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Toyotismo: El real time computing es la base de funcionamiento de los aparatos industriales, permiten desarrollar algoritmos y procedimientos de aplicación que gestionan máquinas y procesos industriales. Las nuevas máquinas informáticas en tiempo real, integran en robots y automatismos el trabajo vivo del obrero masa. Por lo tanto, no se trata solo de aumentar la productividad sino también de expulsar a un proletariado juvenil. Gracias a la aplicación de real time robotizado en la fábrica toyotista observamos que ya no es el hombre el que utiliza la cadena sino la cadena que utiliza al hombre.

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Toyotismo: El real time computing es la base de funcionamiento de los aparatos industriales, permiten desarrollar algoritmos y procedimientos de aplicación que gestionan máquinas y procesos industriales. Las nuevas máquinas informáticas en tiempo real, integran en robots y automatismos el trabajo vivo del obrero masa. Por lo tanto, no se trata solo de aumentar la productividad sino también de expulsar a un proletariado juvenil. Gracias a la aplicación de real time robotizado en la fábrica toyotista observamos que ya no es el hombre el que utiliza la cadena sino la cadena que utiliza al hombre.

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Modelo Hight Frecuency Trading: El HFT es una modalidad automática  de intervención de los mercados financieros basada en el tiempo que emplea algoritmos y tecnologías de software y hardware  extremadamente sofisticadas que se apoyan en las TIC. Se caracteriza por la brevedad de las transacciones la cual es la clave del sistema: las distintas posiciones de inversión son llevadas a cabo en fracciones infinitesimales de  segundo. La finalidad de este enfoque es la de lucrarse con márgenes extremadamente exiguos, incluso de fracciones de céntimo.   Para transformar estos márgenes mínimos en ganancias significativas la estrategia de HFT tiene que operar necesariamente en grandes cantidades de transacciones diarias. Uno de los parámetros principales está vinculado con la velocidad de transmisión de las órdenes por lo que el posicionamiento físico del sistema sobre el terreno es un factor fundamental.

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Modelo Hight Frecuency Trading: El HFT es una modalidad automática  de intervención de los mercados financieros basada en el tiempo que emplea algoritmos y tecnologías de software y hardware  extremadamente sofisticadas que se apoyan en las TIC. Se caracteriza por la brevedad de las transacciones la cual es la clave del sistema: las distintas posiciones de inversión son llevadas a cabo en fracciones infinitesimales de  segundo. La finalidad de este enfoque es la de lucrarse con márgenes extremadamente exiguos, incluso de fracciones de céntimo.   Para transformar estos márgenes mínimos en ganancias significativas la estrategia de HFT tiene que operar necesariamente en grandes cantidades de transacciones diarias. Uno de los parámetros principales está vinculado con la velocidad de transmisión de las órdenes por lo que el posicionamiento físico del sistema sobre el terreno es un factor fundamental.

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RECOMBINAR FRAGMENTOS DE  TIEMPO PARA PRODUCIR VALOR EN INTERNET. Las personas ya no son dueñas de su tiempo, porque ha sido separado de la existencia social de aquellos que lo hacen disponible en el recombinante circuito ciber-productivo. El tiempo de trabajo está fractalizado, reducido a fragmentos mínimos que pueden ser reensamblados y esto le permite al capital encontrar las condiciones para pagar salarios mínimos. No se pueden rebelar porque el comportamiento solo puede convertirse en una ola cuando hay una proximidad continua en el tiempo, y el infotrabajo ya no permite. El organismo consciente y sensitivo está sometido a una presión competitiva, a la aceleración de los estímulos y a un constante estrés de la atención. 

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RECOMBINAR FRAGMENTOS DE  TIEMPO PARA PRODUCIR VALOR EN INTERNET. Las personas ya no son dueñas de su tiempo, porque ha sido separado de la existencia social de aquellos que lo hacen disponible en el recombinante circuito ciber-productivo. El tiempo de trabajo está fractalizado, reducido a fragmentos mínimos que pueden ser reensamblados y esto le permite al capital encontrar las condiciones para pagar salarios mínimos. No se pueden rebelar porque el comportamiento solo puede convertirse en una ola cuando hay una proximidad continua en el tiempo, y el infotrabajo ya no permite. El organismo consciente y sensitivo está sometido a una presión competitiva, a la aceleración de los estímulos y a un constante estrés de la atención. 

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En el otro POLO (INTERACTIVO), el aula puede estar estructurada como un “sistema de red”, conectando a los participantes de “una manera (“biunívoca”) que les permite a todos transmitir y recibir” en un “diálogo” cuyo objetivo es “sintetizar información parcial preexistente” (y no sólo transmitirla).

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En el otro POLO (INTERACTIVO), el aula puede estar estructurada como un “sistema de red”, conectando a los participantes de “una manera (“biunívoca”) que les permite a todos transmitir y recibir” en un “diálogo” cuyo objetivo es “sintetizar información parcial preexistente” (y no sólo transmitirla).

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En el primer POLO (MAGISTRAL), el aula está estructurada de acuerdo con el “sistema de radio”, con un “transmisor central” (el docente) “conectado en una sola dirección (“unívoca”) a una multiplicidad de receptores periféricos” (los estudiantes). El docente llega al aula habiendo preparado un “(dis)curso”, cuyo objetivo es “difundir información preexistente”, que ha sido “almacenada” y que busca transmitir con una pérdida mínima—las mejores calificaciones son para el estudiante que puede regurgitar lo que el docente ha enseñado.

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En el primer POLO (MAGISTRAL), el aula está estructurada de acuerdo con el “sistema de radio”, con un “transmisor central” (el docente) “conectado en una sola dirección (“unívoca”) a una multiplicidad de receptores periféricos” (los estudiantes). El docente llega al aula habiendo preparado un “(dis)curso”, cuyo objetivo es “difundir información preexistente”, que ha sido “almacenada” y que busca transmitir con una pérdida mínima—las mejores calificaciones son para el estudiante que puede regurgitar lo que el docente ha enseñado.

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Atención conjunta en la educación presencial: El aula representa una situación de co-atención presencial cuya estructura y métodos pueden promover o inhibir la interacción didáctica.

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Atención conjunta en la educación presencial: El aula representa una situación de co-atención presencial cuya estructura y métodos pueden promover o inhibir la interacción didáctica.

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Cuando hablamos de individuación aumentada la cual también es disminuida  por la individuación técnica, es decir la individuación del tipo de seres que somos, o más o menos tratamos de ser o que creemos ser en nuestro intento de compartir un futuro común , un futuro que que quisiéramos que sea amigable o que nos gustaría creer que sera amigable especialmente con respecto a la expansión de lo que llamamos las redes sociales. Y cuando hablamos de un proceso de subjetivación o sumisión que conduce a su vez a la desobjetivacion y a la desindividuación.Por lo tanto, los flujos relacionales  - el tipo de flujo por medio de los cuales surgen las redes sociales que constituyen un grupo social.

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3) Prácticas de improvisación: Mostrarse atento a la atención de otros implica aprender a salirse de las rutinas preprogramadas y abrirse a los riesgos de la improvisación.Por ejemplo: en la televisión en vivo se hace uso de la improvisación. En cambio cuando se trata de un programa ya grabado, el contenido es manipulado de manera que no es necesario que se use este recurso.

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3) Prácticas de improvisación: Mostrarse atento a la atención de otros implica aprender a salirse de las rutinas preprogramadas y abrirse a los riesgos de la improvisación.Por ejemplo: en la televisión en vivo se hace uso de la improvisación. En cambio cuando se trata de un programa ya grabado, el contenido es manipulado de manera que no es necesario que se use este recurso.

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2) Búsqueda de la armonía afectiva: el diálogo presencial es acompañado de micro gestos que suscitan acuerdo, empatía, precaución, etc. El uso de emoticones es un intento de sustitución y comprensión de gestos faciales.

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2) Búsqueda de la armonía afectiva: el diálogo presencial es acompañado de micro gestos que suscitan acuerdo, empatía, precaución, etc. El uso de emoticones es un intento de sustitución y comprensión de gestos faciales.

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1) Principio de reciprocidad: La atención circula en ambas direcciones. Hay alternancia de roles, lo que no necesariamente implica una relación igualitaria. En un sistema de red, múltiples participantes están conectados entre sí de una manera biunívoca que les permite a todos transmitir y recibir; el proceso comunicativo es el diálogo.

