# data[].attributes.body
Kılık değiştirme   istiklal marşi balik yakalama hesap makinasi

# data[].attributes.headline
hocam hesap makinası hareket kılık ve istiklal marşı nı hatırlıyorum Emre ALTINTUĞ 6 F

# data[].attributes.subject
hocam hesap makinası hareket kılık ve istiklal marşı nı hatırlıyorum Emre ALTINTUĞ 6 F

# data[].attributes.body
Hesap makinesi ,istiklal marşı ,kılık değiştirme ben bu kadarını hatırlıyorum Esma Işık 6/A

# data[].attributes.body
Çin Ali'yi yapmıştık hocam sizin sayenizde oldu herşey çok teşekkür ederim ♥️
KÜBRA COŞAR 6 A

# data[].attributes.body
Hesap makinasi ve kilik degistirme

# data[].attributes.body
Mihiban hocam ve değerli arkadaşlarım oyun hakkında bilgi vermek için yeniden sizlerleyim önceden sizinle beraber kod oyunu ve çöp adam  birde evden okula yol çizmiştik. Şimdilik aklıma gelenle bunlar yeniden görüşmek dileğiyle 🙂🙂
KÜBRA COŞAR 6/A.301

# data[].attributes.headline
Hocam benim hatırladıklarım kılık değiştirme ,İstiklal marşı , hesap makinesi ,balık yakalama oyunu yaparkende çok eğlenmiştim 6/E SELİM KAYA

# data[].attributes.subject
Hocam benim hatırladıklarım kılık değiştirme ,İstiklal marşı , hesap makinesi ,balık yakalama oyunu yaparkende çok eğlenmiştim 6/E SELİM KAYA

# data[].attributes.body
Merhaba bu bölümde kodlama dersine başladığımız ilk dersten itibaren hatırladığınız bir bölümü yazmanızı istiyorum.  Örneğin; sınıfın karakterini çizmiştik. Yıldızlar kazanmak için birbirinizin beğenisine yıldız verebilirsiniz :)

# data[].attributes.body
Galiba ilk gündü ve biz okuldan eve kadar ki yolumuzu çizmiştik ve o yolu sağa sola alta üste diyerek yönlendirmiştik ve bence çok güzel bir oyundu

# data[].attributes.body
BİLİŞİM DERSİNDE :

Öncelikle yaptıklarım :
Hareket ve kılık değiştirme, ses ekleme, karakterlere komut verme, oyun oluşturma, arka plan ekleme, kodlama, hesap makinesi...
BUNLARI YAPMAYI ÖĞRENDİM VE İLK BAŞTA BİZE BUNLARI BİR ADAM ÇİZEREK GÖSTERMİŞTİNİZ SONRA AKILLI TAHTADA SONRADA KENDİMİZ YAPTIK BİZLERE BU KADAR BİLGİYİ ÖĞRETTİĞİNİZ İÇİN BEN, TEŞEKKÜR EDERİM MİHRİBAN HOCAM

SAYGILARIMLA...

ÖZLEM YUVARLAK 6/A 126

# data[].attributes.body
Mihriban Hocam internet ortamında karakteri 4 butonla yönetebileceğimizi göstermek için bize çöp adam çizmişti ve biz 4 butonla onun kolunu, bacağını hatta kaşını bile oynatmıştık. Ve sonuç berbattı :)

# data[].attributes.body
Hocam cin ali diye bir oyun oynamıştık. Tahtaya bir çöp adam çizdirmiştiniz konumları kullanarak çöp adamı hareket ettiriyorduk. Korhan Balkaya 923 6/G

