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Retrouve les 66 jeux vidéos liés à l'univers de Gotaga !

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PopCorn Garage by Romain Zitouni and Priska

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PopCorn Garage. 66 films references hidden in a garage. Will you be able to find them?

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PopCorn TV. 66 TV series references hidden in a TV. Will you be able to find them?

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Cabri Express is an all-in-one math toolkit that facilitates the teaching and learning of mathematics from hight school to university

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Le Matou matheux : exercices interactifs en mathématiques

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The Sun is the star at the center of the Solar System. It is almost perfectly spherical and consists of hot plasma interwoven with magnetic fields. It has a diameter of about 1,392,684 km, about 109 times that of Earth, and its mass (about 2×10 ³⁰ kilograms, 330,000 times that of Earth) accounts for about 99.86% of the total mass of the Solar System. Chemically, about three quarters of the Sun's mass consists of hydrogen, while the rest is mostly helium. The remainder (1.69%, which nonetheless equals 5,628 times the mass of Earth) consists of heavier elements, including oxygen, carbon, neon and iron, among others.

Excerpt from Wikipedia.

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An interactive 3D visualization of the stellar neighborhood, including over 100,000 nearby stars. Created for the Google Chrome web browser.

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La mythologie grecque en vidéo | TV5MONDE Culture

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À découvrir : les mythes de Pandore, Ulysse et Pénélope, Prométhée, Dédale et Icare et Achille illustrés et racontés en vidéo. La mythologie grecque regorge de récits fantastiques, de combats de guerriers, d'histoires d'amour impossibles, qui passionnent les petits comme les grands.

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50 nuances de Grecs - Séries et fictions | ARTE

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Les mythes ne sont pas morts : ils sont parmi nous ! Avec son oeil malicieux et l’art du détournement qui est la marque de fabrique de “Silex and the City” et de sa bande-dessinée culte “La Planète des Sages”, Jul revisite dans “50 nuances de Grecs” le patrimoine mythologique par l’humour et le déca…

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World Food Atlas: 10923 traditional dishes, 6116 local ingredients, 23722 authentic restaurants. EAT AUTHENTIC.

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re.photos: Une collection mondiale de photos avant/après

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Curieux comment un lieu était à l’époque comparé avec aujourd’hui? Explorez notre vaste collection de photos avant-après et partagez les votres!

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La découverte de Lascaux en 1940 a bouleversé la connaissance de l'art préhistorique et de nos origines. Œuvre monumentale, la grotte continue de nourrir l'imaginaire collectif et d'émouvoir les nouvelles générations du monde entier.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here.

Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

Learn more about Google Earth.

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Aw snap! Google Earth isn't supported on your browser. You may need to update your browser or use a different browser. Please see our system requirements for more information. Chrome is a great choice and you can download it here. Or if you're feeling adventurous, you can try Earth anyway by choosing an option below.

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Mettez à l’épreuve votre esprit critique en identifiant les canulars dans un quiz.
Puis réalisez votre propre canular : la découverte d’une nouvelle espèce animale que vous créerez de toutes pièces à partir de photos d’animaux et de paysages.
Partagez ensuite votre création sur Facebook, Twitter pour mystifier vos amis!

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Bienvenue sur notre blog d'informations sur les arnaques sur Internet

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Internet est le lieu de prédilection des arnaqueurs modernes. Notre blog vous informe sur les leur éviter si vous êtes tout le temps présent sur Internet.

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La Une Les flux rss des principaux journaux en ligne

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La Une. Toute la presse en un coup d'oeil. Les titres des principaux journaux franÃ§ais et Ã©trangers sur une mÃªme page.

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Quels sont les sujets les plus abordés dans le monde?

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Quels sont les sujets les plus abordés dans le monde?

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Topics and places the world is reporting on right now. Explore what shapes our different perspectives.

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La carte des sites internet les plus vus

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La carte des sites internet les plus vus

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Comment fonctionne un moteur de recherche?

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Comment fonctionne un moteur de recherche?

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Les moteurs de recherche : comment ça marche ? #01Focus

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C'est la nouvelle expression à la mode : " fake news " ! Popularisée par Donald Trump, on l'utilise un peu à tort et à travers pour signifier fausses informations, rumeurs, complots ou mensonges purs et simples ! A l'heure de la guerre de l'information sur les réseaux sociaux, prenons 3 minutes pour faire le point.

Qu'est-ce qu'une "fake news" ?

A la base, l'expression "fake news" s'applique à des sites parodiques, types Le Gorafi, ou The Onion aux Etats-Unis. Très vite, les "fake news" vont désigner ces fausses informations diffusées par des sites qui se donnent l'apparence d'un vrai journal, avec ses codes, sa présentation. L'objectif est double : faire du clic quand ce sont des sites purement commerciaux... et pour les sites militants, comme Breibart aux Etats-Unis, un des sites de l'alt-right, la fachosphère américaine, l'objectif est la propagande et la manipulation en partageant... des fausses informations :
comme la " nouvelle " que le pape avait apporté son soutien à Donald Trump !

Du côté Français, la "fake news" qui a fait le tour de la toile, c'est celle partagée par la fachosphère qui prétendait qu'Alain Juppé, renommé Ali pour l'occasion, serait coupable de compromission avec l'islam intégriste. Comme dirait Donald Trump : FAKE !

Mais ce n'est pas fini ! Les "fake news" ont même pris un nouveau sens ! Trump, ou Florian Philippot, le vice-président du FN, désignent sous le nom de "fake news" toutes les informations qui ne correspondent pas à leur vision du monde.

