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En esta clase realice un resumen de todos los temas vistos en la materia Didáctica de la Tecnología, a cargo de la Profesora Ma. Inés Testoni. Utilice la aplicación PADLET, para mostrar con  imágenes como se desarrollo cada una de las clases.

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CLASE 9: Aprendizaje basado en proyectos

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CLASE 9: Aprendizaje basado en proyectos

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Esta clase se trato de incentivar a los alumnos y alumnas a tener una participación y aprendizaje activos, construyendo desde sus conocimientos y vivenciando, desde la experimentación y el disfrute. Para ello, realice una planificación, con una visita a "La cabaña", para luego realizar huevos de pascua caseros.

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En esta clase pudimos comprender la importancia del reciclado de residuos tecnológicos, y realizar una actividad para la re-utilización de los mismos, que pueda aportar a la detención de la contaminación ambiental. Realice una descripción de los mismos en canva, y como recurso cree un individual de mesa con CD'S

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CLASE 7: Ambiente natural, social cultural y tecnológico. 

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CLASE 7: Ambiente natural, social cultural y tecnológico. 

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En esta clase pudimos observar y registrar la naturaleza existente a través de distintas imágenes y recorridos virtuales a museos educativos a los que no tenemos acceso de manera habitual. En esta oportunidad realice un recorrido virtual por el museo "Quinquela Martín" ubicado en el barrio de La Boca, en CABA. También pude crear un video con imágenes descriptivas y características del Acuario Municipal de la Ciudad de Mendoza, compartiéndolo en un enlace de drive.

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CLASE 6: La importancia de la educación tecnológica como área escolar. 

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CLASE 6: La importancia de la educación tecnológica como área escolar. 

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En esta clase, pudimos investigar sobre el DCP para el Nivel Inicial, teniendo en cuenta conceptos claves como los propósitos, saberes de JM y JI, ambiente natural, social, cultural y tecnológico, y campos y ejes de experiencia. Realice un mapa conceptual y un power point con diapositivas sobre campos de experiencia del ambiente natural, social, cultural y tecnológico.

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A partir de esta clase descubrimos que tan importante es la motivación, el esfuerzo y la concentración a través del juego. La tecnología tiene la capacidad de crear juegos que aportan de manera positiva a esta ludificación. Para ello, pude crear un juego con diapositivas y adivinanzas a través de canva.

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En esta clase pudimos conocer las diferentes etapas y contextos atravesados por la tecnología a lo largo de su historia. Realizamos una linea de tiempo de algún aparato tecnológico y en mi caso elegí la evolución del Teléfono, e hice la linea cronológica en Genially.

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En esta clase pudimos entender que la ciencia y la tecnología están fuertemente ligadas. El conocimiento científico permite el desarrollo de invenciones tecnológicas, y facilitan hallazgos científicos. Para esta actividad realice un canva con instrucciones, para realizar alcohol en gel casero.

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CLASE 2 - La tecnología como respuesta a demandas y necesidades. 

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CLASE 2 - La tecnología como respuesta a demandas y necesidades. 

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En esta clase aprendimos sobre la tecnología como actividad social centrada en el saber hacer y que brinda respuesta a las necesidades y a las demandas sociales de la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios. Para esta etapa realice una propuesta didáctica sobre el reciclado de botellas plásticas, adaptado a niños y niñas en etapa de Nivel Inicial.