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tecnologias emergentes são avanços contemporâneos e inovações em diversos campos da tecnologia

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O monitor de computador ou ecrã do computador é o principal dispositivo de saída, que mostra dados ou informação ao usuário.

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O monitor de computador (em Português Brasileiro) ou ecrã do computador (em Português de Portugal) é o principal dispositivo de saída ( interface), que mostra dados ou informação ao usuário.

Também pode se considerar um unidade de Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) se o monitor tem Tela Touch ou multitáctil.

Os computadores comunicavam com o operador mediante de pequenas luzes, que se acendiam ou se apagavam ao aceder a determinadas posições de cor ou executar certas instruções.

Anos mais tarde apareceram computadores que funcionavam com cartão perfurado, que permitiam introduzir programas no computador. Durante os anos 60, a forma mais comum de interatuar com um computador mediante uma máquina de escrever, que se ligava diretamente a este e pegava todos os dados de uma sessão informática. Foi a forma mais barata de visualizar os resultados até a década dos 70, quando começaram a aparecer os primeiros monitores de CRT ( tubo de raios catódicos). Seguiam o regular MDA ( Monochrome Display Adapter), e eram monitores monocromáticos (de uma sozinha cor) de IBM.

Estavam expressamente desenhados para modo texto e suportavam sublinhado, negrita, itálico, normal e invisibilidade para textos. Pouco depois e no mesmo ano saíram os monitores CGA ( Cor Graphics Adapter -gráficos adaptados a cor-) foram comercializados em 1981 ao desenvolver-se a primeira placa de vídeo a partir do regular CGA de IBM. Ao comercializar-se ao mesmo tempo que os MDA os utentes de PC optavam por comprar o monitor monocromático por seu custo.

Três anos mais tarde surgiu o monitor EGA ( Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos melhorados) regular desenvolvido por IBM para a visualização de gráficos, este monitor contribuía mais cores (16) e uma maior resolução. Em 1987 surgiu o regular VGA ( Video Graphics Array - Matriz gráfica de vídeo) foi um monitor muito acolhido e dois anos mais tarde melhorou-se e redesenhou para solucionar certos problemas que surgiram, desenvolvendo assim SVGA ( Super VGA), que também aumentava cores e resoluções, para este novo regular se desenvolveram placas de vídeo de fabricantes até o dia de hoje conhecidos como S3 Graphics, NVIDIA ou ATI entre outros.

Com este último regular surgiram os monitores CRT que até na maioria de lares onde tinha um computador

: unidade mínima representável num monitor. Os monitores podem apresentar pixels mortos ou atascados. Notam-se porque aparecem em branco. Mais comum em portáteis.

Tamanho de ponto ou (dot pitch): o tamanho de ponto é o espaço entre dois fósforos coloridos de um pixel. É um parâmetro que mede a nitidez da imagem, medindo a distância entre dois pontos da mesma cor; resultado fundamental em grandes resoluções. Os tamanhos de ponto mais pequenos produzem imagens mais uniformes. Um monitor de 14 polegadas costuma ter um tamanho de ponto de 0,28 mm ou menos. Em ocasiões é diferente em vertical que em horizontal, ou se trata de um valor médio, dependendo da disposição particular dos pontos de cor na tela, bem como do tipo de grade empregada para dirigir os fazes de elétrons. Em LCD e em CRT de abertura de grade, é a distância em horizontal, enquanto nos CRT de máscara de sombra, mede-se quase em diagonal. O mínimo exigível neste momento é que seja de 0,28mm. Para CAD ou em general para desenho, o ideal seria de 0,25 mm ou menor. 0,21 em máscara de sombra é o equivalente a 0.24 em abertura de grade.

Área útil: o tamanho da tela não coincide com a área real que se utiliza para representar os dados.

Ângulo de visão: é o máximo ângulo com o que pode se ver o monitor sem que se degrade demasiado a imagem. Mede-se em graus.

Luminância: é a medida de luminosidade, medida em Candela.

Tempo de resposta: também conhecido como latência. É o tempo que lhe custa a um pixel passar de ativo (branco) a inativo (negro) e depois a ativo de novo.

Contraste: é a proporção de brilho entre um pixel negro a um pixel branco que o monitor é capaz de reproduzir. Algo bem como quantos tons de brilho tem o monitor.

Coeficiente de contraste de imagem: refere-se ao "ao vivo" que resultam as cores pela proporção de brilho empregada. A maior coeficiente, maior é a intensidade das cores (30000:1 mostraria um colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: quantidade de energia consumida pelo monitor, mede-se em Watts.

Largo de banda: frequência máxima que é capaz de suportar o monitor.

Hz ou frequência de refresco vertical: são 2 valores entre os quais o monitor é capaz de mostrar imagens estáveis na tela.

Hz ou frequência de refresco horizontal : similar ao anterior mas em sentido horizontal, para desenhar a cada uma das linhas da tela.

Blindagem: um monitor pode ou não estar blindado ante interferências eléctricas externas e ser mais ou menos sensível a elas, pelo que em caso de estar a blindar, ou semi-blindado pela parte traseira levará a cobrir praticamente a totalidade do cano um ferro metálico em contacto com terra ou massa.

Tipo de monitor: nos CRT podem existir 2 tipos, de abertura de grade ou de máscara de sombra.

Linhas de tensão: são umas linhas horizontais, que têm os monitores de abertura de grade para manter as linhas que permitem mostrar as cores perfeitamente alinhadas; em 19 polegadas o habitual costumam ser 2, ainda que também os há com 3 linhas, alguns monitores pequenos inclusive têm uma sozinha.

