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Ihr „Werdegang“:

geboren, aufgewachsen und wohnhaft in Salzburg

Matura

Universität Salzburg: Kommunikationswissenschaften mit Schwerpunkt Audiovision

frühere Arbeit als Redakteurin, Cutterin und in der Marktforschung

Ihre Hobbys:

essen und kochen

mit Freunden treffen

Leidenschaft für Geschichtenschreiben

Begeisterung für Film und Fernsehen

Sonstige persönliche Eigenschaften:

lebt seit 6 Jahren vegan (und inspiriert gerne andere dazu)

ist seit ihrer Geburt einhändig und hat eine myoelektrische Prothese

Wofür setzt sich Sonja in der Freizeit ein?

Tierschutz (ehrenamtlich): Demonstrationen im Verein gegen Tierfabriken bspw. am Schlachthof in Bergheim, teilweise auch dortige Filmproduktion, Mitglied der Organisation Cube of Truth

Was und wie arbeitet Sonja heute?

selbstständige Filmproduzentin (mit dem Handy) und Cutterin für Social- Media Auftritte (Crossmedia Schwaighofer -> möchte Menschen und Unternehmen mit ihren Geschichten im Netz sichtbarer machen)

gibt Workshops/ Schulungen zur Videoproduktion mit dem Handy, bspw. auch für BFI

Teil der Good News Wochenschau des Coworking Space Salzburg, Seo ABC auf YouTube

Mutter einer 1,5 jährigen Tochter

Typischer Tagesablauf: Vormittags arbeiten im Coworking Space Salzburg (ca. 10- 15 Std./ Woche) (Tochter währenddessen in Kinderbetreuung), ab Mittag um Kind kümmern

Biggest Pain in Sonja's Arbeitsleben?

Work- Life- Balance -> durch Tochter in Selbstständigkeit und Flexibilität eingeschränkt

„Werbe- Trommel“ nach Schwangerschaft und Mutterschutz wieder ankurbeln

(Einhändigkeit keine Einschränkung)

Wie sieht ihr perfektes Arbeitsumfeld aus?
-> Coworking Space Salzburg:

gegenseitige Unterstützung/ Hilfe bei der Arbeit

Zusammenarbeit an Projekten aber auch selbstständiges Arbeiten

Freundschaften knüpfen

gemeinsame Unternehmungen

Lebensvision (so will Sonja später leben und arbeiten)

Filmproduktion ist ihre Leidenschaft/ Arbeit -> will dies auch in Zukunft weiter machen

Branche wird sich aber natürlich verändern und weiterentwickeln -> anpassen!

steht der Zukunft offen gegenüber, lässt es auf sich zukommen und ist schon sehr gespannt

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ICH in 2035

Wie alt bin ich dann: 70

Mit wem will ich zusammen leben: Fröhlichen, lebensbejahenden, neugierigen, engagierten, verständnisvollen Menschen

Welche Hobbys habe ich dann: Familie, Garten, Community Work, Buch schreiben, immer noch Projekte entwickeln

Was mache ich in der Arbeit? Woran arbeite ich? Menschen, Organisationen und Unternehmen in ihrer Entwicklung begleiten

Was mache ich neben meiner Erwerbsarbeit als Initiative, zur Selbstversorgung oder in Gemeinschaftsprodukton mit anderen: Community Building in Gesellschaft, Sport und Wirtschaft

Wofür lebe ich? Das sind meine wichtigsten Werte im Leben:  Familie, Fairness, Selbstbestimmung, Weiterentwicklung, Zusammenhalt

Wie viel "arbeite" ich in Erwerbsarbeit für Geld pro Woche (weil ich will und weil es reicht!): 30 h „echte operative Arbeit“, 30 h Netzwerk- und Communityarbeit

Bin ich eher Expert:in, Manager:in oder Inspirationsgeber:in, o.a.: alles drei

Für wen übernehme ich Verantwortung (Kollegen, Team, Unternehmen, Community,...): Familie, Unternehmen, PartnerInnen im Business, Vereine und Organisationen im Ehrenamt

ICH in 2007

Wie alt war ich damals: 42

Was habe ich damals gemacht: Was ich heute auch noch tue – Menschen und Unternehmen in der Weiterentwicklung begleiten

Wie habe ich mich dabei gefühlt: An einem Tippingpoint, war kurz vor „Lehman Brothers“ und irgendwas im Busch und musste sich ändern

An welche neuen Technologien kann ich mich erinnern: Vom Viertelanschluss beim Telefon zum Fax zum Email zum Mobiltelefon zum Internet

Wie habe ich sie verwendet? Beruflich und privat

zur Erinnerung:

ICH, heute in 2021

Das bedeutet NEW WORK für mich: Bewusst sein darüber, wie wir in Zukunft leben und arbeiten wollen.

Auf diese absehbare Zukunftsentwicklung freue ich mich jetzt schon: Einsatz von KI und Digitalisierung zugunsten von Inklusion

Das ist bis dato mein wertvollster Erfahrungsschatz, den ich als Mensch aufbauen konnte: Gelingende, vertrauensvolle Beziehungen

Das können Menschen vor allem von mir lernen: Interesse zeigen, verstehen, vernetzen, gemeinsame Lösungen finden

Das ist typisch ich, das sagen Freunde über mich: Umtriebig, energiegeladen, vernetzt

Im schlechtesten Licht betrachtet sehe ich mich als: Ungeduldig

Im besten Licht betrachtet sehe ich mich als: Verständnisvoll, verbindlich

So glücklich bin ich auf einer Skala von 1-10 (1= sehr unglücklich, kann mich zu nichts motivieren und nichts inspiriert mich 10= sehr glücklich, freue mich auf den Tag und das Leben und inspiriere andere): 8

Das ist so weil: Ich den Wert gelingender Beziehungen und das, worauf es ankommt im Leben in unterschiedlich schönen und schwierigen Lebenssituationen kennenlernen durfte

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5 Trends für die Berufswelt bis 2035

1. Die Jobs der Zukunft erfordern Interaktion mit anderen Menschen sowie Empathie – und sind nur gering automatisierbar

65 Prozent der Arbeitszeit in den betrachteten Berufen können nicht durch Technologie ersetzt werden. Viele der nicht-ersetzbaren Tätigkeiten sind durch einen hohen Grad an menschlichen Interaktionen und Empathie charakterisiert und dürften in Zukunft auch stärker nachgefragt werden.