Quels sont les dangers des "fake news" ?

Le phénomène "fake news", si on peut l'appeler ainsi, montre en fait la tentative par Trump ou par le FN en France, de " discréditer les médias traditionnels et de les mettre en équivalence avec des sites qui sont engagés dans un combat politique ", comme l'explique Nicolas Kaciaf, sociologue des médias à Sciences Po Lille.

Mais, la manipulation politique, ça n'est pas si nouveau que ça ! Même Périclès, le leader de l'Athènes antique, a dû y faire face.

Mais ce qui a changé, c'est le contexte, technologique notamment. Depuis 20 ans, on assiste à une démultiplication des sources et des fabricants de l'information. Avec le web, les blogs et surtout les réseaux sociaux, chacun peut être son propre média ! Mais aussi n'importe qui. Ainsi, les journalistes ont perdu leur monopole de producteur de l'information. À cela s'ajoute le fait que les réseaux sociaux, via les retweets et les partages, accélèrent la circulation de l'information et amplifient sa propagation, agissant comme une caisse de résonance !

Quelles sont les solutions imaginées par les médias français pour luttre contre les "fake news" ?

Face à cette avalanche de fausses informations, des solutions sont en cours d'élaboration. Huit médias français, dont Le Monde, l'AFP, BFM TV ou encore Libération, ont décidé de collaborer avec Facebook pour réduire la présence endémique de fausses informations sur le réseau social. Des équipes de fact-checkers de ces médias vérifient depuis février 2017 la validité de liens qui sont signalés par les utilisateurs de Facebook. Si le lien est effectivement une "fake news", c'est mentionné sur le réseau social par le biais d'une phrase d'alerte..

Mais le travail repose aussi sur les épaules des citoyens, qu'ils soient passionnés d'informations ou lecteurs lambda. Il y a quelques réflexes de base à acquérir pour ne pas tomber dans le piège des "fake news". En premier lieu, toujours vérifier la fiabilité de la source de l'information. Lire l'article en entier et ne pas se contenter du titre... essayer de déterminer si l'on a affaire à un média reconnu ou à organe militant. En bref, toujours garder un esprit critique, et les yeux bien ouverts !

Réalisateur : Maxime Chappet

Producteur : Corner Prod

Année de copyright : 2017

Année de production : 2017

Année de diffusion : 2017

Publié le 26/04/17

Modifié le 04/04/23

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C'est la nouvelle expression à la mode : " fake news " ! Popularisée par Donald Trump, on l'utilise un peu à tort et à travers pour signifier fausses informations, r

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La semaine des médias 2019 - Peut-on m'espionner sur internet ? - Vidéo - Play RTS

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Oui, n'importe quel appareil connecté à internet peut être espionné. Un pirate pourrait par exemple t'observer avec la caméra de ton smartphone !

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We mapped last month’s #1 songs in 3,000 places. See where songs dominate across the globe.

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Listen to Mixaradio from Saint-Quentin live on Radio Garden

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Listen to Mixaradio from Saint-Quentin live on Radio Garden

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Préambule
Le site internet " www.mrtroove.com " (ci-après " le Site ") est un site qui propose aux Utilisateurs des Jeux de culture générale se présentant sous forme d'Images au sein desquelles l'Utilisateur doit identifier des Références artistiques et/ou culturelles, conformément aux Règles du jeu disponibles sur le Site.
Il est édité par la Société TROOVE, SASU au capital social de 10.000 euros, immatriculée au RCS de GRASSE sous le numéro 802 248 377, sis 15, rue de l'Evêché - 06140 VENCE.
Le Site permet à tout Utilisateur de jouer aux Jeux publiés par la Société TROOVE dans les conditions prévues par les présentes Conditions générales d'utilisation (ci-après " CGU ") et conformément aux Règles du jeu.
Par son inscription sur le Site, l'Utilisateur accepte sans réserve les présentes CGU et s'engage à les respecter.

Article 1 - Objet
Les présentes CGU ont pour objet de régir l'accès et l'utilisation du Site mrtroove.com, édité par la Société TROOVE.
Elles constituent les principes généraux d'accès et d'utilisation du Site.

Article 2 - Définitions
" Image " désigne une illustration publiée sur le site, dénommée par exemple " 10 films à trouver ", mettant en scène sous une forme graphique plusieurs Références sous la forme de personnages, décors et autres éléments graphiques.
" Jeu " désigne un contenu, constitué d'une Image, de texte, de zones de sélection, et de diverses mentions et fonctionnalités, publié sur le Site et destiné à permettre aux Utilisateurs de jouer conformément aux Règles du jeu.
" Référence " désigne une œuvre artistique ou élément culturel de toute nature (film, série télévisée, etc.) représenté graphiquement dans une Image.
" Règles du jeu " désigne l'ensemble des prescriptions permettant à un Utilisateur de participer au Jeu.
" Site " désigne le site internet édité par la Société TROOVE, disponible à l'adresse suivante www.mrtroove.com sur lequel le Jeu est publié.
" Utilisateur " désigne un internaute qui a créé un compte sur le Site.