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1) Principio de reciprocidad: La atención circula en ambas direcciones. Hay alternancia de roles, lo que no necesariamente implica una relación igualitaria. En un sistema de red, múltiples participantes están conectados entre sí de una manera biunívoca que les permite a todos transmitir y recibir; el proceso comunicativo es el diálogo.

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LA RELACIÓN ENTRE INFORMACIÓN, RUIDO Y ALEATORIEDAD. La información está relacionada con el patrón y la ausencia de aleatoriedad, y las decisiones que reducen la incertidumbre y , cuando se envía de un emisor a un receptor mediante un canal, según la Teoría de la Información. Pero en este, sobretodo en la informática, puede aparecer el ruido y hace que el mensaje sea aleatorio.

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LA RELACIÓN ENTRE INFORMACIÓN, RUIDO Y ALEATORIEDAD. La información está relacionada con el patrón y la ausencia de aleatoriedad, y las decisiones que reducen la incertidumbre y , cuando se envía de un emisor a un receptor mediante un canal, según la Teoría de la Información. Pero en este, sobretodo en la informática, puede aparecer el ruido y hace que el mensaje sea aleatorio.

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Gobierno:
Hasta su adquisición por parte de Google, un grupo de usuarios monitoreaba de manera voluntaria YouTube en búsqueda de contenido contaminante, con lo que contribuía a administrar el sitio en virtud de una filosofía comunitaria. YouTube mantendría sus propias Condiciones de servicio, garantizando así a los usuarios la continuidad de sus identidades, la propiedad de su contenido y la privacidad de sus datos dentro de los límites establecidos por la propia plataforma. Entre 2006 y 2007, Google cumplió en sostener la frágil situación de sitio para "compartir" videos a salvo de los intereses de los predadores del ámbito televisivo.Los snippets y los videos breves publicados en el sitio original de YouTube quedaron bajo el alcance de licencias Creative Commons. Durante los dos primeros años, la imagen de comunidad alternativa de YouTube ayudó a Google a desafiar el paradigma económico y legal de los medios masivos de entretenimiento, dominado por las empresas editoriales y audiovisuales. Las condiciones de servicio de YouTube incluyen advertencias explícitas contra la copia ilegal de contenido de las productoras, pero al mismo tiempo afirman que la compañía "no es responsable por la precisión, utilidad, seguridad o derechos de propiedad intelectual relacionados con tal contenido". Además de los esfuerzos por poner sus estrategias de gobierno en sintonía con las de las empresas de medios tradicionales, Google llevó adelante una clara integración de sus propias plataformas, supuestamente con el objetivo de brindar una experiencia online más continua y evitar situaciones en que las condiciones de servicio de una plataforma fueran distintas de las del régimen de Google.

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La ATENCIÓN ES UN VECTOR es  por  naturaleza  presión, prolongación,  esfuerzo, o dirección  de  un  esfuerzo.  La atención filtra información de acuerdo al principio de orientación. Cuando la atención se relaciona  con  el  pensamiento, está  formada en  un  modo  vectorial”  (como  una  flecha),  y cuando  deja  de  pensar  y  desarrollarse  puede  ser captada “de manera escalar” (como un  número). 

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La ATENCIÓN ES UN VECTOR es  por  naturaleza  presión, prolongación,  esfuerzo, o dirección  de  un  esfuerzo.  La atención filtra información de acuerdo al principio de orientación. Cuando la atención se relaciona  con  el  pensamiento, está  formada en  un  modo  vectorial”  (como  una  flecha),  y cuando  deja  de  pensar  y  desarrollarse  puede  ser captada “de manera escalar” (como un  número). 

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Modelo de Negocio:
Google desarrolló poco a poco sus estrategias de monetización hasta dar con la capacidad de distribuir mensajes comerciales personalizados a un público masivo. YouTube resultó una pieza fundamental para el despliegue de la estrategia multiplataforma de Google. Explotando la conectividad como recurso, Google desarrolló varias estrategias tendientes a capitalizar el potencial de comercialización viral de su streaming de video. Los canales de video con marca les dieron a las empresas un lugar donde presentar sus propios videos. Otra forma de monetización de YouTube son los videos promocionados, que despliegan anuncios publicitarios en la columna de la derecha junto a los videos relevantes basados en resultados de búsqueda. Los anunciantes pagan por cada click en el video (anuncio) patrocinado. Un tercer tipo, la publicidad Invideo, permite a las compañías colocar anuncios en el streaming de video o pop-ups en la parte inferior de la pantalla. La interfaz de YouTube ilustra las posibilidades de combinar contenido  generado por usuarios y de generación profesional con herramientas de búsqueda y publicidad, todo en un mismo lugar.

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LA DIGITALIZACIÓN consiste  en  la  asignación  de  un  “número”  a  cada una de las  unidades  discretas   tiene tres EFECTOS; la GRAMATIZACIÓN en la que los  nuevos  aparatos  digitales descomponen en  datos  discretos la información que  están  arraigados  en  lógicas simbólicas; la PROGRAMACIÓN,  es un  protocolo  que materialmente  preconfigura nuestra  percepción  de  la  realidad,  impone la  sujeción  a  ciertos protocolos  que  funcionan  como  condiciones  de  acceso. El  poder  vectorialista  se  ejerce  en  el  nivel fundamental de  las  elecciones  de  preconfiguración, conduce  a  la  erradicación de  matices  que  son insignificantes; y la ESTANDARIZACIÓN porque  un  flujo  de  datos  solo puede  circular  en  un  vector  si  se  somete  a  la  configuración  y  las  normas  homogeneizante  definidas por  su  protocolo. 

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LA DIGITALIZACIÓN consiste  en  la  asignación  de  un  “número”  a  cada una de las  unidades  discretas   tiene tres EFECTOS; la GRAMATIZACIÓN en la que los  nuevos  aparatos  digitales descomponen en  datos  discretos la información que  están  arraigados  en  lógicas simbólicas; la PROGRAMACIÓN,  es un  protocolo  que materialmente  preconfigura nuestra  percepción  de  la  realidad,  impone la  sujeción  a  ciertos protocolos  que  funcionan  como  condiciones  de  acceso. El  poder  vectorialista  se  ejerce  en  el  nivel fundamental de  las  elecciones  de  preconfiguración, conduce  a  la  erradicación de  matices  que  son insignificantes; y la ESTANDARIZACIÓN porque  un  flujo  de  datos  solo puede  circular  en  un  vector  si  se  somete  a  la  configuración  y  las  normas  homogeneizante  definidas por  su  protocolo. 

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Contenido:
En sus primeros años,YouTube incluyó una gran cantidad de formas de contenido generado por usuarios, desde creaciones originales y transformaciones derivadas hasta videos copiados, remixados y "pirateados".  YouTube planteó la existencia de distintas características susceptibles de garantizar un estatus diferencial para los fragmentos de video (o "snippets") como forma cultural autónoma. los snippets tenían límite de tiempo. Snippets como recursos antes que como productos; están allí para ser reciclados y no sólo almacenados, coleccionados y compartidos. Nuevamente a partir de 2007, se cuestiona el hecho de que los contenidos no son amateurs, sino más bien fragmentos de emisiones profesionales o provenientes de los  medios masivos.
Hoy es bastante común que músicos o artistas que ya cuentan con el apoyo de grandes compañías discográficas lleguen a tener seguidores en YouTube.

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El ALGORITMO PAGERANK de Google está basado en el índice de impacto bibliométrico para evaluar la calidad de un artículo científico medida por la cantidad de artículos que hacen referencia a él. Se establece una jerarquía según el grado de atención a entes considerados en el interior de una comunidad. La calificación se evalúa en base a: la cantidad de enlaces a tu página, la calificación de las páginas que te visitan, el tráfico de tu pagina, la probabilidad de que cliqueen en él dentro de una lista de resultados de búsqueda, y de que se quedan merodeando allí.

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El ALGORITMO PAGERANK de Google está basado en el índice de impacto bibliométrico para evaluar la calidad de un artículo científico medida por la cantidad de artículos que hacen referencia a él. Se establece una jerarquía según el grado de atención a entes considerados en el interior de una comunidad. La calificación se evalúa en base a: la cantidad de enlaces a tu página, la calificación de las páginas que te visitan, el tráfico de tu pagina, la probabilidad de que cliqueen en él dentro de una lista de resultados de búsqueda, y de que se quedan merodeando allí.