Tamanho da tela e proporção

O tamanho da tela é a distância em diagonal de um vértice da tela ao oposto, que pode ser diferente da área visível quando falamos de CRT , enquanto a proporção ou relação de aspecto é uma medida de proporção entre o largo e o alto do ecrã, assim por exemplo uma proporção de 4:3 ( Quatro terços ) significa que pela cada 4 pixels de largo temos 3 de alto, uma resolução de 800x600 tem uma proporção de tela 4:3, no entanto estamos a falar da proporção do monitor.

Estas duas medidas descrevem o tamanho do que se mostra pela tela, historicamente até não faz muito tempo e ao igual que as televisões os monitores de computador tinham um proporção de 4:3. Posteriormente desenvolveram-se regulares para tela de aspecto panorâmico 16:9 (às vezes também de 16:10 ou 15:9) que até então só víamos no cinema.

Medida do tamanho da tela

As medidas de tamanho de tela são diferentes quando se fala de monitores CRT e monitores LCD.

Para monitores CRT a medida em polegadas da tela toma como refere os extremos do monitor tendo em conta a borda, enquanto a área visível é mais pequena.

Para monitores LCD a medida de tamanho de tela faz-se de ponta a ponta da tela sem contar as bordas.

Os tamanhos comuns de tela costumam ser de 15, 17, 19, 21 polegadas. A correspondência entre as polegadas de CRT e LCD quanto a zona visível refere-se, costuma ser de uma escala inferior para os CRT, isto é uma tela LCD de 17 polegadas equivale em zona visível a um ecrã de 19 polegadas do monitor CRT (aproximadamente).

Resolução máxima

É o número máximo de pixels que podem ser mostrados na cada dimensão, é representada em filas por colunas. Está relacionada com o tamanho da tela e a proporção.

Os monitores LCD só têm uma resolução nativa possível, pelo que se se fazem trabalhar a uma resolução diferente, escalar-se-á à resolução nativa, o que costuma produzir artefatos na imagem.

A cada pixel da tela tem interiormente 3 subpíxels, um vermelho, um verde e outro azul; dependendo do brilho da cada um dos subpíxels, o pixel adquire uma cor ou outro de forma semelhante à composição de cores RGB.

A maneira de organizar os subpíxels de um monitor varia entre os dispositivos. Costumam-se organizar em linhas verticais, ainda que alguns CRT organizam-nos em pontos formando triângulos. Para melhorar a sensação de movimento, é melhor organizá-los em diagonal ou em triângulos. O conhecimento do tipo de organização de pixels, pode ser utilizado para melhorar a visualização de imagens de mapas de bit usando renderizado de subpíxels.

A maior parte dos monitores têm uma profundidade 8 bits por cor (24 bits ao todo), isto é, podem representar aproximadamente 16,8 milhões de cores diferentes.

Em Hardware, um monitor é um periférico que mostra a informação de forma gráfica de um computador. Os monitores ligam-se ao computador através de uma placa de vídeo (ou adaptador ou cartão de vídeo).

Um monitor pode classificar-se, segundo a tecnologia empregada para formar as imagens em:

Tubo de raios catódicos ou CRT (Cathode Ray Tube)

Tela de cristal líquido ou LCD (Liquid Crystal Display)

Tela de plasma ou PDP (Plasma Display Painel)

TFT LCD (Thin Filme Transistor: transistor de filmes finos)

Tela LED (Light Emitting Diode: diodo emissor de luz)

OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgânico de emissão de luz)

AMOLED (Active Matrix CHEIREM: CHEIREM de matriz ativa)

Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)

Em tanto, segundo o regular, um monitor pode classificar-se em: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre outros.

Quanto às cores que usam os monitores podem ser:

Quanto a se é somente um Periférico de saída (S) ou Periférico primeiramente/Saída (E/S):

Existem alguns conceitos quantificares relacionados aos monitores e servem para medir sua qualidade, estes são: pixel, passo (dot pitch), resolução, taxa de refresco, dimensão do cano, tamanho de ponto, área útil.

Basicamente, os monitores podem classificar-se em dois tipos gerais:

1. Monitor de "ecrã curvo" ou CRT

2. Monitor de ecrã plano: LCD, TFT, LED, PDP

Em Software, um monitor de um programa é toda aquela ferramenta que vem com um programa que serve para controlar alguma situação. Por exemplo o monitor de um antivírus, encarregado de monitorar continuamente o computador para verificar que não se execute nenhum vírus.

Vantagens e desvantagens

Monitores LCD

Vantagens:

A espessura é inferior pelo que podem se utilizar em portáteis.

A cada ponto encarrega-se de deixar ou não passar a luz.

A geometria é sempre perfeita, o determina o tamanho do pixel

Desvantagens:

Somente podem reproduzir fielmente a resolução nativa, com o resto, vê-se uma borda negra, ou vê-se esmaecido por não poder reproduzir médios pixels.

Por si sozinhas não produzem luz, precisam uma fonte externa.

Se não se olha dentro do cone de visibilidade adequado, desvirtuam as cores.

O ADC e o CDA de um monitor LCD para reproduzir cores limita a quantidade de cores representável.

O ADC (Conversor Analógico a Digital) na entrada de vídeo analógica (quantidade de cores a representar).

O DAC (Conversor Digital a Analógico) dentro da cada pixel (quantidade de possíveis cores representável).

Monitores CRT

Vantagens:

Diferentes resoluções podem-se ajustar ao monitor.

Nos monitores de abertura de grade não há moiré vertical.

Permitem reproduzir uma maior variedade cromática

Desvantagens:

Ocupam mais espaço (quanto mais fundo, melhor geometria).

Os modelos antigos têm o ecrã curvo.

Os campos eléctricos afectam ao monitor (a imagem vibra).