Article 3 - Description du Site
Le Site propose aux Utilisateurs de jouer en ligne aux Jeux publiées par la Société TROOVE.
Chaque Jeu comporte une Image au sein de laquelle plusieurs Références sont à identifier. L'Utilisateur prend connaissance des Règles du jeu lors de sa première participation à un Jeu.
L'inscription au Site est gratuite et facultative.
La page d'accueil du Site est publique et ne donne accès qu'à un nombre très limité de Jeux. Elle n'a qu'une valeur de démonstration.
S'il le souhaite, l'Utilisateur peut payer l'accès à un Pack Spécial de 30 jeux pour une durée illimitée, sur la base du tarif en vigueur.
La participation aux Jeux ne donne droit à aucun gain, ni aucune contrepartie au bénéfice des Utilisateurs.
Le Site présente également via une page " Boutique " des produits dérivés que l'Utilisateur peut acheter soit par l'intermédiaire du site internet d'un partenaire, soit dans des points de vente.

Article 4 - Création d'un compte
L'Utilisateur qui souhaite jouer aux Jeux publiés sur le Site peut créer un compte.
La création du compte s'effectue sur le Site par l'intermédiaire d'un compte Facebook préexistant de l'Utilisateur.
L'Utilisateur reconnaît que le recours à un compte préexistant relève de sa propre responsabilité et qu'il souscrit en conséquence aux conditions d'utilisation de Facebook librement et en toute connaissance de cause.
Au moment de s'inscrire par le biais d'un compte Facebook préexistant, l'Utilisateur prend connaissance et accepte expressément et sans réserve les présentes CGU.
En créant un compte, l'Utilisateur reconnaît que le score qu'il obtiendra pour chacun des Jeux auxquels il aura joué sera enregistré dans la base de données du Site et pourra être visible par ses amis Facebook ayant également créé un compte sur le Site.
L'Utilisateur reconnaît que le Site pourra utiliser les scores de l'Utilisateur, son nom, sa photo de profil Facebook et sa liste d'amis Facebook, pour diverses fonctionnalités, notamment pour établir des classements entre amis.
La participation d'un Utilisateur à un Jeu lui permet à l'issue de sa partie :
* d'aimer la page Facebook et/ou suivre le compte Instagram consacrés au Site et créés par la Société TROOVE : l'utilisation de cette fonctionnalité lui permet de recevoir régulièrement des Jeux sur sa propre page d'actualités Facebook et/ou compte Instagram, conformément aux propres conditions générales d'utilisation de Facebook et/ou Instagram;
* de partager son score sur son profil Facebook et/ou via d'autres applications : pour utiliser cette fonctionnalité, l'Utilisateur doit se connecter à son et/ou ses compte(s) Facebook et/ou autres applications, conformément aux propres conditions générales d'utilisation de Facebook et/ou des autres applications.
L'Utilisateur peut également aimer la page Facebook et/ou suivre le compte Instagram à tout moment lors de sa navigation sur le Site et indépendamment de toute participation à un Jeu.
L'Utilisateur reconnaît que l'utilisation des fonctionnalités décrites dans cet article 4 relève de sa propre responsabilité et qu'il souscrit en conséquence aux conditions d'utilisation de Facebook et Instagram librement et en toute connaissance de cause.

Article 6 - Responsabilité de l'Utilisateur
L'Utilisateur est seul responsable de la conservation et de la confidentialité de ses identifiant et mot de passe. En conséquence, il est seul responsable de leur communication, volontaire, non intentionnel ou frauduleuse, à un tiers. Dans l'hypothèse où l'Utilisateur a communiqué son mot de passe à un tiers, la responsabilité de la Société TROOVE ne pourra pas être recherchée, pour quelle que raison que ce soit. Jusqu'à la suppression de son compte, l'Utilisateur reste seul responsable de son utilisation.
L'Utilisateur est seul responsable des messages, contenus et informations publiées à son initiative sur le Site. La Société TROOVE n'est tenue à aucune obligation générale de contrôle et de surveillance.
L'Utilisateur s'engage expressément à ne pas mettre en ligne, sans que la liste ne soit exhaustive, un contenu qui :
* constituerait une violation des droits de propriété intellectuelle de tiers ;
* contiendrait des virus informatiques susceptible entre autre de porter atteinte au Site en interrompant, détruisant ou altérant ses fonctionnalités ;
* ferait l'apologie de crimes ou contiendrait des messages illégaux, menaçant, ou à caractère pédopornographique, diffamatoire, obscène, haineux, raciste, antisémite, xénophobe, révisionniste ou contraire à l'ordre public et aux bonnes mœurs ;
* porterait atteinte à la vie privée ou à la dignité des tiers ;
* inciterait à la violence, au crime, au suicide, à la haine en raison de la religion, de la race, du sexe, de l'orientation sexuelle ou de l'ethnie.
A défaut, la responsabilité civile et/ou pénale de l'Utilisateur est susceptible d'être engagée.
Dans l'hypothèse où l'Utilisateur fait un usage prohibé du Site soit en violation des présentes CGU soit plus généralement en violation de toutes lois et/ou dispositions réglementaires en vigueur, la Société TROOVE se réserve le droit de procéder immédiatement et sans préavis à la suspension ou à la suppression de son compte.
Dans ces mêmes circonstances, la Société TROOVE se réserve le droit, à la demande expresse de toute autorité légalement autorisée, de lui transmettre toutes les informations de nature à permettre ou faciliter l'identification de l'Utilisateur contrevenant.