# data[].attributes.body
ilk zamanlar ilk bilgisayarın ENİAC olması kodların başla komutuyla başlaması bitir komutuyla bitmesi                                                                                                                                                                       Kılık değiştirme,şarkı ekleme,arka plan ekleme,kodları öğrendik,karakter eklemeyi,scratch e şarkı ekleme 4 işlem yapmayı karakteri bir tarafa doğru döndürmeyi oyun yapmayı öğrendik...                                                             BİZE BU BİLGİLERİ ÖĞRETTİĞİ İÇİN MİHRİBAN GÜZEL HOCAMIZA ÇOK TEŞEKKÜR EDİYORUZ.                  (6/A HACER ECRİN EFE)

# data[].attributes.body
hocam scratchde kodlamalar ve oyun yapma aklımda kaldi ,
çok ilgimi çekti.   Bartu Yıldız

# data[].attributes.body
Hocam ilk evimizin okula olan yolunu asagi yukarı saga ve sola dogru anlatarak çizdik daha sonra bulmacalar yaptık komut yazmayi karakter degiştirmeyi karakteri oynatmayı ogrendik ve benzeri konuları ogrendik.

Ege Deniz Usta 6/F 718

# data[].attributes.body
Istiklal marsi hesap makinesi balik yakala oyunu ve bence en komigi olan sinifta yaptigimiz adamin tipi 🤬 kotu olmustu ama cokta eglenceliydi olmustu (Eylül Bölükbaşi)

# data[].attributes.body
Merhaba hocam, Bilişim dersinde öğrendiğimiz bilgiler ve benim hatırladıklarım şunlar: Hesap makinesi, İstiklal Marşı, kodlama, balık avlama, karakter ve arka plan değiştirmeyi, karakterleri büyütüp küçültmeyi, dil çevirisini, başlatma ve bitime komutunu öğrendik...

# data[].attributes.body
Karakterin kılığnı değiştirme ,hesap makinasını yapma , karakterin nereye gidiceğni öğrendik ,ilk gün sağ sol aşağı yukarı yapmıştık evimize nasıl gideceğimizi öğrenmiştik kendi oyunumuzu kendimiz yapmayı öğrendik her zaman bir oyun yapıcaksak kesin başlat tuşunu koymamız gerektiğini öğrendik başlat tuşu olmazsa oyunumuz başlayamicanı öğrendik hocam ben 6/G den Tuana Gül Orhan

# data[].attributes.body
HOCAM İLK OLARAK  ALGORİTMA,HAREKET VE KILIK DEĞİŞTİRME,İSTİKLAL MARŞI,HESAP MAKİNESİ VE BALIK YAKALAMA DİYE 5 TANE ÇALIŞMA YAPTIK BENCE HEPSİ BİRBİRİNDEN GÜZEL VE EĞLENCELİ ÇALIŞMALARDI ÖNCELİKLE ÇALIŞMALARI VERDİĞİ İÇİN MİHRİBAN HOCAYA ÇOK TEŞEKKÜR EDİYORUM VE SAYGILARIMI İLETİYORUM ŞİMDİ GELELİM KONUMUZA BU 5 ÖRNEĞİ SİZE KISACA TANITACAĞIM                                       ALGORİTMA-ÖNCELİKLE ALGORİTMA DERSİNDE SİZ BİZE SAVAŞ KONUŞMASI ÖĞRETMİŞTİNİZ SİLAHLARLA MERMİ  SAYISINA GÖRE HARFLER VARDI ÖRNEĞİN-3 MERMİ A HARFİ OLURDU VEYA 4 MERMİ B HARFİ OLURDU VE BU İNGİLİZLERİN ŞİFRESİYDİ VE EK BİLGİ OLARAK SAVAŞ SIRASINDA YAPILMASI EMİR EDİLEN ENİAC BİLGİSAYARI VARDI.                                                                                                                                  HAREKET VE KILIK DEĞİŞTİRME- İSTEDİĞİMİZ BİR KARAKTERİN KILIĞINI DEĞİŞTİRMEK İSTEDİĞİMİZDE GÖRÜNÜM KOMUTUNDAN COSTUME2 VEYA COSTUME3 KODLARINI KODLARIMIZLA BİRLEŞTİRİRSEK KARAKTER HAREKET EDER.                                                                                                                                          İSTİKLAL MARŞI- İSTİKLAL MARŞINI OKUMASI İÇİN BİR KARAKTER SEÇİYORDUK.VE MASA ÜSTÜNE İSTİKLAL MARŞININ SESİNİ İNDRİYORDUK VE O SESİ SCRATCH E İNDİRİYORDUK VE SESLER KOMUTUNDAN SESİ KOD YAPIP DİGER KODLARA EKLİYORDUK VE KODU BAŞLATINCA KARAKTER İSTİKLAL MARŞINI OKUYACAK.                 HESAP MAKİNESİ- BİZ 4 TANE KARAKTERE AYRI İŞLEMLER VERDİK VE GAYET EĞLENCELİYDİ TOPLAMA, ÇIKARTMA,ÇARPMA VE BÖLME FAKAT 1 KİŞİYE 4 TANEDE İŞLEM YAPTIRABİLİYORDUK FAKAT BEN 4 KİŞİYE 4 TANE İŞLEM YAPTIRDIM.                                 BALIK YAKALAMA OYUNU- BENCE ÇOK EĞLENCELİYDİ.BALIK  YAKALAMA OYUNUNDA KÖPEK BALIĞI BALIĞA DEĞDİĞİNDE PUAN VERİYORDU PUANIN NE KADAR GELDİĞİ  SİZE BAĞLI KÖPEK BALIĞI BALIĞA DEĞİYORMU KOMUTUNDAN KÖPEK BALIĞI BALIĞA DEĞİYORSA HAMMM YAMMM, NAMM SESLERİNİ ÇALMASINI SÖYLEYİN VE BU KADAR HERKEZE İYİ ÇALIŞMALAR BEN 6B DEN ŞEVVAL ENGİN