2. Das Wachstum der Jobs der Zukunft dürfte die Arbeitsplatzverluste überkompensieren

Die Studie zeigt, dass die Zahl der Jobs, die wenig automatisierbar und stärker nachgefragt werden und damit Jobs der Zukunft sind, stärker wachsen dürfte als die Zahl der Jobs, die durch Automatisierung wegfallen. Netto dürfte es zu einem Zuwachs von 1,3 Millionen Jobs kommen.

3. Der Zuwachs an Jobs findet vor allem bei Gesundheits-, Bildungs- und Managementberufen statt

Die Zahl der Gesundheitsberufe dürfte bis 2035 um 26 Prozent zunehmen, während lehrende und ausbildende Berufe um 20 Prozent wachsen.

4. Robotics und Data Analytics sind die Schlüsseltechnologien mit dem größten Impact

Robotics und Data Analytics sind die Technologien mit den größten Auswirkungen auf die Berufswelt von morgen und treiben die Automatisierung. Von den insgesamt 35 Prozent der Arbeitszeit, die durch Technologie ersetzt werden können, entfällt fast die Hälfte auf Robotics, etwas weniger als ein Viertel auf Data Analytics.

5. Die Tätigkeiten von morgen – weniger Routine, mehr analytisches Denken und menschliche Interaktion

Automatisierung betrifft vor allem Routinetätigkeiten, die nach denselben Mustern verlaufen. Die Jobs der Zukunft sind dagegen wissensintensiv und erfordern Spezialisierung, Kreativität und analytische Fähigkeiten.

(Quelle: Die Jobs der Zukunft: Studie zur Berufswelt bis 2035 (deloitte.com))

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Folgende Black Mirror Episoden selbstständig ansehen und auf die Fragen 1) und 2) analysieren:

09) ERLEBNISHUNGER
11) SAN JUNIPERO

12) MÄNNER AUS STAHL

14) USS CALLISTER
15) ARKANGEL
19) BLACK MUSEUM

21) STRIKING VIPERS

1) Wie würde sich Sonja in den einzelnen Episode einleben?

2) Wie könnten die Dystopien zu Utopien werden?

Annahme: Sonja lebt einige Jahre nach den gesehenen Black Mirror Episoden, in diesen Episoden. Wie kann sie aus der Geschichte lernen und die gezeigten Technologien auf positive Weise nutzen (so, dass wir dort auch leben wollen)?

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Handlung:
Während Nish darauf wartet, dass ihr solarbetriebenes Auto auflädt, besucht sie das Black Museum, in dem „authentische kriminologische Artefakte“ ausgestellt sind. Der Inhaber Rolo Haynes führt sie herum und erzählt ihr die grausigen Geschichten, die hinter den Ausstellungsstücken stecken.

In der Vergangenheit arbeitete Haynes selbst in der neurologischen Forschung & als Rekrutierungsmanager in einem Krankenhaus. Das erste Artefakt stammt aus einem Experiment mit einem Arzt, Pete Dawson. Dieser erklärte sich dazu bereit, sich ein Gerät einpflanzen zu lassen, welches ihm es ermöglicht, die Schmerzen seiner Patienten zu spüren, ohne entsprechende Verletzungen davonzutragen. Es funktionierte alles gut, bis eines Tages eine Störung des Implantats auftritt und der Arzt süchtig nach den Schmerzen wird, was ihm selbst zum Verhängnis wird.
Das zweite Exponat ist ein Plüschaffe mit einer traurigen Geschichte. Die Mutter eines Jungen hat einen Unfall und fällt ins Koma. Da es um sie schlecht steht, nimmt ihr Mann das Angebot an, sich das Bewusstsein seiner im Koma liegenden Frau implantieren zu lassen. So sieht, fühlt, hört und schmeckt sie alles was er schmeckt. Es dauert nicht lange bis es ausartet und der Mann sie wieder loswerden will. Es läuft darauf hinaus, dass das Bewusstsein der Mutter in den Plüschaffen implantiert wird, um so noch etwas vom Leben ihres kleinen Sohnes mitzubekommen. Aber der hat an dem Affen nicht lange Interesse und so verkümmert sie in dem Plüschtier.

Meinung:
- Schmerzempfindung über Sensorenhaube & Implantat zur verbesserten, schnellere und präziseren Diagnostik denkbar und hilfreich, um Patienten zu helfen und Leben zu retten
- Bewusstsein in anderen Menschen implantieren erscheint uns wie eine Form der "künstlichen Schizophrenie"
- Sinn von lebenden Hologramm fraglich

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Handlung:
Nachdem ihre Tochter vom Spielplatz verschwunden ist, und nur nach langer Suche wieder gefunden wurde, entscheidet sich eine Mutter (Marie) dazu, bei einem Experiment der Firma Arkangel mitzumachen. Das Experiment besteht daraus, dass dem Kind ein Chip in den Kopf injiziert wird, welcher der Überwachung des Kindes dient. Über ein Tablett an die Mutter jederzeit den Standort des Kindes abrufen, auf die Gesundheitswerte zugreifen und sogar sehen, was das Kind sieht. Hierzu gibt es zusätzlich die Funktion der inhaltlichen Einschränkung. Das gibt der Mutter die Kontrolle darüber, was das Kind sehen kann, und was nicht (wird dann nur verschwommen dargestellt).
Das Implantat ist nicht entfernbar, somit wächst das Kind auf, ohne jemals wirklich alleine zu sein bzw. ist nie auf sich alleine gestellt. Auch als die Tochter ins Teenage Alter kommt hat die Mutter den Drang dazu, sie zu überwachen, was dazu führt, dass sie in das Privatleben der Tochter eindringt. Sobald die Tochter erfährt, dass ihre Mutter alles gesehen hat, und sie nach wie vor überwacht, platzt ihr der Kragen. Sie geht auf ihre Mutter los, schlägt sie & ruiniert das Tablett und läuft anschließend von zu Hause weg.