Article 8 - Convention de Preuve
Les Parties entendent fixer les règles relatives aux preuves recevables entre eux en cas de litige et à leur force probante. Les stipulations qui suivent constituent ainsi la convention de preuve passée entre les parties, lesquelles s'engagent à respecter le présent article.
Les Parties acceptent qu'en cas de litige les moyens d'identification utilisés dans le cadre du Site, notamment les données du compte de l'Utilisateur, soient admissibles devant les tribunaux et fassent preuve des données et des faits qu'ils contiennent ainsi que des signatures et procédés d'identification qu'ils expriment.
Les Parties acceptent qu'en cas de litige, les données de connexion relatives à des actions effectuées à partir de leurs comptes utilisateurs soient admissibles devant les tribunaux et fassent preuve des données et des faits qu'ils contiennent.
Dans ces conditions, les Parties reconnaissent que le fait d'accepter les CGU vaut signature desdites CGU.
Les Parties acceptent qu'en cas de litige, tout ou partie du contenu issu de leurs comptes utilisateurs lui soit présumé imputable.
Les Parties s'engagent à accepter qu'en cas de litige, les documents transmis, les courriers électroniques, les accusés de réception échangés et de manière générale toute information ou donnée en relation avec l'utilisation du Site soient admissibles devant les tribunaux et fassent preuve des données et des faits qu'ils contiennent.
La preuve contraire peut être rapportée.

Article 10 - Données à caractère personnel
La Société TROOVE, dont l'identité précise est déclinée en tête des présentes CGU, s'engage à respecter la réglementation applicable en matière de protection des données à caractère personnel et notamment à effectuer toutes les formalités requises auprès de la CNIL.
Les informations qui sont recueillies par la Société TROOVE dans le cadre des présentes CGU, et en particulier lors de la création de son compte par l'Utilisateur, font l'objet d'un traitement informatique destiné à assurer le fonctionnement du Site et la fourniture de ses services, conformément à la présente clause.
Les données à caractère personnel qui sont collectées sont indispensables au fonctionnement et à la gestion du Site. A ce titre, l'Utilisateur est informé que ces données sont susceptibles d'être communiquées aux sous-traitants auxquels la Société TROOVE pourrait avoir recours pour la gestion du Site.
La Société TROOVE s'engage à utiliser les données à caractère personnel des Utilisateurs exclusivement pour la finalité ci-dessus décrite. Lors de la collecte de ses données à caractère personnel, l'Utilisateur autorise la Société TROOVE à utiliser ses données afin de l'informer des nouveaux Jeux et lui proposer les produits commercialisés par elle, soit directement soit par l'intermédiaire d'un partenaire. La Société TROOVE s'engage à ne pas vendre les données à caractère personnel des Utilisateurs à un tiers à des fins commerciales.
Les données sont traitées et stockées chez l'hébergeur du Site, la Société OVH, tel qu'identifié dans les mentions légales du Site.
Conformément à la Loi " Informatique et Libertés ", l'Utilisateur bénéficie d'un droit d'opposition au traitement de ses données, sous réserve de motifs légitimes, d'un droit d'accès et d'un droit de rectification ou de suppression des données qui le concerne qu'il peut exercer en s'adressant à la Société TROOVE à l'adresse qui figure en tête des présentes ou toute autre adresse notifiée ultérieurement.

Article 11 - Cookies
La Société TROOVE est susceptible d'utiliser des " cookies ", le cookie étant un fichier stocké par le navigateur sur un espace dédié du terminal de l'Utilisateur (ordinateur, tablette, Smartphone, etc.) lors de la consultation du Site.
En cas d'utilisation de cookies, l'Utilisateur est informé par un pop-up de cette utilisation, de son but, de sa durée de conservation et des conséquences d'un refus de l'Utilisateur, préalablement à l'installation du " cookie " sur le terminal.
L'Utilisateur reconnaît, par l'acceptation des présentes CGU, être dûment informé qu'il lui est possible de paramétrer son logiciel de navigation sur Internet pour être informé de la présence de " cookies " et de la possibilité de s'opposer à leur enregistrement.

Article 12 - Alerte et signalement d'abus
Tout Utilisateur qui a connaissance d'une utilisation frauduleuse du Site s'engage à la signaler à la Société TROOVE par courrier recommandé avec accusé de réception à l'adresse qui figure en tête des présentes CGU.
Pour être prise en compte, la notification doit répondre aux exigences de l'article 6-I-5 de la loi n°2004-575 du 21 juin 2004 pour la confiance dans l'économie numérique, dite LCEN et contenir au minimum les informations suivantes :
* la date de la notification ;
* si le notifiant est une personne physique : ses nom, prénoms, profession, domicile, nationalité, date et lieu de naissance ; si le requérant est une personne morale : sa forme, sa dénomination, son siège social et l'organe qui la représente légalement ;
* le nom et domicile du destinataire ou, s'il s'agit d'une personne morale, sa dénomination et son siège social ;
* la description des faits litigieux et leur localisation précise ;
* les motifs pour lesquels le contenu doit être retiré, comprenant la mention des dispositions légales et des justifications de faits ;
* la copie de la correspondance adressée à l'auteur ou à l'éditeur des informations ou activités litigieuses demandant leur interruption, leur retrait ou leur modification, ou la justification de ce que l'auteur ou l'éditeur n'a pu être contacté.
La Société TROOVE s'engage à retirer le contenu frauduleux valablement notifié dans un délai de 72h à compter de la réception de la notification. A défaut de signalement, la société TROOVE n'étant tenue à aucune obligation générale de contrôle et de surveillance, aucun contenu ne sera retiré de sa propre initiative. En conséquence de quoi, sa responsabilité ne saurait être engagée en l'absence de toute notification.