Para desfrutar de uma boa imagem precisam ajustes por parte do utente.

Nos monitores de abertura de grade podem-se apreciar (baixo fundo branco) várias linhas de tensão muito finas que cruzam o ecrã horizontalmente.

Dados técnicos, comparativos entre si

Nos CRT, a frequência de refresco é a que tem o cartão gráfico, nos LCD não sempre é a que se lhe manda

Os CRT podem ter modo progressivo e entrelaçado, os LCD têm outro método de representação.

Nos CRT perde-se aproximadamente 1 polegada do tamanho, que se utiliza para a fixação do cano, nos LCD é praticamente o que ocupa o LCD por se mesmo.

O peso de um LCD vê-se incrementado pela peana para dar-lhe estabilidade, mas o monitor em si não pesa praticamente nada.

Os LCD costumam precisar de um transformador externo ao monitor, nos CRT toda a eletrônica vai dentro do monitor.

Nos LCD o consumo é menor, e a tensão de utilização por parte da eletrônica também.

Nos CRT podem aparecer problemas de "queimar" o fósforo do ecrã, isto ocorre ao deixar uma imagem fixa durante muito tempo, como a palavra "insert coin" nas recreativas, nos LCD os problemas podem ser de pixels morridos (sempre ignição ou, sempre apagado), aparte de outros danos.

O pisco de ambos tipos de ecrãs é devido à baixa frequência de refresco, unido à persistência do brilho do fósforo, e à memória da cada pixel num CRT e LCD respectivamente, que mitigam este defeito.
Com alta velocidade de refresco e um tempo grande de persistência do fósforo, não há pisco, mas se a persistência do fósforo é baixa e o refresco é baixo, se produz este problema. No entanto isto pode causar um efeito de desvanecimento ou visão borrosa, ao permanecer ainda acendido um ponto, no seguinte refresco do ecrã.

Principais fabricantes

Os principais fabricantes de monitores conhecidos a nível internacional são os seguintes:{{Colunas-lista|3|* Acer

Referências

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Monitor de computador - Wikipédia, a enciclopédia livre

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O monitor de computador (em Português Brasileiro) ou ecrã do computador (em Português de Portugal) é o principal dispositivo de saída ( interface), que mostra dados ou informação ao usuário. Também pode se considerar um unidade de Entrada/saída, sigla E/S (em inglês: Input/output, sigla I/O) se o monitor tem Tela Touch ou multitáctil.

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Robótica é um ramo educacional e tecnológico que trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas em conjunto com circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados controlados por circuitos elétricos e inteligência computacional. A robótica é objeto de estudo de diversas áreas: computação, aeroespacial, mecânica, automação, elétrica, etc.

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O ensino de programação e robótica já pode ser comparado ao ensino de línguas, como o inglês e o espanhol.

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Vamos conhecer juntos a temporada 2021 da F1 in Schools!

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Domótica é o termo usado para caracterizar a integração dos mecanismos automáticos de um espaço residencial, simplificando o quotidiano das pessoas, satisfazendo necessidades de comunicação, de conforto e segurança.

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Domótica, palavra formada pelo prefixo latino " domus", que significa casa e " robótica", ciência e técnica da concepção, construção e utilização de robôs, é a aplicação dos princípios da eletrônica, das redes de comunicação e da automação nos ambientes residenciais.

Trata-se de um segmento tecnológico que permite a gestão dos recursos de uma habitação através de comandos remotos, pela Internet ou mesmo através de aplicativos nos telefones celulares.

O nível de evolução tecnológica de um edifício proporcionado pelos sistemas de automação pode ser medido com base nos serviços oferecidos aos seus usuários:

Segurança física e patrimonial (de pessoas e bens);

Confiabilidade;

Flexibilidade (adaptação a mudanças);

Monitoração remota;

Conforto ambiental (melhor produtividade);

Integração e coordenação dos sistemas.

O termo Domótica representa a integração de tecnologias e serviços para aplicações residenciais, em escritórios e pequenos condomínios residenciais.

Um dos objetivos dos sistemas domóticos é substituir o ser humano nas atividades de rotina executadas em uma edificação, com a finalidade de proporcionar uma melhor qualidade de vida aos seus ocupantes.

O sistema é responsável por controlar automaticamente variáveis ambientais com o propósito de aumentar o grau de conforto e segurança, permitindo ainda a gestão sobre os recursos de energia, tudo mediante a utilização de dispositivos de automação.

A Domótica encontra aplicação em diferentes segmentos. Como princípio básico, a tecnologia visa o conforto e a segurança dos usuários das instalações, portanto, os sistemas de controle devem ser de fácil operação e manutenção e oferecer condições para atualização de seus módulos componentes.

A Domótica se subdivide ainda em várias áreas sócio tecnológicas com suas funcionalidades correspondentes:

Automação e controle - corresponde às atividades de controle (apagar/acender, abrir/fechar, e ajustar) das aplicações e dispositivos domésticos como iluminação, climatização, portas, janelas, eletrodomésticos, água, gás, etc.;

Segurança e vigilância - proteção pessoal e material, alarmes eletrônicos, sistemas de vigilância, circuito fechado de TV, alarmes de incêndio, etc.;

Comunicações - sistemas de comunicação de voz, dados e imagem, intercâmbio e compartilhamento de recursos entre todos os dispositivos, com acesso a Internet e novos serviços;

Serviços e entretenimento - atividades relacionadas aos serviços de informação, diversão, educação a distancia, SOHO, etc.

A Domótica é uma área em crescente desenvolvimento, com uma ampla possibilidade de aplicações baseadas em tecnologias de ponta e com grandes perspectivas de mercado. Oferece muitas possibilidades de utilização e soluções que podem ser otimizadas para prover o bem estar de seus usuários.