# data[].attributes.body
Hocam bide kusura bakmayın girmeye çalıştım olmadı anca bu gün girebildim sizi çoooooook seviyorun anneler gününüz kutlu olsun❤

# data[].attributes.body
scratch deki hareket kılık degiştirme istiklal marşı hesapmakinesi  balık yakalama yaptığımız ve  projeleri hatırlıyorum aynı zamanda kodlamayıda benim adım Emre ALTINTUĞ

# data[].attributes.body
2. Haftaydı herkes tahtaya çıkmıştı ve sag-sol karakter değiştirme gibi şeyler yapmıştık çok güzeldi.

# data[].attributes.body
Ilk olarak algoritma kodlama ve karakter olusturma karakteri hareket ettirme .internetten resim dosyasi muzik dosyasi yükleyip onların üzerinde hareketlilik saglama.hesap makinasına islem tanimlama.oyun yazma kuralları ile balik yakalama oyunu hazırlama arda turan şavkın 6e

# data[].attributes.body
Karakter değiştirmeyi başlatmayı, çarpma, bölme, çıkarma ,toplama ve arka plan eklemek. Bu arada ben Emre Fahri Kürüz

# data[].attributes.body
Bilişim dersinde

Öncelikle   haraket ve kılık değiştirme ve ses ekleme yaptık  sonra karaktere komut verme karakteri kalemle düzenleme ve karakter değgiştirme ve bunun yanında arka plan  yaptık  bunlar ilk öğrendiklerimiz ve sonra biz kendimiz şunları yaptık hesap makinesi istiklal marşı ve 4 işlem
Yapan bir hesap makinesi ve balık avlama oyunu yaptık tahtaya da şunları yazdınız bir adam çizdiniz ve bizim ona komut vermemizi istediniz  bize bunları yaptırdınız  emekleriniz için teşekürler 🥰 UTKU KIVANÇ YAĞIZ. 6G

# data[].attributes.body
Hocam ben en çok son yaptığımız köpekbalığını sevdim ama benimki hep sağ sola gidiyordu zar zor balığı yakalıyordu birde hatırladıklarım İstiklal Marşı ödevi vermiştiniz hesap makinesi ödevi vermiştiniz bunları hatırlıyorum

