# data[].attributes.body
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual.

# data[].attributes.headline
Quien esta desarrollando gafas de realidad virtual?

# data[].attributes.subject
Quien esta desarrollando gafas de realidad virtual?

# data[].attributes.body
En cuanto a la adaptación al usuario se refiere los máximos representantes y desarrolladores de la tecnología VR son:

Samsung: con su modelo «Gear VR» impulsado y desarrollado junto a los pioneros de Oculus, son un modelo de gafas VR perfecto para iniciarse y conocer el potencial de la tecnología..

Facebook: En 2015 compró el proyecto kickstarter de Oculus, ampliando con ello su área de negocio y colocando las bases para un «futuro virtual». Oculus Rift ha sido el primer modelo puesto a la venta para el gran público.

Sony ha desarrollado su aparato de VR para su producto más vendido: PlayStation 4. En un principio el dispositivo se llamaba Project Morpheus, pero finalmente desde su lanzamiento lo conocemos por PlayStation VR.

HTC/Valve: unidos para crear un ambicioso dispositivo, VIVE, que promete ser la sorpresa en cuanto a gafas de realidad virtual se refiere.

Starbreeze Studios: a través del StarVR.

Microsoft: Desde el gigante informático están desarrollando HoloLens. No son unas gafas de realidad virtual como el resto, si no que con ellas accederemos al siguiente nivel: la realidad aumentada.

Google: En primera estancia el gigante tecnológico lanzó un primer visor de cartón llamado Google Cardboard, que tenia como objetivo acercar la realidad virtual a todos los bolsillos. Además recientemente ha lanzado un nuevo modelo «Google Daydream» enfocado a un público más exigente, que quiera vivir experiencias más reales.

LG: Dentro de su gama de wereables LG Friends encontraremos las gafas LG 360 VR.

# data[].attributes.body
Ventajas de la realidad virtual

Permite que se pueda examinar mejor o con más minuciosidad hechos y detalles. Es un aliado en criminalística.

Facilita la posibilidad de la visualización en 360º. YouTube es un ejemplo de esta ventaja gracias a que permite que los vídeos tengan esta opción.

La realidad virtual puede ser empleada para procesos educativos.

Se ha demostrado que puede ser aplicada a decenas de áreas. Una de las ventajas más significativas se encuentra en el área de la medicina.

Es el usuario quien tiene el control casi total del ambiente virtual.

Puede contribuir para que las personas tomen mejores decisiones o tengan una mejor forma de resolver los problemas.

Estimulan la interacción.

# data[].attributes.body
Desventajas de la realidad virtual

Puede producir desorientación sensorial.

Es común que tenga altos costos en su desarrollo, así como en su mantenimiento. También requiere inversión en cuanto a hardware y software.

En algunos casos se reporta deficiencia en la interfaz entre programas y usuarios.

Se encuentra en debate la idea del escapismo. Es decir, las personas con problemas psicológicos pueden utilizar la realidad virtual para evadirse de la realidad.

Entrenar mediante la realidad virtual no tiene las mismas características que entrenar en el mundo real. Esto pudiese afectar el desenvolvimiento de las personas en el ámbito laboral.

# data[].attributes.body
Uso de la realidad virtual

Entretenimiento: permite mejorar los gráficos en 3D, facilitan el uso con accesorios cada vez menos intrusivos y simples.

Educación: campo de uso más extensos en los que se puede aplicar la tecnología ya sea para el colegio o la universidad.

Medicina: También se emplea en el campo de la salud, por ejemplo, en casos de cirugía específica para virtualizar y simular partes del cuerpo antes de una operación. Asimismo, para terapias que ayudan a tratar fobias o traumas.

# data[].attributes.attachment_link.title
Los Increíbles usos de la Realidad Virtual

# data[].attributes.body
Viajar y explorar sin límites: se puede visitar las pirámides de Egipto. Incluso podemos ir más allá, como explorar la superficie lunar por ejemplo.

Viajar en el tiempo: Aprender a través de la “experiencia” es una manera única, de no solamente obtener datos históricos, sino que también tener otro tipo de percepciones que solo la vivencia nos puede dar.

Explorar el cuerpo humano: pasear por dentro del cuerpo humano.

Generar empatía e inculcar valores: Transportarnos a una realidad totalmente diferente, puede permitirnos otro tipo de percepción de aquello que vemos en los noticieros.

# data[].attributes.body
La realidad virtual permite crear cualquier entorno para interacciones simuladas, “cualquier cosa, cualquier máquina”. Cualquier salón de clases con diferentes actividades y para diferentes propósitos.

# data[].attributes.body
La realidad virtual permitirán aprender a distancia, cuando se viaja, cuando un maestro no está disponible, en cualquier momento del día (o noche) y a tu propio ritmo.

# data[].attributes.body
La idea fundamental, para lo cual fue desarrollada la realidad virtual, ha sido desde siempre lograr la creación de un mundo irreal pero posible, por lo que se lo ha dotado de objetos que poseen relaciones entre ellos y permiten la interacción de las personas en dicho universo irreal.