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Usuarios y hábitos:
En su primera etapa, YouTube constituía una red para compartir prácticas creativas, valores estéticos, argumentos políticos y productos culturales.  Los“youtubers” fueron el núcleo de la generación de activos amateurs "produsuarios" que dominaban en esta plataforma. A partir de 2007 la mayor cantidad de usuarios que frecuentaban la red social comenzaron a ser consumidores pasivos. De manera que los usuarios prefieren ver videos antes que producirlos ellos mismos.

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FUNCIONAMIENTO DE INTERNET EN RELACIÓN CON LA INTRODUCCIÓN DE INFORMACIÓN EN EL TIEMPO Y ESPACIO DE LA RED, Y SUS TRANSFORMACIONES.

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FUNCIONAMIENTO DE INTERNET EN RELACIÓN CON LA INTRODUCCIÓN DE INFORMACIÓN EN EL TIEMPO Y ESPACIO DE LA RED, Y SUS TRANSFORMACIONES.

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DESPERSONALIZACIÓN CELULARIZACIÓN Y RECOMBINACIÓN DEL TRABAJO. El capital compra paquetes de tiempo, separados de sus portadores intercambiables y ocasionales.  La FRACTALIZACIÓN del trabajo es la fragmentación modular y recombinante del tiempo de la actividad. Las células de tiempo están a la venta en la red y las empresas pueden comprar tanto como quieran sin estar obligadas de ninguna manera a la protección social del trabajador. La máquina lingüística recombina y conecta fragmentos de tiempo necesarios para producir info mercancías. La extensión del tiempo está meticulosamente celularizada: y estos fragmentos de tiempo productivo se pueden movilizar de forma puntual y casual. La recombinación se realiza automática en la red. El teléfono celular es la herramienta que permite la conexión continua entre las necesidades del semiocapital y la movilización del trabajo vivo del ciberespacio. 

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DESPERSONALIZACIÓN CELULARIZACIÓN Y RECOMBINACIÓN DEL TRABAJO. El capital compra paquetes de tiempo, separados de sus portadores intercambiables y ocasionales.  La FRACTALIZACIÓN del trabajo es la fragmentación modular y recombinante del tiempo de la actividad. Las células de tiempo están a la venta en la red y las empresas pueden comprar tanto como quieran sin estar obligadas de ninguna manera a la protección social del trabajador. La máquina lingüística recombina y conecta fragmentos de tiempo necesarios para producir info mercancías. La extensión del tiempo está meticulosamente celularizada: y estos fragmentos de tiempo productivo se pueden movilizar de forma puntual y casual. La recombinación se realiza automática en la red. El teléfono celular es la herramienta que permite la conexión continua entre las necesidades del semiocapital y la movilización del trabajo vivo del ciberespacio. 

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Por un lado, en relación al “contenido informacional” de la mercancía, está referido directamente a los cambios que están teniendo lugar en los procesos de trabajo …donde las habilidades involucradas en el trabajo directo son crecientemente habilidades que incluyen la cibernética y el control de la computadora (y lacomunicación horizontal y vertical). Por otro lado, en relación a la actividad queproduce el “contenido cultural” de la mercancía, el trabajo inmaterial supone unaserie de actividades que no son generalmente reconocidas como “trabajo”. Estosignifica que el trabajo inmaterial es una virtualidad (una capacidad indeterminada) quepertenece a la subjetividad posindustrial en su conjunto. 

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Por un lado, en relación al “contenido informacional” de la mercancía, está referido directamente a los cambios que están teniendo lugar en los procesos de trabajo …donde las habilidades involucradas en el trabajo directo son crecientemente habilidades que incluyen la cibernética y el control de la computadora (y lacomunicación horizontal y vertical). Por otro lado, en relación a la actividad queproduce el “contenido cultural” de la mercancía, el trabajo inmaterial supone unaserie de actividades que no son generalmente reconocidas como “trabajo”. Estosignifica que el trabajo inmaterial es una virtualidad (una capacidad indeterminada) quepertenece a la subjetividad posindustrial en su conjunto. 

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Algunas formas de creación de valor no reconocida como trabajo son el  tipo  de  actividades  implicadas  en  definir  y  fijar  los  estándares artísticos,  las  modas,  los  gustos,  las  normas  de  consumo  y,  más  estratégicamente, la  opinión  pública.

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Algunas formas de creación de valor no reconocida como trabajo son el  tipo  de  actividades  implicadas  en  definir  y  fijar  los  estándares artísticos,  las  modas,  los  gustos,  las  normas  de  consumo  y,  más  estratégicamente, la  opinión  pública.

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No pueden explicarse estas formas de trabajo desde la economía del don ya que se exageró la autonomía de la economía del don de alta tecnología con respecto al capitalismo. Los procesos de intercambio que caracterizan a Internet no son simplemente el surgimiento del comunismo dentro de la vanguardia de la economía, un otro reprimido que resurge justo en el momento en que el comunismo parece derrotado. Es importante recordar que la economía del don, como parte de una economía informacional más amplia, es de por sí una fuerza importante dentro de la reproducción de la fuerza de trabajo en el capitalismo en su conjunto. 

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No pueden explicarse estas formas de trabajo desde la economía del don ya que se exageró la autonomía de la economía del don de alta tecnología con respecto al capitalismo. Los procesos de intercambio que caracterizan a Internet no son simplemente el surgimiento del comunismo dentro de la vanguardia de la economía, un otro reprimido que resurge justo en el momento en que el comunismo parece derrotado. Es importante recordar que la economía del don, como parte de una economía informacional más amplia, es de por sí una fuerza importante dentro de la reproducción de la fuerza de trabajo en el capitalismo en su conjunto. 

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La Internet  promocionada  en  televisión  parece  no  sólo  la última  encarnación  de  la  inagotable  búsqueda  de  nuevos  mercados  del  capital,  sino también  una  máquina  completa  de  creación  de  consenso,  que  socializa  la  masa  de trabajadores  del  conocimiento  proletarizados  en  la  economía  de  innovación  continua.                                                                                                                                              Si  no  nos  conectamos  pronto,  nos  convertimos en:                                                                                                                                                       -obsoletos                                                                                                                                                                                                                                     -innecesarios                                                                                                                                                                                                                                     -descartables                                                                                                                                                                                                                               - nos convertimos en parte  de  la  “mente  enjambre” la  economía  inmaterial de  sujetos  inteligentes  en  red  a  cargo  de  acelerar  los  ritmos  de  las  “incesantes  olas  de innovaciones  que  se  bifurcan”  del  capital.                                                                                                    Si  la  estructura  descentralizada  de  la Red  tiene valor,  entonces  necesitamos  conocer  la  población que  la  constituye (estadísticas).        

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La Internet  promocionada  en  televisión  parece  no  sólo  la última  encarnación  de  la  inagotable  búsqueda  de  nuevos  mercados  del  capital,  sino también  una  máquina  completa  de  creación  de  consenso,  que  socializa  la  masa  de trabajadores  del  conocimiento  proletarizados  en  la  economía  de  innovación  continua.                                                                                                                                              Si  no  nos  conectamos  pronto,  nos  convertimos en:                                                                                                                                                       -obsoletos                                                                                                                                                                                                                                     -innecesarios                                                                                                                                                                                                                                     -descartables                                                                                                                                                                                                                               - nos convertimos en parte  de  la  “mente  enjambre” la  economía  inmaterial de  sujetos  inteligentes  en  red  a  cargo  de  acelerar  los  ritmos  de  las  “incesantes  olas  de innovaciones  que  se  bifurcan”  del  capital.                                                                                                    Si  la  estructura  descentralizada  de  la Red  tiene valor,  entonces  necesitamos  conocer  la  población que  la  constituye (estadísticas).        

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Llamamos “trabajo libre” a esta actividad excesiva que hace de Internet un medio floreciente e hiperactivo.  Internet es una instancia específica del papel  que juega el trabajo libre, el cual se conecta con la “economía digital” y lo que los autonomistas italianos han llamado la “fábrica social”. La “sociedad-fábrica” describe un proceso en el que “los procesos de trabajo se han desplazado de la fábrica a la sociedad, poniendo en movimiento una máquina compleja”.A la vez voluntario y no asalariado, disfrutado y explotado, el trabajo libre en la Red incluye la actividad de construir espacios virtuales. Lejos de ser un espacio “irreal” y vacío, Internet está animada por el trabajo cultural y técnico, una producción de valor ininterrumpida que es inmanente en los flujos de la sociedad red. Si hablamos de trabajo libre cuando interactuamos en redes sociales porque estas empresas lucran a partir de la interacciones que realizamos.