# data[].attributes.body
Hocam bütün anneler gibi sizinde anneler gününüz kutlu

# data[].attributes.body
Hocam önce ilk hafta evden okula gitme sonra sağ sol komutlar aonra bi çöp adam çizip bir yerini bir yeriyle değiştirdik sonra eniac diye bi bilgisayar sonra bi bilgisayar sadece bi işlem yapmayı biliyo diğer işlemleri yaptırmayi öğrendik sonra. Kılılktan kılığa geçme ses ekleme arka plan koyma kodlama yapmayı balık yakalama oyunu toplama çıkarma. Bölme çarma hesap makinesi 6/B sudenaz özer

# data[].attributes.body
scratch komutları  kod yazmayı uygulamayı  karakterleri ileri geri sağ  sol gibi komutlarla hareket ettirmeyi  ögrendim YAGMUR ECRİN 6/G

# data[].attributes.body
Hocam ilk gün herkesi evine götürmeyi öğrendik . İkinci hafta kom komutlarla adamın vücudugunu değiştirdik ,kod yazmayı öğrendik.üçüncü hafta bize verdiğiniz ödevleri anlattık ve olmuşmu olmamışmı diye kontrol edip  bize 1 hafta daha vermiştiniz

# data[].attributes.body
İkinci haftaydı herkes tahtaya çıkmıştı sag sol gibi şeyler yapmıştık çok güzeldi

~Hocam ben yazmıştım ama ismimi yazmamışım bunu yazan benim 🤬 AYŞEGÜL ESEN~

# data[].attributes.body
Scratch komutlarını öğrenmiştik ses ekleme,kılık değiştirme,resim ekleme,kukla ekleme,hesap makinesi yapma,ses ekleme... MİNEL ÇELİKKURAN 6-C

# data[].attributes.body
Karakter çizip yönlendirmeyi, aşağı, yukarı, sağ, sol komutları ile karakterimizi haraket ettirmeyi öğrendik. Bilgisayarların sadece toplama işlemi yaptığını   öğrendik. Scratch'den arka plan eklemeyi, kılık değiştirmeyi, karakteri haraket ettirmeyi ve kodlama yapmayı öğrendik.
Beyza Karadeniz 6/F 724

# data[].attributes.body
Hocam ilk önce bazı kişileri kaldırıp okuldan kendi evini gitmeye çalışıyorduk yukarı,sağ,aşağı, sola komutlarla evimize ulaşıyorduk. scratch in komutları kılık değiştirme, ses ekleme ,resim ekleme vb. öğretmiştiniz ŞEVVAL YILMAZ  6/G

# data[].attributes.body
Komutlar öğrenmiştik 6/C Havva zorkaya

# data[].attributes.body
Şimdiye kadar işlediğimiz bütün dersler çok eğlenceli geçti bunun için size ayrı bir teşekkür ederiz 6/C Havva zorkaya

# data[].attributes.body
Herkes kendi evinden okula yukarı aşağı sağ sol komutlarıyla okula cizgi cizip gitmisti sınıfca kendi karaktrrimizi olusturmustuk  sonra scrachı ogretmitiniz sonrada odev vermistiniz   Demiralp Küçükay 6/F 706

# data[].attributes.body
Hocam birtane çöp adam çizmiştiniz ve biz onun haşadını çıkarmıltık ve ortaya çok komik, saçma bir görüntü çıkmıştı. Alperen Güçlü 6/B 224

# data[].attributes.body
bence yaptığımız oyunların hepsi birbirinden güzeldi bana katılanlar yıldız atsınn ŞEVVAL ENGİN 6B

# data[].attributes.body
Bu üçünü 6/B sudenaz özer attı

# data[].attributes.body
Hocam aslında dersimize ilk girdiğinizde ben nöbetçiydim hatta 2 hafta dersten geri kalmıştım ama siz sonradan yaptırdığınız çalışmalar için fırsat verdiğiniz gün sizin sayenizde tamamladim🙂
Kübra Coşar
6/A 301

