schiff ist nrepariert
>Gunpowder sticht wieder in See
>Crew ziemlich beeindruckt von der Gruppe. Viel respekt gewonnen
>Stellt sich heraus Pahk hat in der Abwesenheit des Captains und der Gruppe für Ordnung gesorgt
>Captain dankbar, trinkt mit den Abendteurern teuren Wein
>Nächsten Tag Patchys zum Putzdienst verdammt nachdem er in der Nacht das ganze Oberdeck vollgekotzt hat
>Tevela übernimmt vorerst seinen Posten bis er ausnüchtern und alls aufputzt. Erhält auch das Fernglas
>Finden schöne auf Fels "gestrandete" Frau, Sirenkampf als sich Schiff nähert
>EZ Victory, eine überlebende Sirene ergibt sich und wird verhört
>erzählt darüber dass sie auch nicht die Quelle des Harrowing kennt, und es auch für sie ein Dorn im Auge war, da kaum mehr Seeleute unterwegs sind die sie fressen könnte.
>Adama gibt ihr den Gnadenstoß
>Nach einiger Zeit sehen sie fremdes Schiff entgegenkommen ohne Mast
>Auf näheren Blick scheint die ganze Crew tot
>Schiff kracht letzten endes leicht in Gunpowder rein
>Gunpowder Crew entert und zieht Schiff an sich ran
>Gruppe geht an Bord. Jede Menge Leichen zu finden, ekliger Gestank. Einige sind Wohl durch Kämpfe gestorben andere anscheinend durch anderen Grund. Viele haben sich übergeben oder darm entleert. Zeichen von Krankheit, Gift, Fluch oder ähnliches. Genau Ursache aber nicht feststellbar.
>Finden in Captain Kajüte eine Truhe. Lässt sich mit der Hand des Captains aufmachen. Bubbles findet raus dass es eine magische Truhe ist, die nur durch denjenigen der sie als letztes verschlossen hat öffnen lässt
>Truhe enthält ziemlich viel Gold, stellt sich aber als Fool's Gold heraus. Nur einfaches Metall mit gold überzogen. Könnte man aber mit ausreichen deception als normale Währung verwenden
>Am bord des Schiffes werden 2 Überlebende gefunden. Ein ziemlich kräftig gebauter Halfling und ein Zwerg. Beide bewusstlos
>In den Gefängniszellen ein Überlebender mit Bewusstsein: Alter Mann der anscheinend bisschen den Verstand verloren hat und von Flüchen und der Rache der alten Göttern fasselt und dass es dieses Schiff schon getroffen hat.
>Tevela gibt schenkt ihm den Gnadentod und schneitet ihm die Kehle durch
>Die 2 Überlebenden Crewmitglieder werden an Bord der Gunpowder gebracht
>Gruppe etwas zögerlich die Truhe trotz Befehlt des Captains an Bord zu bringen aus Angst sie sei verflucht.
>Mexican Standoff zwischen Captain und Yamato. Captain hat letzlich den längeren Dong. ABER möglicher Verdacht der Meuterei ist vorerst gelegt und das Vertrauen des Captains in die Abendteuer ist erhöht
>Truhe wird an Bord geschafft. Captain und Bubbles schließen gemeinsam -> kann nur mehr von den beiden gemeinsam geöffnet werden
>Halfing wacht auf, ziemlich aufgebracht und verwirrt. Fängt an zu erzählen wie die Crew die Truhe von Insel geholt hat, danach einige krank wurden. Gerede die Truhe sei verflucht ist aufgekommen und sollte von Bord geschafft werden. Captain verweigerte. Kommte kurz darauf zu Chaos und Meuterei. Alle restlichen entweder getötet worden oder elendig verendet. Halfing fleht dass die Truhe zurückgebracht wird wo sie herkam. Damit er überleben kann und auch die Gunpowder Crew
>Gunpowder macht sich auf den Weg auf die beschriebene Insel mit dem gigantischen Baum
>Kommt an und unsere Gruppe außer Patchys gehen an Land
>Gunpowder bleibt zurück und repariert die Aufprallstelle