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Domótica, palavra formada pelo prefixo latino " domus", que significa casa e " robótica", ciência e técnica da concepção, construção e utilização de robôs, é a aplicação dos princípios da eletrônica, das redes de comunicação e da automação nos ambientes residenciais.

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Internet das coisas (em inglês: Internet of Things, IoT [1] [2], sendo em português e espanhol IdC o acrónimo equivalente) é um conceito que se refere à interconexão digital de objetos cotidianos com a internet [3] [4], conexão dos objetos mais do que das pessoas. [2]

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Série IoT | Episódio 01  Smart Homes e Smart Cities

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Inteligência artificial é a inteligência similar à humana exibida por sistemas de software, além de também ser um campo de estudo acadêmico

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AI 101: What is Machine Learning? | Accenture

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A eletrónica é a ciência que estuda a forma de utilizar a energia elétrica em baixas correntes, por meio de componentes os quais permitem o aproveitamento do fluxo de elétrons em dispositivos.

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Quase dois anos após a regulamentação pelo Banco Central (BC), o processo de implementação das duplicatas eletrônicas no país segue em aberto. Os problemas verificados no sistema de registro de recebíveis de cartões acabaram atrasando as discussões e levaram o regulador a adotar uma postura mais cautelosa também em relação às duplicatas.

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Duplicata eletrônica aguarda próxima etapa

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Quase dois anos após a regulamentação pelo Banco Central (BC), o processo de implementação das duplicatas eletrônicas no país segue em aberto. Os problemas verificados no sistema de registro de recebíveis de cartões acabaram atrasando as discussões e levaram o regulador a adotar uma postura mais cautelosa também em relação às duplicatas.

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Protótipo desenvolvido por investigadores do Porto começa a ser testado este mês.
Investigadores do Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência (INESC TEC), no Porto, desenvolveram uma solução que, com recurso a Inteligência Artificial (IA), permite identificar anomalias e otimizar o diagnóstico de doenças colorretais, foi hoje anunciado.
Em comunicado, o instituto do Porto esclarece que a solução, desenvolvida no âmbito do projeto CADPath.AI financiado pelo programa Portugal 2020, permite "identificar anomalias e diagnósticos de forma totalmente digital".

A solução, desenvolvida em parceria com o laboratório de anatomia patológica IMP Diagnostics, recorre a inteligência artificial para "melhorar os cuidados de saúde".

O modelo incluído no protótipo tem como base um algoritmo de inteligência artificial desenvolvido a partir da análise de 4.500 biopsias e polipectomias colorretais, "apresentando uma sensibilidade de 98.9% e uma taxa de acerto de 90.2%"

Citado no comunicado, Jaime Cardoso, investigador do INESC TEC, observa que o protótipo vai permitir ao médico "reportar se o diagnóstico automático está correto, possibilitando a integração de novos dados no desenvolvimento do algoritmo e melhorando o seu desempenho ao longo do tempo".

Também a diretora clínica do laboratório de anatomia patológica, Isabel Macedo Pinto, afirma que através desta solução o patologista poderá analisar a imagem digitalizada de uma amostra e "obter, em tempo real, a classificação da amostra, seja ela sem neoplasia, lesão de baixo grau ou lesão de alto grau".

"O sistema é também capaz de gerar um mapa representativo da classificação específica das diferentes áreas do tecido, guiando o patologista para as áreas de maior interesse para o respetivo diagnóstico", acrescenta.

O protótipo vai começar a ser testado este mês no IMP Diagnostics.

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Inteligência artificial consegue detetar doenças colorretais de forma mais eficaz - SIC Notícias

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Protótipo desenvolvido por investigadores do Porto começa a ser testado este mês. Investigadores do Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência (INESC TEC), no Porto, desenvolveram uma solução que, com recurso a Inteligência Artificial (IA), permite identificar anomalias e otimizar o diagnóstico de doenças colorretais, foi hoje anunciado.

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A conexão entre os indivíduos foi engendrada progressivamente nas etapas históricas vivenciadas na seara tecnológica e alavancou-se com a internet, que transformou as comunicações, atribuindo-lhes contornos outrora inimagináveis. Com o evolver das pesquisas científicas, tornou-se também possível a interligação de itens ao sistema informatizado e o seu funcionamento inteligente, ou seja, independentemente da intervenção humana, eis que surge a intitulada internet of things ( IoT). A inteligência artificial e o uso de sensores, nas mais diversas coisas inventadas, tornaram-nas capazes de captar ocorrências, do mundo real, e enviar os respectivos dados e informações às plataformas, originando uma rede de smart objects. Nesse novo cenário, uma multiplicidade de utilidades e de questionamentos vão emergindo e colocam a temática entre as relevantes e prementes da contemporaneidade, aguçando os estudos de variadas áreas.

, causando um impacto econômico global de mais de US$ 11 trilhões . A célere evolução da internet das coisas conduziu Jaremy Rifkin a prever que, até 2030, o mundo alcançará um montante de cem trilhões de dispositivos conectados e, nos países mais desenvolvidos, poder-se-á ultrapassar a quantidade Estimativas apontam que, em 2025, aproximadamente cem bilhões de dispositivos estarão conectados - o que corresponde 6,58 por pessoa -[1] per capta de cinco mil . A proeminência econômica do novel ramo tecnológico, para o Brasil, foi destacada pela empresa Cisco, segundo a qual a internet das coisas "pode adicionar 352 bilhões de dólares à economia brasileira até o final de 2022". Em 2025, inovações, baseadas em IoT, podem adicionar R$ 122 bilhões ao PIB do país, tornando possível atingir-se entre 50 a 200 bilhões de dólares .