Article 14 - Suppression du compte par l'Utilisateur
L'Utilisateur peut à tout moment et sans préavis se désinscrire du Site et supprimer son compte directement via le Site.
Toute désinscription prendra effet immédiatement.
La Société TROOVE s'engage à ne plus traiter les données à caractère personnel liées au compte supprimé dans un délai de 48h à compter de la suppression.

Article 15 - Modification des CGU
La Société TROOVE se réserve le droit de modifier unilatéralement les présentes CGU aux fins d'adaptation soit en raison de modifications législatives et règlementaires, soit en raison de modifications du fonctionnement du Site.
En conséquence, l'Utilisateur s'engage à en prendre régulièrement connaissance.
Les CGU modifiées entrent en vigueur à compter de la date de leur mise en ligne sur le Site ; étant entendu que chaque modification donne lieu à une version modifiée disponible sur le Site.
L'Utilisateur est réputé avoir accepté les CGU dans leur dernière version mise en ligne dès lors qu'il continue d'utiliser le Site et son compte.

Dans l'hypothèse où l'Utilisateur n'accepte pas les CGU modifiées, il s'engage à supprimer son compte et à cesser toute utilisation du Site.

Article 16 - Nullité d'une clause
La nullité d'une clause quelconque des présentes CGU n'affecte pas la validité des autres clauses et/ou de l'ensemble des CGU.
Le défaut pour la Société TROOVE d'exercer l'un des quelconques droits qu'elle tient des présentes CGU ne vaut pas renonciation à faire valoir ces droits, et le cas échéant à réclamer des dommages et intérêts.

Article 17 - Droit applicable et Tribunaux compétents
Les présentes Conditions générales d'utilisation sont soumises au droit français.
Tout litige relatif aux présentes CGU, et notamment à leur interprétation, leur exécution ou leur applicabilité est soumis à la compétence exclusive des juridictions françaises.

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Préambule Le site internet " www.mrtroove.com " (ci-après " le Site ") est un site qui propose aux Utilisateurs des Jeux de culture générale se présentant sous forme d'Images au sein desquelles l'Utilisateur doit identifier des Références artistiques et/ou culturelles, conformément aux Règles du jeu disponibles sur le Site.

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Premier groupe audiovisuel français, France Télévisions propose une offre complète de programmes afin que tous les publics trouvent matière à se cultiver, s'informer et se divertir. 6 chaînes de télévision nationales, 24 antennes régionales, 9 antennes et...

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Sauvons le Louvre ! Dans la peau de Jacques Jaujard

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Premier groupe audiovisuel français, France Télévisions propose une offre complète de programmes afin que tous les publics trouvent matière à se cultiver, s'informer et se divertir. 6 chaînes de télévision nationales, 24 antennes régionales, 9 antennes et...

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Harry Potter: A History of Magic - Google Arts & Culture

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Explore the wonders of the British Library exhibition

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Frida Kahlo was a Mexican painter known for her many portraits, self-portraits, and works inspired by the nature and artifacts of Mexico. Inspired by the country's popular culture, she employed a naïve folk art style to explore questions of identity, postcolonialism, gender, class, and race in Mexican society. Her paintings often had strong autobiographical elements and mixed realism with fantasy. In addition to belonging to the post-revolutionary Mexicayotl movement, which sought to define a Mexican identity, Kahlo has been described as a surrealist or magical realist.
Born to a German father and a mestiza mother, Kahlo spent most of her childhood and adult life at La Casa Azul, her family home in Coyoacán, now publicly accessible as the Frida Kahlo Museum. Although she was disabled by polio as a child, Kahlo had been a promising student headed for medical school until a traffic accident at age eighteen, which caused her lifelong pain and medical problems. During her recovery, she returned to her childhood hobby of art with the idea of becoming an artist.

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Frida Kahlo was a Mexican painter known for her many portraits, self-portraits, and works inspired by the nature and artifacts of Mexico. Inspired by the country's popular culture, she employed a naïve folk art style to explore questions of identity, postcolonialism, gender, class, and race in Mexican society.

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Mix ambient sounds together to wash away distraction and help you focus or relax

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Satellite images provide a wealth of visual data from which we can visualize in interesting ways. Land Lines is an experiment that lets you explore Google Earth satellite imagery through gesture. "Draw" to find satellite images that match your every line; "Drag" to create an infinite line of connected rivers, highways and coastlines.

Using a combination of machine learning, optimized algorithms, and graphics card power, the experiment is able to run efficiently on your phone's web browser without a need for backend servers.

Learn more about how the project was created in this technical case study or browse the open-source code on GitHub.

We used a combination of OpenCV Structured Forests and ImageJ's Ridge Detection to analyze and identify dominant visual lines in the initial dataset of 50,000+ images. This helped cull down the original dataset to just a few thousand of the most interesting images.

For the draw application, we stored the resulting line data in a vantage point tree. This data structure made it fast and easy to find matches from the dataset in real time right in your phone or desktop web browser.

We used Pixi.js, an open source library built upon the WebGL API, to rapidly draw and redraw 2D WebGL graphics without hindering performance.

All images are hosted on Google Cloud Storage so images are served quickly to users worldwide.

Made by Zach Lieberman, Matt Felsen, and the Data Arts Team. Special thanks to Local Projects.
Download the Press Kit

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Land Lines is an experiment that lets you explore real Google Earth satellite imagery through gesture.

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Soyez le héros de ce film interactif qui vous apprendra à sauver des vies

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Do you think time is catching up with you? Perhaps it's already overtaken you and left you in the dust.
Do the years seem to be going ridiculously quickly now? There's a reason for it. You're getting old.