Meinung:
- Sonja kann sich in Rolle der Mutter hineinversetzen
- Gefühl der Sicherheit, wenn sie weiß, dass sie ihre Tochter nicht verlieren kann
- dauerhafter Chip / Überwachung zu übertrieben
- Eingriff in die Privatsphäre
- Zugriff auf Gesundheitswerte der Tochter durchaus sinnvoll, wäre auch für einen selbst ganz praktisch

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Handlung:
Danny und Karl waren in ihrer Jugend gut befreundet und lebten gemeinsam mit Theo – jetzt Dannys Frau in einer WG. Sie verloren den Kontakt zueinander, doch Theo lädt Karl zu Dannys 38. Geburtstag ein und überrascht ihn damit. Karl schenkt Danny ein das Virtual-Reality-Videospiel „Striking Vipers X“, dessen erste Version sie früher oft gemeinsam gespielt haben.
Am selben Abend probieren sie das Spiel sofort aus, Danny wählt einen Kämper, Karl eine Kämpferin. Im Spiel kommen sich die beiden näher, und da sie sich nicht erklären können, warum, beenden sie schnell das Spiel. Aber im Laufe der Zeit spielen sie immer weiter und es entsteht eine virtuelle Affäre zwischen den beiden. Diese Affäre treibt einen Keil in die Beziehung von Theo und Danny. Als Theo ihn darauf anspricht, streitet er zwar alles ab, beendet aber die virtuelle Affäre. Das funktioniert aber nur, bis Karl bei ihnen zum Essen eingeladen ist, und sich Danny & Karl zu streiten beginnen. Später schlägt Danny vor, sich mit Karl zu treffen & ihn zu küssen, um herauszufinden, ob sie wirklich Gefühle füreinander haben, oder es nur im Spiel reizbar für sie ist. Zweiteres stellt sich heraus und sie geraten erneut in eine Diskussion, da der eine die virtuelle Affäre weiterführen möchte und der andere nicht.

Meinung:
- Sonja ist begeisterte Filmschauerin und ist offen für weitere und zugänglichere Technologien in dem Bereich VR
- sie würde auch Videospiele mit VR gerne ausprobieren

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Handlung:
Es geht um einen Programmierer der seine Gefühle zu seinen Mitmenschen nicht in der echten Welt ausdrücken kann/will. Auf Grund dessen entflieht er der Realität in ein Spiel indem er dann mit verklonten Versionen interargiert. Um die Klone zu erstellen nutzt er die DNA der Personen die er in seinem Spiel haben möchte. Sie sind ausgestattet mit  Erinnerungen, Persönlichkeit und Bewusstsein aus der realen Welt.

Meinung:
- moralisch nicht vertretbar, da die DNA gestohlen wurde und das eine Grenze überschreitet
- kann gefährlich werden, wenn jemand seine Macht so ausspielt, vor allem wenn es aus Verzweiflung/Eifersucht oder aufgrund von Demütigung geschieht

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Handlung:
Es geht darum das eine Militärgruppe Menschen mit "schlechter DNA" eliminieren soll.
Der Einsatztrupp bekommt einen Chip ins Hirn das unter anderem die Wahrnehmung verändern soll. So sehen sie zB die, in der Serie genannten, Karkalaken (Menschen mit der schwachen DNA) wie verunstaltete Zombies, hören nicht das sie sprechen und riechen zB kein Blut. Dadurch soll es ihnen erleichtert werden die Karkalaken zu töten.

Meinung:
- ethisch nicht vertretbar, weil die Realität verändert wird (eine Art von "Brainwashing" nur viel intensiver)
- ein solcher Chip zur Behandlung von Posttraumatischen Erlebnissen wäre denkbar, da so die schlimmen Erblebnisse erträglich gemacht werden

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Handlung:
Ein junger Mann ist auf der Flucht vor seiner Familie und reist um die Welt. Schließlich geht ihm das Geld aus und er bekommt in London die Möglichkeit, ein noch nicht veröffentlichtes Videospiel zu testen. Dieses sorgt dafür, dass der Mann mittels eines Brain-Computer-Interfaces in der realen Umgebung Dinge sieht, die sonst keiner sehen kann – jedoch individuell beeinflusst.
Er durchlebt daraufhin mehrere Stunden voller Horror, Trauer und Qualen in nur 0,04 Sekunden. Letztendlich stirbt er an den Folgen einer Simulationsunterbrechung durch Funkstrahlen, da er unerlaubt sein Mobiltelefon angelassen hatte und ihn im Moment der laufenden Simulation seine Mutter anrief.

Meinung:
- schlimme Vorstellung, dass ein System auf all meine Gedanken/mein Bewusstsein zugreifen kann
- Menschenversuche nicht vertretbar

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Handlung:
Zwei junge, gegensätzliche Frauen namens Kelly und Yorkie treffen sich im Jahr 1987 in der Küstenstadt San Junipero und fangen miteinander ein Verhältnis an.

Es stellt sich jedoch im Laufe der Episode heraus, dass San Junipero eine Simulation ist, in der sowohl die Toten als auch die im Sterben Liegenden ihr Bewusstsein in ihr jüngeres Ich transferieren können, um mit den Lebenden zu kommunizieren, die sich fünf Stunden wöchentlich in San Junipero aufhalten können.

Meinung:
- Verwirrung: Grenzen zwischen Realität & Simulation fließend
- in Simulation ist man unsterblich & kann zeitreisen
- selbst entscheiden ob man an diesen Ort möchte oder ob man sterben will
- Simulation ist als "Paradies" dargestellt
- Interaktion zwischen Lebenden und bereits Gestorbenen

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Die Verschmelzung von Biologie und Technik - neue Einsatzberreiche, nicht nurmehr Kompensation von körperlichen Defiziten.
Bsp: Schlagzeugspielen mit drei Armen

https://www.zukunftsinstitut.de/artikel/bionische-prothesen-augment-your-body/

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Die Verschmelzung von Biologie und Technik eröffnet neue Einsatzbereiche für die Prothetik - weit über die Kompensation körperlicher Defizite hinaus.