# data[].attributes.body
>Komischen Skelett von dunkler Dickflüssigkeit umgeben gefunden
>Flüssigkeit wird immer weniger bis sie endgültig verschwindet
>Patchys greift "nacktes" Skelett aus Angst an, schmettert es gegen die Wand und hat plötzlich Visionen
>Visionen zeigen Krallgur beim Kartenspiel gegen seine Crewmitglieder
>Gewinnt jedesmal und in Folge sterben die Verlierer auf unnatürliche bzw. magische Weise (Zerhacken Stück für Stück)
>Anderes Crewmitglied fängt an gegen Captain zu spielen, gewinnt jedes Mal. Crewmitglieder hören auf zu sterben, Vision endet
>Patchys findet in Überresten des Skelettes ein Kartendeck
>Norden erkennt das Kartendeck als das seines alten Kameraden und Schiffskochs
>Patchys kombiniert dass das gewinnende Crewmitglied in den Visionen dieser Koch war
>Gruppe fasst den Plan den Captain zu Kartenspiel herauszufordern
>Gruppe entflieht dem Unterirdischen Komplex
>Kehrt auf Krallgurs Schiff zurück
>Captain wird herausgefordert. Einsatz: Leben, Möglicher Gewinn: Freiheit und Goldkugel.
>Patchy fängt an gegen ihn zu spielen
>Magische Karten blenden den Captain als er während des Spiels versucht auf magische Weise in die Karten seines Gegners zu schauen
>Patchy gewinnt, Gruppe flüchtet schnell gemeinsam mit Norden von der Insel
>Krallgur kommt hinterher. EPIC BATTLE ENSUES
>ADVENTURERS ARE VICTORIOUS! Adama erhält Krallgurs magische Hand/Klaue als Loot (Schild), Muzzama nimmt Krallgurs riesigen Hut und setzt ihm Patchys auf (Flavor only Loot)
>Nach langer Reise kommen auf Baradurs Blutinsel an
>Übergeben Goldene Kugel. Baradur ist plötzlich wie sein altes ich: Grumpy und nicht mehr Manisch
>Captain wird freigelassen
>HURRAH

# data[].attributes.body
Viele vergessen in diesen Zeiten des Terrors und der Ungewissheit, dass das Harrowing lediglich die zweite Katastrophe war, die Findolin heimsuchte. Als Orlons Frust den Zenit erreichte und ein unbarmherziger und nicht enden wollend wirkender Regen auf die Welt herabschüttete, wurde Findolin in einer Flut gebadet, die alles in sich verschlang, was nicht schon beinahe an den Wolken kratzte. Die Karten wurden neugemischt... Während die landbewohnenden Völker dazu gezwungen waren sich an die neue Ordnung anzupassen, konnten die Rassen, welche die Tiefen des Meeres schon vorher ihre Heimat nannten und für Äonen von Jahren die Herrschaft über das Land verwehrt wurden.
Zu lange dauerte es, bis die Flotten wiederhergestellt wurden und die Dinge einen dem Ursprung ähnlichen Lauf nehmen konnten. Doch schnell bemerkte man, dass die See niemandes Freund mehr war und die Wasseraffinen Rassen nun die neuen Herrscher der Welt waren. Zu ungestört wurde ihrer Evolution den Lauf gelassen, zu viel Wissen wurde durch die See begraben und zu isoliert waren die intelligenten Völker voneinander, nachdem das Wort „Kontinent“ jegliche Bedeutung verlor. Etliche Inseln fielen in die Hände von Fischen, Amphibien und anderen Kreaturen, die diese Phase der Ungestörtheit dazu nutzen sich zu entwickeln und das Land zu ihrer neuen Heimat zu machten. Die vorherigen Einwohner? Betet, dass sie noch nicht alle dem verlängerten Arm der Flut zum Opfer gefallen sind.

Sagt mir, dachtet ihr tatsächlich die Bibliotheken der neuen Welt hätten euch Aufschluss auf die Lage Findolins geben können?

# data[].attributes.body
Was wurde aus den Völkern tief unten in den Täler und Schluchten der Welt als das Meer anstieg und die Welt ertränkte? Die Antwort ist so ernüchternd wie sie simpel ist; hunderttausende fanden ein nasses Grab. Doch dies war nicht das Ende für jeden und so erbarmten sie viele Götter ihrer treusten Anhänger und Orlon gewährte ihnen den Seelen der Wesen ein neues Zuhause zu schaffen. Aus den elfischen Hütern der Wälder und Weltenbäume, sowie den Druiden in ihren Horten wurden Fischwesen, welche fortan für das Wohl bunter Korallenriffe sorgen und das Meer erblühen ließen. Aus Zwergen, welche tief unter der Oberfläche dem Wasser nicht entkamen, wurden vielerorts Langusten, Krabben und Tintenfische welche in schillernden Farben, jedoch mit zwergischer Seele, weiterhin in ihren Tiefsee-Minen und Burgen wohnen. Und so kam es, dass ein jedes Volk unter dem Meer eine neue Form bekam. Ein jedes bis auf zwei. Die Norjulen, formlose Schleier des Meeres und die Kaskadin humanoide Raubfischwesen stiegen mit dem Meer empor aus den Tiefen der alten Welt, sich ihren Platz in der Neuen zu sichern. So kam es, dass die Norjulen in stiller Assistenz die jungen Völker in ihrem neuen Heim unterstützten und bald aus keiner Enklave wegzudenken waren, mit ihrem schier unerschöpflichen Wissen zu den Gegebenheiten der Zee. Doch die Kaskadin schlugen einen anderen Weg ein. Sie witterten die Schwäche der Neuerwachten und plünderten die Städten der alten Welt nach Macht und Magie. Heute sind sie gefürchtet Räuber der Tiefe, die von ihren Eisbergartigen Festungen Überfälle und Expeditionen in die Gebiete der alten Welt durchführen.

