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Interfaz web amigable e intuitiva: El usuario busca información clara sintetizada y bien optimizada.
Debe ser estructurada pensando en el usuario que navegara por ella, el contenido debe estar organizado de manera coherente el menú debe ser sencillo e intuitivo.

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La primera impresión que un usuario recibe de un sitio web es de suma importancia, por lo que la interfaz gráfica debe ser cuidada en extremo de esta manera convencer al usuario que se trata de un sitio ordenado cuidado y profesional.
la funcionalidad del sitio web debe permanecer siempre en o cercana al cien por ciento. El usuario debe tener en cuenta que siempre que realice una acción esta tiene la respuesta que desea.

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La interfaz web son elementos gráficos que sirven al usuario a acceder a los contenidos, navegar e interactuar.
Para que un diseño web sea efectivo debe lograr que los usuarios del sitio web puedan acceder con facilidad a los contenidos, interactuar con eficacia con todos los componentes

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La experiencia del usuario se enfoca principalmente en la satisfacción, el atractivo estético y lo emocionalmente atractivo para el usuario.

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DANI MELO

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IPO disciplina que estudia la relación y la comunicaciones entres las personas y las computadoras

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*ELEMENTOS DE INTERFAZ: ES DECIR LISTAS, TABLAS PANELES, MENÚS Y UN AMPLIO ETCÉTERA. EN CAPÍTULOS POSTERIORES SE MOSTRARA UN AMPLIO CATALOGO DE CONTROLES QUE OFRECEN ALGUNOS FRAMEWORKS

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*CONTROLES DE FORMULARIOS: ES EL ESTILO DE BOTONES, CAJAS DE TEXTO, SELECTORES O MENSAJES DE ERROR TAMBIÉN DEBEN TENER UN ASPECTO UNIFORME

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*LAS IMÁGENES: ES LA REPRESENTACIÓN VISUAL DE UN OBJECTO, UNA PERSONA, UN ANIMAL O CUALQUIER OTRA COSA PLAUSIBLE DE SER CAPTADA POR EL OJO HUMANO A TRAVÉS DE DIFERENTES TÉCNICAS COMO SER LA PINTURA, EL DISEÑO, LA FOTOGRAFÍA Y EL VÍDEO, ENTRE OTRAS

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Todavía no hay una definición concreta para el conjunto de conceptos que forman el área de la interacción persona-computadora o interacción persona-ordenador (IPO). En términos generales, es la disciplina que estudia el intercambio de información mediante software entre las personas y las computadoras.

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DANI MELO

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La Interacción entre Humanos y Computadoras, es un área de investigación multidisciplinaria enfocada en las modalidades de interacción entre humanos y computadoras, algunas veces se utiliza el término más genérico de Interface Humano Maquina.

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La sociología informática o computacional consiste en utilizar el calculo racional para personalizar los fenómenos sociales.

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*EL TONO: CON ESTO UNO NO SE REFIERE A LOS COLORES SINO QUE NOS REFERIMOS AL LENGUAJE QUE UTILIZAREMOS AL USUARIO. SEAN MENSAJES MUY SERIOS O EN UN TONO MAS DESENFADADO, DEBEN MANTENERSE A LO LARGO DE LA APLICACIÓN

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La antropología es el estudio de la realidad humana, de los aspectos biológicos y sociales del ser humano.

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PERMITE EL RECONOCIMIENTO DE VOZ DE MULTIPLES USUARIOS.

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*LOS ICONOS: ES UTILIZADO PARA REPRESENTAR ARCHIVOS, CARPETAS, PROGRAMAS Y UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.

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PROCESAR OPERACIONES EN TIEMPO REAL

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*LOS COLORES: GENERALMENTE SE ELIGE EL COLOR PRINCIPAL Y OTRO COMPLEMENTARIO, ADEMAS DE UN COLOR DE TRANSICIÓN ENTRE AMBOS. POR FORTUNA EXISTEN WEBS QUE NOS PERMITEN CREAR O SELECCIONAR PALETAS PREDISEÑADASPOR OTROS USUARIOS COMO: htt://paletton.com

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La ergonomía(factores humanos) es la ciencia del diseño para  la interacción del hombre, las maquinas y los puestos de trabajo.
Busca la optimización de los tres elementos del sistema(humano-maquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de la persona, de la técnica y de la organización.

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DANI MELO

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*LA TIPOGRAFÍA:  ES LA DESTREZA, EL OFICIO Y LA INDUSTRIA DE LA ELECCIÓN Y EL USO DE TIPOS (LAS LETRAS DISEÑADAS CON UNIDAD DE ESTILO) PARA DESARROLLAR UNA LABOR DE IMPRESIÓN. SE TRATA DE UNA ACTIVIDAD QUE SE ENCARGA DE TODO LO REFERENTE A LOS SÍMBOLOS, LOS NÚMEROS Y LAS LETRAS DE UN CONTENIDO QUE SE IMPRIME EN SOPORTE FÍSICO O DIGITAL.

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* LA MARCA: LA PODEMOS UTILIZAR PARA CREAR UNA GUÍA DE ESTILO ADEMAS LO PRIMERO QUE DEBEMOS DEBEMOS DE HACER ES ESTUDIAR LA MARCA DE LA EMPRESA Y TAMBIÉN EL PROPÓSITO QUE QUEREMOS CREAR
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USUARIO - COMPUTADOR
USUARIO alguien con capacidad y limitaciones para procesar información.
EL ordenador y los perifericos de los que dispone .
El proceso que lleva a cabo

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La IPO abarca varias disciplinas que van desde la informática y la ingeniería a la ergonomía, psicología, sociología e incluso la antropología.

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HUMAN- COMPUTER INTERACTION Es una diciplina que trata de estudiar el cambio de informacion entre ordenadores y personas