Von Jerri Bazata (09/2016)

Hört man Tyler Whites Schlagzeug-Perfomance zu, fällt zunächst nichts Besonderes auf. Es klingt, schlägt und scheppert wie ein ganz normales Schlagzeug. Erst im zweiten Moment wird klar, dass gerade mehr Noten zu hören sind als eigentlich möglich. Schaltet man das Video dazu, zeigt sich des Rätsels Lösung: Tyler hat drei Arme. Natürlich nicht drei echte - ein zusätzlicher Maschinenarm, der an seiner rechten Schulter befestigt ist, unterstützt ihn beim Spielen. Er bewegt sich beinahe wie seine Gegenstücke aus Fleisch und Blut und hält den Takt, selbst als Tyler der Rhythmus ändert.

Was auf den ersten Blick wie eine Spielerei wirkt, hat enormes Potenzial. Befragt man Gil Weinberg, den Entwickler des Schlagzeugarms, fällt es ihm schwer, seine Begeisterung zu verbergen. Er sieht in der Augmentierung von Menschen durch Roboteranteile die Zukunft. Diese Entwicklung würde es den Menschen künftig erlauben, auf ganz neue, fortschrittliche Art und Weise mit ihrer Umgebung zu interagieren.

Warum Weinberg Musik als Startpunkt für diese "Revolution" ausgewählt hat? Musik ist ein Feld, in dem der Roboter einem Stresstest unterzogen werden kann. Beim Schlagzeugspiel ist Millisekunden-Timing gefragt. Der Arm muss sich blitzschnell neuen Bedingungen anpassen, wenn der Drummer den Stil wechselt oder langsamer spielt und darf ihm auf keinen Fall in die Quere kommen. Er soll ihn schließlich verbessern und nicht behindern. Außerdem muss der künstliche Arm eine Form von Pseudo-Kreativität aufweisen, denn schließlich ist einem guten Drummer mit einem zusätzlichen Arm nur geholfen, wenn dieser mehr als simple Patterns spielen kann. Diese Kompetenzen sind dem Roboterarm bereits einprogrammiert, den Rest lernt er - im wahrsten Sinne des Wortes - spielend. Über die Zeit gewöhnen sich laut Weinberg Mensch und Maschine sogar so sehr aneinander, dass es sich für den Musiker beinahe so anfühlt, als sei der Arm tatsächlich ein Teil seines Körpers.

Für Menschen, denen ein Körperteil fehlt, sind Roboterarme keine Spielereien, sondern Technologien, die das Leben verändern können. Auf dem Gebiet der bionischen Prothesenforschung werden seit Jahren konkrete Fortschritte erzielt. So gelang es Weinbergs Team bereits 2014, für einen jungen Musiker, der einen Arm verloren hatte, eine Schlagzeugprothese mit zwei Drumsticks zu entwickeln.

Todd Kuiken, Direktor des Center für Vionic Medicine in Chicago, entwickelt derzeit mit seinem Team eine Armprothese, die nicht nur wie ein Arm kontrolliert werden kann, sondern sich mithilfe von Nerventransplantationen wie ein echter Arm anfühlen soll. Zeitgleich forscht Hugh Herr, Freeclimber, Ingenieur und Biophysiker - und selbst Träger zweier bionischer Beine, an bionischen Prothesen, die Menschen helfen soll, ihre Schicksalsschläge zu überwinden. Für ihn sind die grundlegenden physischen Funktionen ein Menschenrecht - die Technologie muss dazu dienen, sie allen Menschen zu ermöglichen, die durch Unfälle oder Krankheit benachteiligt sind.

Der Gedanke, Prothesen seien reine "Ersatzteile" für einen beschädigten oder behinderten menschlichen Körper, wird dadurch zunehmend obsolet. In der Prothesenforschung findet ein Umdenken statt, hin zu einem neuen, durch bionische Prothesen verbesserten Körper und Körpergefühl.

Techniken wie der 3D-Druck helfen, diese Prothesen zunehmend menschlicher zu gestalten und exakt an die Körper der Patienten anzupassen. Selbst Blindheit soll bald mit bionischen Augen begegnet werden, die keine Kurzsichtigkeit und keinen Grauen Star kennen.

So verschwimmt die Grenze von Prothetik und Enhancement immer stärker. Auch gesunde Menschen können Gil Weinbergs Zusatzgliedmaßen oder Hugh Herrs Exoskelette nutzen, um ihren natürlich begrenzten Spielraum zu erweitern. Aus technischer Sicht ergeben sich künftig immer mehr Möglichkeiten, den menschlichen Körper mit Technologie auszustatten und ihm dadurch neue Fähigkeiten zu verleihen. Die zentralen Fragen, die sich daraus ergeben, werden weniger technischer als ethischer und philosophischer Natur sein.

Folgen Sie uns in die Zukunft!

Das Zukunftsinstitut wurde 1998 gegründet und hat die Trend- und Zukunftsforschung in Deutschland von Anfang an maßgeblich geprägt. Heute gilt das Institut als einer der einflussreichsten Think Tanks der europäischen Trend- und Zukunftsforschung und ist die zentrale Informations- und Inspirationsquelle für alle Entscheider und Weiterdenker.

Die Frage, mit der wir uns täglich auseinandersetzen, ist einfach gestellt: Welche Veränderungen - welche Trends und Megatrends - prägen unsere Gegenwart und welche Rückschlüsse lassen sich daraus für die Zukunft von Gesellschaft, Unternehmen und Kultur schließen?

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Die Verschmelzung von Biologie und Technik eröffnet neue Einsatzbereiche für die Prothetik - weit über die Kompensation körperlicher Defizite hinaus. Von Jerri Bazata (09/2016) Hört man Tyler Whites Schlagzeug-Perfomance zu, fällt zunächst nichts Besonderes auf. Es klingt, schlägt und scheppert wie ein ganz normales Schlagzeug.