# data[].attributes.body
Tevelas Arm ist gebrochen und wird von Pahk versorgt, für 3 tage unbrauchbar
Seemänner reden von "Lichtern" im Wasser, Wache sieht nichts; reden auch von Geistern auf dem Schiff
Adama streut Gerücht gegen den Kapitän (Charisma 19)
Rattenprobleme im Cargo-hold, 7 Wharf Rats, Leichen gehen an Koch Arco, Dünnschiss durch giftige Natur der Kreaturen, Kapitän und 1.Offizier verzichten auf Portion davon; ein Teil der Vorräte ist zerstört/unbrauchbar
Patchy und Arco freunden sich an
Pahk sichert sich eine der Ratten lebendig (aber bewusslos geschlagen von Yamato)
Unter dem Nest der Ratten ist Weg zum verbotenen Deck, immer noch verschlossen, Herkunft ist ein Rätsel
In der Nacht -> leuchtende Quallen im Wasse, schweben hinauf (Skull Fish, Seelen der Ertrunkenen, Deep Sea magic); Mannschaft wird davon ferngehalten
Der Kapitän verdächtig Tevela und ihren Fluch als Auslöser der Ratten und der Skull Fish, möglicherweise auch von Insel (Gold? Dolch?)
Nächstes Ziel: Marilym

# data[].attributes.body
Off-screen: Typ (Caspian Brey) versucht Essen zu vergiften, wird erwischt (Potion of Poison an mich); wird ausgepeitscht, 49 Hiebe, gibt keine Erklärung von sich; sagt er erinnert sich an nichts

·         Pakh trainiert Ratte (Carnifex)

·         Kapitän Salzbart sagt Gold-Nuggets von Insel sind „Sirenen-Gold“, für böses ausgegeben worden, wirft es von Board, doppelte Ladung Grog

·         Patchy, Pakh, Bubbles werfen ihr Gold auch von Board; Infos über das Gold -> vllt bewusst unter der Taverne platziert, um sie zu vernichten

·         Wasser um uns herum ist weird af, ähnlich wie Dolch; Bubbles denkt es könnte Leuten ermöglichen im Wasser zu atmen -> am Gefangenen testen, bekommt Kiemen, Luftröhre scheinbar zugewachsen

·         Schlangenartige Kreatur unter dem Schiff, „Sagassan“ -> Axolotl Vieh; Schiff hat 2 neue Löcher, 1 von Vieh, 1 von Kanone, macht auch ein Loch ins „secret“ Deck, Öl (-artig) tritt aus -> hat Schiff geheilt/ boiling hot Schaden an Pakh

# data[].attributes.body
Was zuletzt geschah:

Auf einer einst schwebenden Insel, Erelim fanden sich unsere wackeren Abenteuer im Angesicht des Orakels Armania Luzern und lauschten einer Abschiedsrede. (Die Miene Otto Salzbartes versteinerte sich nach einer geflüsterten Nachricht des Orakels)

Sie schafften es allerdings nicht von der Insel, ohne zuvor Aufmerksamkeit verschiedenen Ortes auf sich zu ziehen. Ein wunderschöner Goblin der allerdings Gnom war hatte es geschafft aus der Taverne verbannt zu werden, der mystische Schiffsarzt ward von der Stadtwache gesucht und ein pummeliger Fisch ist gottseidank nicht von den Wachen des Orakels vernichtet worden.

Nach der Schiffsweihe der „Die The Gunpowder“, durch Captain Otto Salzbart stachen sie in See.

(Karte vom Meer/Land auf Giant da Luftriesen ihre Gebiete in der Luft anhand von Landmarken am Boden aufteilen und somit die ersten Karten entwarfen)

Am Morgen des 5ten Tages kamen sie in Smugglers Rest an. Von der Taverne, welche für den Schmuggel allerlei Güter berüchtigt war, ist allerdings nichts zu sehen. Nur ein Warforged der seinen Namen schon lange abgelegt hatte meditierte unter einer Palme und erzählte von den letzten Momenten Smugglers Rest's. (Er verkaufte in der Taverne eine „Nacht-Träne“ = schwarzer magisch geladener Stein aus den Urzeiten)

Im Wasser suchten die Abenteuer nach verborgen Schätzen und fanden eine geteerte Schatulle die schnell von zwei Lobster-People beansprucht wurde. Die von der grünen Meisterin schwärmenden suchten den Kampf um die Schatulle und waren schnell besiegt.