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Llamamos “trabajo libre” a esta actividad excesiva que hace de Internet un medio floreciente e hiperactivo.  Internet es una instancia específica del papel  que juega el trabajo libre, el cual se conecta con la “economía digital” y lo que los autonomistas italianos han llamado la “fábrica social”. La “sociedad-fábrica” describe un proceso en el que “los procesos de trabajo se han desplazado de la fábrica a la sociedad, poniendo en movimiento una máquina compleja”.A la vez voluntario y no asalariado, disfrutado y explotado, el trabajo libre en la Red incluye la actividad de construir espacios virtuales. Lejos de ser un espacio “irreal” y vacío, Internet está animada por el trabajo cultural y técnico, una producción de valor ininterrumpida que es inmanente en los flujos de la sociedad red. Si hablamos de trabajo libre cuando interactuamos en redes sociales porque estas empresas lucran a partir de la interacciones que realizamos.

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El ciclo de luchas llevadas a cabo por el obrero consumidor de masas determina la crisis estructural del modelo fordista y da el empujón definitivo a la concepción de robots y sistemas inteligentes de manejo y monitoreo de las máquinas. Se abre una NUEVA FASE HISTÓRICA, la de una economía fundada en el conocimiento y el saber. En la transición entre la fase industrial y la cognitiva, se delinea la nueva figura del obrero social, cuya relación con el trabajo, caracterizada por la movilidad. El primer paso fue la aparición de los ordenadores personales que contribuyó a romper los esquemas de la innovación industrial a la par que renueva el mito del descubrimiento de garaje, además el uso de estos tiene gran potencial en la vida profesional. El saber técnico científico generalizado crea unas condiciones ideales para la explotación autónoma de esta nueva potencia, y son los trabajadores los que llevan la nueva herramienta al trabajo. Esto es prueba de que el ordenador es una herramienta de la independencia en la cooperación social en el interior de los centros de trabajo.

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El ciclo de luchas llevadas a cabo por el obrero consumidor de masas determina la crisis estructural del modelo fordista y da el empujón definitivo a la concepción de robots y sistemas inteligentes de manejo y monitoreo de las máquinas. Se abre una NUEVA FASE HISTÓRICA, la de una economía fundada en el conocimiento y el saber. En la transición entre la fase industrial y la cognitiva, se delinea la nueva figura del obrero social, cuya relación con el trabajo, caracterizada por la movilidad. El primer paso fue la aparición de los ordenadores personales que contribuyó a romper los esquemas de la innovación industrial a la par que renueva el mito del descubrimiento de garaje, además el uso de estos tiene gran potencial en la vida profesional. El saber técnico científico generalizado crea unas condiciones ideales para la explotación autónoma de esta nueva potencia, y son los trabajadores los que llevan la nueva herramienta al trabajo. Esto es prueba de que el ordenador es una herramienta de la independencia en la cooperación social en el interior de los centros de trabajo.

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La informática en el marketing de la empresa: La hábil cooperación, basada en una mezcla de tecnología, juego estético retro y paquetes de marketing, enmascara dos realidades distintas. Los actuales modelos están concebidos a imagen y semejanza de los privilegiados o de los jóvenes extremadam y direcciones.ente ambiciosos que se los pueden permitir. Esto se ve reflejado en los automóviles antiguos reversionados con las características de los actuales. En ese contexto de producción de grandes volúmenes a bajo coste, la estrategia principal de venta es el precio.

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La informática en el marketing de la empresa: La hábil cooperación, basada en una mezcla de tecnología, juego estético retro y paquetes de marketing, enmascara dos realidades distintas. Los actuales modelos están concebidos a imagen y semejanza de los privilegiados o de los jóvenes extremadam y direcciones.ente ambiciosos que se los pueden permitir. Esto se ve reflejado en los automóviles antiguos reversionados con las características de los actuales. En ese contexto de producción de grandes volúmenes a bajo coste, la estrategia principal de venta es el precio.

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Arquitectura peer-to-peer: Es un modelo que corresponde mejor a una sociedad que tiende a la igualdad.Aunque, estos puntos siguen siendo controvertidos porque más allá del aspecto general y de consideraciones tal vez superficiales las arquitecturas tecnológicas pueden ser sometidas a usos distintos  y de por si nunca determinan una orientación política.  El texto analiza dos modelos:

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Arquitectura peer-to-peer: Es un modelo que corresponde mejor a una sociedad que tiende a la igualdad.Aunque, estos puntos siguen siendo controvertidos porque más allá del aspecto general y de consideraciones tal vez superficiales las arquitecturas tecnológicas pueden ser sometidas a usos distintos  y de por si nunca determinan una orientación política.  El texto analiza dos modelos:

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Efectos del ordenador personal en la organización de la empresa:  La Gui (interfaz gráfica) se convierte en parte esencial del paso a la automatización, que se extiende y acentúa las consecuencias sociopolíticas de la irrupción del ordenador personal en el trabajo cognitivo de la empresa. Esta se convierte en una de las herramientas básicas de las industrias culturales así como de una producción creativa. Tiene una modalidad de uso que en muchos casos reduce, la separación entre creador y usuario. Una tendencia que aparece en muchos sectores de aplicación de las tecnologías digitales, como sucede en la fusión de las figuras del productor y del consumidor en el prosumidor. 	

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Efectos del ordenador personal en la organización de la empresa:  La Gui (interfaz gráfica) se convierte en parte esencial del paso a la automatización, que se extiende y acentúa las consecuencias sociopolíticas de la irrupción del ordenador personal en el trabajo cognitivo de la empresa. Esta se convierte en una de las herramientas básicas de las industrias culturales así como de una producción creativa. Tiene una modalidad de uso que en muchos casos reduce, la separación entre creador y usuario. Una tendencia que aparece en muchos sectores de aplicación de las tecnologías digitales, como sucede en la fusión de las figuras del productor y del consumidor en el prosumidor. 	

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El fin de los tiempos modernos comienza con el INTERRUPT (reloj interno para funcionar y sincronizar las operaciones del procesador) con este el procesador adquiere la capacidad de gestionar los estímulos del mundo externo y de enviarlos en tiempo cada vez más reducido. Primera relación tiempo del reloj-tiempo: real time computing con esto el ordenador se comunica a través de múltiples modos y dispositivos.	Luego hubo que integrar en el diseño de hardware y software mecanismos como el IRQ (Interrupt ReQuest), que permiten establecer un vínculo entre las unidades centrales y un número creciente de dispositivos periféricos.Los vectores de las interrupciones son capaces de gestionar múltiples niveles de interacción con el mundo exterior. La interacción directa hombre/máquina se establece conectando un terminal que permite escritura e impresión. Para esta función se adopta el teletipo, el cual se adapta para que funcione como dispositivo de interacción.	En 1981 se pone en marcha la interfaz gráfica (GUI) que permite al usuario interactuar con la máquina manipulando objetos gráficos. La era de la gráfica rompe con la racionalidad impuesto por la escritura.

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El fin de los tiempos modernos comienza con el INTERRUPT (reloj interno para funcionar y sincronizar las operaciones del procesador) con este el procesador adquiere la capacidad de gestionar los estímulos del mundo externo y de enviarlos en tiempo cada vez más reducido. Primera relación tiempo del reloj-tiempo: real time computing con esto el ordenador se comunica a través de múltiples modos y dispositivos.	Luego hubo que integrar en el diseño de hardware y software mecanismos como el IRQ (Interrupt ReQuest), que permiten establecer un vínculo entre las unidades centrales y un número creciente de dispositivos periféricos.Los vectores de las interrupciones son capaces de gestionar múltiples niveles de interacción con el mundo exterior. La interacción directa hombre/máquina se establece conectando un terminal que permite escritura e impresión. Para esta función se adopta el teletipo, el cual se adapta para que funcione como dispositivo de interacción.	En 1981 se pone en marcha la interfaz gráfica (GUI) que permite al usuario interactuar con la máquina manipulando objetos gráficos. La era de la gráfica rompe con la racionalidad impuesto por la escritura.

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Las Marcas son deformaciones del tiempo real del Internet y no deja que la veamos como cuadrícula por la relación semántica del nombre con la dirección IP, lo que los convierte en bienes electrónicos. Los guían al usuario 

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Las Marcas son deformaciones del tiempo real del Internet y no deja que la veamos como cuadrícula por la relación semántica del nombre con la dirección IP, lo que los convierte en bienes electrónicos. Los guían al usuario 

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Entonces  la simultaneidad  de  las  acciones  se volvió más importante que la  sucesión  de  los acontecimientos  y  el  mundo  se  ha  reducido  a  un  tiempo  y  espacio  únicos .  El  tiempo  de  la  red  es  el  “tiempo  real”:  todo  sucede  simultáneamente  y fatalísticamente.

