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estás gafas de realidad virtual creadas por google nos acercan más a la realidad inmersiva, y con el avance de las aplicaciones dedicadas a usarse con estas gafas, más. Pudiendo usarse para cosas como flotar por el espacio, jugar a algún juego, pasearse por una galería de arte o volar en helicóptero.

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Poder disfrutar de la realidad es más fácil de lo que piensas. Con Cardboard de Google puedes convertir tu smartphone en todo un centro multimedia de realidad virtual (VR) o si tienes un dispositiva que soporta Daydream la experiencia será todavía aún mejor. Pero antes de introducir el smartphone en unas gafas VR deberás instalar algunas de las mejores aplicaciones de realidad virtual.

Puedes comprar un Cardboard desde unos 5 Euros en eBay o en cualquier otra tienda online. Desde la página oficial de Google también puedes encontrar algunos diseños exclusivos de Cardboard. Pero si eres un manitas puedes hacerlas tu mismo con estas instrucciones.

Mejores VR apps para CardBorad

Within - VR

Esta aplicación comenzo a desarrollarse por Vrse.works, un galardonado estudio especializado en la producción de contenido para realidad virtual. Vrse incluye varios proyectos que han sido realizados en colaboración con medios como The New York Times o Vice, y grupos musicales como U2 o Muse.

La aplicación es totalmente gratuita y está considerada hasta la fecha como uno de los mejores ejemplos de lo que se puede hacer con la producción de vídeos en 360°. En ella se pueden encontrar una gran cantidad de vídeos que incluyen conciertos, documentales, performances, e incluso películas de miedo.

VRSE. / © vrse.works

Fulldive VR

Fulldive es toda una plataforma para consumir contenido audiovisual en realidad virtual. Incluso todos los menús y ambiente está creado totalmente en la realidad virtual. Con esta aplicación podemos tener acceso a otros servicios de contenido 3D como YouTube 3D o un nevagador VR. También se puede disfrutar de contenido en 2D como si estuviésemos en un cine.

Bohemian Rhapsody Experience

Con Bohemian Rhapsody Experience te meterás dentro de la mente del mítico Freddie Mercury. Esa explosión de creatividad del artista hecha toda una experiencia para intentar descubrir lo más profundo de su imaginación. Algo que todos deberíamos ver al menos una vez.

Space Explorer VR

Date una vuelta por un sistema solar a cinco años luz de cualquier tipo de vida conocida. Los planetas y satélites están creados a partir de imágenes satélite captadas por la NASA, lo que lo convierte en una opción perfecta para cualquier persona obsesionada con el espacio.

Viaja a un sistema lejano. / © ChaosShark

Trinus VR Lite

No es un juego, pero es la puerta a la realidad virtual para todos tus juegos de PC. Con esta aplicación podrás transmitir tus títulos de ordenador a la realidad virtual gracias a tu smartphone y un Cardboard. La transmisión de los datos se puede hacer inalámbricamente o a través de un cable USB (mejora el rendimiento).

La versión gratuita te deja probar 10 minutos de juego cada vez, pero puedes usarla todas las veces que quieras. La versión de pago cuesta 6,99 € pero antes de comprarla te aconsejan probar con la gratis para cerciorarte que tu sistema funciona a la perfección.

Mejores VR apps para Daydream

Google Arts & Culture VR

Obras de arte de museos de todo el mundo justo delante de ti. No solo vas a poder disfrutar de obras de arte de artistas como Van Gogh o Rembrandt, también hay disponibles audioguías donde los expertos hablas de estas maravillosas obras.

CAPTION - REPLACE ME! / © Google

Keep Talking and Nobody Explodes

Estás encerrado en una habitación y tu única compañía es una bomba que explotará en cinco minutos. Un sueño, ¿verdad? Pero tranquilo tus amigos son tu esperanza. Ellos te ayudarán a desactivarla gracias a unas instrucciones pero tienes que describirles muy bien lo que estás viendo. Templa lo nervios si no quieres que te explote en la cara. Todo un juego de mesa para el siglo XXI, su precio es de 10,99€ pero la diversión no tiene límite.