A expressão No entanto, questionava Ashton que estes internet of things, ou IoT, foi cunhada, em 1999, por Kevin Ashton, pesquisador do Massachusetts Institute of Technology em diversos objetos, possibilitando que fossem reconhecidos e rastreados automaticamente, para fins de suprimentos quando necessários. As informações eram armazenadas eletronicamente e a cadeia de abastecimento da mencionada empresa seria realizada independentemente da intervenção humana. "a tecnologia da informação de hoje é tão dependente dos dados originados pelas pessoas que nossos computadores sabem mais sobre ideias do que coisas" . Ele propugnava que "compreendessem o mundo" sem qualquer dependência, "sentido e agindo com tudo ao seu redor"

"alta tecnologia", ou "tecnologia de ponta", proporcionou uma série de inovações e a internet das coisas encontra-se no rol das utilizações criativas da rede. Denominada também de União Internacional de Telecomunicações a conceitua como uma infraestrutura global, para a sociedade da informação, que xistem web of things, comunicação machine-to-machine, internet física e computação ubíqua , a "habilita serviços avançados por meio da interconexão entre coisas (físicas e virtuais), com base nas tecnologias de informação e comunicação (TIC)" . Decreto Federal nº 9.854/19 instituiu o Plano Nacional de Internet das Coisas e criou a Câmara de Gestão e Acompanhamento do Desenvolvimento de Sistemas de Comunicação Máquina a Máquina. Eduardo Magrani ressalta que e "fortes divergências em relação ao conceito", inexistindo um cenário "pacífico ou unânime", porém, de forma geral, afirma que pode ser compreendido como um ambiente de objetos físicos interconectados com a internet, através de sensores pequenos e embutidos .

As consequências positivas decorrentes da criação e do desenvolvimento da internet das coisas podem ser visualizadas tanto no âmbito coletivo, quanto individual, englobando os diversos setores das atividades humanas. Quanto aos benefícios para a sociedade em geral, existem resultados comprovados nos campos da saúde humana, ambiental, agricultura, pecuária, alimentação, segurança, organização das cidades, dos serviços públicos e do trânsito. Na esfera individual, identifica-se a presença de vantagens interligadas com a construção, a estrutura imobiliária e habitacional, os veículos, assim como uma variedade de aparelhos eletrônicos e eletrodomésticos . Entretanto, os prementes desafios e as principais questões polêmicas, interligados com as tecnologias da IoT, foram descritos, pela Internet Society, em Relatório, datado de 2015, no bojo do qual foram registrados cinco importantes aspectos que devem ser enfrentados por todos os envolvidos na produção e pelos usários: 1) segurança; 2) privacidade; 3) interoperabilidade e padrões; 4) questões legais, regulatórias e de dieitos; e 5) questões das economias emergentes e em desenvolvimento .

A suscetibilidade de objetos, vinculados à internet of things, a problemas de segurança e de condutas ilícitas por parte dos hackers, conforme Scott R. Peppet associa-se a três fatores que versam sobre questões técnicas, de dimensão e de atualização. O primeiro diz respeito ao fato de que parcela razoável das empresas, que lidam com a IoT, não possui conhecimento e habilitação para a criação de softwares e hardwares de nível satisfatório. O segundo concerne ao tamanho compacto de muitos itens -

Nas fases de utilização da tecnologia associada à internet of things, que envolvem a coleta, o processamento e a disseminação dos dados, Jan Ziegeldorf, Oscar Morchon e Klaus Wehrle detectaram quatro principais perigos para a privacidade dos usuários . O primeiro é a "identificação", o segundo consiste no "rastreamento"; o terceiro refere-se ao profiling; e o quarto relaciona-se com o "controle do lifecycle" do bem. Podem ser criados verdadeiros dossiês contendo múltiplas informações sobre o sujeito, com o desiderato de realizar associações com outras obtidas pela rede, e disseminá-las para pessoas não autorizados ( shoulder surfing). O risco de criação de perfis pessoais, por intermédio de impressão digital em sistemas de radiofrequência (RFID), foi objeto de registro por parte de Radomirovic e Van Deursen e muitas empresas utilizam-se de tal expediente para a criação de uma mídia programática ( behavioral retargeting). A inexistência de barreira para a leitura das tags e a fragilidade destas são apontadas por Carlos M. Medaglia e Alexandru Serbanat .

O apego exacerbado à rede informatizada e às novidades tecnológicas tem levado muitos seres humanos a se transformarem em "escravos da tecnologia" -- e a contribuírem com o polêmico panorama da desumanização das relações de consumo. A internet das coisas e os seus efeitos negativos podem intensificar este preocupante quadro diante de cinco questões polêmicas, quais sejam: 1) Karen Rose, Scott Eldridge e Lyman Chapin, que, cada vez mais, os dispositivos apresentam uma interface que não depende de the internet of everything (IoE); . A terceira significa, nas palavras de inputs dos usuários, progredindo, mas, pari passu, a política de dados denota-se menos acessível

O incessante processamento de dados dos usuários da internet das coisas, para Philip Howard, dará origem às "sociotecnocracias" ou Na visão crítica de Jenny Judge e Julia Powles, pax technica, eis que os sistemas de governo soberanos serão marcados pelos intensivos informes referentes aos comportamentos, hábitos e crenças dos seres humanos . "é apenas mais uma desculpa para o consumismo desenfreado, cuja única contribuição será a de obstruir os porões com mais lixo desnecessário". Outrossim, objetos domésticos diários "serão transformados em espiões inimigos, colocando-nos sob vigilância constante" e vociferam que "precisamos parar de nos obcecar com objetos 'inteligentes' e começar a pensar com inteligência sobre as pessoas". Propõem uma internet "não de coisas inteligentes, mas de pessoas inteligentes e capacitadas" Os desafios estão postos e aguardam respostas satisfatórias para a proteção e a defesa dos direitos dos consumidores.