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Control informacional del lugar de trabajo: del fordismo al lean manufacturing. El conocimiento y la información en el proceso de valorización capitalista. Las redes y la circulación de saberes en la economía política del capitalismo contemporáneo. El devenir hegemónico del trabajo informacional. La transformación del espacio-tiempo en el trabajo y la vida cotidiana. Trabajo libre / trabajo gratis en la fábrica social. La materialidad del trabajo inmaterial. Figuras subjetivas del trabajo en la economía digital: obreros del conocimiento, “prosumidores” y el nuevo proletariado.

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Es importante LA NECESIDAD DE OCUPARSE DE DEVOLVER ATENCIÓN: la asimetría enunciativa no justifica la obligación de mantener una simetría de atención entre los hablantes y los oyentes (incluso si esta simetría es diluida según el número de participantes)LA NECESIDAD DE UNA CONEXIÓN EMOCIONAL: en la medida en que cierta comunión afectiva es el sustrato indispensable de cualquier comunicación, es ante todo en el nivel emocional que los docentes deben conectarse con sus estudiantes.NECESIDAD DE INVENCIÓN: el aula sólo ofrece un ecosistema favorable a la atención conjunta si da lugar a un proceso de invención colectiva en acción.

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Es importante LA NECESIDAD DE OCUPARSE DE DEVOLVER ATENCIÓN: la asimetría enunciativa no justifica la obligación de mantener una simetría de atención entre los hablantes y los oyentes (incluso si esta simetría es diluida según el número de participantes)LA NECESIDAD DE UNA CONEXIÓN EMOCIONAL: en la medida en que cierta comunión afectiva es el sustrato indispensable de cualquier comunicación, es ante todo en el nivel emocional que los docentes deben conectarse con sus estudiantes.NECESIDAD DE INVENCIÓN: el aula sólo ofrece un ecosistema favorable a la atención conjunta si da lugar a un proceso de invención colectiva en acción.

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Características de la atención presencial y conjunta:

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Características de la atención presencial y conjunta:

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No está en contra de la tecnología, al contrario, cree que toda nueva tecnología nos ofrece la oportunidad de plantearnos si sirve a nuestros propósitos humanos. Ahí empieza la labor de adaptar lo mejor posible dicha tecnología a esos propósitos. Debemos usar la herramienta adecuada para cada encuentro. A veces la conversación cara a cara no es la mejor herramienta para una tarea en particular. Pero tener a la persona íntegramente delante de tí es sin duda la mejor forma de comenzar. Este tipo de encuentro nos proporciona la mayor cantidad de información posible para decidir luego qué herramienta de comunicación necesitamos a medida que avanzamos.

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No está en contra de la tecnología, al contrario, cree que toda nueva tecnología nos ofrece la oportunidad de plantearnos si sirve a nuestros propósitos humanos. Ahí empieza la labor de adaptar lo mejor posible dicha tecnología a esos propósitos. Debemos usar la herramienta adecuada para cada encuentro. A veces la conversación cara a cara no es la mejor herramienta para una tarea en particular. Pero tener a la persona íntegramente delante de tí es sin duda la mejor forma de comenzar. Este tipo de encuentro nos proporciona la mayor cantidad de información posible para decidir luego qué herramienta de comunicación necesitamos a medida que avanzamos.

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La autora cree que hay que defender las conversaciones “cara a cara” porque la conversación en persona es la más cargada de emociones, además de que enseña paciencia, a prestar atención al tono de voz y a las sutilezas. Sin conversación somo menos empáticos, estamos menos conectados con las personas, somos menos creativos. Solo cuando la cara del otro y oímos su voz, nos comportamos de forma más humana entre nosotros.

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La autora cree que hay que defender las conversaciones “cara a cara” porque la conversación en persona es la más cargada de emociones, además de que enseña paciencia, a prestar atención al tono de voz y a las sutilezas. Sin conversación somo menos empáticos, estamos menos conectados con las personas, somos menos creativos. Solo cuando la cara del otro y oímos su voz, nos comportamos de forma más humana entre nosotros.

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  La gramatización de las relaciones sociales, como todas las gramatizaciones, las redes son un fenómeno farmacológico porque permiten tanto una desindividuación como una intensificación de la individuación.  

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  La gramatización de las relaciones sociales, como todas las gramatizaciones, las redes son un fenómeno farmacológico porque permiten tanto una desindividuación como una intensificación de la individuación.  

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Es un sueño de la modernidad porque da la impresión de un espacio completamente homogéneo y controlable.

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Es un sueño de la modernidad porque da la impresión de un espacio completamente homogéneo y controlable.

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Al  adoptar una  VISIÓN DOBLE QUE MIRE SIMULTÁNEAMENTE HACIA EL PODER DE SIMULACIÓN Y A LAS MATERIALIDADES QUE LO PRODUCEN, podemos comprender  mejor las implicaciones  de  articular las construcciones  posthumanas con  las realidades  encarnadas. Un  modo es la FUNCIONALIDAD, es una  expresión  utilizada por los tecnólogos de  la  realidad  virtual para describir los modos de  comunicación  que  están  activos  en la interfaz  entre  humanos y  computadoras.

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Al  adoptar una  VISIÓN DOBLE QUE MIRE SIMULTÁNEAMENTE HACIA EL PODER DE SIMULACIÓN Y A LAS MATERIALIDADES QUE LO PRODUCEN, podemos comprender  mejor las implicaciones  de  articular las construcciones  posthumanas con  las realidades  encarnadas. Un  modo es la FUNCIONALIDAD, es una  expresión  utilizada por los tecnólogos de  la  realidad  virtual para describir los modos de  comunicación  que  están  activos  en la interfaz  entre  humanos y  computadoras.

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DESAFÍOS QUE PLANTEA EL PAR PATRÓN/ALEATORIEDAD A LA CONCEPCIÓN DE LO REAL ANCLADA EN LA MATERIA, EL CUERPO Y LO FÍSICO. El consenso dentro de la CIBERNETICA cambió hacia la reflexión.  En el período contemporáneo, el futuro posthumano se puede ver desde el argumento de Hans Moravec; en el que las máquinas inteligentes se convierten e n la forma predominante en el planeta, hasta la perspectiva más sosegada de una unión simbiótica entre el ser humano y la máquina inteligente. Estas coinciden en que lo posthumano implica no sólo un acoplamiento con máquinas inteligentes sino un acoplamiento tan intenso y multifacético que ya no sería posible distinguir  entre el organismo biológico y los circuitos informativos en los que el organismo está enlazado. También hay un giro en cómo se entiende la significación y se la experimenta corporalmente.

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DESAFÍOS QUE PLANTEA EL PAR PATRÓN/ALEATORIEDAD A LA CONCEPCIÓN DE LO REAL ANCLADA EN LA MATERIA, EL CUERPO Y LO FÍSICO. El consenso dentro de la CIBERNETICA cambió hacia la reflexión.  En el período contemporáneo, el futuro posthumano se puede ver desde el argumento de Hans Moravec; en el que las máquinas inteligentes se convierten e n la forma predominante en el planeta, hasta la perspectiva más sosegada de una unión simbiótica entre el ser humano y la máquina inteligente. Estas coinciden en que lo posthumano implica no sólo un acoplamiento con máquinas inteligentes sino un acoplamiento tan intenso y multifacético que ya no sería posible distinguir  entre el organismo biológico y los circuitos informativos en los que el organismo está enlazado. También hay un giro en cómo se entiende la significación y se la experimenta corporalmente.

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 Debido a que tienen cuerpos, los libros y los seres humanos TIENEN ALGO QUE PERDER SI SON CONSIDERADOS SÓLO COMO PATRONES INFORMACIONALES  a saber, la materialidad resistente que tradicionalmente ha marcado la inscripción duradera de los libros no menos que ha marcado nuestras experiencias de vida como criaturas corpóreas. De esta afinidad surgen complejos bucles de retroalimentación entre la literatura contemporánea, las tecnologías que la producen y los lectores corpóreos que producen y son producidos por libros y tecnologías. Los cambios en los cuerpos tal como son representados en los textos literarios tienen profundas conexiones con los cambios en los cuerpos textuales en tanto son codificados dentro de los medios de información , y ambos tipos de cambios están en compleja relación con los cambios en la construcción de los cuerpos humanos en tanto interactúan con las tecnologías de la información.

