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Cada grupo  trabajará para descifrar el código secreto de una maleta con material para crear la mascota del Erasmus Olimpic Plus.

Quien no consiga abrir el candado no tendrá nada y perderá. Sin embargo el que acceda al tesoro contará con muchos materiales para transformar un maniquí de madera en mascota del Proyecto y conseguir el primer premio.

La mascota debe representar valores europeos: ecología, búsqueda de salud y buenos hábitos, respeto por otras culturas y maneras de pensar, defensa de la riqueza cultural europea y diversidad, etc..

Para que el personaje pueda representar algo podéis dibujarle tattoos, ponerle colgantes, colocarle objetos en la mano o carteles en su alrededor, etc..