Eigentliches Ende Session 2

Nach weiterer Suche im Wasser stieß Bubbles auf einen roten Sack voll Gold Nuggets, von welchem sich einige Crewmitglieder etwas nahmen. Auch schafften es die wackeren Abenteurer die Kiste mittels einer Brechstange grazil zu öffnen und es kam ein „Dagger of Venom“ (2-3k Gold, violetter Tränenförmiger Tropfen) zum Vorschein.

Sie machten sich auf die suche nach der grünen Meisterin, doch fanden sie in einer Grotte unter der Insel nur mehr ihren leblosen Körper, den sie zusammen mit einem Teil des Golden zurück auf die „Die The Gunpowder“ brachten und der Crew präsentierten.

# data[].attributes.body
·         Chaos an Deck nach Kampf mit Seemonster

·         Sir Nibbles holt uns, weil Kapitän etwas braucht; ist bitchy wegen abgefeuerter Kanone, bekommen Gold (120 insgesamt), aber keine Ration, wird ignoriert von allen

·         Kratzer am Rumpf; Jack Goldtooth -> Zimmermann, Löcher grob geflickt, Yamato hilft, verzaubert einen Nagel („Feuer unter Deck mimimimi“)

·         Grün-Meer-Atoll; Fruchtbares Land, Geteilte Führung 4 Personen/ Machtstreitigkeiten; (Grün wegen Neid eines Meeresgottes - angeblich); viele Schiffe (kleinere), Agrarwirtschaft, angelegt bei Blutinsel; Sklavenhandel;

·         Tevela durchgängig exhaustet, deshalb nicht dabei

·         Packt mit dem Priester geschlossen ihn unbemerkt an Land zu bringen, Eldritch; Luris wird an Land teleportiert, verschwindet dann, Vision, dass er auf höchster Felsenspitze (welche die Bucht umgeben) rumklettert;

·         Kleinere Matrosengruppe bisl aufgestachelt, Nat 20 Charisma

·         Hafenmeister Grit; Haimensch, Landrecht für unsere Gruppe;

·         schwarze komische Katze (Neugier), unzählige Augen, silbernes Halsband, Brief mit Botschaft „Fang mich!“, 3 Meter hohe Nautilus Muschel, poliert -> Haus von Seeweib Maghona, blinde Frau, Seherin?; Wahrheit und Lüge erzählen; Mann in rotem Gewand, vor ihm ein Bankett (gefesselte gehäutete Frau), er hat smaragdene Augen, Glas Rotwein + leuchtende Kugel; schwarzes Schiff, zerlöcherte Segel, starker Seegang, Hände greifen nach dem Schiff, segelt weiter ins Schwarze, Licht auf dem Schiff; dunkle Höhle, Totenschädel, Rippen, etc., bilden einen Turm, an der Spitze Schädel eines Kapitäns mit riesigem hut, Hand bricht durch Knochen -> zeigt eine silberne Karte; „sucht den Toten der nicht sterben möchte, mit dem Namen Ragu, wir werden ihn finden, in dem er uns findet“; Tevela kann angeblich 3 mal sterben (down gehen) ohne, dass sie „Ihr Schicksal erfüllt“ (schlecht); Weissagung für Bubbles und Muzzama (jeweils 1 Spell); Stein von Tevela ist inert (dunkel)

Baron Baraduur;