We will provide you a report full of interesting stuff. But first, we need to know who this is for.

This is for me This is for a friend

Find out just how bad it's got. Enter your date of birth below.

* - And they're all getting old

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How old are you getting? Let us explain it properly!

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Do you think time is catching up with you? Perhaps it's already overtaken you and left you in the dust.Do the years seem to be going ridiculously quickly now? There's a reason for it. You're getting old. We will provide you a report full of interesting stuff.

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How Will History Remember Your Lifetime?

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The Atlantic covers news and analysis on politics, business, culture, technology, national, international and life on the official site of The Atlantic Magazine.

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How Will History Remember Your Lifetime?

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The Atlantic covers news and analysis on politics, business, culture, technology, national, international and life on the official site of The Atlantic Magazine.

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Des milliers d'anecdotes pour briller en soirée

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FutureMe: Write a Letter to your Future Self

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Write a letter to the future and read the public (but anonymous) letters from others. FutureMe has been delivering letters to the future for millions of people since 2002.

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Factoclock | You learn something new every minute

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Factoclock | You learn something new every minute

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Share your videos with friends, family, and the world

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Share your videos with friends, family, and the world

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Physique-Chimie - Les notions principales

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Physique-Chimie - Les notions principales

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Français - chronologie des mouvements littéraires

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Français - chronologie des mouvements littéraires

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Viens vite voir nos vidéos de notions d'Histoire ! Toutes nos fiches, quiz, annales sur https://www.brevetdescolleges.fr/revision/histoire-geographie/

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Share your videos with friends, family, and the world

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Les figures de style c’est quoi ? Révise toutes les figures de style à connaître pour le brevet de français avec notre playlist et nos vidéos ! Une vidéo = u…

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Apprendre le japonais avec Julien Fontanier

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Apprendre le japonais avec Julien Fontanier

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cours de japonais apprendre le japon julien fontanier kanji kana hiragana katakana grammaire vocabulaire leçon voyage langue

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Apprendre le japonais gratuitement grâce aux cours vidéo complets de Julien Fontanier !

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jamy "jamy gourmaud" "c'est pas sorcier" jami "le monde de jamy" #epicurieux epicurieux "jamy epicurieux"

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Le goût du savoir, ça se partage 😃 Bienvenue dans l'aventure, les épicurieux 🤓

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Science & Expérience ! Contact : nozman.contact@gmail.com

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France Culture, Tintinimaginatio et la Comédie-Française, avec l'Orchestre National de France vous invitent à écouter leur adaptation radiophonique des aventures de Tintin. Ce sont des récits d'aventures destinés à toute la famille, qui plaisent au plus jeune, mais aussi aux adultes.

Tintin est un personnage fictif créé en 1929 par l'auteur et illustrateur belge Georges Remi, mieux connu sous le nom d' Hergé. Les aventures du jeune reporter ont été traduites dans plus de 70 langues et sont appréciées dans le monde entier. Au long des histoires, Tintin subit des mésaventures qui l'empêchent d'atteindre son objectif, mais il utilise son ingéniosité et fait preuve de détermination pour surmonter l'adversité.

Les podcasts des histoires de Tintin sont disponibles gratuitement en ligne et sur l'application Radio France. Voici les séries que vous pouvez écouter en streaming audio : Le Lotus Bleu, Les 7 Boules de cristal, Les Cigares du Pharaon, Le Temple du soleil, Les Bijoux de la Castafiore, Le Secret de La Licorne.

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Les Aventures de Tintin : 5 histoires en podcast | France Culture

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AUDIOS. Écoutez 5 aventures de Tintin d'après les albums d'Hergé. Histoires adaptées en podcast radio par France Culture et la Comédie française.

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Dans les couloirs du Sénat, à Rome, on commence à gloser sur l'impuissance de l'Empereur face aux Irréductibles Gaulois. César doit rapidement soumettre ces odieux dissidents qui le narguent. Il envoie alors au village Tullius Détritus, immonde personnage qui sème la zizanie partout où il passe. Sa mission : briser la belle union des rebelles gaulois, semer la discorde dans leurs rangs. Bientôt, tout le village est sens dessus dessous et la rumeur court qu'Astérix aurait vendu le secret de la potion magique aux Romains ! Les Gaulois s'entre-déchirent, les poissons d'Ordralfabétix volent dans tous les sens, la " guerre psychologique " fait rage. Est-ce la fin du Village ?

Adaptation et réalisation Cédric Aussir
Avec : Rufus (narrateur), Laurent Stocker de la Comédie-Française (Astérix), Guillaume Briat (Obélix), Nicolas Vaude (Détritus), Claude Aufaure (Panoramix), Christophe Brault (César, Abraracourcix), Claire Dumas (Bonemine), Alexis Rangheard (Caïus Aérobus), Dominique Bettenfeld (Cétautomatix), Florent Oullié (Ordralfabétix), Amélie Jalliet (Iélosubmarine), Georges Ser (Agecanonix), Hortense Monsaingeon (femme Cétautomatix), Alexandre Ruby (Brutus, Légionnaire), Grégory Quidel (Savancosinus, Romain), Lionel Bécimol (Capitaine pirate, Légionnaire), Laurent Claret (Ami César, Centurion), Léo Reynaud (Assurancetourix,Victoiralapirus, Romain), Philippe Bertin (ami de césar, un centurion,Capitaine romain, ), Julie Pilod (femme Agecanonix)

