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Lyi Yau Kuang
XI°A
Martes 27 de junio de 2017

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La mayoría de los productos multimedia en línea han evolucionado hacia el concepto de plataforma, término que, en informática y en Internet, se refiere a un conjunto formado por una combinación de equipo informático, programas y sistema operativo.

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Estas plataformas se rigen por dos modos de multimedia: los denominados online (‘en línea’ o ‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin acceso a internet’).

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egún Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse. Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line) o residir en páginas de Web (uso on-line).

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Las plataformas digitales pueden dividirse en dos grandes grupos: las de código abierto (open source), cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de código propietario (privadas), que son de pago.

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Uploaded by Sashia Gonzalez on 2016-07-26.

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- Posibilidad de recibir clases y realizar prácticas online.
- Posibilidad de integrar audio sin utilizar aplicaciones externas.
- Amplia funcionalidad y adaptabilidad a las características del programa docente.
- Mayor flexibilidad al poder interactuar en foros de audio

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La característica diferenciadora de esta plataforma es que incorpora herramientas específicas para trabajar con audio, al ser específica para el aprendizaje de idiomas. También es muy importante indicar que el docente es auto suficiente para gestionar los contenidos de su asignatura, lo que no ocurre con otro tipo de plataformas de aprendizaje en las que se le requiere mucho conocimiento de informática y mucho trabajo de administración.

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En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicas que ofrecen una capacidad de almacenamiento bastante mayor a la que tienen los formatos impresos convencionales, cuentan con un mejor nivel de interactividad, la principal ventaja es el bajo costo al momento de la publicación, por que no es necesario el papel y puede llegar a más usuarios en todo el mundo.

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- Publicación Electrónica
- Tratamiento de la información
- Multimedia Educativa
- Entretenimiento digital
- Comercio Electrónico
- Páginas Web

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La multimedia de entretenimiento es la más común de todas, dentro de este grupo se enmarcan los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento; cualquier actividad que entretiene o divierte podría llamarse juego.

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Su funcionalidad se puede adaptar a las necesidades del profesor y la tipología de formación. La plataforma cuenta con las herramientas habituales de una plataforma de gestión de cursos online como por ejemplo MOODLE, incorporando elementos como sesiones teóricas y prácticas, tareas a desarrollar por los alumnos, foros, etc.

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- El computador
- Smartphones
- Tables
- Consolas de juego
- Televisores
- Reproductores de Audio

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EL usuario accede a la multimedia desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. El mercado multimedia off-line es más pequeño y a menudo está centrada en determinados sectores como los juegos de video, Dvd de música o películas, guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos, entre otros.

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El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red para recibir la información deseada desde un servidor, estas van desde páginas web informativas hasta aplicativos móviles de realidad aumentada; este tipo de multimedia tiene grandes ventajas ya que su actualización es constante, por ejemplo un GPS con el informe de movilidad vial en la ciudad que debe estar informando minuto a minuto el estado del tránsito

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Son cualquier tipo de interacción digital de intercambio de información, transacción e intercambios con fines comerciales; entran a formar parte de comercio electrónico.

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Es una herramienta para el aprendizaje que se está implementando en escuelas y universidades gracias a su gran potencial, ya que reúne imagen, texto, audio, video, animación e interactividad

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Los puntos de información electrónicos son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a diferentes tipos de públicos, este tipo de multimedia se sustenta en una base de datos que es capaz de responder las preguntas del usuario y devolver la información solicitada.