# data[].attributes.body
Wir verlassen die Hütte von Maghona und sehen Canary die Klippen hochklettern. Wir denken, dass er sich umbringen will und stürmen zu ihm. Patchy erreicht ihn als erster. Er kniet auf der Spitze und betet an Orlon. Patchy betet mit ihm, nach einigen Minuten Ritual spawen aus einem Tropfen Energie zwei weiße magische Lotuspflanzen, die keine tatsächlichen Pflanzen sind. Wir bringen Canary zurück ans Schiff. Heimlich, indem wir den Kaptain ablenken und Sir Nibbles Wache ablösen.
Aus der Ferne hören wir Kanonenschüsse. Der Hafenmeister Grit erzählt Yamato, dass es sich hierbei um die Untoten handelt, die es seit dem Harrowing gibt. Er hat Angst, dass diese näherkommen könnten, denn sie könnten ihr Leben beenden.
Am nächsten Tag verkauft Tevela das verfluchte Gold für 5000 Goldstücke, um das Geld kaufen wir uns tolle Items.
Wir richten dem Kaptain die Worte von Maghona aus (Feigling etc.). Er wird sehr wütend und sorgt sich ums Schiff. Er schreit Shiro an, dass er auf das Schiff rund um die Uhr aufpassen soll.
Wir gehen in Richtung Badur, wo uns ein viel zu freundlicher Page erwartet. Wir müssen all unsere Waffen und Spellcast-Focus abgeben bzw. mit antimagischen Tüchern abdecken.
Wir betreten einen großen Steinsaal, indem Baron Baraduur auf uns wartet. Er gibt Necromancer-Vibes ab, u.a. weil er sich selbst in den Arm beißt um sich zu beruhigen.
Er fordert etwas als Bezahlung für die Reperatur - er will Männer haben von der Crew. Der Kapitän spricht ihn darauf an, dass er etwas verloren hat und wir es für ihn zurückholen könnten. Hierbei handelt es sich um die magische Kugel, von der Maghona gesprochen hat. Laut ihm kann sie alle Wünsche erfüllen.
Gralgur Poltzig (mit dem schwarzen Schiff) hat es von ihm gestohlen. Eine Legende unter den Piraten. Er ist Teil der 5 (die ersten Piratenlords, die die Welt in 5 Jahren umsegeln konnten. Nananananananananana ONE PIECE). Poltzig ist bekannt wegen einem sehr weiten Hut (Deckname "Wachelohren des Ozeans)
Unsere Quest:
Mit einem Spähboot die Kugel zurückholen, der Kapitän wird als Pfand behalten. In dem Moment, in dem der Kapitän ageführt wird, knickt er seine Pfeife und ein magical spark geht los.

Die Party macht sich sofort auf den Weg, ohne Umwege und ohne über LOS zu ziehen. Wir fahren los in einem geliehenen Schiff, das eigentlich nicht für die Strecke gedacht ist. Bei der Abfahrt beobachtet uns die Tiefling-Dame vom Schiff, als wir unsere bisher gefährlichste Reise antreten. FORTSETZUNG FOLGT

Backstory Badur:
Bekannt geworden durch brutale Verträge - gehandelt wird mit Menschenleben. Verkauf von Spionageinformationen. Schmeißt große Bankette "Nacht des Rotes" = kannibalistische Feten mit Anwesenheitspflicht. Badur kommt aus Ka' lagadi. Siedlungen wurden vernichtet um ihn zu erwischen - vergebens. Atoll wird konstant von Schiffen umfahren (patrouilliert) - hält Untote ab, die sich angeblich nach dem Harrowing an den Lebenden rächen wollen. Weakness: Er verfällt immer mehr dem Wahnsinn.

Anti-Magie-Tuch:
Runen die Magie stoppen - vllt kann ein geschickter Arcanist daraus nen Spell machen?

# data[].attributes.body
Die wackeren Abenteurer befinden sich auf einem Späherschiff das eindeutig nicht für hohe See gewappnet ist, auf Reise gen Nord-Ost um den goldenen Stern (welcher (falls funktionstüchtig) jeglichen Wunsch erfüllt) für den Blutbaron Baradur zurückzuholen.

Im Boot finden die beiden Magier (Muzzama und Bubbles) der Truppe eine Schatzkarte und einen Schlüssel, doch wissen nicht, wohin sie diese in Zukunft führen werde.

8 Tage auf hoher See vergehen ruhig doch am neunten Tag macht sich ein Unwetter in der Ferne bemerkbar. Voller Mut und von Abenteuerlust getrieben fährt unser unbesonnener Trupp in die Richtung dessen.
Dieser Sturm scheint nicht natürlichen Ursprungs zu sein, er kratz nach dem Schiff, droht es gen Meeresboden zu ziehen. Seltsame scheußlich aussehende Kreaturen (Shadow Mauler) versuchen die Abenteurer zu vernichten, doch werden schlussendlich mit Hilfe von Lichtmagie und Teamarbeit zurück geschlagen. Doch eines war den Abenteurern klar, aus diesem Sturm schafften sie es nicht mehr rechtzeitig, das Schiff drohte jeden Moment vom Sturm, der dem Harrowing glich, zerrissen und von den Wellen verschluckt zu werden.
So fassten sie den Entschluss mit voller Geschwindigkeit, einer Gestalt inmitten des Sturmes, welche ihnen mit einer Laterne zuwinkte, entgegenzufahren. Sie alle schafften es bei voller Fahrt in das Wallnussartige Boot der Gestalt, die sich als stummes Skelett entpuppte (Jaws?), zu springen. Nach einer langen Fahrt kamen sie auf einer kleinen Insel an die mit einem riesigen Schiff verbunden schien.