Mucho más que entretenido. / © Steel Crate Games

Star Chart VR

Viaja por el sistema solar desde la nave espacial "el sofá de casa". Además de explorar los planetas más cercanos, viajar sobre el árido Marte o entre los anillos de Saturno aprenderemos como se forman las constelaciones en el cielo y lo lejos que en realidad están.

¿Cuál es tu aplicación VR favorita?

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Las mejores aplicaciones de realidad virtual para Android - AndroidPIT

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Poder disfrutar de la realidad es más fácil de lo que piensas. Con Cardboard de Google puedes convertir tu smartphone en todo un centro multimedia de realidad virtual (VR) o si tienes un dispositiva que soporta Daydream la experiencia será todavía aún mejor.

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Las mejores aplicaciones para experimentar.

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Las mejores aplicaciones para experimentar.

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Y hemos nombrado algunas de las cosas que pueden hacerse con las cardboard. Es increíble poder acceder a cualquier lugar, por fantástico que sea, con solamente ponerte unas gafas y conectar tu smartphone. En el siguiente artículo se ven algunas de las mejores apps para disfrutar en su totalidad de las gafas de realidad virtual.

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Virtual reality apps can immerse you in incredible 360-degree visuals. You don't need to splash hundreds of pounds on headsets such as the Oculus Rift or HTC Vive, you can enjoy a great VR experience using your smartphone and some brilliant apps.

While early VR experiences were limited to advanced headsets, now there are a range of options for turning your smartphone into an immersive device.

To use VR on your smartphone you can pick up a budget headset such as Google's Daydream View, the Samsung Gear VR, or even the simple Google Cardboard. There are also plenty of budget virtual reality headsets that work well with iPhones, such as the Homido V2.

Where to download VR apps

There are plenty of VR apps available on Google's Play store and iTunes, some which are dedicated to the medium and some, like YouTube, that have additional VR capabilities and work with headsets.

Google also has a dedicated app store for its Daydream VR headset, which works with Android phones including Google Pixel and Huawei Mate 9 Pro. It will soon be available for the Samsung Galaxy S8. Apps for Samsung Gear VR are available on the Oculus Store.

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Virtual reality apps can immerse you in incredible 360-degree visuals. You don't need to splash hundreds of pounds on headsets such as the Oculus Rift or HTC Vive, you can enjoy a great VR experience using your smartphone and some brilliant apps.

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Debido al gran desarrollo tecnológico en el que nos encontramos y a la rapidez con la que se expande, los científicos y los expertos en la materia esperan que los mundos inmersivos de un futuro sean indistinguibles de la realidad, es decir, entrar en un mundo de realidad virtual será más bien como cambiar de un mundo físico a otro; en consecuencia muchos ya teorizan sobre un panorama social en el que los seres humanos, o al menos la mayoría, abandonaremos definitivamente el mundo terrestre para vivir nuestras vidas en mundos virtuales creados a la medida de cada uno.

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El cine ha demostrado en diversas películas que creen que el sumergirse en un mundo virtual es peligroso.
Siempre aparecen, en ellas, máquinas que conectan con el cerebro, por lo que, todo lo que suceda en ese mundo, afecta al cuerpo real, si te hieren, tu cerebro siente el dolor de la herida, si eres feliz, tu cerebro percibe esa felicidad, si mueres, mueres.

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Esto reside en Corea del Sur, concretamente en Seúl, su capital. Se encuentra dentro del edificio de la S.M Entertainment (compañía de entretenimiento que opera como sello discográfico, agencia de talentos, productora de música, empresa de producción de conciertos, y editorial de música). Se trata de un teatro ubicado en una de las numerosas plantas de esta empresa que se dedican a ofrecer a los fans la oportunidad de vivir un concierto como si estuvieran realmente allí disfrutando de sus artistas favoritas o ‘idols’ que es como los llaman los surcoreanos.
Además ofrecen musicales u obras de teatro que los artistas de esta empresa no solo los cantantes sino también actores han representado y esto lo hacen o bien a través de hologramas o con tres enormes pantallas, una enfrente y las otras dos a cada lado de los asientos.