* Esta coluna é produzida pelos membros e convidados da Rede de Pesquisa de Direito Civil Contemporâneo (USP, Humboldt-Berlim, Coimbra, Lisboa, Porto, Roma II-TorVergata, Girona, UFMG, UFPR, UFRGS, UFSC, UFPE, UFF, UFC, UFMT, UFBA, UFRJ e UFam).

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Internet das coisas pode propiciar benefícios e riscos para os consumidores

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A conexão entre os indivíduos foi engendrada progressivamente nas etapas históricas vivenciadas na seara tecnológica e alavancou-se com a internet, que transformou as comunicações, atribuindo-lhes contornos outrora inimagináveis. Com o evolver das pesquisas científicas, tornou-se também possível a interligação de itens ao sistema informatizado e o seu funcionamento inteligente, ou seja, independentemente da intervenção humana, eis que surge a intitulada internet of things ( IoT).

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Domótica e carregadores elétricos para carros

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os sistemas domóticos estãoem constante evolução, incluindo aqueles que dizem respeito à domótica e carregadores elétricos para carros

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O HANNAH Office é um estúdio experimental de pesquisa e design cujo trabalho se foca em avançar a arquitetura e as práticas contemporâneas de construção ao examinar as possibilidades de novas rotinas digitais e tecnologias de fabricação. Selecionado como um dos Melhores novos escritórios de 2021 pelo ArchDaily, o HANNAH Office foi fundado em 2012 por Leslie Lok e Sasa Zivkovic, e constitui uma plataforma para explorar a tecnologia e os métodos materiais em uma diversidade de escalas, do mobiliário ao urbanismo, em busca de novos resultados em design.
ArchDaily: Vocês podem nos contar mais sobre HANNAH e como a fabricação digital veio destacar o montante do seu trabalho? AD: O que impulsiona as suas explorações materiais? São as possibilidades estéticas, uma busca por um certo tipo de performance tectônica?
Leslie Lok e Sasa Zivkovic conversaram com o Archdaily sobre ferramentas computacionais, o potencial das fabricações robóticas, assim como sobre seu trabalho acadêmico em relação às tecnologias digitais de construção. Leia a entrevista completa a seguir.
AD: Com essa investigação de múltiplas camadas sobre os objetos arquitetônicos, tecnologias de construção, métodos materiais, como é o seu processo de design?
HANNAH: HANNAH é um estúdio experimental de design e pesquisa que trabalha através de escalas, desde mobiliário à construção e ao urbanismo. Temos um forte interesse em conceitos relacionados ao fazer, à materialidade, à fabricação e à construção. Esses conceitos estão atualmente passando por transformações rápidas e mudanças de paradigmas, acolhidos por desenvolvimentos tecnológicos, sócio-econômicos e culturais por todo o globo. Nós reconhecemos que os processos de construção da arquitetura estão mudando rapidamente e se adaptando a novas realidades. No HANNAH, temos a intenção de retomar a autoria desses novos processos de construção que influenciam criticamente a maneira que atualmente podemos construir - ou que talvez devêssemos construir no futuro.

Em colaboração com nossos laboratórios de pesquisa na Universidade de Cornell, HANNAH constrói máquinas de construção open-source, que afetam como nós pensamos e projetamos pelo fazer. No entanto, não somos obceados pela tecnologia apenas pela própria tecnologia: como designers, nos consideramos generalistas enviesados, ao invés de especialistas. Em várias escalas, o desempenho e a expressão arquitetônica do nosso trabalho derivam inerentemente da materialidade, dos protocolos de construção digital, das rotinas robóticas, das novas tecnologias, de técnicas estranhas de construção, e da lógica do design de cabeça para baixo. Ao mesmo tempo, em uma mistura de suportes, é inspirada por precedentes, histórias, programas, considerações ecológicas, trabalho coletivo, obsessões pessoais, e o o mal uso criativo da tecnologia.
AD: Quais são alguns dos projetos que vocês estão trabalhando atualmente, ou ideias com as quais estão experimentando?
H: Nos últimos vários anos, nosso trabalho no HANNAH é focado principalmente em dois sistemas materiais: concreto e madeira. É justo dizer que temos uma certa afinidade em relação a trabalhar com esses dois materiais e suas várias configurações híbridas. Para ambos os sistemas materiais, estamos interessados em suas possibilidades estéticas, assim como em sua performance tectônica. Nosso trabalho é impulsionado pelas ferramentas e pelos processos de manufatura que inventamos, modificamos, e utilizamos para os nossos projetos de design. Esses processos de manufatura acontecem com algumas restrições de projeto, assim como com algumas oportunidades tectônicas únicas. Por exemplo, buscamos optimizar o uso de materiais e a eficiência de construção com a ajuda de ferramentas computacionais e estudos iterativos de design em todos os nossos projetos. Usamos os protocolos de optimização para reduzir o uso de materiais em construção com concreto impresso 3D, como na pesquisa do RCL sobre impressões 3D SubAditivas, ou otimizamos de maneira estrutural o uso de madeiras redondas como no projeto Timber De-Standardized, do RUBI Lab.