Am Steg, welcher mit Skeletten wimmelte (nekromantischer Natur), wurde die Gruppe von Kommandant Slait (Elf-Skelett, verwirrt, all over the place) empfangen und von General Assistent „Rippe“ weiter geführt. Der Herr der Insel schien von oben herab auf die Neuankömmlinge zu blicken, doch sie erkannten nur seinen riesigen Hut. Sein Name war Kralgur Polzig und die Truppe ersuchte um eine Audienz bei ihm, wurde allerding von einer vertrauten Seele unterbrochen. Das Seeweib Maghona, versuchte ihnen ihre Waren für den doppelten Preis zu verkaufen.

# data[].attributes.body
Boom, Jaws jumps a but, as got surprised by the newcomers suddenly teleporting slightly away from the wooden shop. Are they all wizards? Maybe he is just hallucinating. “The way to the entrance is this way” pointing, with his bone hand, towards the ship entrance. The strangers seem to ignore him, but march forward. “Parley” they keep on shouting. Weird folks, but eh wasn’t everyone here a bit odd? “The captain is on deck, please follow me.”. Captain Polzig turns towards the soon to be crew mates. “Welcome recruits” They had a dull discussion about why he is the best captain in the world and why it is inevitable to join Polzig. But in the end they all gave in and joined his crew. The only time Polzig seemed to vibrate and physically shake, was when they mentioned his “Wishing star”. Nobody mentions his star without consequences. But then again he really needs more crew mates. So welcome aboard. If someone would ask me what my greatest invention was so far, I wouldn’t know how to answer. I “North” the inventor, am creator of many things, searching for knowledge in this world. Captain Polzig gave me tools and ways which far exceeded my expectations. Never would I have thought to see the eye of Midas or the legendary Catalystor. Polzig was never interested in profit or gain, we were all a big family. Well were, the star has changed him. He got power hungry, and we are all more dead than alive. Even though the star seems to be quite powerful, I still wonder, what secrets does it hold. I will aways remember him giving me the Catalystor, an item that can collect and store all kinds of powers. Decrypting its secrets allowed me to invent the ever lasting mechanical power source. It is so simple and yet so complicated. Is the star of similar nature? I should be dead, but yet alive. No necromancy, well not even sure if it is magical. A light starts to blink about the bed. “Visitors”, and they seem to be alive. A spark of hope puts an excited smile on Norths face. Well as much as a skeleton can smile at least. A twist there a turn there, Zenith seems ready to go. Go one Zenith bring me my hopefully new friends. The snake like invention starts moving towards the exit. “See you soon friends” Jaws can see the new crews mates creeping towards the ships exit. Not thinking much he continues cleaning the decks floor. He wonders what they plan on doing in the woods. Slowly disappearing in the forest margins. Suddenly, he sees the fat fish creature, “Bubbles” he recalls, running in direction ship. Whats he on about? Probably forgot he needs water to breath or some shit. What a crazy bunch. Davi and Gustavo had a fascinating conversation about elder wood and its properties and uses for ship building, when the both suddenly felt a zap in their necks. “Don’t go north to the mines, then south and west. Don’t jump into the hole in the ground.” Did they just say that? Nah it must have been the wind. Ding Ding, the bell rings. Ah finally they found it. Only a matter of some minutes till they find him. Hours go by. Where are they, I hope they found the hole. Maybe I should have designed the entrance a bit more welcoming. But then again, there is a ladder. They don’t even need to jump down or something crazy. The mechanical legs of two spiders break the silence. Finally they made it. Casually swiping the curtains, covering the hideout entrance, out of the way. “Hello, welcome friends” After some chit chat North finally finished explaining his plan about going to the nether sea and f inding a way out of this hell hole. He wished his six long gone friends (Miriam, Koloto, something elbisch, Kaifa, Pfeifer and Ragout) were still with him. Missed their jokes and banter. Ragout always cooked the best meals, damn what he would do to eat with him a last time. He snapped out of his sad nostalgia, he has a mission. Escaping the storm and possibly finding the “wishing star”.
He guided his new friends through the tunnel system towards a deep deep hole. He wasn’t sure what was on the bottom. North prepared for this occasion the last years and may over engineered some tools to help him and them to fulfil their mission. Unexpectedly the weird parrot pushed him in the hole. The weird shadow emo girl seemingly tried to save him, but it was too late. Luckily he had already prepared one of his gadgets beforehand and just threw it in direction of Adame, “Just break it” he screamed, hoping they could hear him. Then he started falling down the never ending blackness. The gadget was designed to stop high falls, a few spiders with gliders, he couldn’t but smile about his own ingenuity. Brilliant, just brilliant. The crazy parrot also jumped down after him, so did, I think Tevela was her name. Mad people he found there. All probably highly suicidal. Pain, then nothing. North could feel his bones be crushed to millions of little pieces, then warmth, some kind of energy engulfed his physical body. Reassembling everything bit by bit. His adventurer friends all seem to have made it to the bottom in one piece, well or million pieces like him.