Création musicale Thomas Dalle accompagné de Daniel Beaussier
Bruitages Bertrand Amiel et Elodie Fiat
Assistante à la réalisation : Laure Chastant
Chef opérateur : Bruno Mourlan
Opératrice Fiction : Émilie Couet
Sonorisation : Jean-Benoît Têtu, Nadège Antonini
Opérateurs plateau : Mathieu Leroux, Laetitia Delgado
Régisseur de production : Farid Melab
Coordination Caroline Ouazana

Pour la première fois, à l'occasion des 60 ans d'Astérix, France Culture a créé un spectacle radiophonique en public à partir d'une bande dessinée, et pas n'importe laquelle ! Un enregistrement qui sera haut en couleurs, rassemblant une vingtaine de comédiens, des bruiteurs et des musiciens sur le plateau du Studio 104 et mettant sur scène et en voix les fameux personnages si populaires du petit village gaulois à l'esprit toujours rebelle. Le bruitage dans cette affaire aura la part belle, car tout l'enjeu d'une telle adaptation radiophonique est de traduire en sons et en voix des images et des textes. Un très beau pari à relever et une innovation pour France Culture, qui s'aventure toujours plus loin sur le terrain du spectacle radiophonique et d'une offre de fiction exigeante mais accessible et partageable par toutes et tous, et pour toutes les générations. Une manière originale de célébrer l'anniversaire d'Astérix le Gaulois.

Blandine Masson, responsable des programmes pour la Fiction de France Culture

Quelle réjouissance de pouvoir se plonger dans l'univers créé par René Goscinny et Albert Uderzo et de pouvoir faire entendre dans un spectacle radiophonique les ravages et les déboires de la fameuse " guerre psychologique " menée par les troupes romaines sous la férule de l'ignoble Détritus, au cœur du petit village des irréductibles Gaulois ! Toutes les qualités scénaristiques et humoristiques de cet album mythique seront déployées sur la scène du studio 104, à commencer par les savoureux dialogues de Goscinny que les comédiens, à grand renfort de sons et de bruitages mais aussi d'une musique originale - le tout interprété en live - porteront haut et fort au gré des nombreuses bagarres et discordes qui jalonnent cette folle aventure, pour entonner avec ardeur et fraîcheur cette mémorable Zizanie !

Cédric Aussir
La Zizanie, aux éditions Albert René/Goscinny, est le 15ème album de la série de bande dessinée Astérix le Gaulois de René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin) paru en 1970.
Enregistré en public le 23 novembre 2019 au Studio 104 de la Maison de la Radio

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"Astérix et la Zizanie" d'après l'album de René Goscinny et Albert Uderzo

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Pour la première fois sur France Culture, l'adaptation en fiction d'un des plus fameux albums du petit Gaulois. Sons, bruitages, musique originale, et verve des comédiens pour faire résonner au mieux cette "guerre psychologique" envoyée par César afin de déstabiliser le village irréductible.

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Certains rêvent de leur retour à l'école, d'autres le redoutent, mais qui, petit ou grand, ne prendrait pas la route de Poudlard, l'école des sorciers de Harry Potter ? France Culture continue de partager avec tous la magie de la littérature et de l'imaginaire avec un week-end exceptionnel en compagnie du jeune apprenti sorcier et de la voix du grand acteur Bernard Giraudeau.

C'était il y a vingt ans, France Culture et les éditions Gallimard Jeunesse s'associaient pour imaginer un évènement radiophonique à l'occasion d'un véritable évènement éditorial : la parution du tome 4 de la grande saga de J.K. Rowling, Harry Potter. Toute la nuit (du 29 novembre 2000) qui précéda la mise en vente du livre traduit en français, Bernard Giraudeau a lu en direct, pendant huit heures d'affilée sur l'antenne de France Culture, l'intégralité du tome 1, Harry Potter à l'école des sorciers. Cette lecture a donné lieu à un livre audio.

France Culture offre à ses auditeurs un très grand moment de lecture à partager en famille durant un week-end tout à fait exceptionnel. La chaîne de la culture, des idées et de la création affirme son soutien au monde de l'édition et continue à mettre la littérature de jeunesse au centre de ses priorités. France Culture rend également hommage à l'œuvre d'une écrivaine qui ne cesse d'enchanter tant d'enfants et d'adolescents et au grand art d'un acteur disparu trop tôt : Bernard Giraudeau.
Cette émission est écoutable jusqu'au mardi 9 juin.

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Harry Potter à l'école des sorciers : podcast et réécoute sur France Culture

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Certains rêvent de leur retour à l'école, d'autres le redoutent, mais qui, petit ou grand, ne prendrait pas la route de Poudlard, l'école des sorciers de Harry Potter ? France Culture continue de partager avec tous la magie de la littérature et de l'imaginaire avec un week-end exceptionnel en compagnie du jeune apprenti sorcier et de la voix du grand acteur Bernard Giraudeau.

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japon "le japon" "ichiban japan" "reportage japon" "vidéo japon" "vlog japon" "voyage japon"

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Découvrir plusieurs Japon en vidéo en partant à la rencontre des Japonais. Ichiban Japan, c'est un sobre mélange entre découvertes, culture, humour, contemplation et tranches de vie. Le site web est un bon complément pour vous aider à préparer votre voyage au Japon : http://www.ichiban-japan.com Pour tout contact professionnel uniquement, merci d'utiliser l'adresse pro@ichiban-japan.com ICHIBAN JAPAN はフランスのドキュメンタリーで、YouTube上で日本の 様々な物事を紹 介しています。毎回アドベンチャー や、日本での人との出会い、 文化、食文化などを色濃く紹介する場面が特徴的です。 毎回一人で日本を旅する『ギギ先生』がこの ICHIBAN JAPAN に登場する メインキャラクターで、新しい人々と知り合いながら、日本の隠れた故郷を探します。 パートナーシップにご興味があれば是非ご連絡下さい。 株式会社グローバル・デイリー 〒110-0015 東京都台東区東上野4-8-1　TIXTOWERUENO13階 TEL.