De vez em quando, algumas decisões programáticas ou estéticas superam as buscas racionais por eficiência e otimização, especialmente na escala de uma construção - como no caso do projeto Ashen Cabin. No fim, cada um dos nossos projetos tem a intenção de encontrar seu próprio equilíbrio particular entre desempenho arquitetônico e intuição do design.
AD: Como o envolvimento no campo acadêmico informa seus projetos? Além disso, qual vocês acreditam que seja a relação entre academia e prática?
H: Nosso processo de design é multifacetado e suas especificidades dependem fortemente do contexto de um projeto, do sistema material utilizado, das ferramentas disponíveis, e do orçamento. Achamos que é prazeroso trabalhar dentro das regras dos inúmeros processos de fabricação e sistemas materiais, mas também tentamos impulsionar as fronteiras dos conjuntos de regras estabelecidos. Em alguns casos, nós quebramos deliberadamente as regras para permitir a emergência de expressões mais intuitivas de design e criatividade. A maioria dos nossos projetos em HANNAH usa indevida e criativamente a tecnologia de alguma maneira ou outra.

Em termos mais práticos, nosso processo de design é normalmente sinérgico e não descritivo, e se move livremente entre estudos digitais, simulações, códigos, modelos físicos, escritos e croquis. É importante apontar que toda a nossa pesquisa e projetos do escritório são em equipe e que a colaboração entre nossas várias equipes e parceiros desempenha um papel crítico no nosso processo de design.
AD: Qual é o maior potencial que vocês vêem na tecnologia de construção robótica?
H: Um de nossos principais objetivos é o de aumentar o impacto escalando nossas investigações e pesquisas e utilizando novas técnicas sustentáveis de construção em projetos. Nossa pesquisa inicial em construção em concreto impresso 3D começou em 2015 e desde então completamos um número de projetos impressos em pequena escala em 3d como RRRolling Stones, Additive Architectural Elements, e a Ashen Cabin. Nos últimos dois anos, mudamos nosso foco de projetos em pequena escala e design e construção para projetos comerciais com parceiros industriais. Essas últimas iniciativas em design focam no desenvolvimento de novos modelos para construções de impressão 3D para família e habitação de uso misto em áreas urbanas. Acreditamos que a impressão 3D e a construção automatizada irá desempenhar um papel importante para tornar as moradias mais alcançáveis, acessíveis financeiramente, e sustentáveis.

Além do nosso interessem na tecnologia de impressão 3D, temos uma paixão forte por construção em madeira fabricada roboticamente. Em projetos recentes, como HoloWall, Ashen Cabin, ou , utilizamos estratégias alternativas de obtenção de materiais, escaneamentos 3D, e tecnologias de realidade aumentada para trabalhar com madeira que normalmente é considerada resíduo. Nosso projeto mais recente, , utiliza madeira descartada e infestada com brocas que é fatiada roboticamente e transformada em componentes leves estruturais, aumentando os limites da nossa imaginação arquitetônica - tanto literalmente quanto de maneira figurada. O projeto será exposto em março de 2022 na Exposição de Construção com Biomateriais na Universidade da Virgínia, curada por Katie MacDonald e Kyle Schumann.
Convidamos você a conferir a cobertura abrangente da seleção curada de Novos Escritórios de 2021 . Como sempre, no ArchDaily, apreciamos muito as sugestões dos nossos leitores. Se você quer nomear um certo estúdio, firma ou arquiteto para o Novas Firmas 2022, por favor deixe sua sugestão.
H: Nossas posições acadêmicas informam profundamente nosso escritório - e vice-versa. Ambos lecionamos na Universidade de Cornell, onde dirigimos laboratórios independentes de pesquisa que avançam nossos interesses de pesquisa acadêmica. Leslie dirige o Laboratório de Inovação em Construções Rurais e Urbanas (RUBI) que investiga métodos de construção ao combinar tecnologias de construção digital com materiais naturais e não-padronizado para o design de edifícios adaptáveis e moradias em contextos rurais-urbanos. Ao estudarmos comportamentos regionais desde a transformação espacial aos recursos materiais, o laboratório contextualiza as estratégias de design únicas a comunidades locais e busca desenvolver maneiras impactantes de repensar o futuro da construção urbana.

Sasa dirige o Laboratório de Construção Robótica (RCL) , um grupo de pesquisa que foca no desenvolvimento de tecnologias robóticas sustentáveis de construção para avançar nossos ambientes construídos do futuro. Ambos os laboratórios desenvolvem trabalhos de pesquisa fundamentais, que examinam como as novas rotinas digitais podem ajudar a transformar o pensamento do design arquitetônico através de escalas e sistemas materiais. Nos nossos cursos e seminários do estúdio avançado, as aulas e pesquisas se fundem para informar princípios pedagógicos, introduzindo nossos estudantes a novos paradigmas arquitetônicos no design e na construção. As três entidades - prática, pesquisa e pedagogia - caminham lado a lado enquanto mantém, cada uma, seus formatos distintos para a exploração arquitetônica.

Os potenciais da tecnologia de construção robótica são múltiplos. Entretanto, a tecnologia de construção baseada em robótica não é uma receita de cura para resolver milagrosamente todos os nossos desafios coletivos em arquitetura e construção. Aplicada dentro de alguns determinados contextos, pesquisas mostram que construções robóticas e computação podem nos ajudar a criar substancialmente prédios mais sustentáveis e eficientes. Além disso, a otimização arquitetônica e de manufatura pode ajudar a economizar materiais e podem expandir o nosso acesso a novos sistemas materiais, seja pela obtenção alternativa de materiais, seja pela completa redefinição de inteligência material. A habilidade de customização em massa de componentes arquitetônicos, para tornar a arquitetura mais responsiva, e para estabelecer uma linha de fluxo de processos de construção é amplamente facilitada pelos novos meios de fabricação. Desta maneira, a construção robótica pode nos ajudar a projetar e criar prédios melhores.