# data[].attributes.body
İlk gün scratche benzer olması için alışmamız açısından bir karakter çizip yönlendirdik daha sonra scratch üzerinden benzer şekilde uyguladık scratch de birden fazla etkinlik yaptık aynı zamanda buradan kod yazmayı öğrendik ZEYNEP GÜNDOĞDU  6/F 712

# data[].attributes.body
Hocam ilk önce herkez okuldan kendi evini gitmeye çalisiyordu yukari,aşagi,saga,sola gibi komutla kendimizi yönlendiriyorduk sonra cin Ali çizmiştik onun kolunu,bacagini,gözünü,vb.yerlerini oynatiyoduk sonra scrachi ögretmiştiniz bize orda hareket etmeyi ses eklemeyi resim eklemiyi göstermiştiniz  MEHMET BARAN BAŞ 6/G 921

# data[].attributes.body
Kod yazmayı öğrendik kodlama yaptık scrathc öğrendik
Ordan oyunlar yaptık hesap makinesi vb. Şeyler yaptık

# data[].attributes.body
Hocam scratch ile kodlama yapmayı öğrendik. İstiklal marşını ve hesap makinesi yapmıştık                                        Berra ışık 6b

# data[].attributes.body
kod yazmayı oyun kurmayı oyun tasarlamayı uygulamayı ögrendik

# data[].attributes.body
Scratch uygulamasını bile bilmiyorken artık Scratch uygulamasını öğrendik mihriban hoca sayesinde saygılar hocam

# data[].attributes.body
scratch kullanmayı ve önce den öğretmenimizin öğrettiği bilgilerle bilgisayarı daha iyi kullana biliyorum

# data[].attributes.body
Scratch ile kodlama yapmayı öğrendik

# data[].attributes.body
Merhaba ilk önce mihriban hocanın bize ögrettikleri için teşekkürler ilk geldiginde bizi çok eglendirdi tahtada ve sonra kodlamayı ögretti çök teşekkür ederim hocam

# data[].attributes.body
İlk hafta yapamadık ama çiçek gibi hocamız Mihriban hoca bize herşeyi ögretti çok teşekkür ederiz hocam saygılar

# data[].attributes.body
şimdiye kadar işlediğimiz bütün derslerden çok keyif aldım hepsini severek yaptım 6 c mert yusuf önoğul

# data[].attributes.body
Sizin okula geldiğiniz ilk gündü evimizi sağ sol kodlaması yaparak çizmiştik.

# data[].attributes.body
Merhabalar biz bilişim dersinde scratch ile kodlamayı öğrendik.Kodlamada oyun ,animasyon vb. şeyler yapılabiliyor. Bu uygulamada kılık değiştirme , ses ekleme hareket ettirme , toplama ,çıkarma , bölme ve çarpma işlemlerini öğrendik. Bu uygulama sayesinde oyun , animasyon ve hesap makinesi yaptık.
6/B Furkan ÜZÜM

