# data[].attributes.headline
Інтернет квест

# data[].attributes.subject
Інтернет квест

# data[].attributes.body
Онлайн варіант гри:
Створюється сайт, на ньому публікуються серія ігор на різні тематики, в грі 15+- питань,
Але питання не прості а зашифровані.
Двійковий код
Морзе
Шифр Цезаря
Книжковий шифр
(Щось схоже на Цикада 3301😅)
Можна накинуть в кінці генерацію сертифіката, або якийсь міні приз, але якщо учасник набрав певну кількість балів.
А потім можна зібратися командою і розібрати всі питання, обговорити, полюбому комусь буде щось не зрозуміло.
А також можна зробити "Батл" між двома центрами
Приз може бути поїздка до іншого центру для обміну досвідом, обговорення складних моментів
(Удовіченко Ірина).

# data[].attributes.headline
Офлайн версія

# data[].attributes.subject
Офлайн версія

# data[].attributes.body
Після проходження онлайн варіанта
переможець їде до іншого центру (до того який "програв")
а сторона яка приймає в свою программу додає офлайн квіз, пошук пасхалок, відповідей,
або створити квест-кімнату знайти ключ щоб з неї вийти або щось таке.

# data[].attributes.headline
Молодіжні центри - детективи

# data[].attributes.subject
Молодіжні центри - детективи

# data[].attributes.body
Зробити спільні зустрічі в кожному МЦ, а далі рандомно і анонімно один молодіжний центр описує на карті інший, і потім на спільній зустрічі відгадуємо, хто про кого писав (по типу таємного санти)

# data[].attributes.headline
"Теплі обійми"

# data[].attributes.subject
"Теплі обійми"

# data[].attributes.body
Учасники флешмобу влаштовують різнопланові "теплі" вечірки, фотосесії. Також можна додавати фото-, відеоматеріали з теплими речами: рукавички, пледи, каміни... Передаємо один одному, молодіжним центрам своє тепло, емоції, побажання.

# data[].attributes.headline
Онлайн гра «Книги нашого дитинства»

# data[].attributes.subject
Онлайн гра «Книги нашого дитинства»

# data[].attributes.body
Автор Тушевський Юрій
Командна гра-вікторина, серед команд молодіжних центрів. Кожен центр формує команду з активної молоді в кількості 6 чоловік.
Правила:
1) Гра проходить онлайн.
2) Організатори гри, створюють зум-конференцію і беруть на себе організаційні, та авторські питання.
3) Гра складається з 6 турів.
4) Кожен тур має 8 питань.
5) Кожен тур має свою тему, ідею та механізми реалізації - музикальна, ігрова, візуальна, творча, мистецька, імпровізаційна.
6) Кожна правильна відповідь оцінюється в 1 бал.
7) Кожен тур має свої часові рамки.
8) Всі учасники крім позитивних емоцій отримують подарунки від організаторів.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна карта

# data[].attributes.subject
Інтерактивна карта

# data[].attributes.body
Суть полягає у знайомстві молодіжних центрів один з одним, шляхом візитів, проведення інших спільних активностей. Головною родзинкою є те, що про конкретний молодіжний центр пишуть колеги з іншого молодіжного центру. Це можна зробити як флеш-моб візитів (Наприклад, Кропивницький їде в Новоукраїнку, Новоукраїнка їде в Бобринець, Бобринець в Олександрію і тд), і той, хто їде до сусіднього МЦ, створює на мапі локацію і описує її відповідно до своїх вражень, додає фото, ділиться відгуками.

Ілля Болтян Новоукраїнський МЦ

# data[].attributes.headline
" Не моє сміття, але моя планета"

# data[].attributes.subject
" Не моє сміття, але моя планета"

# data[].attributes.body
Кожен молодіжний центр облаштовує місце на природі, яке прибирає від побутового та іншого сміття, облаштовуючи свою зону відпочинку. Також запровадити с своєму мц сортування сміття. Все це супроводжується відео підтвердження в певному стилі. Після марафону центри відвідають зони відпочинку яку облаштували під час заходу. Також приєднати до роботи екологічні організації громади.
Писаренок Анна
Бобринецький молодіжний центр "48.32."

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Катя Олексієнко

# data[].attributes.attachment_link.title
Кращі приклади молодіжних ініціатив