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Vídeo South Park - Tienes 0 Amigos en Facebook

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Vídeo South Park - Tienes 0 Amigos en Facebook

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En la esfera de las relaciones sociales virtuales, la unidimensionalidad se confitura mediante la escritura. Las relaciones a través de Internet son unidimensionales, obligándonos a compensar mediante la proyección –escritura- los aspectos no verbales de la relación. Esta unidimensionalidad permite interactuar con personas aún sin conocerlas, anulando el prejuicio de la impresión visual que, a veces es limitante para la fluencia de algunas relaciones.  No obstante, pueden presentarse aspectos negativos o problémicos, cuando en las relaciones aparecen

componentes afectivos (no necesariamente amorosos). En esos casos, la unidimensionalidad introduce un desfase entre los diferentes niveles de contacto (visual/verbal), y es cuando nos encontramos verdaderamente ante el dominio de lo virtual.

Para el caso en el vídeo, muchas son las confusiones que se presentan desde la unidimensionalidad de la relación virtual –escritura-, cuando a Steen, sus amigos le crean la cuenta en facebook, aún sin su consentimiento y se despliegan una serie de comentarios que le conllevan a problemas con su novia y demás.

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Condicionamiento de Tiempo y Espacio en una Relación Social

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Condicionamiento de Tiempo y Espacio en una Relación Social

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La relación social, en contraste con la relación social virtual, tiene diferencias abismales frente a las dimensiones del tiempo y el espacio.

El encuentro de una relación social está limitado a un lugar y a una hora determinada;  en tanto la relación social virtual permite esa interacción con el otro de manera sincrónica o asincrónica, siendo para ello necesarios la conexión a internet, una computadora o un celular.

Hay ciertas particularidades en este aspecto, pues por ejemplo cuando se da el encuentro sincrónico, hay toda una relación no sólo de los sujetos, sino también de sus entornos inmediatos y culturales, generando a veces confusiones que condicionan la conversación a tener que hacer claridades por malentendidos innecesarios que incluso, las mismas no alcanzan a dilucidar, sino se profundizan, dejando en el otro percepciones erróneas.

El vídeo nos muestra dos ejemplos claros de lo enunciado; por un lado, deja ver cómo es posible dicha interacción entre personas sin límite de espacio, cuando Eric Cartman, está ayudando a Kyle a encontrar amigos y están conectadas personas de diferentes partes del mundo.  O también cuando Kip, va al cine con Kyle (independiente a que este no estuviera conectado, podría haberlo estado y efectivamente haber visto juntos la película sin estar en el mismo lugar).

De otra parte, abordando lo relacionado a las confusiones es evidente el desconcierto de Kip frente a la actitud de Kyle, desde sus mensajes, cuando primero cree realmente que son amigos y luego éste le elimina; ambos en contextos muy distintos, repercutiendo ello en una afectación emocional en Kip.

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En la relación virtual, de alguna manera las personas tienen la posibilidad de liberarse de su corporeidad, presentando al otro una imagen a su acomodo ya sea totalmente diferente a su propio físico, o con ajustes considerables, para lo cual es muy usado el photoshop.   En ese sentido, en las relaciones sociales virtuales, la corporeidad juega un papel importante, que puede ser también generador de conflictos –independiente a cualquiera de sus beneficios-;  es así como podemos observar en el vídeo que la novia de Stan, se enoja mucho con él, cuando ve que otra chica Susan 92, le ha hecho comentarios agradables sobre su traje de conejodesconociendo que realmente se trata de una anciana amiga de su abuela.

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Básicamente, la racionalidad y relación virtual hace referencia a la posibilidad que tenemos las personas de poder entablar varias conversaciones en la esfera virtual –diferentes chats por ejemplo- sin perder el hilo “racional” de ninguna conversación. Además de poder realizar diferentes actividades en el ciberespacio, a través de numerosas ventanas o páginas abiertas al mismo tiempo. Es así como podemos observar a los personajes del vídeo, manteniendo diálogos con muchos amigos de manera simultánea en varias escenas del mismo.

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El contexto situacional del hablante se refiere a sus intenciones, sus conocimientos o sus opiniones. Además es válido hablar de la importancia del análisis de la conversación, como interacción social situada, en la que se producen varios actos simultáneos, como por ejemplo, conceder turno en la conversación, iniciar y cerrar el diálogo, negociar, manifestar acuerdo y desacuerdo.  En el vídeo podemos ver un claro ejemplo cuando Stan es atrapado por su propio perfil a través de la webcam a ese espacio, donde se encuentra con todos sus "amigos" y se dan las manifestaciones de las diferentes participaciones;  también ya ubicándonos en el aspecto mediante el cual el contexto situacional del hablante indica los roles de cada emisor, Kip describe y se hace una idea de Kyle desde lo que ve al otro lado de la pantalla.

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En el entendido que Ontología hace referencia al “Ser”, éste se da a conocer o “Es” en todas sus formas de expresión, siendo el lenguaje elemento estructural del mismo.  Dice Echeverría al respecto en su texto “La ontología del lenguaje”: -El hombre es lo que habla, este dominio del lenguaje, aparece como una variable presente de una manera muy clara e intensa si tenemos en cuenta que el vehículo de la comunicación es el lenguaje que no está acompañado de los gestos, movimientos corporales o posturas que en una relación cara a cara aparecen de una manera intensa y que constituyen facilitadores u obstaculizadores de la comunicación".  En el vídeo podemos observar cómo Kip  -y todos los personajes-  evidencia su personalidad a la hora de expresarse, como un chico solitario y con serios complejos.

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En la relación social virtual, el uso del lenguaje no se limita al lenguaje hablado –solamente-, sino también al lenguaje escrito y/o de símbolos, donde se expresan toda una serie de intenciones, sentimientos, emociones y demás, a través de la escritura o de lo que la mayoría de personas conocemos ya, como emoticones que dejan ver lo que el emisor quiere manifestar.