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deloitte-datenland-deutschland-jobs-der-zukunft.pdf

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Bio-Tech: Das lebende Haus

https://www.zukunftsinstitut.de/artikel/wohnen/bio-tech-das-lebende-haus/

- Trend in der Design- und Architekturszene zeigt, dass Mikroorganismen großes Potenzial zur Verbesserung des menschlichen Wohnraumes haben
- Forscher sehen es als die nächste Evolutionsstufe der industriellen Revolution
- soll Lösung für globale Probleme wie z.B. Klimaerwärmung bieten
- viele Menschen, vor allem jene im urbanen Raum lebend, fühlen sich von der Natur entfremdet und suchen nach neuen Möglichkeiten, um mehr mit der Natur in Verbindung zu treten
- Phil Ross (Erfinder & DIY-Künstler) hat sich auf die Verwendung von Pilzstrukturen für Skulpturen, Interieur und Architektur spezialisiert (Reishi-Heilpilz dient als formbares, plastisches Material, welches im Gegensatz zu vielen anderen Materialien schnell aushärtet)
- Ross' Projekt "Mycotecture" hat als Ziel, dass Pilzstrukturen als nachhaltiges und ökologisches Baumaterial verwendet wird und sogar gesamte Gebäude aus Pilzmaterial gezüchtet werden können

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Filmemacherin

SM Content

Einhänderin

Unterrichtende

Tierschutz

Technologie: Biotechnik/ Neurowissenschaft

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Definition laut OECD (Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung):
die Anwendung von Wissenschaft und Technik auf lebende Organismen, Teile von ihnen, ihre Produkte oder Modelle von ihnen zwecks Veränderung von lebender oder nichtlebender Materie zur Erweiterung des Wissensstandes, zur Herstellung von Gütern und zur Bereitstellung von Dienstleistungen
(Quelle: https://biotechnologie.de/knowledge_base_articles/1-was-ist-biotechnologie)

Mögliche Einsatzgebiete:

Landwirtschaftliche Biotechnologie

Bioinformatik und Bioelektronik

Industrielle Biotechnologie

Genomik und Proteomik

Biomarker

Lebensmittel- und Nutrazeutische Biotechnologie

etc.

Nanotechnologie mit großer Wirkung

bspw. werden Gold- oder Silber-Nanopartikel in der Krebstherapie eingesetzt

Umsetzung dieser Technologien erfordert zuverlässige, langlebige und ungefährliche Komponenten, die trotz erforderlicher geringen Größe nichts von ihrer Leistungsfähigkeit einbüßen

an Bioschnittstellen v.a Sensoren entscheidend -> müssen in jeder Situation zuverlässige Ergebnisse liefern -> fehlerhafte Auswertungen lebensbedrohlich

Anwendungen:

Fitness-Tracker

Patientenüberwachung

Elektronisch unterstützte Medikamentenverabreichung (EEDD)

Vorteile:

Detaillierte Überwachung der Vitalparameter

Genaue Medikamentendosierung bei Bedarf (z. B. Insulin)

(Quelle: https://www.rutronik.com/electronic-components/future-markets/biotechnology/?url=https://www.rutronik.com/electronic-components/future-markets/biotechnology/&id=1133&gclid=EAIaIQobChMIvqvcxNDl8wIVlc13Ch0uWgKCEAAYAyAAEgKs5PD_BwE)

Interessante Artikel:

Organe aus dem 3D Drucker – Brauchen wir in Zukunft noch Organspende(n)?
- Bioprinting ist eine Sonderform des 3D-Drucks, welche nicht auf festem Material sondern auf speziell gezüchteten Zellen basiert
- soll ermöglichen, maßgeschneiderte, funktionsfähige Organe aus den Zellen der Patienten herzustellen, und somit das Abstoßungsrisiko deutlich minimieren
- Tierversuche würden dank Bioprinting überflüssig werden
- Funktionsweise: Grundlage zur Vorgang sind Zellen - diese lassen sich im Labor vermehren und auf synthetische Gerüste auftragen - diese bilden die Umgebung des Körpers nach - Entwicklung der Zellen durch Zugabe von Wachstumsfaktoren (spezielle Enzyme) realisiert  - Ergebnis ist ein funktionstüchtiger Gewebe, welche anschließend implantiert werden kann
- Methoden: Laserprinzip, Tintenstrahl-Prinzip
- Einsatz von Bioprinting: Bauspeicheldrüse aus dem 3D-Drucker, Leber aus dem 3D-Drucker (eine gerdruckte Miniaturversion einer menschlichen Leber ist Forschern der Uni Sao Paolo bereits gelungen), künstliches Herz aus dem 3D-Drucker (Durchbruch an der Uni Tel Aviv im April 2020; ihnen gelang es, aus menschlichen Zellen ein Herz zu drucken, welches vollständig den anatomische und immunologischen Eigenschaften eines menschlichen Patienten entspricht)
- Hörgeräte, Zahnkronen und chirurgische Instrumente werden heutzutage schon erfolgreich mit 3D-Druckern hergestellt
- Ziel des Bioprintings: verbesserte, schnellere und präzisere Behandlungsmöglichkeiten in der Medizin; z.B. können Implantate direkt an den Patienten angepasst werden und entsprechen somit den individuellen Anforderungen
- heutzutage ist es zwar bereits möglich, solche Organe zu entwickeln, jedoch kann noch nicht garantiert werden, dass diese künstlichen Gewebe auch akzeptiert und nicht vom Körper abgestoßen werden
- Gefahr des Missbrauchs solcher Technologie darf nicht unterschätzt werden, da sie das Potenzial mit sich bringen, übermenschliche Fähigkeiten zu schaffen

(Quelle: https://www.gerdwirtz.de/bioprinting-organe-drucken/)

Nano Roboter (kleine Roboter in unseren Blutbahnen)
- laufende Forschung (voraussichtlich erste Realisierung in 10 Jahren)
- Roboter in der Blutbahn; Gentherapien für unheilbare Krankheiten
- komplexe Dinge wie Steuerung und Energie finden außerhalb statt (wie z.B. bei einem MRT), in diesem Fall mit weichen Magneten
- Magneten können Form verändern, können Medikamente freigeben, Blutgefäße blockieren/Blutungen stoppen; könnten von außen erhitzt werden und so Krebszellen abtöten

(Quelle: https://t3n.de/magazin/megatrend-biotech-zukunft-medizin-moeglich-247044/)

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ICH in 2035

Wie alt bin ich dann: 34

Mit wem will ich zusammen leben: mit meinem Partner & hoffentlich mit Hund und/oder Katzen

