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¿Por que el poder del personaje latino de Capitán planeta era "inferior?  

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¿Por que el poder del personaje latino de Capitán planeta era "inferior?  

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Siempre hemos estado acostumbrados a inmensas cantidades de superhéroes que nos proporcionan las diferentes industrias, cada uno de estos es diferente, provienen de lugares diferentes, tienen aspectos diferentes, pero uno de los rasgos mas importantes son los poderes, algunos superhéroes tienen mejores poderes que otros, lo cual es un punto muy importante a la hora de escoger nuestro personaje favorito.

En capitán planeta cada uno de los chicos poseía un poder, el de África con el poder de la tierra, el de Norteamérica con el poder del fuego, la de Asia con el poder del agua, y la de Rusia con el poder del viento, pero el chico de América del sur poseía un poder un tanto descompensado respecto a los demás, el poder del corazón, era el que le daba ánimos al equipo, dudo que esto haya sido apropósito. Capitán planeta es una serie estadounidense lanzada en 1990, para aquellos tiempos la región de América del sur no era bien vista por los estadounidenses, la región del sur presentaba diversos problemas relacionados con trafico de drogas, guerras internas y demás, todos los países que la conformaban presentaban bajos indices de progreso (brasil presentaba inflación en 1990).

En 1990 los estadounidenses no percibían nada bueno de américa del sur, puesto que los problemas resaltaban mas que las bondades y aspectos positivos que podíamos tener, mientras las demás regiones (África, Asia, Rusia, y Norteamérica) presentaban más aspectos populares y positivos para los norteamericanos, este pudo haber sido el motivo por el cual se nos otorgo el poder del corazón, que en la wiki de capitán planeta se traduce como " la esencia de la persona representada por la voluntad del individuo"

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¿Si hubiera mas superheroes con orientaciones sexuales diversas, el mundo sería un mejor lugar?

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¿Si hubiera mas superheroes con orientaciones sexuales diversas, el mundo sería un mejor lugar?

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Sabemos claramente que las empresas encargadas de los principales superhéroes (Marvel & D.C.) están intentando ser cada día menos tradicionales, incursionando en cosas nuevas, aunque lo hacen lentamente, pues no se atreven a hacerlo de golpe.

En la primera película de Deadpool se esperaba un par de referencias dirigidas a la pan-sexualidad del personaje, pero no fue así, ni en la primera ni en la secuela. Ningún director es capaz de cruzar la línea y fomentar la visibilidad de los personajes gays en el cine comercial, debido a que el cine para grandes públicos tiene una gran responsabilidad social ya que es una potente arma de visualización, educación y normalización. En Hollywood hay miedo a un protagonista abiertamente gay, a menos que ese sea el problema central de la película, el miedo viene al rechazo por parte del publico, miedo a que el espectador no se sienta identificado con el personaje no heterosexual, en general miedo a que la película fracase.

En general la falta de personajes o superhéroes no heterosexuales se debe principalmente al rechazo, pero si hubieran mas personajes no heterosexuales ¿el mundo seria mejor?, basándonos en la expresión "el gay nace mas no se hace" la respuesta seria un si, pues los niños crecerían rodeados de superhéroes con diferentes inclinaciones sexuales, lo que los llevaría a crecer sabiendo que es algo completamente normal, y así esa generación, viviría sin repudiar y sin rechazar a las personas no heterosexuales.

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Fan? Solamente de algo, el Real Madrid, mi equipo favorito desde que recuerdo, lo primero que me enamoro de él fue su color blanco,me encantaba su uniforme, ahora también valoro su historia, sus futbolistas, entrenadores, logros y demás.

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La industria cultural es cada vez más grande, las industrias cada día hacen lo necesario para que sus productos nos gusten.

Los videojuegos son un claro ejemplo de la industria cultural, estas industrias se encargan por medio de inversión, publicidad y estudios que sus productos sean aceptados, lo que nos puede llevar a pensar que la industria cultural es la nueva cultura popular. Ahora la mayoría de juegos duran, el equivalente a lo que te haya gustado su modo multijugador, algunos duran mas que otros pero la mayoria como son conocidos son olvidados

Ahora es mas complicado escoger para nosotros lo que realmente nos gusta, escogemos lo que al resto le gusta, las industrias se esmeran en tener todo tan controlado, que es difícil que nazca una buena idea, que nos enamore a todos.

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THESE TWO

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Aquí tienes mi link de invocador, o sea de mi perfil de jugador ;)

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HiJaraLAT - Summoner Stats - League of Legends

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HiJaraLAT / Gold 1 80LP / 68W 67L Win Ratio 50% / Udyr - 30W 21L Win Ratio 59%, Nocturne - 18W 17L Win Ratio 51%, Xin Zhao - 8W 6L Win Ratio 57%, Wukong - 7W 7L Win Ratio 50%, Graves - 5W 7L Win Ratio 42%

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League of Legends, seguro que lo conoces, es uno de los juegos más populares, lo llevo jugando desde el 2010 y no tengo mucho que decir de él, es aquel juego que te llena tanto de emoción como de estrés. Siempre puedo recordar buenos y malos momentos con este juego, después de 8 años jugando no todo puede ser bueno, probablemente le he invertido mas de 500k y pensaras que soy un tonto pero es que realmente me divierto jugando.