# data[].attributes.body
-In der Untersee angekommen, umgeben von Salzwasser.
-Nach kurzem Umsehen sehr alten Komplex von unbekannten Zweck gefunden, viele Wege verschüttet
-Erster Raum Zisterne, dort an einer Wand hochgeklettert
-Oben angekommen: Raum mit nicht entzifferbaren Inschriften gefunden + Pfütze in der sich Pistolenkugel, die Yamato vorher blind in den Raum gefeuert hat, sich unerklärlich bewegt
-Bei näherer Untersuchung keine Pfütze sondern Schleimartige Kreatur -> Kampf, 2. fast unsichtbarer Schleim stoßt hinzu. GG EZ
-Weitergehen gen Osten: Raum mit Schlaf induzierenden Pilzen. Tevela versucht sich unentdeckt an einen der Pilze anzuschleifen. Critical Failure. Adama rettet sie. Yamato setzt Pilzsporen in Brand und erzeugt Staubexplosion. Pachys' Gust of Wind kümmert sich um restliche Sporen und Rauch.
-Nächster Raum Grabstätte. Ein paar Särge und Statuen von unbekannten Gottheiten, mit komischen Zeichen die an den Warforged von Smugglers Bay erinnern. Außerdem begeht Patchys Grabraub, jedoch sehr unlukrativ.
-Vor Raum mit heruntergelassener massiver Steintüre. Mit Zusammenarbeit von Hebelkraft durch Brechstangen und gemeinsamer Stärke geht die Tür auf, wir verwenden eine Leite um zu blockieren und den Rückweg zu sichern.
-In dem Raum ehemalige Stallungen, einige Reittier-Skelette, etwas stimmte mit diesen jedoch nicht, konnten aber nicht ganz erkennen, was.
-Gleich hinter Stallraum ist eine beruhigende Wasserquelle, trotzdem leider aus Salzwasser, Reittier Skelette erwachen aber plötzlich. KAMPF. EZ WIN, aber wir mussten die Leiter zerstören ... OJE.
-Longrest bei der Quelle. Aufgrund ihrer magischen Beschaffenheit bekommen wir einen Buff bis zum nächsten Longrest.

# data[].attributes.body
Sehr geehrte Seemänner, Kapitäne und Klabautermänner,

Als Teil unserer geliebten Stadt Erelim, ist es mir mit schwerem Herzen, dass ich Euch bei dieser schicksalhaften Reise verabschiede. Ich verstehe den Ruf des Abenteuers und den Wunsch, das Unbekannte zu erkunden, aber ich muss Euch vor den Gefahren warnen, die vor Euch liegen.

Das Meer ist eine launische Herrin, mit Stürmen, Piraten und Ungeheuern, die an jeder Ecke lauern. Es ist wichtig, dass Ihr wachsam und bedacht handelt. Denkt immer daran, den Horizont im Auge zu behalten und den Warnungen Eurer Kapitäne und Navigatoren zu folgen.

Trotz dieser Gefahren habe ich keinen Zweifel, dass jeder von Euch in der Lage ist, jede Herausforderung zu meistern. Ihr seid alle geschickte und mutige Seeleute und ich habe vollstes Vertrauen in Eure Fähigkeit, jedes Hindernis zu überwinden.

Also, mit schwerem Herzen aber eisernem Willen, verabschiede ich mich von Euch. Mögen die Winde Euch den Rücken stärken und die See Euch gnädig sein. Sichere Reise und vielleicht treffen wir uns genau hier in der Zukunft mit Geschichten von Sieg und Triumph.

Auf Wiedersehen und viel Glück.
Reitet vorwärts unsere Ritter der Meere!

# data[].attributes.attachment_link.title
210 Seaside Adventures-Ideen in 2022 | dungeon-karten, karten, dnd

# data[].attributes.attachment_link.description
03.12.2022 - Erkunde Heinrich Gameriths Pinnwand „Seaside Adventures" auf Pinterest. Weitere Ideen zu dungeon-karten, karten, dnd.

# data[].attributes.body
Starting range 300ft apart

Speed:
40ft 120degrees
80ft 30degrees
120ft only straight

Ship stats:
AC 15
300HP
Dmg threshhold 20
50crew -> 1 lost per 10dmg taken

actions:
On the ship’s initiative all players can use their turn to complete an officer action.