Welche Hobbys habe ich dann:
Volleyball; Skifahren; Reisen; verbringe gern Zeit in der Natur & triff mich mit Freunden; Kochen; Interesse am Motorsport

Was mache ich in der Arbeit? Woran arbeite ich?
Produktentwicklung & -gestaltung

Was mache ich neben meiner Erwerbsarbeit als Initiative, zur Selbstversorgung oder in Gemeinschaftsprodukton mit anderen:
da mir die Umwelt und das Wohl der Tiere sehr am Herzen liegt, setze ich mich aktiv für Tier- & Umweltschutz ein

Wofür lebe ich? Das sind meine wichtigsten Werte im Leben: Gesundheit, Aufrichtigkeit, Gerechtigkeit, Respekt, Treue

Wie viel "arbeite" ich in Erwerbsarbeit für Geld pro Woche (weil es reicht!): 20 h

Bin ich eher Expert:in, Manager:in oder Inspirationsgeber:in, o.a.: Inspirationsgeberin

Für wen übernehme ich Verantwortung (Kollegen, Team, Unternehmen, Community,...): für mich und meine Handlungen

ICH in 2007

Wie alt war ich damals: 6

Was habe ich damals gemacht: Volksschule (Schulbeginn); Reiten, Fußball

Wie habe ich mich dabei gefühlt: neugierig, glücklich, voller Energie

An welche neuen Technologien kann ich mich erinnern: MP3-Player, Digitalkamera, DVD-Player

Wie habe ich sie verwendet?
Musikhören; Filmschauen; Kamera wahrscheinlich kaum selbst verwendet, eher die Eltern zum Fotografieren & zum Filmen von Videos

zur Erinnerung:

ICH, heute in 2021

Das bedeutet NEW WORK für mich:
Flexibilität am Arbeitsplatz (Arbeitszeiten; nicht ortsgebunden sein); Abwechslung & Vielfältigkeit am Arbeitsplatz/im Arbeitsumfeld; Möglichkeiten zur Selbstverwirklichung; flache Hierarchien/weniger Hierarchiestufen

Auf diese absehbare Zukunftsentwicklung freue ich mich jetzt schon:
Gleichberechtigung von Mann & Frau,  das Ende von Tierversuchen, Bioprinting

Das ist bis dato mein wertvollster Erfahrungsschatz, den ich als Mensch aufbauen konnte:

Das können Menschen vor allem von mir lernen:

Das ist typisch ich, das sagen Freunde über mich:
humorvoll, ehrlich, tierlieb, eher zurückhaltend, "harte Schale, weicher Kern"

Im schlechtesten Licht betrachtet sehe ich mich als:  ungeduldig, unsicher/ängstlich, stur, unentschlossen

Im besten Licht betrachtet sehe ich mich als: ehrlich, ehrgeizig/motiviert, reflektiert, empathisch/hilfsbereit

So glücklich bin ich auf einer Skala von 1-10: 7

Das ist so weil: weils so ist :)

Mein Lebensmotto ist:

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Definition:
Die Neurowissenschaften sind ein Sammelbegriff für biologische, physikalische und medizinische Wissenschaftsbereiche, die den Aufbau und die Funktionsweise von Nervensystemen untersuchen.
(Quelle: Neurowissenschaften (bionity.com))

Neurotechnologien in der Mensch-Maschine-Interaktion:
bereits in Form der sog. Brain-ComputerInterface-Technologie (BCI) in alltagstauglichen Nutzanwendungen realisiert

Bspw: nichtmedizinische Anwendungen des sog. Neurofeedbacks (Sonderform des Biofeedbacks)

Ziel: Nutzer kann eigene Gehirnaktivität beeinflussen, indem mittels EEG diese Aktivität erfasst und in Form von akustischen oder visuellen Signalen sofort („in real-time“) rückgemeldet wird

bisherige Anwendungsbereiche: im Lernbereich, Sportbereich (zur Verbesserung der mentalen Selbstkontrolle der Sportler)

Unterteilung in invasiv und non-invasiv:
Invasive Schnittstellen:

Muskeln, periphere Nerven, Rückenmarkswurzeln, das Rückenmark oder das Gehirn werden kontaktiert

operativer Eingriff notwenig -> wird spekuliert, dass sich stark leistungsorientierte Personen (z.B. im militärischen Bereich und in der professionellen Computerspielszene) zunehmend für invasive Anwendungen interessieren könnten

Non-invasive Neurotechnologien:

Elektroden werden auf die Haut, insbesondere die Kopfhaut, platziert und dann Massensignale größerer Hirnbereiche elektrisch oder magnetisch aufgenommen

EEG (Elektroenzephalographie: kann die elektrische Aktivität des Gehirns gemessen und grafisch darstellen) die am weitesten verbreitete Technik

Möglichkeiten durch BCI- Technologie

Kontrollieren der Bewegung verschiedener Arten von Maschinen

sollen v.a. versehrten oder anderweitig körperlich eingeschränkten Menschen zugute kommen

Ziel: Steuerung von Rollstühlen, Kontrolle von funktional immer lebensähnlicher werdenden Gliedmaßenprothesen

Herausforderungen in diesem Bereich: zuverlässige, leistungsfähige und unaufwändig zu nutzende bidirektionale Schnittstellen zwischen Nervensystem und Prothese herzustellen

Prognose: Studie schätzt, dass bei circa 15-30% aller Menschen eine bestimmte weitverbreitete EEG-basierte BCI-Technologie nicht funktioniert, weist aber auch darauf hin, dass es Anzeichen dafür gibt, dass diese es durch ein bestimmtes Neurofeedback-Training ändern können (Blankertz et al. 2010)

(Quelle: https://www.itas.kit.edu/pub/v/2011/epp/heco11-pre01.pdf)

Neuroprothesen:

Chips im Gehirn stellen Nervenverbindungen wieder her (z.B. bei Querschnittsgelähmten Personen)

so können Befehle an Arme oder Beine wieder weitergegeben werden

erste Versuche an Affen und Menschen zeigen bereits erste Erfolge
https://www.dpz.eu/de/infothek/wissen/neuroprothesen.html

Tastsensoren ermöglichen das abschätzen des Drucks mit dem man etwas greift bzw Auftritt