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 Debido a que tienen cuerpos, los libros y los seres humanos TIENEN ALGO QUE PERDER SI SON CONSIDERADOS SÓLO COMO PATRONES INFORMACIONALES  a saber, la materialidad resistente que tradicionalmente ha marcado la inscripción duradera de los libros no menos que ha marcado nuestras experiencias de vida como criaturas corpóreas. De esta afinidad surgen complejos bucles de retroalimentación entre la literatura contemporánea, las tecnologías que la producen y los lectores corpóreos que producen y son producidos por libros y tecnologías. Los cambios en los cuerpos tal como son representados en los textos literarios tienen profundas conexiones con los cambios en los cuerpos textuales en tanto son codificados dentro de los medios de información , y ambos tipos de cambios están en compleja relación con los cambios en la construcción de los cuerpos humanos en tanto interactúan con las tecnologías de la información.

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El PAR PATRÓN ALEATORIEDAD DESPLAZA nuestra ATENCIÓN del MUNDO MATERIAL. El efecto  de  estas transformaciones es crear  un  espacio  altamente  heterogéneo  y agrietado  en el  cual las formaciones  discursivas  basadas en  el patrón  y  la aleatoriedad  empujen  y compitan  con  las formaciones basadas  en la presencia y  la  ausencia. De  hecho,  es precisamente  porque  las interfaces  materiales han  cambiado  que  puede  percibirse  que  el patrón  y  la  aleatoriedad  predominan sobre  la presencia  y  la  ausencia.  La dialéctica patrón/aleatoriedad  no  borra  el  mundo  material;  la información  de  hecho  deriva su eficacia de  las infraestructuras materiales que  parece  ocular.  

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El PAR PATRÓN ALEATORIEDAD DESPLAZA nuestra ATENCIÓN del MUNDO MATERIAL. El efecto  de  estas transformaciones es crear  un  espacio  altamente  heterogéneo  y agrietado  en el  cual las formaciones  discursivas  basadas en  el patrón  y  la aleatoriedad  empujen  y compitan  con  las formaciones basadas  en la presencia y  la  ausencia. De  hecho,  es precisamente  porque  las interfaces  materiales han  cambiado  que  puede  percibirse  que  el patrón  y  la  aleatoriedad  predominan sobre  la presencia  y  la  ausencia.  La dialéctica patrón/aleatoriedad  no  borra  el  mundo  material;  la información  de  hecho  deriva su eficacia de  las infraestructuras materiales que  parece  ocular.  

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Las  sociedades  red   están atados  a  un modo  de  duración  específico,  es  crecientemente  subsumido  por  el  imperium  de  un  único espacio  electrónico  y  global,  al  que  se  accede  con  sólo  hacer  click  con  el  mouse

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Youtube como estructuras socioeconómicas.

Propiedad:
2006 fue comprado por Google. Conflicto con Hollywood por temas de copyrigth. El hecho de que Google esté hoy completamente inmerso en la producción de contenido audiovisual revela la meta de la compañía: ganarle al sillón del televisor. Para la industria de las noticias y el entretenimiento, que desea obtener una parte sustancial del mercado publicitario televisivo,los sillones de la gente constituyen una posición estratégica. Google puede integrar plataformas de contenido generado por usuarios, televisión, búsqueda, publicidad, red social y sitios de mercado y comercialización en un modelo de negocios que lo abarque todo, expandiendo así el impacto de  los anunciantes en las distintas plataformas. Esta misión integradora se ve claramente reflejada en el gobierno de la plataforma.

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YouTube
Tecnología: No fue pionera en compartir videos. Similitud con la TV: distribución centralizada y la opción de que el contenido sea recuperable sólo por demanda. Novedades: introducción del contenido en streaming, la posibilidad de subir video y las funciones de red social. La plataforma se presentaba como un híbrido entre la difusión tradicional y el video hogareño, también denominado "homecasting”. Los propietarios de YouTube no deciden qué ve el público a qué hora por medio de un flujo programado, pero esto no quiere decir que su contenido fluya sin mediación alguna; al contrario, está muy direccionado por los motores de búsqueda y los algoritmos de ranking. El sitio controla el tráfico de video por un sistema de control de la información que direcciona la navegación del usuario y selecciona qué contenidos promocionar. Si bien el usuario puede creer que tiene el control sobre el contenido que ve, sus decisiones son influidas por los sistemas de referencia, las funciones de búsqueda y los mecanismos de ránking (por ejemplo, PageRank).

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El RFC define cuatro capas básicas para el conjunto de protocolos de Internet:  la capa de aplicación (DNS) engloba la capa de transporte (tcp) que engloba a la capa de Internet (Ip), y esta a la capa de enlace o de acceso a medios

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El RFC define cuatro capas básicas para el conjunto de protocolos de Internet:  la capa de aplicación (DNS) engloba la capa de transporte (tcp) que engloba a la capa de Internet (Ip), y esta a la capa de enlace o de acceso a medios

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Por esto debe ser universal. Existen reglas que permiten que el protocolo no mantenga vínculos con empresas o con un gobierno en particular. Si no, se producen disputas por ver quién es el que domina y maneja el protocolo para poder hacerlo en su beneficio.

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Por esto debe ser universal. Existen reglas que permiten que el protocolo no mantenga vínculos con empresas o con un gobierno en particular. Si no, se producen disputas por ver quién es el que domina y maneja el protocolo para poder hacerlo en su beneficio.

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 Internet es una red distribuida en la que cada nodo puede conectarse a cualquier otro nodo por medio de combinaciones de rutas.

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 Internet es una red distribuida en la que cada nodo puede conectarse a cualquier otro nodo por medio de combinaciones de rutas.

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Un CONDENSADOR DE ATENCIÓN como el buscador de Google sólo dirige  su  atención  cuando  sigue  a  nuestra  atención de acuerdo a cómo la han dirigido otros.  Es una MÁQUINA DE ATENCIÓN A LA SEGUNDA  POTENCIA,  que dirige  nuestra  atención  según  cómo  otros  usuarios  han  dirigido  su  atención.

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Un CONDENSADOR DE ATENCIÓN como el buscador de Google sólo dirige  su  atención  cuando  sigue  a  nuestra  atención de acuerdo a cómo la han dirigido otros.  Es una MÁQUINA DE ATENCIÓN A LA SEGUNDA  POTENCIA,  que dirige  nuestra  atención  según  cómo  otros  usuarios  han  dirigido  su  atención.

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La  CLASE  HACKER produce nuevo  conocimiento y  nuevas  culturas, no dispone de los  medios  a  través  de  los  cuales  obtiene  el  valor  de  lo  que crea.  LA CLASE VECTORIALISTA; hace  que  todo  sea equivalente,  a  medida  que  transforma  la  novedad  en  mercancía; posee  los  medios  a  través  de  los  cuales  el  valor  de  lo  nuevo  puede  ser  realizado. La información  nunca  es  inmaterial. Los vectores son los dispositivos, el  software, las  empresas e inversiones  El  PODER  VECTORIALISTA es el  poder  de  mover  información  de  un  lugar  a otro.  Está  constituida por aquellos  que  controlan y obtienen ganancias de la material  vectorialización  de  la  información

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La  CLASE  HACKER produce nuevo  conocimiento y  nuevas  culturas, no dispone de los  medios  a  través  de  los  cuales  obtiene  el  valor  de  lo  que crea.  LA CLASE VECTORIALISTA; hace  que  todo  sea equivalente,  a  medida  que  transforma  la  novedad  en  mercancía; posee  los  medios  a  través  de  los  cuales  el  valor  de  lo  nuevo  puede  ser  realizado. La información  nunca  es  inmaterial. Los vectores son los dispositivos, el  software, las  empresas e inversiones  El  PODER  VECTORIALISTA es el  poder  de  mover  información  de  un  lugar  a otro.  Está  constituida por aquellos  que  controlan y obtienen ganancias de la material  vectorialización  de  la  información

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La ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN se da por la ELECTRIFICACIÓN DE LA ATENCIÓN cuando las computadoras reemplazan la energía atencional con energía eléctrica. Los medios masivos introducen sobre-economías de escala al llevarnos de la discusión cara a cara a la agregación atencional de millones de individuos, los mágicos motores de búsqueda nos han permitido hacer hiper-ahorros de atención, enriqueciendo nuestras vidas cuando ejecutan eléctricamente búsquedas que nos hubiesen tomado días,  en una fracción de segundo

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La ECONOMÍA DE LA ATENCIÓN se da por la ELECTRIFICACIÓN DE LA ATENCIÓN cuando las computadoras reemplazan la energía atencional con energía eléctrica. Los medios masivos introducen sobre-economías de escala al llevarnos de la discusión cara a cara a la agregación atencional de millones de individuos, los mágicos motores de búsqueda nos han permitido hacer hiper-ahorros de atención, enriqueciendo nuestras vidas cuando ejecutan eléctricamente búsquedas que nos hubiesen tomado días,  en una fracción de segundo

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Las  actividades  de  los  usuarios son la  fuente  natural  de  esta MATERIA PRIMA por lo tanto, los datos son un material  que  se  extrae,  se  refina  y  se  usa  de  distintas  maneras.  Mientras  más  datos  uno  tiene,  más  usos  les  puede  dar.

