# data[].attributes.body
Estructura de bucles
for: podrás repetir las secuencias de los códigos que se encuentren entre llaves las veces que indiques en el IDE de Arduino.
while: con esta herramienta podrás ejecutar el bucle de forma continua y todas las veces que sea necesario, siempre que se cumpla con la condición establecida al comienzo de bucle entre paréntesis.
do while: este bucle se usa de la misma manera que la sentencia mencionada antes, while. Pero en este caso la condición para que se repita la estructura se encuentra al final del bloque, encerrado entre paréntesis.
goto: esta herramienta es muy útil cuando se necesita que el programa se transfiera a un punto determinado, de acuerdo con la etiqueta establecida con anterioridad.
break. cuando necesites salir de la estructura de control vas a tener que usar esta sentencia. Se debe usar con do, for o while.
continue: para saltar el resto de las secuencias plasmadas en el programa, es necesario usar esta herramienta junto a do, for o while.

# data[].attributes.body
Estructuras de decisión
if: es un estamento que se utiliza para probar si una determinada condición se ha alcanzado,
if...else: viene a ser un estructura que se ejecuta en respuesta a la idea “si esto no se cumple haz esto otro”.
else: puede ir precedido de otra condición de manera que se pueden establecer varias estructuras condicionales de tipo unas dentro de las otras (anidamiento) de forma que sean mutuamente excluyentes pudiéndose ejecutar a la vez.

switch..case: Al igual que if, switch..case controla el flujo del programa especificando en el programa que código se debe ejecutar en función de unas variables.
break es la palabra usada para salir del switch.
default es la palabra que se usa para ejecutar el bloque en caso que ninguna de las condiciones se cumpla.

# data[].attributes.body
Estructuras de repetición

for: La declaración for se usa para repetir un bloque de sentencias encerradas entre llaves un número determinado de veces.
while: Un bucle del tipo while es un bucle de ejecución continua mientras se cumpla la expresión colocada entre paréntesis en la cabecera del bucle.
do..while: El bucle do while funciona de la misma manera que el bucle while, con la salvedad de que la condición se prueba al final del bucle, por lo que el bucle siempre se ejecutará al menos una vez.
goto: transfiere el flujo de programa a un punto del programa que está etiquetado.
break: se usa en las instrucciones do, for, while para salir del bucle de una forma diferente a la indicada en el bucle.
continue: se usa en las instrucciones do, for, while para saltar el resto de las instrucciones que están entre llaves y se vaya a la siguiente ejecución del bucle comprobando la expresión condicional.

# data[].attributes.body
son símbolos que se utilizan dentro de la programación de un software de Arduino para incluir funciones de suma, resta, multiplicación y división.

# data[].attributes.body
De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentencias (If-Then-Else)

De acuerdo con el valor de una variable, ejecutar un grupo u otro de sentencias (Select-Case)

Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una condición (Do-While)

Ejecutar un grupo de sentencias hasta que se cumpla una condición (Do-Until)

Ejecutar un grupo de sentencias un número determinado de veces (For-Next)

# data[].attributes.body
El bosquejo, también conocido como sketch de Arduino, es la estructura de programación en la cual se incluyen todos los códigos que permiten llevar adelante el proyecto para que la placa realice las acciones deseadas. Está compuesto de variables, funciones agregadas por el operador, las herramientas setup() y loop() y los comentarios realizados por el programador.

# data[].attributes.body
en este grupo se incluyen símbolos que ayudan a una mejor programación, pero teniendo en cuenta una variable condicional.

# data[].attributes.body
utilizar esta herramienta cuando quieras conocer si una variable alcanzó una determinada condición.

# data[].attributes.attachment_caption
se pueden elegir varias condiciones que sean excluyentes entre sí cuando se produce una situación determinad