Hirnschrittmacher: Elektroden im Gehirn implantiert, die mit einem Impulsgeber im Bereich der Brust oder dem Oberbauch verbunden sind (motorischen Handlungsfähigkeit leiden, wie zum Bespiel bei Morbus Parkinson, Epilepsie, Tourette-Syndrom oder anderen Zwangsstörungen)

Künstliches Auge, Bilder noch sehr unscharf, Brille mit Videokamera soll zukünftig über Laserstrahlen Bilder an einen Mikrochip im Gehirn weiterleiten

https://www.martina-rüter.de/text-fachtexte-naturwissenschaften/bionik/neurobionik-vereinigung-von-mensch-und-maschine/

Interessante Artikel:
Ethische Probleme in der Neurowissenschaft - Lexikon der Neurowissenschaft (spektrum.de)
- Tierversuche sind ein generelles ethisches Problem in der biologischen und medizinischen Forschung, in der Neurowissenschaft gewinnen sie zusätzliche Brisanz, das liegt vor allem daran das es sich um Manipulationen der Hirnleistung handelt
- Fragestellung der Einwilligung zB an Leichen, Hirntoten Menschen, Embryonen oder dementen Personen
- Die Hirnforschung dringt bereits in Territorien der Geisteswissenschaften ein und entzaubert mehr und mehr unseren von poetischen und religiösen Vorstellungen ausgekleideten "seelischen Innenraum".

Wie Gedanken Prothesen zum Leben erwecken - Newsportal - Ruhr-Universität Bochum (rub.de)
- Bewegungsintentionen werden im Gehirn ausgelesen und diese Informationen genutzt, um robotische Gliedmaßen zu steuern
- natürlich positionierte Prothese die Leistung von Patientinnen und Patienten mit invasiver Gehirn-Computer-Schnittstelle signifikant verbessern könnte (Roboter Arm in eigenes Körperschema miteinbeziehen)

Hightech-Prothesen: Die Macht der Gedanken - taz.de

Eine Revolution in der Prothetik lässt Menschen mit Amputationen wieder fühlen | National Geographic

Ein Neuralink für deine Gedanken
https://www.spektrum.de/news/was-kann-das-gehirn-implantat-von-neuralink-das-andere-nicht-koennen/1765066
- Das Unternehmen arbeitet an einer Gehirn-Maschine-Schnittstelle, die eines Tages Hirnschäden, Körperlähmungen, Sehstörungen und Depressionen lindern sowie die Leistungsfähigkeit des menschlichen Gehirns steigern soll.
- soll auch die Steuerung von Videospielen mit Gedanken ermöglichen
- Chip soll direkt ins Gehirn implantiert werden
- Implantat, dessen Elektroden an gezielten Stellen im Gehirn angebracht werden, dort Nervensignale aufzeichnen/auslösen und an einen Computer weiterleiten

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ICH in 2035

Wie alt bin ich dann: 35

Mit wem will ich zusammen leben: mit meinen Partner (wenn ich zu diesen Zeitpunkt einen habe) und eventuell einer Katze

Welche Hobbys habe ich dann: Zeichnen, Sport, mit Freunden treffen, Kuchen backen

Was mache ich in der Arbeit? Woran arbeite ich? Ich habe ein Designbüro für Interior Design.

Was mache ich neben meiner Erwerbsarbeit als Initiative, zur Selbstversorgung oder in Gemeinschaftsprodukton mit anderen: Ich arbeite weiterhin nebenbei selbstständig als Friseurin, zb bei Hochzeiten

Wofür lebe ich? Das sind meine wichtigsten Werte im Leben: Familie

Wie viel "arbeite" ich in Erwerbsarbeit für Geld pro Woche (weil es reicht!): 40h

Bin ich eher Expert:in, Manager:in oder Inspirationsgeber:in, o.a.:  ich sehe mich selbst eher als Inspirationsgeber

Für wen übernehme ich Verantwortung (Kollegen, Team, Unternehmen, Community,...):  für mein Unternehmen (wäre gerne Selbstständig), also auch mein Team und meine Kollegen

ICH in 2007

Wie alt war ich damals: 7 Jahre

Was habe ich damals gemacht: Bin zur Schule gegangen, habe mit Freundinnen gespielt, war gerne und viel draußen

Wie habe ich mich dabei gefühlt: unbeschwert, nicht über die Zukunft nachgedacht

An welche neuen Technologien kann ich mich erinnern: Fernseher, Handy (Nokia), Kamera

Wie habe ich sie verwendet? Zum Snake spielen und u Fotos und Videos aufzunehmen

zur Erinnerung:

ICH, heute in 2021

Das bedeutet NEW WORK für mich: neue Innovationen, neue Trends, über den Tellerrand hinausdenken

Auf diese absehbare Zukunftsentwicklung freue ich mich jetzt schon: ich vermisse aktuell eigentlich nichts ich habe eher Angst bzw eigentlich eher Respekt vor dem was auf uns zukommt

Das ist bis dato mein wertvollster Erfahrungsschatz, den ich als Mensch aufbauen konnte: Freundschaften und Vertrauen aufzubauen

Das können Menschen vor allem von mir lernen: vielleichtmanchmal gewisse Dinge etwas gelassener zu sehen

Das ist typisch ich, das sagen Freunde über mich: ich kann gut zuhören, bin hilfsbereit und versuche immer zuerst auf andere zu schauen, denke immer positiv versuche das gute zu sehen

Im schlechtesten Licht betrachtet sehe ich mich als: stimmt manchmal nicht das ich nur das gute sehe damit beruhige ich quasi nur die anderen und nicht mich selbst, schaue manchmal nicht weit genug vorraus und lebe im hier und jetzt, lasse es auf mich zukommen

Im besten Licht betrachtet sehe ich mich als: ich bleibe auch in Stresssituationen ruhig

So glücklich bin ich auf einer Skala von 1-10 (1= sehr unglücklich, kann mich zu nichts motivieren und nichts inspiriert mich 10= sehr glücklich, freue mich auf den Tag und das Leben und inspiriere andere): 8

Das ist so weil: ich glücklich bin das es mir und den Menschen in meinem Umfeld gut geht, weil ich froh das ich (glaube ich zumindest) etwas gefunden habe das ich lernen möchte und ich mir auch vorstellen kann das ein Leben lang zu machen

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Was würde Sonja in 2035 antworten? Folgende Fragen müsst ihr auf Basis eures Researchs d.h. eurem Verständnis für die Persona sowie die kommende Technologien selbst beantworten. Sonja kann das nicht beantworten oder wissen.

was mit Sonja's Beruf, Arbeitswelt und biggest Pain, wäre, wenn:

- Sonja's Kunde ein künstliches Wesen wäre?