H: Além disso, trabalhar com novas ferramentas de construção nos permite explorar novas formas linguagens arquitetônicas e a descobrir formas não-familiares de expressão em design. Métodos de construção e sistemas materiais - sejam eles robóticos ou não-robóticos - informal a forma arquitetônica e o espaço. Nossas ferramentas nos permitem expandir em precedentes arquitetônicos e construir sobre as gerações de trabalhos que vieram antes de nós, enquanto nos oferece simultaneamente uma certa liberdade para repensar a arquitetura do chão para cima.

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"A construção robótica pode nos ajudar a projetar edifícios melhores": entrevista com HANNAH

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O HANNAH Office é um estúdio experimental de pesquisa e design cujo trabalho se foca em avançar a arquitetura e as práticas contemporâneas de construção ao examinar as possibilidades de novas rotinas digitais e tecnologias de fabricação.

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BenQ lança novos monitores gamer da linha MOBIUZ em versões de 34 e 31,5 polegadas

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A BenQ anunciou no último fim de semana o lançamento de dois novos modelos de monitores da linha MOBIUZ. Com tamanhos de 31,5 e 34 polegadas, os produto...

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As novas profissões são ocupações de trabalho que foram criadas recentemente e estão em alta no mercado atual.

É importante ressaltar que o tempo de vida delas é curto - até aqui, evidentemente, já que são potenciais carreiras para os próximos anos.

Por outro lado, há determinadas ocupações que existem há muitos anos e permanecem em evidência, como médicos, enfermeiros, administradores, compradores, especialistas em recursos humanos, entre outros.

Essas profissões citadas, embora continuem ativas, não são novas.

Mas é válido destacar que elas mudam de formato e se reinventam com o tempo.

Por essa razão, é trivial que os profissionais saibam se adaptar às mudanças para seguir as tendências de trabalho.

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Este momento de pandemia COVID-19 a Adecco analisou aquelas que são as profissões emergentes. Analisando sobretudo o impacto da quarta revolução industrial. As novas tecnologias já concentram a atenção numa procura incrível de profissionais ligados ao mundo dos algoritmos ou à automação de processos computacionais. O teletrabalho esta a atrair ainda mais atenção para este setor.

Mas qual é hoje o panorama das profissões emergentes?
Sabemos que os trabalhos relacionados com a Inteligência Artificial (IA) ocupam um lugar especial nesta lista. As oportunidades no campo do processamento de dados ou no mundo da robótica também mantém um grande destaque. Não é de surpreender que esse setor tenha recebido, no último ano, investimentos no valor de quase 15 mil milhões de euros. Nesse sentido, a IA vai exigir que a força de trabalho se prepare adquirindo novas competências. Não importa se são trabalhadores que precisam ser treinados de forma contínua para se manterem atualizados ou se estamos a falar sobre aqueles que tentam executar novas funções devido à automação de processos.

Como consequência desta necessidade de conhecimento, e como necessidade premente sublinhada pelo isolamento social e teletrabalho, o setor da educação virtual também vai ser protagonista de um crescimento notável.

Engenharia continua a ter sucesso
Obviamente que não estamos a falar de uma nova profissão. No entanto, a engenharia tem vindo a assumir papéis revolucionários nos últimos anos. Como tal, mais da metade da lista é ocupada por cargos preenchidos por engenheiros, embora não estejam relacionados diretamente com esta formação. No caso da indústria automóvel, recruta um número significativo de especialistas em robótica e também de programadores de software ou de IA. Este é um sector que precisa de ser competitivo e de ter uma vantagem quando se trata de marcar pontos na corrida da procura pelos veículos autónomos.

Outra profissão emergente será a de product owner. Este é o colaborador que vai garantir que as equipas de trabalho trazem valor à empresa. Visto de perto, é a posição de chefe de satisfação do cliente. Trata-se de preencher posições que exigem conhecimento de automação difíceis.

Hoje, destacamos ainda como profissão emergente o pessoal especializado em saúde mental. Isso deve-se, fundamentalmente, à necessidade de responder à própria sociedade, por um lado, e ao espaço que estes responsáveis começam a ocupar nos serviços de saúde públicos e privados, dado o ritmo de vida e hoje a própria situação gerada pela pandemia.

Estas profissões e outras estão também em destaque no estudo de profissões emergentes em 2020, realizado pelo LinkedIn com base em dados de cerca de 300 milhões de utilizadores ativos. Há seis que lideram o ranking, entre as quais, como referido, Especialista em IA que regista um crescimento de 74% ao ano; Programador de JavaScript, que cresce na ordem dos 25% a cada ano; Analista de dados; Chief Revenue Officer (CRO), função que permite combinar vendas e marketing. É uma posição que deve ser responsável por todas as atividades capazes de gerar receitas para a empresa; Programador full stack, a profissão que nos últimos cinco anos, se tornou numa das profissões emergentes com maior taxa de crescimento, à volta de 35% ao ano; Especialista em satisfação do cliente, capaz de determinar quais os produtos que respondem às expectativas dos consumidores.

Estas são algumas das profissões emergentes em 2020, embora posições como especialistas em computação Cloud, programador backend, engenheiro de dados ou representante de vendas (SDR) não devam ser negligenciadas.

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Tecnologias lideram profissões emergentes de 2020

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Este momento de pandemia COVID-19 a Adecco analisou aquelas que são as profissões emergentes. Analisando sobretudo o impacto da quarta revolução industrial. As novas tecnologias já concentram a atenção numa procura incrível de profissionais ligados ao mundo dos algoritmos ou à automação de processo

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Tecnologias criam 14 novas profissões na Saúde

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Em 10 anos, haverá 178,5 mil vagas para carreiras ligadas à digitalização do setor. O destaque é para as profissões de engenheiro hospitalar, técnico de assistência médica digital e engenheiro de dados da saúde