# data[].attributes.headline
𝕐𝕦𝕜𝕒𝕣ı, 𝕒ş𝕒ğı, 𝕤𝕒ğ, 

# data[].attributes.body
𝕐𝕦𝕜𝕒𝕣ı, 𝕒ş𝕒ğı, 𝕤𝕒ğ, 𝕤𝕠𝕝 𝕜𝕠𝕞𝕦𝕥𝕝𝕒𝕣ı𝕪𝕝𝕒 𝕜𝕒𝕣𝕒𝕜𝕥𝕖𝕣𝕚𝕞𝕚𝕫𝕚 𝕙𝕒𝕣𝕖𝕜𝕖𝕥 𝕖𝕥𝕥𝕚𝕣𝕕𝕚𝕜.𝕂𝕠𝕕𝕝𝕒𝕣ı𝕟 𝕓𝕒ş𝕝𝕒 𝕜𝕠𝕞𝕦𝕥𝕦𝕪𝕝𝕒 𝕓𝕒ş𝕝𝕒𝕞𝕒𝕤I, 𝕓𝕚𝕥𝕚𝕣 𝕜𝕠𝕞𝕦𝕥𝕦𝕪𝕝𝕒 𝕓𝕚𝕥𝕞𝕖𝕤𝕚𝕟𝕚, 𝕚𝕝𝕜 𝕓𝕚𝕝𝕘𝕚𝕤𝕒𝕪𝕒𝕣ı𝕟 𝔼𝕟𝕚𝕒𝕔 𝕠𝕝𝕕𝕦ğ𝕦𝕟𝕦 𝕧𝕖 𝕓𝕚𝕝𝕘𝕚𝕤𝕒𝕪𝕒𝕣𝕝𝕒𝕣ı𝕟 𝕤𝕒𝕕𝕖𝕔𝕖 𝕥𝕠𝕡𝕝𝕒𝕞𝕒 𝕚ş𝕝𝕖𝕞𝕚 𝕪𝕒𝕡𝕥ığı𝕟ı, 𝕊𝕔𝕣𝕒𝕥𝕔𝕙’𝕕𝕖𝕟 𝕜ı𝕝ı𝕜 𝕕𝕖ğ𝕚ş𝕥𝕚𝕣𝕞𝕖, ş𝕒𝕣𝕜ı 𝕖𝕜𝕝𝕖𝕞𝕖, 𝕒𝕣𝕜𝕒 𝕡𝕝𝕒𝕟 𝕖𝕜𝕝𝕖𝕞𝕖, 𝕙𝕒𝕣𝕖𝕜𝕖𝕥 𝕜𝕠𝕞𝕦𝕥𝕝𝕒𝕣ı𝕟ı, 𝕚ş𝕝𝕖𝕞 𝕪𝕒𝕡𝕞𝕒𝕪ı öğ𝕣𝕖𝕟𝕕𝕚𝕜.

𝒵𝑒𝓎𝓃𝑒𝓅 𝒜𝓎𝒽𝒶𝓃 𝟨/𝐹

# data[].attributes.body
upload

link

search_web

camera

more_horiz
GÖNDER

# data[].attributes.body
Bilişim dersinde:
Cin Ali'yi hareket ettirdik, evimiz ile okul arasındaki mesafeyi komutlar ile gösterdik. Scratch uygulamasında kod yazmayı, ses eklemeyi, kostüm değiştirmeyi, googleden resim alıp yapıştırmayı öğrendik. Ben ders işlerken çok eğlendim.
Kevser Ceren Yaratanakul 6-f 725

# data[].attributes.body
Hocam ilk olarak evimizin konumunu çizmiştik sonra cin Ali’yi hareket ettirmiştik sonra strachte ise İstiklal marşı balık yakalama hesap makinesi yapmıştık
Zeynep Külünk 6/B

# data[].attributes.body
Hocam biz scrach uygulamasından  kodlamayı öğrenmiştik.Scrach uygulamasında karakterleri hareket ettirmiştik.Ses eklemeyi öğrenmiştik.Googleden resim alıp scrach atmayı öğrenmiştik.Bütün bize öğrettiğiniz için teşekkür ederiz.Sizi çok seviyorum.Sizi çok özledim.CEMRE ŞALCIOĞLU HEPİNİZE SEVGİLER VE İYİ İFTARLAR.6E SINIFI CEMRE ŞALCIOĞLU.