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Las  actividades  de  los  usuarios son la  fuente  natural  de  esta MATERIA PRIMA por lo tanto, los datos son un material  que  se  extrae,  se  refina  y  se  usa  de  distintas  maneras.  Mientras  más  datos  uno  tiene,  más  usos  les  puede  dar.

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OBTENCIÓN DE DATOS cada tipo de plataforma: -Las plataformas PUBLICITARIAS recolectan datos de usuarios a partir de sus búsquedas y usando estos datos para mejorar estas búsquedas. -Las plataformas DE LA NUBE extraen datos a  partir de un modelo de alquiler de medios de producción que le permite recolectar datos constantemente.  -Las plataformas INDUSTRIALES. Los datos acerca de la posición y estado de los componentes se comparten constantemente con otros elementos en el proceso de producción por lo tanto desarrollan nuevos productos sobre la base de uso de datos extraídos de productos ya existentes.  -Las plataformas de PRODUCTOS. Bienes como servicios. Motores de avión roll royce.  Todos  los  motores contienen  sensores  y  de  cada  vuelo  se  extraen  datos (útiles  para mantener  alejados  a  los  competidores  y  para  asegurar  una ventaja  competitiva) -Las plataformas AUSTERAS como Uber   recolecta datos  de  todos  sus  viajes, de  los conductores,  incluso  cuando  no  están  recibiendo  un  pago. Los  datos  acerca  de  lo  que  los  conductores  se  usan con el  fin  de  superar  a  la  competencia.  Los datos  pasan  a  otros algoritmos  para  conectar  a  pasajeros con  conductores  que  estén  cerca y  para  predecir acerca  de  dónde  sube  la demanda.         

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OBTENCIÓN DE DATOS cada tipo de plataforma: -Las plataformas PUBLICITARIAS recolectan datos de usuarios a partir de sus búsquedas y usando estos datos para mejorar estas búsquedas. -Las plataformas DE LA NUBE extraen datos a  partir de un modelo de alquiler de medios de producción que le permite recolectar datos constantemente.  -Las plataformas INDUSTRIALES. Los datos acerca de la posición y estado de los componentes se comparten constantemente con otros elementos en el proceso de producción por lo tanto desarrollan nuevos productos sobre la base de uso de datos extraídos de productos ya existentes.  -Las plataformas de PRODUCTOS. Bienes como servicios. Motores de avión roll royce.  Todos  los  motores contienen  sensores  y  de  cada  vuelo  se  extraen  datos (útiles  para mantener  alejados  a  los  competidores  y  para  asegurar  una ventaja  competitiva) -Las plataformas AUSTERAS como Uber   recolecta datos  de  todos  sus  viajes, de  los conductores,  incluso  cuando  no  están  recibiendo  un  pago. Los  datos  acerca  de  lo  que  los  conductores  se  usan con el  fin  de  superar  a  la  competencia.  Los datos  pasan  a  otros algoritmos  para  conectar  a  pasajeros con  conductores  que  estén  cerca y  para  predecir acerca  de  dónde  sube  la demanda.         

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Las plataformas digitales producen y dependen de "EFECTOS DE RED": mientras más usuarios usan una plataforma, más valiosa se vuelve esa plataforma. Pero esto genera un ciclo de monopolización y una dinámica de acceso a más actividades= más datos.

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Las plataformas digitales producen y dependen de "EFECTOS DE RED": mientras más usuarios usan una plataforma, más valiosa se vuelve esa plataforma. Pero esto genera un ciclo de monopolización y una dinámica de acceso a más actividades= más datos.

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Las plataformas son infraestructuras digitales que permiten que dos  o más grupos interactúen, son intermediarias que reúnen a diferentes usuarios. Las mismas vienen generalmente con herramientas que permiten a los usuarios construir sus propios productos, servicios y espacios de transacción.                                                                                                           Tipos de plataforma:  -PLATAFORMAS PUBLICITARIAS: que extraen información de los usuarios, llevan a cabo un trabajo de análisis y luego usan los productos de ese proceso para vender espacios publicitarios.  -PLATAFORMAS DE LA NUBE: son propietarias del hardware y del  software de negocios que dependen de lo digital y que los rentan de acuerdo con las necesidades.  -PLATAFORMAS INDUSTRIALES: que producen el hardware y el  software que se necesita para transformar la manufactura tradicional en procesos conectados por Internet que bajan los costos de producción y transforman bienes en servicios.  -PLATAFORMAS DE PRODUCTOS: que generan ganancias mediante el uso de otras plataformas para transformar un bien tradicional en un servicio y cobra por ello un alquiler o una tasa de suscripción.  -PLATAFORMAS AUSTERAS: que intentan reducir a un mínimo los activos de los que son propietarias y obtener ganancias mediante la mayor reducción de costos posibles.  

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Las plataformas son infraestructuras digitales que permiten que dos  o más grupos interactúen, son intermediarias que reúnen a diferentes usuarios. Las mismas vienen generalmente con herramientas que permiten a los usuarios construir sus propios productos, servicios y espacios de transacción.                                                                                                           Tipos de plataforma:  -PLATAFORMAS PUBLICITARIAS: que extraen información de los usuarios, llevan a cabo un trabajo de análisis y luego usan los productos de ese proceso para vender espacios publicitarios.  -PLATAFORMAS DE LA NUBE: son propietarias del hardware y del  software de negocios que dependen de lo digital y que los rentan de acuerdo con las necesidades.  -PLATAFORMAS INDUSTRIALES: que producen el hardware y el  software que se necesita para transformar la manufactura tradicional en procesos conectados por Internet que bajan los costos de producción y transforman bienes en servicios.  -PLATAFORMAS DE PRODUCTOS: que generan ganancias mediante el uso de otras plataformas para transformar un bien tradicional en un servicio y cobra por ello un alquiler o una tasa de suscripción.  -PLATAFORMAS AUSTERAS: que intentan reducir a un mínimo los activos de los que son propietarias y obtener ganancias mediante la mayor reducción de costos posibles.  

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El CONTEXTO ECONÓMICO en el que surgen las plataformas se debio a un progreso significativo de las empresas de tecnología en términos de cantidad de poder y capital a su disposición. Desde la crisis de 2008. En particular, hubo un renovado foco en el ascenso de la tecnología: automatización, economía compartida y desde más o menos 2010, hay proclamas acerca de la Internet de las cosas. Estos cambios recibieron etiquetas como "cambio de paradigma" por parte de McKinsey. 

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El CONTEXTO ECONÓMICO en el que surgen las plataformas se debio a un progreso significativo de las empresas de tecnología en términos de cantidad de poder y capital a su disposición. Desde la crisis de 2008. En particular, hubo un renovado foco en el ascenso de la tecnología: automatización, economía compartida y desde más o menos 2010, hay proclamas acerca de la Internet de las cosas. Estos cambios recibieron etiquetas como "cambio de paradigma" por parte de McKinsey. 

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Bergson considera el  tiempo  en  relación  con la  duración  total  que afecta.  La  duración  implica  una  transformación  cualitativa  del  espacio  y es un  movimiento  en  curso  que  se  abre  hacia  un  todo  ilimitado. Si pensamos el  movimiento  como  un traslado  lineal  de  un  objeto  a  través del  espacio  perdemos  un  elemento  fundamental:  la  virtualidad  de  la  duración. Cada movimiento implica un cambio en las cualidades del objeto y del espacio por donde va el camino que se va abriendo 

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Bergson considera el  tiempo  en  relación  con la  duración  total  que afecta.  La  duración  implica  una  transformación  cualitativa  del  espacio  y es un  movimiento  en  curso  que  se  abre  hacia  un  todo  ilimitado. Si pensamos el  movimiento  como  un traslado  lineal  de  un  objeto  a  través del  espacio  perdemos  un  elemento  fundamental:  la  virtualidad  de  la  duración. Cada movimiento implica un cambio en las cualidades del objeto y del espacio por donde va el camino que se va abriendo 

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Internet diverge y se diferencia por la introducción de los bienes raíces electrónicos. Con respecto a la globalización, lo global empuja hacia el centro y unifica pero no sólo en Internet. Si hay una dominación estructural de la Red, relacionada con el imperialismo sobre los espacios físicos, no se trata de algo que niegue las características distintivas locales capaces de producir diferencias. Internet crea un planeta global al reproducir tanto formas individuales y estables como su potencial para diverger, para trasladarse a nuevas formaciones a través del poder combinado de la fluctuación y la mutación.