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Surround Viewing SM Entertainment developed the 'SURROUND VIEWING' service so that fans can enjoy the artists' concerts at the SMTOWN THEATRE located near us and feel the impression they had at the concert venue once again. It presents specially filmed live recordings of an artist's concert through a large screen that surrounds the audience on three sides using advanced live relaying technology.

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Los mundos inmersivos son realidades virtuales en las que pareces vivir dentro del mundo que crea el videojuego, película o aquello que te está haciendo experimentar esa inmersión, y en los que se ven envueltos no sólo el sentido de la vista y el oído, sino que todo tu pareces verte sumergido en ellos.

Son aquellos donde el usuario tiene acceso a una realidad distinta a la que se encuentra, donde no es necesario las conocidas oculus rift sino que gozan de una visión de 360º donde tienes la sensación de inmersión en un entorno o escena.

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En referencia a los usos prácticos creemos que pueda ser de gran utilidad, sobre todo en lo que a prácticas profesionales se refiere, ya que ahorra el peligro que compondría la realización de las mismas, como puedan ser prácticas aeroespaciales o de ámbito médico. En el aspecto lúdico podemos diferenciar dos categorías, aquellas inmersivas pero que se experimentan únicamente como observador, puedan ser el cine o el turismo virtual y aquellas en las que el sujeto participa de manera más activa, como en el caso de los videojuegos; desde nuestro de vista esta segunda categoría es la que más contras y peligros entrañan, como se explica en la sección “Pros y contras”.

En definitiva, la realidad virtual y en ella los mundos inmersivos pueden ser de gran utilidad, tanto profesional como de explayamiento, aunque hay que ser cauteloso con el uso que se le da para a este último aspecto, así como a su desarrollo
para no acabar abandonándonos a estas nuevas realidades.

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El término realidad virtual se creó en los años 30, no comenzó a popularizarse hasta finales de los 80, principios de los 90.

En 1992 apareció la palabra metaverso, que dejaba entrever la dificultad de los entornos virtuales y que dio inicio a un nuevo desarrollo de estas teorías ya que suponía una ampliación y redefinición de los entornos virtuales y de lo que, hasta el momento, se conocía como realidad virtual.

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Para demostrar las dificultades de un migrante

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Para demostrar las dificultades de un migrante

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Las dificultades que enfrenta un migrante para conseguir el sueño americano son retratadas en la instalación de realidad virtual #CarneyArena. La venta de boletos se libera todos los lunes a las 9 am en👉🏽https://t.co/eNCF7n5c8R

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Las dificultades que enfrenta un migrante para conseguir el sueño americano son retratadas en la instalación de realidad virtual #CarneyArena. La venta de boletos se libera todos los lunes a las 9 am en👉🏽https://t.co/eNCF7n5c8R https://t.co/9OWucK6IHX

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Las dificultades que enfrenta un migrante para conseguir el sueño americano son retratadas en la instalación de realidad virtual #CarneyArena. La venta de boletos se libera todos los lunes a las 9 am en👉🏽https://t.co/eNCF7n5c8R pic.twitter.com/9OWucK6IHX
— CulturaUNAM (@CulturaUNAM) February 19, 2018

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Las dificultades que enfrenta un migrante para conseguir el sueño americano son retratadas en la instalación de realidad virtual #CarneyArena. La venta de boletos se libera todos los lunes a las 9 am en👉🏽https://t.co/eNCF7n5c8R https://t.co/9OWucK6IHX

