# data[].attributes.body
Un políedre és la unió d'un nombre finit de polígons en l'espai, que es troben per parelles en els seus costats.

Un políedre es un cos geomètric, la superfície del qual es compon d’una quantitat finita de polígons plans. Els seus elements notables són la cara o faceta que es la proporció de pla que limita el cos , la aresta on es troben dues cares, i el vèrtex on es troben tres o més arestes. Encara que sempre s'ha concebut el políedre com un cos de tres dimensions, també hi ha semblants topològics en qualsevol dimensió; per exemple, el polígon és el semblant topològic de dues dimensions del políedre. Totes aquestes formes són conegudes com a polí tops.

# data[].attributes.body
La fórmula d'Eulér, també coneguda com a regla d'Eulér o teorema d'Eulér (encara que a altres fórmules se'ls coneix amb aquests noms) relaciona el nombre de cares, vèrtexs i arestes de qualsevol poliedre convex

# data[].attributes.body
Un poliedre és regular quan totes els seves cares són iguals i en cada vèrtex incideixen el mateix nom de cares.

Un poliedre regular és un poliedre en el qual es compleix que totes les seves cares i totes les seves figures de vèrtex són polígons regulars. Un poliedre regular és identificat pel seu símbol de Schläfli de la forma {n, m}, on «n» és el nombre de costats en una cara, i «m» el nombre de cares que es troben en un vèrtex

# data[].attributes.body
S'han trobat nou poliedres regulars, que es divideixen en dos grups: cinc d'ells són poliedres convexs, que corresponen a la família de sòlids de Plató i els quatre restants són poliedres no convexs, que corresponen a la família dels sòlids de Kepler-Poinsot.

# data[].attributes.body
Un prisma és un poliedre amb dues cares paral·leles que són polígons iguals i els costats dels quals s'uneixen mitjançant paral·lelograms. Les cares paral·leles són les bases i els paral·lelograms són els costats.
Els tipus de prismes són:

1. Prisma triangular: les seves bases són triangles.

2. Prisma quadrangular: les seves bases són quadrilàters

3. Prisma pentagonal: les seves bases són pentàgons.

4. Prisma hexagonal: les seves bases són hexàgons.

Si els costats són rectangles és un prisma recte, en cas contrari és un prisma oblic.

Si las bases són paral·lelograms és un paral·lelepípede i si las bases i els costats són rectangles és un ortoedre.

# data[].attributes.headline
Prismes: Elements i desenvolupament en el pla.

# data[].attributes.subject
Prismes: Elements i desenvolupament en el pla.

# data[].attributes.body
Els elements d’un prisma són:

Bases: són el polígons que sustenten el prima i fan de tapa.

Altura: és la distànca enre les bases.

Cares bàsiques: son els rectangles.

Arestes bàsiques: són els costats de les bases.

Arestes laterals: són els costats de les cares laterals.

Vertexs: són els punts on s’uneixen les arestes.

Un políedre és un cos geomètric la superfície del qual es composa d’una quantitat finita de polígons plans.

# data[].attributes.body
Una piramide és un poliedre, que és un conjunt format per un polígon anomenat base i triangles que tenen la seva base

ELEMENTS
- base: és el polígon
- vértex: el punt exterior del pla de la base
- arista lateral: el segment que uneix dos vértex del polígon
- alçada: segment perpenticular del vértex de la piramide amb el pla de la base
- apotema: segment perpenticular del vértex de la piramde amb un costat de la base

TIPUS DE PIRAMIDES
-piramide triangular
-piramide cuadrangular
-piramide pentagonal
-piramide exagonal
-piramide regular
-piramide irregular
-piramide recta
-piramide oblícua
-piramide convexa
-piramide cóncava

# data[].attributes.body
És la conseqüencia de fer girar una circumferencia pamb el seu diametre com a eix.

Centre: Punt interior que equidista de qualsevol punt de l'esfera.
Ràdio: Distància del centre a un punt de l'esfera.
Corda: Segment que uneix dos punts de la superfície.
Diàmetre: Corda que passa pel centre.
Pols: Són els punts de l'eix de gir que queden sobre la superfície esfèrica.

No te representació grafica

# data[].attributes.body
És la conseqüencia de fer girar un triangle per la seva altura en un gir de 360 graus.

Eix: És el catet fix al voltant del qual gira el triangle.
Bases: És el cercle que forma l'altre catet.
Generatriu: És la hipotenusa del triangle rectangle.
Alçada: És la distància del vèrtex a la base.

Que es desenvolupa en el pla:

# data[].attributes.body
És la conseqüencia de girar un rectangle en un eix de 360 graus.

Els seus elements són
Eix: És El costat fix al voltant del qual gira el rectangle.
Generatriu: És el costat oposat a l'eix, i és el costat que engendra el cilindre.
Bases: Són els cercles que engendren els costats perpendiculars a l'eix.
Alçada: És la distància entre les dues bases, aquesta distància és igual a la generatriu.

Que es desnvolupa en el pla:

# data[].attributes.body
Són els cossos que els obtenim quan girem una figura plana al voltant d'un eix de gir de 360 graus.
Els cossos de revolució mes coneguts són: el cilindre, el con i l'esfera.