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Laurent Caccia vous fait découvrir la Corée du Sud mais pas que...

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Laurent Caccia vous fait découvrir la Corée du Sud mais pas que...

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"3 minutes" "pour comprendre" vulgarisation "trois minutes pour comprendre" "3 minutes pour comprendre" 3mpc 3minpc

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Un condensé d'informations rapide et teinté d'humour qui explore des études scientifiques, l'actualité et les nouvelles technologies en quelques minutes, toutes les semaines. Ha, et comme pas mal de monde me demande : Je m'appelle Alban. Voilà. Paf. :) Abonne toi pour être tenu au courant des prochains épisodes !

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Hideo Kojima : la révolution Metal Gear Solid - Dans La Légende

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L’avenir appartient à ceux qui sont curieux ! :)

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manga podcast anime mangaka animation japanim japanimation

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Bienvenue sur la chaîne Youtube du site www.mangavore.fr un site conscacré au manga et aux loisirs japonais depuis 2001. ★★★ Retrouvez sur cette chaîne : --------------------------------------------------------- ▶ tous les vendredis, "1 Minute pour 1 Manga", votre guide pour construire votre bibliothèque manga idéale !

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Milan jeunesse

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Magazines ado, enfant 10 - 15 ans, en primaire, collège et lycée

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Découvrez les magazines enfants et ados de 10 à 15 ans. Romans, BD, documentaires, jeux pour comprendre et s’épanouir au collège et lycée.

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Pourquoi analyser une image ? Comment décoder ce langage? Quels sont les clés et outils nécessaires ? C'est ce que vous verrez sur cette fiche synthétique !

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Qu'est-ce que la cote d'un livre ? - C'est Pas Sorcier

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histoire anecdotes fr nota bene education

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Histoire d'Europe et du monde, de l'antiquité à nos jours, Histoire militaire, scientifique, sociale, politique, économique...bref Nota Bene, c'est ma façon de vous montrer que l'Histoire est partout, tout le temps !

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Apprendre l'anglais avec les Tutos de Huito

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Un chaîne dédiée à l'apprentissage de l'anglais, réalisée par un prof d'anglais, pour permettre aux élèves (collège/Lycée) ainsi qu'aux adultes débutants et confirmés de se remettre à niveau dans la langue de Shakespeare. Le tout gratuitement bien sûr! Prononciation, intonation, accentuation, grammaire, vocabulaire, tous les aspects de la langue anglaise seront abordés, dans des termes simples et suivant une progression logique.

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docseven "doc seven" sept histoires faits "top 7" top histoire culture géographie

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Il était une fois... Bref, j'aime le chiffre 7, j'aime ce que je ne connais pas et j'aime faire partager des choses. Quand on mixe le tout, on a Doc Seven : une chaîne éducative où l'on apprend sur l'histoire, la géographie, les arts, les sciences et la nature en s'amusant Bienvenue!

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The portfolio of Andreas Wannerstedt, a Swedish designer & motion graphics artist

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Created by Audrey Fauque

reprendre là où vous vous êtes arrêté.E

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Welcome on board §name§. you are on a mission: you have to gather all crewmates in the secret breakroom to find the impostor. Complete all tasks to find the crewmates.

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visit every room to complete the tasks and find the crewmates.

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Cafeteria

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Put the verbs in the simple present tense.

1. In the cafeteria, you (eat) lunch.

2. There (be) an impostor on the ship.

3. Pink always (drink) coffee in the morning.

4. Blue often (disappear) through a vent.

5. Purple (like) to be in the Reactor room.

6. I (call) an emergency meeting.

7. You (suspect) Brown to be the impostor.

MEDBAY

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2. Your mother's car is blue.

Replace the underlined group with the right article.

3. Jamie is John and Laura's cousin.

her

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his

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hair is pink.

father is Irish.

Upper engine

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reactor

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Click on the right form of HAVE.

1. I a big black hat.
2. They a suspicious attitude.
3. He a knife in his hand.
4. You completed all your tasks.
5. She a good alibi.
6. I a task to complete
7. He a red knit cap.
8. She no reason to be here.
9. They called an emergency meeting.
10. You the good answer!

right answers

wrong answers

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Complete with the correct form of BE.

On this spaceship, there 10 members.

My name Jonas, I your co-captain.

There one impostor among us.

Beware of some crew members, they suspicious.

There various tasks to complete to win.

You our last chance to survive...

PS : I think Brown shady.

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Match the French pronouns to the English ones.

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Ils/Elles

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Listen to the description and click on the 2 people it corresponds to .

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Put the words in the right order to respect the order of the adjectives.

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Search the ship to find a 3 digit code!

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find the impostor!

Congratulations §name§ you found the impostor!

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Among US _ 6e by Audrey Fauque on Genially

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Created by Audrey Fauque reprendre là où vous vous êtes arrêté.E CM_red CM_white CM_blue CM_black Welcome on board §name§. you are on a mission: you have to gather all crewmates in the secret breakroom to find the impostor. Complete all tasks to find the crewmates.