- Sonja´s Team Mitglied ein künstliches Wesen wäre?

- ein künstliches Wesen Sonja´s Wert ist in der Erwerbsarbeit bestimmt

-  Ein Auto gleichzeitig Arbeitsplatz / Büro wäre?

-  Sonja´s Arbeitscommunity gleichzeitig Heimat/Familie/Dorf wäre

-  Sonja mit anderen Menschen oder künstlichen Wesen an einer Impact Idee für die Gemeinschaft arbeiten könnten?

-  Sonja's Lebenshaltungskosten mit 20h pro Woche Erwerbsarbeit abzudecken sind?

-  Sonja 20h pro Woche Zeit hätte zur Selbstreflexion?

-  Sonja 20h pro Woche Zeit hätte zur Gruppenproduktion?

- Was gibt Sonja im Arbeitsleben  Sinn, Identität, Zugehörigkeit?

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ICH in 2035

Wie alt bin ich dann: 35

Mit wem will ich zusammen leben: mit meinem Partner und unseren gemeinsamen Kindern

Welche Hobbys habe ich dann: ich verbringe noch immer gerne so viel Zeit wie möglich (sportlich) in der Natur, sei es beispielsweise beim Radeln, Wandern, Skifahren oder einfach draußen an der frischen Luft. So gerne ich zuhause bin, mag ich es jedoch auch sehr zu reisen, unterwegs zu sein und neue Orte zu erkunden.

Was mache ich in der Arbeit? Woran arbeite ich? Ich arbeite an (Design-) Projekten, die mir wichtig sind und mir Spaß machen. Sie fordern und fördern mich, ermöglichen mir aber dennoch Familie und Arbeit unter einen Hut zu bringen, so viel Zeit wie möglich mit ihnen zu verbringen und meine Hobbys zu praktizieren. Meine Arbeit kann ich teilweise online machen, sodass wir nicht immer ortsgebunden sind und ich auch von unterwegs arbeiten kann.

Was mache ich neben meiner Erwerbsarbeit als Initiative, zur Selbstversorgung oder in Gemeinschaftsproduktion mit anderen: ich engagiere mich sozial im Sportverein und leite Kindersportgruppen, um die sportliche Aktivität und Begeisterung dieser zu fördern und aufrechtzuerhalten. Außerdem haben wir einen großen Garten zuhause, in dem wir selbst Gemüse anbauen und uns so zu einem gewissen Teil selbst versorgen können.

Wofür lebe ich? Das sind meine wichtigsten Werte im Leben: Freiheit, Zufriedenheit, Gerechtigkeit, Vertrauen, Gesundheit und immer versuchen das Gute zu sehen!

Wie viel "arbeite" ich in Erwerbsarbeit für Geld pro Woche (weil es reicht!): 20h/ Woche

Bin ich eher Expert:in, Manager:in oder Inspirationsgeber:in, o.a.: von jedem etwas

Für wen übernehme ich Verantwortung (Kollegen, Team, Unternehmen, Community,...): für mich und mein Leben

ICH in 2007

Wie alt war ich damals: 7

Was habe ich damals gemacht: ich habe die zweite Klasse besucht, gerne mit meinen Freunden gespielt, Blockflöte gelernt, war im Skiclub und im Kinderturnen.

Wie habe ich mich dabei gefühlt: super, was war das für eine schöne Zeit!

An welche neuen Technologien kann ich mich erinnern: Handy, MP3- Player, Fernseher

Wie habe ich sie verwendet? So gut wie nie, wenn dann als Spielhandy oder zum Musikhören

zur Erinnerung:

ICH, heute in 2021

Das bedeutet NEW WORK für mich: ein Projekt der FH, durch das wir uns Gedanken über unsere (Arbeits-) Zukunft machen, viel lernen und neue Leute kennenlernen

Auf diese absehbare Zukunftsentwicklung freue ich mich jetzt schon:

Das ist bis dato mein wertvollster Erfahrungsschatz, den ich als Mensch aufbauen konnte: das Leben ist immer für eine Überraschung gut, meistens kommt alles anders/ besser, wie man eigentlich dachte und man macht sich oft viel zu viele Gedanken

Das ist typisch ich, das sagen Freunde über mich: zuverlässig, abenteuerfreudig, ehrgeizig, liebevoll

Im schlechtesten Licht betrachtet sehe ich mich als: unzufriedene Nichts-zu-100%-Könnerin

Im besten Licht betrachtet sehe ich mich als: diejenige, die ich bin

So glücklich bin ich auf einer Skala von 1-10 (1= sehr unglücklich, kann mich zu nichts motivieren und nichts inspiriert mich 10= sehr glücklich, freue mich auf den Tag und das Leben und inspiriere andere): tagesabhängig, etwa eine 7-8

Das ist so weil: es bessere und auch mal bisschen schlechtere Tage gibt

Mein Lebensmotto ist: Einfach mal machen, könnte ja gut werden!

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Wird der Mensch irgendwann ohne Computer nicht mehr denken können? Digitalen Sex besser finden als echten? Der Mensch und die Maschine - eine ganz neue Form der Beziehung, an die er sich zwar gewöhnen, die ihn dennoch verändern wird. ARTE versucht einen Blick in die Zukunft zu werfen und schickt Helen Fares auf Entdeckungsreise ins FutureLab des Ars Electronica Centers in Linz.

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Homo Digitalis - Wie lange sind wir noch Mensch? - Die ganze Doku | ARTE

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Wird der Mensch irgendwann ohne Computer nicht mehr denken können? Digitalen Sex besser finden als echten? Der Mensch und die Maschine - eine ganz neue Form der Beziehung, an die er sich zwar gewöhnen, die ihn dennoch verändern wird.