# data[].attributes.body
kodlamayı ve her şeyi öğrendim ayrıca sizi de çok özledim hocam Emirhan Ulukurt

# data[].attributes.body
Hocam Google fotoğraf yükledik , cin Aliyi hareket etmiştik , hesap makinesin den 4 işlem vb.  6G Hasan jafarov

# data[].attributes.body
hocam sanırsam sizin ilk geldiğiniz gündü ve okuldan eve kadar olan yolumuzu çizmiştik bence çok güzel bir oyundu ve yolu sağa sola alta üste yönlendirmiştik bence mükemmeldi ben ŞEVVAL ENGİN 6B

# data[].attributes.body
Kod yazma oyun,animasyon vb. Şeyler yapma kılık degistirme hesap makinesi degiskenler ve sabitler ayrıca evden okula ileri git geri git gibi bazı etkinlikler yaptık bide kendi sinifimizin karakterini oluşturdugumuzu unutmadım
6/F Mehmet Aras Sönmez

# data[].attributes.body
Merhaba bende strachteki hatirladiklarim hakkında bilgi vermek istiyorum.
Bizim hesap makinesi,hareket+kılık değiştirme, İstiklal marşı, balık yakalama+kodlama çalışmalarını sizin sayenizde öğrenip yapmaya çalıştım gerçekten size çok teşekkür ederim ♥️♥️
KÜBRA-COŞAR 6/A 301👍👍

# data[].attributes.body
Kod yazma  oyun tasarlama istiklal marşını seslendirme  hesap makinesi yapma  balık yakalama oyunu   cin Ali eve gitmek  scrach te Google dan fotoğraf indir mek 6/G Ahmet Bal

# data[].attributes.body
Değişkenler  kod yazma kurma scractte oyun tasarlamalar değişkenlere örnek;tabak sabit ama yemekler degişken- kod yazma uygulama örnekleri ; cin ali ,🤬 dön  sola doğru dön ileri git geri git -  scractte oyun tasarlanan şeylere örnek ;hesap makinesi köpek balığı  ,balon oyunları vs

# data[].attributes.body
Bende strach yapmayı öğrendim ve bilgisayarlar nasıl toplama çıkarma yapıyorlarmış onuda hatırlıyorum hocam

# data[].attributes.body
scratch yapmayı öğrendim ve sizin dersinizde hiç sıkılmadım kodlamanın ilk adımlarını sizinle attık   6-F Ahmet Tarık Çetin

# data[].attributes.body
Hocam dersiniz çok aktif ve eğlenceli geçiyor bu nedenle öğrettiğiniz kodlarla evinin yeri ,istiklal marşıyla ses verip kılık değiştirme ,hesap makinası ve balık yakalama  hepimizin aklında. Merak etmeyin Serap Nursena Arslan 6-E.   SEVGiLERLE😇

# data[].attributes.body
İlk gün evimizden okula kadar gittiğimiz yolu çizip komutlar ile göstermiştik. Bir sonraki dersimizde İstiklal Marşı nı bir kukla yardımı ile ses ve arka plan ekleyerek kostümünü değiştirdik. Hesap makinasında dört işlem yaptırdık. Balık yakalama oyunu yaptık. Kısacası kodlama ve bilgisayar komutları gibi dersler gördük. Ben bu derslerin çoğunda çok eğlendim...
Duru Naz OKUMUŞ 6/A 408

# data[].attributes.body
Hocam benim hatırladığım ve yaparken çok eğlendiğim  çalışmalar  kılık değiştime,istiklal marşı,hesap makinesi,balık yakalama oyunu 6/E SELİM KAYA

