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Este juego consta de dos jugadores.
Yasmin y Jesualdo
Cada uno lanzará un dado sólo una vez, el dado tiene 6 lados, que va del número 1 al 6 sin repetir algún número.

El dado no está cargado, por lo tanto las probabilidades de sacar cualquier número del dado son iguales.

Al momento de utilizar la estrategia, si saca par el pago será de 10.000 mientras que si obtiene un número impar el pago será de 2.000.

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Representamos con esta tabla los pagos que obtienen los jugadores en cada lanzamiento de el dado.

Jugador que saque par $10.000
Jugador que saque impar $2.000

Primer lanzamiento:
Ambos obtienen $10.000

Segundo lanzamiento:
Jesualdo saca par $10.000
Yasmin saca impar $2.000

Tercer lanzamiento:
Jesualdo saca impar $2.000
Yasmin saca par $10.000

Cuarto lanzamiento:
Jesualdo saca impar $2.000
Yasmin saca impar $2.000

De esta manera se construye la tabla de pagos con respecto al número de lanzamiento y resultados de cada jugador.

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Los elementos vistos y desarrollados en el video anterior!

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En este video se podrá ver la explicación detallada referente a los elementos que se presentan en el juego.

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FIN DEL JUEGO Y LA PRESENTACIÓN. ¡GRACIAS POR VISITARNOS!

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Final Whistle GIF - Final Whistle Finish - Discover & Share GIFs

# data[].attributes.attachment_link.description
The perfect Final Whistle Finish Animated GIF for your conversation. Discover and Share the best GIFs on Tenor.

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En este juego se tendrá a dos jugadores, cada jugador tendrá un dado de 6 caras, con peso idéntico y con las mismas características.
El juego consiste en obtener un número par o impar, si el oponente en el momento que lanza  el dado saca un número par, obtendrá un mayor pagó en comparación al de su contrincante de $10.000, mientras que si obtiene un número impar, el pago será de $2.000

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Paso 2: Juego estratégico no cooperativo

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Paso 2: Juego estratégico no cooperativo

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Este es un juego estático ya que ocurre la interacción una sola vez, además se tiene información completa. Dado que se conoce las probabilidades de cada resultado así como las estrategias que consistirá en obtener por cada lanzamiento un número par.

El ganador será el jugador que más pares logre obtener en cada lanzamiento del dado, por lo tanto, el perdedor será el jugador que no alcance obtener más números pares que el ganador.

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En algún momento de nuestras vidas hemos visto un cubo con 6 caras y cada cara marcados con puntos del 1 al 6.
Este cubo llamado dado es comúnmente utilizado en juegos de azar y/o entretenimiento.
Por ejemplo:
- El parques
- La escalera
- Entre otros
Este cubo es utilizado en distintas culturas al rededor del mundo.

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Este juego consiste en lanzar un solo dado en el que se cuenta con una probabilidad de obtener un número par o un número impar.
Según los estudios de él Matemático, Astrónomo y Físico Pierre Laplace, hace referencia a una ley que lleva su mismo nombre "Ley de Laplace".
- La probabilidad de obtener cualquier número del dado es 1/6
- El número par: 3/6
- El número impar: 3/6

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Antes de comenzar se determinan los jugadores de este juego.
1. Jesualdo
2. Yasmin