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Indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta

Come guida alla selezione della migliore versione dell'Ora del Codice suggeriamo quanto segue, in funzione del livello della classe e assumendo che gli studenti non abbiano precedenti esperienze di programmazione:

Prima e seconda elementare :

svolgere nel Corso 1 la lezione 4 e la lezione 5, se c'è tempo la lezione 13;

Terza elementare :

Il Labirinto,

Oceania,

Un'avventura con Minecraft,

oppure svolgere nel Corso 2 la lezione 3 e la lezione 8, se c'è tempo la lezione 13;

Quarta e quinta elementare :

L'Intelligenza Artificiale per il mare,

Frozen,

Laboratorio,

Flappy,

Minecraft: viaggio acquatico,

oppure svolgere nel Corso 2 la lezione 3, la lezione 8 e la lezione 11;

Medie :

Programma il tuo sport,

Guerre Stellari,

Disney Infinity,

Programma il tuo Minecraft,

Ballando col codice,

Introduzione a Sviluppo App (JavaScript, quasi completamente tradotto in italiano, suggerito per studenti già esperti),

oppure svolgere nel Corso 3 la lezione 3, la lezione 7 e la lezione 8;

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L'Ora del Codice

L' Ora del Codice è la modalità base di avviamento ai princìpi fondamentali dell'informatica, consistente nello svolgimento di un'ora di attività. Ti suggeriamo di farlo nelle settimane 9-24 ottobre 2021 oppure 6-12 dicembre 2021, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.

La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale,

oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta):

1. L'Intelligenza Artificiale per il mare (novità 2019), entra nel mondo dell'intelligenza artificiale, scopri come i dati di apprendimento permettono l'apprendimento automatico (Machine Learning) e come evitare pericolose distorsioni - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte;

2. Ballando col codice (nuova versione 2019), crea un ballo tutto tuo e condividilo con i tuoi amici - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte; disponibile in due versioni:

3. Minecraft: viaggio acquatico (novità 2018), esplora e costruisci mondi sottomarini con la programmazione - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

4. Minecraft: il viaggio dell'eroe (novità 2017), programma un Agente che ti aiuta ad esplorare il mondo di Minecraft - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

5. Introduzione a Sviluppo App (novità 2017), un potente strumento per creare e condividere applicazioni nel liguaggio JavaScript usando blocchi o testo (quasi completamente tradotto in italiano) - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

6. Oceania (novità 2016), con l'ambientazione del film Oceania della Disney - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte;

7. Programma il tuo Minecraft (novità 2016), programma il comportamento delle creature di Minecraft per creare la tua versione del gioco - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

8. Programma il tuo sport (novità 2016), per creare un gioco sportivo - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte; fruibile in due versioni:

9. Guerre Stellari, con l'ambientazione della saga cinematografica di Guerre Stellari - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte, eseguibili anche in locale;

10. Guerre Stellari - versione in JavaScript, particolarmente adatta a studenti delle superiori, in cui si può alternare programmazione a blocchi e programmazione testuale, eseguibili anche in locale (scorrere verso il basso la pagina introduttiva che appare per trovare la versione JavaScript);

11. Un'avventura con Minecraft, con l'ambientazione del video-gioco Minecraft - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte, eseguibili anche in locale;

12. Il Labirinto, con i personaggi dei giochi "Angry Birds" e "Zombie vs Plants", e con Scrat del film "L'era glaciale" - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;
questa Ora del Codice è disponibile anche nella versione del 2013, con i personaggi dei giochi "Angry Birds" e "Zombie vs Plants";

13. Frozen, con Anna ed Elsa del film "Frozen" - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

14. Disney Infinity, per creare una storia o inventare un gioco con i personaggi di Disney Infinity - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

15. Flappy Bird, per costruire la tua versione di questo gioco - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

16. il Laboratorio, per creare una storia o inventare un gioco, che è disponibile in tre versioni:

17. L'Artista, per costruire fantastici disegni e figure - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte.

Per chi non ha mai interagito con un computer è disponibile questa esercitazione introduttiva per imparare come cliccare, trascinare e rilasciare.

Spunti per ulteriori esercitazioni oltre quelle di Code.org si possono trovare a questa pagina introduttiva.

Indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta

Come guida alla selezione della migliore versione dell'Ora del Codice suggeriamo quanto segue, in funzione del livello della classe e assumendo che gli studenti non abbiano precedenti esperienze di programmazione:
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Ti consigliamo di leggere anche la pagina dei suggerimenti didattici. In caso di problemi ricorda che è a tua disposizione su questo sito una sezione di aiuto.

Per commenti e richieste comuni a tutti i corsi delle lezioni tecnologiche consulta la relativa bacheca generale di discussione. Per commenti relativi a uno specifico corso usa la bacheca del relativo corso.

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L'Ora del Codice L' Ora del Codice è la modalità base di avviamento ai princìpi fondamentali dell'informatica, consistente nello svolgimento di un'ora di attività. Ti suggeriamo di farlo nelle settimane 9-24 ottobre 2021 oppure 6-12 dicembre 2021, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.

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I bambini all'interno di una scatola hanno pescato delle tessere, le hanno lette, interpretate e rappresentate  in modo intuitivo con delle cannucce colorate.

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I bambini e la bambine sezione "grandi" hanno fatto un percorso seguendo le indicazioni dei piedini colorati dei fantasmi 👻👻👻

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Scuola primaria"Caiazzo" cl.3^a/b Ins.te Cinti M. Cristina

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Scuola primaria"Caiazzo" cl.3^a/b Ins.te Cinti M. Cristina

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Attività: INGLESE coding pixel art di Halloween con istruzioni del codice  in inglese (numeri e colori) su scheda con reticolo già predisposto.

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Classi quinte A,B Scuola primaria di Porto Garibaldi. FRUTTA PARLANTE!

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Classi quinte A,B Scuola primaria di Porto Garibaldi. FRUTTA PARLANTE!

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Programmazione con Scratch e utilizzo di Makey Makey. Attiivtà realizzata nel corso dei laboratori: "STEM Challenge" e "Code Explorer"

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Cl^ 3 a/b ins.te Cinti M. Cristina

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Scuola primaria "Caiazzo" cl. 4^a/b Ins.te Cinti M. Cristina

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Scuola primaria "Caiazzo" cl. 4^a/b Ins.te Cinti M. Cristina

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Attività: GEOMETRIA:coding pixel art di Halloween con istruzioni del codice in inglese con reticolo da costruire sul quaderno di geometria.

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Scuola Primaria Senza Zaino Lido degli Estensi Classe terza A

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Scuola Primaria Senza Zaino Lido degli Estensi Classe terza A

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PROGETTARE STRATEGIE: per trovare le strategie utili a risolvere un problema è importante imparare a programmare; anche per un gioco è necessario programmare. Proviamo insieme giocando con Cody Mangiatutto........e le scatole del coding.... vai con il divertimento e ...come si dice: se mi diverto imparo di più.

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CodeWeek classe 3A Lido Estensi _ Senza Zaino_ (1)