# data[].attributes.body
SOn zoom videomuzda öğrendiğimiz balık yakalama oyunu CANSU BİLGİN 6/E

# data[].attributes.headline
𝙸̇𝚕𝚔 𝚘𝚕𝚊𝚛𝚊𝚔 𝚎𝚟 𝚒𝚕𝚎 𝚘

# data[].attributes.body
𝙸̇𝚕𝚔 𝚘𝚕𝚊𝚛𝚊𝚔 𝚎𝚟 𝚒𝚕𝚎 𝚘𝚔𝚞𝚕𝚞𝚖𝚞𝚣 𝚊𝚛𝚊𝚜ｪ𝚗𝚍𝚊𝚔ｪ 𝚖𝚎𝚜𝚊𝚏𝚎𝚢𝚒 𝚢𝚘̈𝚗 𝚔𝚘𝚖𝚞𝚝𝚕𝚊𝚛ｪ𝚢𝚕𝚊 𝚐𝚒𝚝𝚖𝚒𝚜̧ 𝚟𝚎 𝚜ｪ𝚗ｪ𝚏ｪ𝚖ｪ𝚣ｪ𝚗 𝚔𝚊𝚛𝚊𝚔𝚝𝚎𝚛𝚒𝚗𝚒 𝚘𝚕𝚞𝚜̧𝚝𝚞𝚛𝚖𝚞𝚜̧𝚝𝚞𝚔.𝙾̈𝚍𝚎𝚟𝚕𝚎𝚛𝚒𝚖𝚒𝚣𝚍𝚎 𝚔ｪ𝚕ｪ𝚔 𝚍𝚎𝚐̆𝚒𝚜̧𝚝𝚒𝚛𝚖𝚎, 𝙸̇𝚜𝚝𝚒𝚔𝚕𝚊𝚕 𝙼𝚊𝚛𝚜̧ｪ,𝟺 𝚒𝚜̧𝚕𝚎𝚖𝚕𝚒 𝚑𝚎𝚜𝚊𝚙 𝚖𝚊𝚔𝚒𝚗𝚎𝚜𝚒 𝚟𝚎 𝚋𝚊𝚕ｪ𝚔 𝚢𝚊𝚔𝚊𝚕𝚊𝚖𝚊 𝚘𝚢𝚞𝚗𝚞 𝚟𝚊𝚛𝚍ｪ.𝙾̈𝚍𝚎𝚟𝚕𝚎𝚛𝚒𝚗 𝚘̈𝚗𝚌𝚎𝚜𝚒 𝚜𝚎𝚜 𝚒𝚗𝚍𝚒𝚛𝚖𝚎,𝚊𝚛𝚔𝚊 𝚙𝚕𝚊𝚗 𝚎𝚔𝚕𝚎𝚖𝚎 𝚔𝚊𝚛𝚊𝚔𝚝𝚎𝚛𝚕𝚎𝚛𝚒 𝚔𝚘𝚗𝚞𝚜̧𝚝𝚞𝚛𝚖𝚊𝚢ｪ 𝚘̈𝚐̆𝚛𝚎𝚗𝚍𝚒𝚔.⭐️

ᗴᑕᖇ𝐼̇ᑎ ᑎᑌᖇ TOYᘜᗩᑎ   6/𝐹

# data[].attributes.body
Hocam bir üsttekibilgileri ben yazdım Cemre HİÇDURMAZ 6/A 131

# data[].attributes.body
Recep Yasin SELAMCI

# data[].attributes.body
Hocam o üstteki iki taneyi ben yazdim

# data[].attributes.body
İstiklal Marşı'nı yapmistik.sonrada balik yakalama ve hareket + kilik degistirme yapmistik

# data[].attributes.body
Hocam Scratch'he hesap makinesinin nasıl yapıldığığını göstermiştiniz.

# data[].attributes.body
İilk gün evden okula yolumuzu çizmiştik. Sağ sol ūste yönlendirmiştik. Sonra çöp adam oynamıştık scratchde kodları ve oyun yapmıştık

# data[].attributes.body
Kılık değiştirme yazan ilk yerdeki ben yazdım hocam

# data[].attributes.body
Hocam adım Faruk köse

# data[].attributes.body
Hocam kılık değiştirme göstermiştiniz ödevleri hatırlıyorum ilk istiklal marşı iki hesap makinesi 3'de balık avlamay'dı evimizin yolunu çizmiştik tahtaya kalkıp sağ sol üst alt yapmıştık en çok mesafe kimin diye saymıştık bunları hatırlıyorum