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Internet diverge y se diferencia por la introducción de los bienes raíces electrónicos. Con respecto a la globalización, lo global empuja hacia el centro y unifica pero no sólo en Internet. Si hay una dominación estructural de la Red, relacionada con el imperialismo sobre los espacios físicos, no se trata de algo que niegue las características distintivas locales capaces de producir diferencias. Internet crea un planeta global al reproducir tanto formas individuales y estables como su potencial para diverger, para trasladarse a nuevas formaciones a través del poder combinado de la fluctuación y la mutación.

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El riesgo de Internet es que es una red distributiva, que agrega comandos o protocolos  que pueden ser opuestos entre sí, y si no hay una estrategia se pueden hacer cambios que destruyan todo y la red se convierta en puntos desconectados, aislados e incompatibles. Para evitarlo los protocolos son insertados dentro de sistemas viejos como una capa, sin pedirle al sistema que se actualice y cambie sus componentes al instante. Si no es compatible, hay una negociación técnica y social que nunca se resuelve y  se crean tecnologías de interconexión. Por eso, las funciones de comando tienen que estar distribuidas permitiendo que sobrevivan si se destruye algún punto.

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El riesgo de Internet es que es una red distributiva, que agrega comandos o protocolos  que pueden ser opuestos entre sí, y si no hay una estrategia se pueden hacer cambios que destruyan todo y la red se convierta en puntos desconectados, aislados e incompatibles. Para evitarlo los protocolos son insertados dentro de sistemas viejos como una capa, sin pedirle al sistema que se actualice y cambie sus componentes al instante. Si no es compatible, hay una negociación técnica y social que nunca se resuelve y  se crean tecnologías de interconexión. Por eso, las funciones de comando tienen que estar distribuidas permitiendo que sobrevivan si se destruye algún punto.

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Internet es expansivo e imperial por su apertura en el espacio de la red permitiendo que cualquier objeto tenga una dirección IP para localizarla en una red que está presente en todos lados.

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Internet es expansivo e imperial por su apertura en el espacio de la red permitiendo que cualquier objeto tenga una dirección IP para localizarla en una red que está presente en todos lados.

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¿Qué tipo de operación supone la virtualización? La telepresencia que permiten las máquinas en red. La materialidad de la información y el cuerpo. Patologías y transformaciones de la cotidianeidad que resultan del uso de dispositivos digitales. La virtualización como mediación de las relaciones sociales. Ecología de la atención en los medios digitales. Subjetividad y relaciones interpersonales en las redes sociales. Gramatización de las relaciones sociales. Individuación y desindividuación

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En Internet los mensajes son desarmados en pedazos y soltados en una red para que encuentren su destino por diversas posibilidades de ruta para que lleguen a los márgenes (receptores) Esto se llama "modo de conmutación de paquetes" que crea un movimiento de información poco claro marcado por las variaciones de las rutas de información de acuerdo a la disponibilidad o no, de nodo para transmitir y cooperar en su ruta hacia el nodo de destino. Esto se llama inteligencia de los márgenes.

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En Internet los mensajes son desarmados en pedazos y soltados en una red para que encuentren su destino por diversas posibilidades de ruta para que lleguen a los márgenes (receptores) Esto se llama "modo de conmutación de paquetes" que crea un movimiento de información poco claro marcado por las variaciones de las rutas de información de acuerdo a la disponibilidad o no, de nodo para transmitir y cooperar en su ruta hacia el nodo de destino. Esto se llama inteligencia de los márgenes.

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La red como cuadrícula conecta  cada  punto  con  cada  otro  punto, es un  sistema altamente  entrópico y homogéneo, porque es  posible ingresar  a  él  en  cualquier  punto  y  cada  movimiento  es  tan  probable  como  el siguiente. La  trayectoria que realizamos  de  A  a  B  está  determinada  por  la  relación  y  el  estado  del  tráfico  entre  los servers de acuerdo a los anchos de banda

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La red como cuadrícula conecta  cada  punto  con  cada  otro  punto, es un  sistema altamente  entrópico y homogéneo, porque es  posible ingresar  a  él  en  cualquier  punto  y  cada  movimiento  es  tan  probable  como  el siguiente. La  trayectoria que realizamos  de  A  a  B  está  determinada  por  la  relación  y  el  estado  del  tráfico  entre  los servers de acuerdo a los anchos de banda

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Plataformas de medios sociales: la relación con unx mismx, lxs otrxs y las cosas

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 Cuando lo local penetra en Internet lo modifica ya que la información modifica su entorno. En internet al ser una red distribuída donde cada nodo puede conectarse con otro se crea una dinámica constante de cambio y diferenciación del entorno. No solo se transmite información si no que transforma el espacio de la red. Internet enlaza lo local con lo global, pero de forma activa. 

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 Cuando lo local penetra en Internet lo modifica ya que la información modifica su entorno. En internet al ser una red distribuída donde cada nodo puede conectarse con otro se crea una dinámica constante de cambio y diferenciación del entorno. No solo se transmite información si no que transforma el espacio de la red. Internet enlaza lo local con lo global, pero de forma activa. 

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Unidad 5:
Plataformas de medios sociales: tecnología y economía política de la comunicación

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 La cultura de red no busca la unidad ni la uniformidad de prácticas (Formación Unitaria) en el molde de comunicación  que da forma a otras comunicaciones globales (matriz). Pero, si existe, describe cómo la dinámica de la red da forma al proceso cultural y político de armado y desarmado de la cultura red global, pero es diferenciada y produce resultados en varias escalas.

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 La cultura de red no busca la unidad ni la uniformidad de prácticas (Formación Unitaria) en el molde de comunicación  que da forma a otras comunicaciones globales (matriz). Pero, si existe, describe cómo la dinámica de la red da forma al proceso cultural y político de armado y desarmado de la cultura red global, pero es diferenciada y produce resultados en varias escalas.

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De la redes primitivas a las redes informáticas. El sistema de conmutación de paquetes de datos y los orígenes de Internet. La computadora en red como medio de comunicación “de muchxs a muchxs”. Configuraciones y topologías de las redes: la red centralizada, la red descentralizada y la red distribuida. Árboles y rizomas. Fuerzas, instituciones y culturas que configuran Internet. Protocolo: principio de organización de las redes distribuidas. El espacio/tiempo de Internet. Internet, globalización y localización. El sueño moderno de la cuadrícula y la realidad caótica de Internet. Internet como arquitectura abierta: unidad y divergencia. La inteligencia de los márgenes.

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Internet es enemiga del protocolo ya que cualquier persona puede colaborar en su elaboración siguiendo los RFC. No hay intereses propietarios.

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Internet es enemiga del protocolo ya que cualquier persona puede colaborar en su elaboración siguiendo los RFC. No hay intereses propietarios.

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Centralizada; Descentralizada; Distribuida. La distribuida funciona con protocolos para mantenerla en orden.

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Contradicción entre los protocolos  porque está  fundado  en  una contradicción  de  dos  tecnologías  maquínicas  opuestas:  una  distribuye el control  entre  sitios  autónomos  (TCP  y  el  IP),  y  la  otra  concentra  el control  en  jerarquías definidas  (DNS).

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Contradicción entre los protocolos  porque está  fundado  en  una contradicción  de  dos  tecnologías  maquínicas  opuestas:  una  distribuye el control  entre  sitios  autónomos  (TCP  y  el  IP),  y  la  otra  concentra  el control  en  jerarquías definidas  (DNS).

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Internet se asemeja al Rizoma   porque las pequeñas unidades pueden interconectarse sin necesidad de unica “raíz central” memoria organizativa o un autómata central. Por lo tanto,

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Internet se asemeja al Rizoma   porque las pequeñas unidades pueden interconectarse sin necesidad de unica “raíz central” memoria organizativa o un autómata central. Por lo tanto,

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UNIDAD 4: REDES