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Las dificultades que enfrenta un migrante para conseguir el sueño americano son retratadas en la instalación de realidad virtual #CarneyArena. La venta de boletos se libera todos los lunes a las 9 am en👉🏽https://t.co/eNCF7n5c8R

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De entre los aspectos más útiles podemos citar:
· Prácticas profesionales: quizá uno de los aspectos más utilizados, es una gran ventaja ya que permite la realización de prácticas que físicamente no podrían realizarse o conllevarían riesgo.
· La propia experiencia: el uso lúdico es en sí una gran experiencia, todavía más desde hace un par años, cuando se inició su aplicación en los videojuegos, como puede ser el caso de la consola PS4, y en los teléfonos móviles; además contamos con otro aspecto de disfrute: como pueden ser visitas a museos, óperas y teatros, e incluso los confines del universo.
· Versatilidad: la RV no está ligada únicamente a un campo, como se pueda pensar al asociarlo a videojuegos o películas, sino que puede utilizarse para multitud de tareas, como las de tipo militar, sanitario o arquitectónico entre otras, dónde se utiliza para hacer prácticas o calcular el resultado final de un proyecto.
· Creatividad: Dado que te permite visitar diferentes mundos y experimentar diversas realidades, así como realizar ciertas actividades, puede ampliar tu mundo, tu visión y mejorar tu imaginación.
· Medicina: mención especial al campo de la medicina donde los profesionales pueden realizar intervenciones mas seguras y eficaces con la ayuda de estas nuevas tecnologías.

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Algunas de las desventajas que vienen de la mano de los mundos inmersivos son:
· Precio: uno de los mayores contras que hay de momento en este tipo de tecnología es su coste, el cual es muy elevado, dejando así, fuera de los posibles usuarios a la mayor parte de la población; aunque esto se espera que cambie con el desarrollo y la mayor comercialización futura.
· Adicción: vemos este posible peligro en los videojuegos actuales, así como en el uso de internet y de las nuevas tecnologías; es más que esperable que el riesgo en la realidad virtual sea mayor, de hecho, se espera que sea proporcional a su desarrollo. Los usuarios pierden de vista su realidad y la cambian por esa virtual que les puede resultar más interesante o cómoda.
· Sentimiento de inutilidad: ha sido reportado por parte de algunos usuarios. Este sentimiento viene de la creencia, por su parte, de estar escapando de la realidad; este pensamiento puede ser peligroso porque puede devenir en soledad y aislamiento y puede provocar sentimientos negativos en las personas.
· Experimental: al ser una tecnología relativamente nueva, no es posible disfrutar aún de todas sus posibilidades, con lo que actualmente nos encontramos con una experiencia que podría decepcionar a usuarios que esperen una mayor vivencia.
· Prácticas: aunque viene indicado como ventaja, también contiene algún contra al no son 100% fiables ya que, en la vida real, podemos encontrarnos con infinidad de situaciones que no hayan sido computerizadas previamente, dejando al usuario, en ese caso, desprovisto de acción.

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Así como tenemos esa parte terrorífica de "todo lo que hagas en x, te pasa en y" tenemos la otra parte, en muchas ocasiones se considera la forma de distensión o de aprendizaje de los personajes.
Ejemplo de ello son SAO - Sword Art Online - y la nueva Ready Player One, donde la realidad virtual se usa para juegos, o la ya nombrada avatar, donde todo se hace por razones científicas, las consecuencias de estos, son secundarias.

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Avatar, Flight of  Passage, es una atracción en la que se recrea Pandora, el mundo de Avatar,y en la que las personas sienten por unos minutos que son un avatar y que vuelan sobre un banshee.

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Flight of Passage Full Ride POV at Pandora: World of Avatar

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Sensorama - máquina de “cine” envolvente-
Aspen Movie Maps - predecesor del Street view-

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Se proyectan películas con la ayuda de otras artes escénicas como el teatro y la música. El decorado también es muy importante para lograr que el espectador sienta que es uno más de la película.