Captain/First Mate

Rally. Allow player to intimidate/inspire the crew once per battle for an advantage on a roll. Make a Charisma check with a DC of 10 (or higher if crew is disloyal or in real trouble).

Weak Spot. Allow player to look for a weakness in the defenses of the enemy’s vessel. Make an Intelligence check with a DC of 15 (adjust for conditions) to spot a weakness and give advantage on the next attack roll that targets that weakness

Pilot

Have the pilot make a Dexterity check to make sure they are controlling the ship well, failure can result in the ship slowing, not turning, etc.

The helm must be controlled by a player or NPC or the ship will be drifting.

For pilot checks you can add the pilot’s DEX modifier and proficiency to the roll, if they are a skilled pilot. You could make sailing proficiency part of a feat, added to Sailor background or something that you add to the PCs background.

As an optional rule you can add the pilot’s DEX modifier to the AC of the ship if they are a skilled pilot.

Shipmate:

Using your action you can adjust the speed of the ship by one degree adjusting the sails.

You can make makeshift repairs on the ship using your means at hand adding 1d10+prof temp hp to th ship.

Cannoneers

at long range, have your players aim the big guns. Two to three crew are required to operate a full size cannon.

at close range:

Have your players without ranged attacks man the swivel cannons and let them roll the attacks and damage. Only one to two crew are required to operate a light cannon.

Have an officer be the master gunner and allow them to add their Dexterity and Proficiency to all attacks or take the +6 from the DMG, whichever is higher.

If no officer is in charge of the guns, then a cannon’s attack bonus should be only +2

Cannon: 300/600ft 5d12budgeoning dmg

Swivel cannon: 100/300ft 4d8 bludgeoning dmg

Spellcasters – have them make their own attacks, put out fires, mend the ship, etc.

Surgeons –  A ship’s surgeon must have some kind of clerical/healing skill. The surgeon can restore 1 crew member per turn, DC 10 with any related modifiers added on.

# data[].attributes.attachment_link.title
Findolin ist eine Welt gebeutelt von herrischen Göttern und magischen Katastrophen

# data[].attributes.body
Bissi Lore:

Ein Blutgott ist geboren am Blutmond bla bla bla.
Und basically ist das ein Abbild einer sehr sehr alten Kreatur/Kraft/Ding  (Blutmagie).
Und wenn eben ein Blutgott geboren wird, dann ist dessen Seele(Abbild von: Kraft, Emotion, Macht, etc.) die dieser Kreatur(Blutmagie).

Es ist wie schwarze Magie, man kanns fürs Gute Verwenden, aber zu viel Usage kann dir auch die Kontrolle entziehen. Bis nur mehr die Blutmagie in einem übrig ist. In dem Zustand ist es nur mehr wichtig möglichst viel Blut zu vergießen.

Im Bloodstone ist der Großteil der Blutmagie gefangen. Hat wenig mit Emotionen etc zutun.(Hab den Begriff seele bissi missbraucht).

Der Rest der Blutmagie der in Tevela übrig ist, lechzt natürlich nach der Magie im Bloodstone.

Ohne die Blutmagie ist Tevela ein normaler Zwerg. Wenn aber die Blutmagie überhand gewinnt spürt sie die magie im Bloodstone, und entzieht Tevela de Kontrolle. (Note, dass es nicht der Stein per se macht, sondern es eigentlich der übrige kleine blutmagische Teil in Tevela auslöst)

Der Bloodstone is der jetzigen Form ist useless für Tevela, weil sie nicht an dessen Magie rankommt(Sonst wären alle ziemlich schnell tot(Armageddon) ).

Wenn Tevela in so eine Phase des Blutvergießen kommt, dann passiert das aus ihr heraus.

Summary:
Bloodstone -> useless, aber wenn er jemals geöffnet wird sind alle tot.
Tevela -> Hat eine normale Zwergenseite, und zusätzlich die Blutgottseite(Aber sehr schwach)
Xeliath-> Gilde die die Bloodmagic in den Bloodstone gebannt hat. (Sind vermutlich alle tot, weil Tevela sie basically alle getötet hat)

Bloodmagic->User bekommen extra ordinäre Kräfte, aber sie können nur zum Blutvergießen verwendet werden.

Tevelas Dagger Hands->Derzeit das einzige was Tevela an Kräfte bekommt, wenn sie in einer Bloodtrance ist.

Bloodtrance->Tevela ist in einem Zustand, wo sie zugriff auf die Bloodmagickräfte hat. Zusätzlich will sie in dem Zustand möglichst viel Blutvergießen.

Start der Bloodtrance->Basically wie eine Migräne, man steht auf und hat sie einfach.

Ende der Bloodtrance->Noch Unklar