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“La realidad virtual también es útil en la lucha contra el párkinson”

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“La realidad virtual también es útil en la lucha contra el párkinson”

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La realidad virtual también es útil en la lucha contra el párkinson

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En España, esta enfermedad afecta a más de 160.000 personas y podría duplicarse en 20 años por el envejecimiento de la población. Sin embargo, dos universidades españolas consiguen que los pacientes recuperen neuronas utilizando,entre otras tecnologías, la realidad virtual.

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"Pygmalion Spectacles" - Stanley Weinbaum

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Agencia valenciana de realidad virtual Hikaru

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Léeme VR, de Hikaru, la fórmula para vivir los libros a través de la realidad virtual

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Léeme VR, de Hikaru, la fórmula para vivir los libros a través de la realidad virtual

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Realidad virtual para los pacientes con miedo al dentista

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Realidad virtual para los pacientes con miedo al dentista

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Con ayuda de esto, los pacientes no están tan pendientes de lo que sucede a su alrededor y no están tan tensos. De esta manera, el dentista puede hacer mejor su trabajo.

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20MINUTOS.ES/EP

Ha sido desarrollado por una empresa vasca y ya se utiliza en Cataluña.

Básicamente es una proyección de imágenes en 3D acompañadas de sonidos.

El 82% de los pacientes que lo usan logran reducir su ansiedad y miedo.

Imagen de archivo de un dentista. EP/AIDO

El miedo al dentista es una fobia muy común y de difícil solución. La odontofobia de algunos llega a tales niveles que se retrasan o se evitan las visitas al dentista. Las consecuencias de ese miedo las sufre nuestra salud bucodental. Por eso odontólogos y psicólogos siguen buscando maneras de remediar o engañar ese miedo.

Se consigue la abstracción y los pacientes olvidan que están en una consultaRecientemente el Colegio de Odontólogos y Estomatólogos de Madrid organizó un curso gratuito para perder el miedo al dentista. Ahora, una empresa vasca ha desarrollado un programa de realidad virtual para combatir el miedo al dentista, compuesto por unas gafas 3D, unos auriculares y un mando inalámbrico.

Este conjunto de elementos permiten al paciente olvidarse de que se encuentra en una consulta a través de imágenes que transmiten calma y serenidad. El sistema, desarrollado por la empresa Nesplora, ayuda al paciente a distraerse y dejar el miedo a un lado, lo que permite también reducir la percepción del dolor. Según los dentistas, el 82% de los pacientes que lo usan logran reducir su ansiedad y miedo al proceso.

'Isla Calma'

Bautizado como 'Isla Calma', este programa ya se encuentra disponible en las clínicas Enèresi, de Lleida y Sabadell, y en la Clínica Boronat, de Tarragona.

Cuando incluye interacción, el beneficio de la realidad virtual es incluso mayorEl director médico de Enèresi, Enric Ariza, destaca que con la proyección de imágenes en 3D acompañadas de sonidos "se consigue la abstracción y los pacientes se olvidan de que están en una consulta".

Un estudio publicado en enero en la revista Pain Research and Treatment revelaba que los pacientes que observan imágenes relacionadas con el mar sienten menos dolor que los que permanecen en una sala clásica de hospital.

"Cuando la realidad virtual incluye interacción, el beneficio en la percepción del dolor es incluso mayor", insiste Ariza. Además, la mayoría de ellos tienen una percepción reducida en cuanto al tiempo de tratamiento: "Algunos piensan que la intervención ha durado 15 minutos cuando en realidad han sido 45", dice el odontólogo.

Comentarios

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Realidad virtual para acabar con el miedo al dentista: gafas 3D, auriculares y mando inalámbrico

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20MINUTOS.ES/EP Ha sido desarrollado por una empresa vasca y ya se utiliza en Cataluña. Básicamente es una proyección de imágenes en 3D acompañadas de sonidos. El 82% de los pacientes que lo usan logran reducir su ansiedad y miedo. Imagen de archivo de un dentista.